注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 天国:拯救 聊聊BUG拯救的一些游戏初体验
查看: 2262|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 聊聊BUG拯救的一些游戏初体验 [复制链接]

帖子
65
精华
0
积分
33
金钱
1216
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-2-27 21:29:52 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 tlqiqiqi 于 2018-2-27 21:34 编辑

这游戏我一直在跑图,做支线,主线搁置,因为本人喜欢全搜集,世界全走遍。最近看了制作人的一些报道,说制作组很缺钱。突然有感而发想说点什么,随后唾液开始从嘴里犹如滔滔江水连绵不绝一发而不可收,游戏刚玩了20分钟的时候我就已经知道了,......那么下面就来谈谈我对游戏的一些体验,看看这个有可能成为2018年度最佳游戏之一的游戏究竟有多缺钱!
要说的有很多,电影要一帧一帧的看,字也一样。


先说剧情--------


       第一段:新手村做完任务后,触发剧情,开场就是敌国士兵突然来袭,没有任何征兆挥兵南下,且人数众多披甲战马无数,装备优良目测人手一套T2甚至T3套装,看气势就是定要拿下一国,将领号发,骑兵出击。这时镜头转向看我国,村民慌乱,士兵疏散,由于边境人烟稀少且兵力有限,村民比守城士兵还多,而且大多都在城堡外围,仅有的战力就是村里的巡逻兵和守城的2个士兵,外加城外的裸屌,士兵装备基本能保障T1普及,就装备上来说,不足以对抗装备优良的敌军,而连走道都上喘的战马也不能起到牵制敌方主力缓解主城压力保护村民转移的作用,明智之举就是让百姓进城,拉起吊桥以护城河为屏障拒敌不出。但就在这混乱之中,敌军先头骑兵冲阵村里残杀村民,主角的父母不幸被抓惨招残忍杀害。主角的父母被敌人无不留情的残忍杀害,母亲那痛苦的表情和那渴望活下去的最后挥手。这一挥手有着无助,也有对儿子告知要有活下去的希望。这一表现手法也是好的CG该有的细腻。这开场完全能配得上一个冷兵器时代题材大作的开场,场面壮观,情节连贯,紧张刺激。这一表现手法也是好游戏CG该有的细腻。就在我看着这华丽开场的时候,接下来我们的主角开始跳戏了,我们的主角站在城口看着悲惨的父亲和母亲奄奄一息......嗯?TMD居然连颗眼泪都没掉,只是在那僵硬的站着,你好歹呜哇烂叫唤挣扎一下,你手里不是有你爹给首领做的剑吗?去跟杀害自己父母的敌人干啊!就算在游戏里,在新手村让我们熟悉下战斗系统新手教程也好啊,顺便给这个华丽的开场画和剧情的连贯性上画上个完美句号吧?这才有顺理成章的逻辑性。cao!然而并没有,主角进城跑了,MD怂蛋。我突然怀疑我在看一部前半部9分后半部1分的烂片。这可能也是IGN给出了8.0分平均分的一个评分因素吧?


       第二段:城堡小路躲避敌军追击,后面一个T2装备的士兵砍一个攻击力只有0-1防御1-1的裸屌,咋办?继续跑吧,爹妈我都没救,我命多值钱啊。就这跑路还被砍了2刀差点读档,因为体力有限要骑马(说到马就来气,后面我在说),还顺便救了青梅竹马。就在骑马跑路的过程当中,死了N次,这马步行都上喘,还要多后面的弓手,这可太硬核了。因为设定是第一人称,它不像第三人称,看后面的时候还可以顾及前面,容错率高,且操作上有连贯性。这第一人称,你必须要把视角完全移动到你要看的那个方向才能看到,也就是说你只能顾及一个方向,这样在操作的连贯性上就无疑给玩家增添了难度,尤其是骑马而且后面还有弓手追兵的时候更是难上加难,既要操控马不能撞了,又要躲避弓手的弹道。说实话这个设定可不是什么玩家都能操作的,即便他是硬核玩家的老司机。
      躲避追兵后来到下一个防守据点,做了城主交给的简单任务,回屋睡觉,晚上城主夫人就来了,通过聊天我以为是将领夫人来安抚村民的,顺便展现一个将领夫人该有的那种和蔼和为民服务的品质,但通过深入聊天你就会发现根本不是这么回事,夫人完全是话里有话,明眼人一看就知道这夫人能“内个”,剧情逻辑上她应该说一些官方语言用她高贵的身份去安抚一个因为战争导致丧父又丧母的可怜孩子,那为什么后面把自己的内心悲凉说给一个跟自己非亲非故的外村来的村民,而且还是个孩子,这是一个将领夫人该跟外人表达的情感吗?这让将军看见了作何感想?中世纪究竟有没有洗头房和理发店?我们不得而知,我只知道,这时候主角又跳戏了,用他那僵硬的面部表情哭诉着自己的悲惨遭遇,父母被敌人杀害了,我没能力去救,即便我有一把崭新的由我那可怜的父亲亲手打造的剑。我难过,我泪如雨下,夫人我......
在这个点上我就又要吐槽下,你爹你娘临死前都没看见你掉一个眼泪疙瘩,你一个外面来的裸屌你有什么身份在高贵的夫人面前以泪洗面哭诉你个人的情感?这情节逻辑我没看懂!中世纪不是封建社会吗?地位和身份难道能这样颠倒的吗?亏了制作组近乎1:1的还原当时的地图,卫星对比图都很到位,就这封建社会的还原度就能还原的这么骚的吗?反正在游戏里我也没去找过她,更没拿过她给的衣服......吗?说实话我不喜欢老的而且有老爷们的。但一想到青梅竹马......唉......又是事后那么的冰冷,我就更......


