没有小地图?太好了 游戏中的UI界面非常简略,自由行动时屏幕上只有角色所在地、任务目标和操作方法这三项,没有小地图。对于没有小地图这个设定,我一开始的感觉是头皮发麻。因为我是个路痴,无论玩什么游戏,大部分时间跑路的时候都是盯着地图跑,一不小心还是会迷路。然而就是因为没有小地图,在探索世界的时候却给我带来了别样的乐趣。 
虽然地图是没有的,但每一个任务都会给玩家提供足够的信息让玩家判断,在寻找的过程中,你会遇到各种各样的路人。不用看,去听:聊天的闲人,为家计发愁的穷人,不喜欢你进而恶言相向的讨厌鬼,树下相思喃喃自语的姑娘,讨论镇上大事的茶客,吆喝买卖的摊贩和讨价还价的客人,还有人吵架。走着走着你就知道这镇上都有些什么人,要发生什么大事(不用想,这大事肯定和你有关),铺子里都卖些什么,哪里是黑市。根据剧情的发展,他们说的话也会改变,非常有趣。 

剧情中,村中长老要主角去村北做事,说完便走了,留下我一脸蒙圈。大哥我新来的…没有地图,没有方向指针,哪是村北?这村子说大不大说小也不小,难道要我跑遍全村去找么?我不由望天,看到了太阳…凭着我那一丁点地理知识反方向去找,一路上搜刮民居,居然真的给我找到了。 
这些简洁的UI和环境的细腻设定使得游戏中的沉浸感相当不错,偶尔忘了自己任务在身,在街上逛一逛,看小两口吵架拌嘴也挺有意思的。 QTE和潜行:仍有不足,需要改进 游戏中有时候需要玩家进行QTE操作来完成一系列动作。在一段剧情中主角要逃离灾难降临的山谷,这个过程中树木倾倒,地面塌陷,山崩石坠,玩家需要通过QTE来避开落石跳过裂缝,是比较常见的QTE玩法。问题在于,为什么QTE的按键不是方向键而是123啊...感觉上有点出戏,而且不知道是不是有BUG,使用手柄操作的时候,前三个QTE不论点什么键都能过去,后面的点什么都不对,无奈只有用键盘过了这一段。 玩家在潜行模式下需要躲过守卫悄无声息的到达目标地点,屏幕上方会显示一个计量条来表示目前的隐匿值,场景中有供玩家躲藏的地点和绕过一些守卫的隐藏道路。仔细寻找这些潜行元素就可以有惊无险的到达目的地。然而这个隐匿值的设定目前来看并没有什么作用。在这次试玩中,只要靠近守卫被注意到,隐匿值马上就会归零从而任务失败,没有任何缓冲。而且某些守卫需要玩家接近到一定程度才会触发,开始移动,如果只是看到守卫找个地方躲起来想要等他们过去是等不来的,这多少有些死板了。 
一些细节 游戏中有相当多的伏笔和制作者的小心思,主角在故事开始的时候于山上遇见了一只奇怪的小毛球,还没来得及仔细查看就被它溜掉了。在后面的游戏中你可以从各种地方见到这个小家伙。 

主角来到第一个城镇后,向路人打听得知除了明面上的商贩之外,还有黑市存在,在剧情发展到前往黑市之前,可以自行找到黑市所在。向守门人缴纳一定的金钱后进入黑市,里面的三教九流都在谈论一个身怀宝物的少年来到了镇上。而且这里的人除了卖一些不常见的货物之外,居然还有人把力量衰弱的小神兽抓起来贩卖。主角可以通过战斗救下并放走神兽,想必日后会来报恩。 存档点是个叫“金乌灵壶”的小玩意,玩家在存档的时候会和玩家讲话。平时存档是普通的回忆,主角所在的村庄遭天灾被毁的时候它会说“即使是苦涩的回忆也会好好保管”之类。玩家遇到紧急情况的时候存档会说“我知道现在情况紧急…”。如果你跟它对话却什么都不做的话它还会伤感“难道真的没有人需要我?”。看起来自有一段故事呢。 
在这次试玩中,《神舞幻想》给了我一段颇为愉快的游戏体验,我从中感受到了国产游戏的进步,制作组的努力和诚意。如果国产游戏开始崛起,说不定这就是小荷上的尖尖一角。也许有些地方尚有欠缺,但总要有人踏出去那么一步。但愿有一天在单机游戏的这片热土上再次长出我们自己的东西来,他们是这么希望的,我也这么期望着。 《神舞幻想》将于12月22日发售,预售价为89元。在Wegame平台购买《神舞幻想》即可拥有专享角色服装。如果玩家已经购买了《古剑奇谭》还额外享有老玩家9.5折优惠。 最后,让我来教诸位正确的截图姿势: 
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