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[讨论] 生化僵尸或丧失题材的游戏或影视,出现已经有20年左右了吧,想当年的生化危机1还让我做过噩梦 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-12-31 12:57:40 |只看该作者 |倒序浏览
         一种题材,让一款游戏演绎的如此出色,后来影视作品也吸取其中的素材出现热卖,比如电影生化危机系列和电视剧行尸走肉系列,描述了秩序混乱中人性的丑恶和扭曲,当然也有珍贵的真诚与情谊。

游戏生化危机1好像那时候是索尼主机游戏吧,土星好像也移植了生化系列,阴暗的视觉效果,短缺的弹药,耐打的生化僵尸和生化狗与乌鸦,需要钥匙的门和各种机关线索,开门时候总心里会有阴影,因为你不知道那个门后面会有突然拥抱你的怪物。

电影系列视觉感官上,我觉得当属生化危机系列,当然,后来也有不少佳作,有喜剧情节的,也有恐怖的,我是传奇把生化系列演绎的更有威胁,因为会思考的僵尸才可怕,不过宏达的丧失场景中,缺乏了对一种形态生存的描述。比如食物,生化僵尸或丧尸之类的,成群结队,一片一片,就那么游荡着,吃什么或靠什么来维持生命体征呢?太阳能?还是接地气?吸收空气中的水分?消耗空气中的氧气或二氧化碳?有的人可能会说:吃人,吃动物。但是,总是有限的,没有那么多人或动物来维持他们的食物来源,如果会养殖那就可以有新的说法了。

行尸走肉系列,解释了病毒早就在人类中传播,当时只是没有爆发,每个人都是病毒携带者,只要死亡就会被病毒控制,隐匿的恐惧,世界的崩塌。主要还是描述人性的变化吧,其他吐槽点也是很多的,一把小刀就可轻松穿透颅骨秒丧尸,说明丧尸恨脆弱的,刀女的刀那么砍,永不磨损,在家会做饭的都知道,剁排骨或猪蹄,要用什么刀,猪头要用斧子才能砍开。

对一种生物的恐惧,要满足几种条件,1:聪明,比人类聪明的东西很可怕,智商压制。2:速度+嗜血,超音速让你无法逃跑和捕捉。3:春哥附体无限复活,你杀不死他的,累死你急死你。4:悄无声息,像微风,像烟雾,像一片羽毛一样宁静,却悄悄出现在你背后。5:大家补充吧。

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沙发
发表于 2017-12-31 13:04:04 |只看该作者
对了,关于生化僵尸的游戏,还有辐射系列也做的不错,虽然不是纯丧失题材。核辐射导致变异,嗜血暴力,不过辐射系列剧情好像对我大中华好像充满了深深的仇视,很多电影也是,在老美眼里,他们对我大中华还是有恐惧元素的。死亡岛是纯丧失题材,不过游戏只能算是射击割草类游戏,不可以称为杰作。

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板凳
发表于 2017-12-31 18:38:28 |只看该作者
乔治A罗梅罗的电影全是丧尸电影

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