       第三段:这个青梅竹马,觉都睡了,天天早上起来连句话都不说,碰一下吧还对我用疑问句,你就这么对我?岳父对我都比你对我好,我从外面带回来什么,岳父都喜欢的不得了还给我零钱,你呢,送你匕首防身你不高兴,送你战利品你不喜欢,在城里带回家连贵族都穿不上的贵族服装,你连看都不看,你知道我冒了多大的风险带回来的吗?是真的会死人的,你就喜欢内些我根本就没有珠宝,真是一个贪慕虚荣的女人。你姐们儿工作的事情你倒是很上心,还亲自来城里责问我,别人让我找工作都得给我回扣,就这他们都得去挑粪,你姐们儿啥都没有我还得让他挑水,要不是看在跟你有那么一晚我懒得管你。




       第四段:因为前期太穷,游戏设定又很硬核,所以没装备没钱说什么都是白说,因为有扒窃和潜行的鸡肋设定,这样我跟一些农场主做起了PY交易,前期有整整30多个小时(现实中的)都在拉泰城里。白天在城堡里和执政官那混,晚上在装备一条街和邻居家里混,托他们的福,一天时间高富帅,抬头挺胸出城外。终于可以安心跑图啦,结果回城交任务的时候由于拉泰的守卫对我很多抱怨,也不知道为什么抓我,心想反正邻居赠的东西都在岳父那存着,抓就抓吧呆几天就出来了,结果提示“你死在了监狱里”,老子5个小时出去打的装备,5个小时啊!!这万恶的保存药剂。




     下面是游戏BUG,多到发指,卡模型、炼金飞天,摔死了任务重做,居然任务都能卡BUG,能交的任务不给交,这让玩家怎么愉快的领略游戏乐趣?
1、劫富济贫的支线任务交不了,因为乞丐跟我说我在绞刑架呢,放你那我死不了,你真给我了我一定死,你还是放弃我吧,我也没什么奖励给你。
2、3个老娘们在森林里吸粉儿,那两个矿工为民除害我看没什么不对啊!在说了根本连碰都没碰到我也中招了,这怎么说?而且中招后我以我最清醒的逻辑完成了任务委托,结果呢?老头老太太都埋怨我,毛的奖励没有还给我掉声望,合着我是给你们跑腿儿的是吗?你们是了解完剧情了,反而我得给你们背锅。玩了半辈子游戏没见过哪个游戏做完任务是负面奖励的,我真TM呵呵了!我怀疑你俩是一家的,就是为了蹭我的热度。
3、那修道院骨折内小子我是跑了大半个地图替人家刽子手办事儿现学的接骨,不给人家办事人家能教我吗?回来后怎么了?人死了!是,我是中途干别的事情了,那我也得睡觉吧?我身为一个领主的护卫我还得保家卫国吧?要么强盗和侵略者谁杀?工资谁发?父母的仇谁报?不都得我去吗?连个时限提示都没有,把人给我整死了。就连同乡都埋怨我老乡的事情都管不过来,还有闲心管别人,这锅我又得背。就TM追女人的时候给提示说必须这几天把人家约出来,难道那玩女人比人命还重要吗?


      游戏我只玩了这么多其余时间都在旅游观光,这才刚开始接触几天时间,开放世界的游戏要想每个流程都走一遍,玩一个月可能都不止。我很讨厌BUG带来的剧情不连贯,实在让我玩不下去,至少没有游戏初期那种盼望与激动,因为有搜集强迫症,巫师3我就做的全搜集,每种剧情也都亲自体验了,也有过令我2天不睡觉去尝试各种二选一的结果。说实话,我可以二选一去完成一个完整的任务剧情,无论结果是好是坏。我都会接受,就像电影带给我的感官体验一样。但我绝不允许BUG毁了我的游戏体验,要么没有时限提示,要么能交的任务交不了,放在那心里总不是个滋味。唯一玩下去的动力可能也就像巫师狂猎那样走遍世界的每个角落,在把主线任务做了。也不负制作组花心思还原真实地图吧。大作的游戏人物关系,世界观都很复杂,尤其是开放世界的游戏就更加错综复杂,分析起来也相当困难,至少人家把故事情节叙述到位了,梳理起来只是比较麻烦而已,但一定能看懂。而BUG拯救我现在还糊里糊涂的,也可能是卡BUG给我带来了游戏的不连贯性所导致的。


