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[讨论] 信长之野望15 太扯淡了 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-12-11 22:34:58 |只看该作者 |倒序浏览
这代最扯淡的是 是你一队8000人 敌人2队500人打你  你被夹击。3队一共2万4千人打不过8队500人自杀小分队。。鬼扯设定。。

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沙发
发表于 2017-12-12 07:23:22 |只看该作者
战场地形有兵力上限!

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板凳
发表于 2017-12-12 07:25:15 |只看该作者
3V8!而且是大军8Q规模的!汗颜~

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Luminosité Eternelle
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地板
发表于 2017-12-12 07:39:11 |只看该作者
貌似三国13也是酱紫,500一队的打万人单队各种夹击... 有种大象被一群苍蝇包饺子了的感觉...

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5#
发表于 2017-12-12 09:27:51 |只看该作者
Griffiel 发表于 2017-12-12 07:39
貌似三国13也是酱紫,500一队的打万人单队各种夹击... 有种大象被一群苍蝇包饺子了的感觉...  ...

从理论上来说这也是可能的

只不过,游戏不足的地方在于没有反包围之类的概念

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发表于 2017-12-12 09:43:13 |只看该作者
冷兵器时代,少量兵力包围多的兵力并不是不可以,因为几乎只有接触面能开战。一旦被围攻士气下去确实可以靠包围以少胜多,不过实际上还是很少见。

不过兵力多主将少只能被围就比较囧了。

其次,真的不能直接掉头跑么?非要旋转180度……

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发表于 2017-12-12 10:20:02 |只看该作者
古语有云:兵败如山倒 一线崩了 后边跟着崩也是正常现象哈

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8#
发表于 2017-12-12 10:30:30 |只看该作者
本帖最后由 长留尊上白子画 于 2017-12-12 10:32 编辑

这种状态很少遇到!想靠1、2只部队就搞定对面!按照这代尿性您这招是不成的!

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发表于 2017-12-12 10:32:46 |只看该作者
别扯淡了 这个系统明显就是做失败了

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发表于 2017-12-12 11:15:06 |只看该作者
我觉得这个系统做得挺好,给以弱胜强提供了可行性,不然的话就像新野12PK版那样,一个2W的弓箭队从头打到尾……

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11#
发表于 2017-12-12 11:18:13 |只看该作者
这代打仗你必须带够将领满8队,要不然你就算有3w人也不行,做的很失败,一点也不真实,

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12#
发表于 2017-12-12 12:34:12 |只看该作者
其实我很喜欢这种以弱胜强的战斗模式
而且还要选好战斗场地,如果你的兵力多就尽可能在战场宽阔的地方打,如果兵力少就在山地那些战场限制一万以下的地方打,而且抢先到达战场结阵以待优势很大,我觉得可以期待PK做的更真实点了

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发表于 2017-12-12 14:41:02 |只看该作者
是有问题,如果人数能加成攻击力就好,最好和统帅力挂钩,比如标准设定是100的统率每多100人加1点攻击力,1000人加10点攻击力,如果这个人的统帅只有50 那么只能加5点攻击力

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发表于 2017-12-12 17:07:38 |只看该作者
當年張遼不是以800 人幹了孫權10萬大兵?

被夾擊本來就會軍心大亂.. 更何況足輕都是農民來當的. 想想看本來專心往前衝, 突然旁邊的人給人捅了一刀倒了, 你會不慌?  一慌隊伍就亂. . 隊行一崩了可不是那麼容易收復.

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发表于 2017-12-12 17:38:33 |只看该作者
2518124547 发表于 2017-12-12 11:18
这代打仗你必须带够将领满8队,要不然你就算有3w人也不行,做的很失败,一点也不真实, ...

仿照大河剧那样就是霓虹真实情况!你想三万人大队干翻所有人!那是中国古代才这样的!霓虹就是小村长乱斗!

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发表于 2017-12-12 17:41:33 |只看该作者
outsider2k1 发表于 2017-12-12 17:07
當年張遼不是以800 人幹了孫權10萬大兵?

被夾擊本來就會軍心大亂.. 更何況足輕都是農民來當的. 想想看本來 ...

也没拿孙权怎么样啊,800敢死队冲了一下,孙权怂包退了一把而已。游戏里可是一夹击就基本属于搞定状态,我们1、2的减,对面10、15这样减少。

大志不管战争内政都是半成品化的作品。很多东西他想简化一些,有些东西他想强化一下,但是分寸都没有掌握弄好,内政上的商业+农业看似很科学很复杂但是其实根本就是无所谓的。随便弄一样打。我们也没搞明白这样弄的意义在哪里。

他其实也知道这个问题,搞了个委任,但是就是个开关,结果到最后我就全委任打仗就行了。




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发表于 2017-12-12 17:41:34 |只看该作者
outsider2k1 发表于 2017-12-12 17:07
當年張遼不是以800 人幹了孫權10萬大兵?

被夾擊本來就會軍心大亂.. 更何況足輕都是農民來當的. 想想看本來 ...

就好比关原时候!大谷JJ就是这样被小早川从侧面冲杀,才导致队伍分散被前面侧面夹击战败的!

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发表于 2017-12-12 17:47:52 |只看该作者
打仗系统不说了,回合会停下来放技能什么的感觉很打断流畅性,而且回合进行中也不能下命令,感觉半吊子,你说又没有流畅性,又没法很好的指挥。一开始的战术也很多感觉是鸡肋,没什么太大用,我看到很多人就是开头来个全军突击。

不仅打仗,行军方面也很奇怪,比如我有两支队伍,A围城了,AI过来救,我把B卡到AI的线路上,AI选择的是绕路打A。
同样的,AI打我的A,我B过来救,A\B永远也无法合流。
还有AI救援时会把集合点定在离要救援城很远的地方,看着隔壁一个城兵跑了很远去集合,然后再跑回来。

玩起来真感觉很别扭~~~希望PK能改头换面~~而且志系统感觉也没什么区别,没有什么特别的,每个人都还有志,一点都不稀奇。

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发表于 2017-12-12 18:36:30 |只看该作者
wc19840730 发表于 2017-12-12 17:41
也没拿孙权怎么样啊,800敢死队冲了一下,孙权怂包退了一把而已。游戏里可是一夹击就基本属于搞定状态, ...

要說起來創造/立志傳也有不合理的地方.. 妹子+  姬武者 + 謀神.基本上直接橫掃..  有次心血來潮給一個小國的 架空姬加姬武者和謀神.. 結果在要道上一隊檔信長螞蟻大軍. 信長的娘子軍被自己人卡在最後面沒辦法跟那架空姬打. 就算碰上了一挨謀神也馬上崩了.

我到也覺的委任不好.. 像我只想局部徵兵委任.. 但只能全委.. AI把我本城的足輕放光光.



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Pikachu

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发表于 2017-12-12 19:59:22 |只看该作者
本多高达被我六面夹击硬是刚爆我三队。

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