     BUG拯救,就只有战斗系统和旅游观光值得去深入挖掘,至于游戏中的BUG、对话没有逻辑、表情僵硬、剧情上的细节都没有大作该有的特点。其实把游戏本身做的更完善一些,完全可以跟3A大作抗衡的,完全可以提名2018年最佳游戏之一甚至入选,那为什么游戏本身会出现这么多的问题,像开发组领导说的因为资金短缺?我看这不是理由,也有很多神级游戏或多或少出现过资金短缺的问题,不也都克服了么。
     刚刚上市销量和口碑双赢,资金不短缺了吧?怎么没见补丁填坑啊?民间MOD倒是大把的可玩性。难道官方干不过作坊?
     我虽然也期待会有续做出来,但就这个半成品大作需要打磨的地方太多了,看销量和评测是个非常好的开端,也是制作组的一剂强心针,那么就等续作在出来的时候看看制作组能把天国打磨成什么样吧。
幸运的大门已经敞开,至于能不能把握住机会完全就得看自己,不是每个人都能有第二次好运的。





使用道具 举报

帖子
438
精华
0
积分
220
金钱
2843
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2018-2-27 23:30:17 |只看该作者
前期表情智障真的是製作組的鍋,因為到拉泰為止都是DEMO,也就是之前測試版的內容

對,他們直接把測試版的東西原封不動地放到正式版裡,結果就是到拉泰後表情才開始有點人樣

不然前期的眼神表情......根本就是死人一尊啊

至於BUG還真是別的不說,光是閱讀這方面我就想翻臉,有多少本是無字天書啊?連任務書都是缺頁版的(對,我就是在說你,聖約翰)

還有樓梯戰鬥無法鎖定啦,被射會飛天啦(不過墜落無損?)小水坑過不去啦,小草叢擋人啦等等等

這些都算了,唯一不能忍的就是對話讀取,每對話一次就要黑屏讀取一次,我可以理解因為要判斷主角現在的穿著跟聲望來反饋招呼語,所以需要讀取時間

但是也太他媽的長了吧?你要是說黑個1秒甚至2秒我也忍了,平均談一次話要黑個將近5秒左右是什麼樣的巫術啊?我只是想賣個贓物啊大大

而且這遊戲似乎沒有暫存這種東西存在?每次到一個舊的地方場景都要重新讀取一次,造成畫面會不太連貫

更別說萬一不小心擊暈了任務NPC,那你這任務永遠都不用做了,因為以後對方只要看到你就會跑,就算讓你追到了選項也只有扒竊

我就是手賤沒接到任務就先去探修道院,結果看到沒名字的長老,以為他不重要,擊暈後,吾心向主這任務就永遠完成不了,廠廠

使用道具 举报

帖子
65
精华
0
积分
33
金钱
1216
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2018-2-28 05:15:26 |只看该作者
晴獸布魯 发表于 2018-2-27 23:30
前期表情智障真的是製作組的鍋,因為到拉泰為止都是DEMO,也就是之前測試版的內容

對,他們直接把測試版的東 ...

真实服了这个制作组,别人家的外包都比这强100倍,玩了20多年的游戏,第一次遇到任务居然有卡关BUG,要么成功要么失败,这放着任务道具交不了这都什么鬼?更可恨的就是居然还有负面奖励任务,各种奇葩BUG闻所未闻的东西一个一个往外蹦,脑洞开出天际也想不出来的东西在这里都演绎的淋漓尽致。别的厂有的东西他们有,别的厂没有的东西他们也有。干脆评个年度最佳半成品大作算了!玩了快半个月了,唯一明白的剧情就是为父报仇,其他的任务我做都不敢做,生怕卡在哪连通关都同不了。
如果续作在这样,我一定雇个翻译去官网上吐槽个痛快!现在只能在里面旅游,也就这点还算制作组上心了。

使用道具 举报

帖子
163
精华
0
积分
82
金钱
1393
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2018-2-28 06:43:03 |只看该作者
已经开始2周目的路过。

使用道具 举报

帖子
65
精华
0
积分
33
金钱
1216
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2018-2-28 15:19:53 |只看该作者
aszhaojin 发表于 2018-2-28 06:43
已经开始2周目的路过。

那只能说你是BUG级别的男人!真男人。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-28 05:07 , Processed in 0.361818 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到