本帖最后由 ycjs 于 2017-12-4 15:23 编辑
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人各有志,志无高低,但是为什么有人可以给足轻更低的工资???
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l うつけの天下(织田信长) 海運奨励 基:港口商圈金钱收入↑ 条:兵粮、军马、铁炮价格↓(发展进入2个商业港商圈) 条:港口商圈每月自动成长(发展进入2个渔港商圈) 不:不可独占商圈 母衣衆組織 基:大名出阵时部队士气↑ 条:行军不受坏天气影响、决战中部队移动速度↑(与今川家决战胜利或决战胜利5次) 条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(势力足轻1500) 不:亲善效果↓
l 天下布武(织田信长) 兵農分離 基:足轻战斗力↑、俸给↓ 条:据点中没有农兵时农民粮食产量↑(农兵0且足轻2000以上据点5个) 条:装备铁炮的部队攻击力↑(装备铁炮) 不:农兵粮食产量↓ 楽市楽座 基:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑ 基:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈 条:每月领地内商圈影响力↑(金钱收入2500) 不:不可独占商圈
l 立身出世(羽柴秀吉) 実測検地 基:农民粮食产量↑ 基:据点人口较易增长 条:足轻战斗力↑(势力足轻5000) 不:较易发生一揆 城取り名人 基:攻城战中包围威力↑ 条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度A以上据点) 条:攻城战中持续包围则敌势力兵粮↓(攻下强度B以上据点) 不:决战中部队攻击力↓
l 天下惣無事(丰臣秀吉) 太閤検地 基:农民粮食产量↑↑ 条:足轻战斗力↑、较难发生一揆(势力足轻10000) 条:据点人口较易增长(金钱收入2000) 不:农民粮食产量↓ 武家関白制 基:朝廷使者较易来访 条:攻城战中持续包围则敌势力战意、兵粮↓(强度A以上据点3个) 条:他势力较易从属(获得从五位下以上朝廷官位) 不:大名死亡则其他势力心证↓
l 欣求浄土(德川家康) 三河武士 基:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王部队战斗力↑ 条:溃败的部队能更快回复(决战胜利10次) 条:决战中部队防御力↑(忠诚15以上家臣5人) 不:大名不出阵时部队士气↓ 織徳同盟 基:与同盟势力交涉时较为有利 条:联合军部队战斗力↑(实行议论方策3个) 条:实行同盟势力已有方策所需施策力↓(实行议论方策8个) 不:与非同盟势力交涉时较为不利
l 天下泰平(德川家康) 德川四天王 基:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王与大名部队战斗力↑ 条:决战中部队防御力↑(决战胜利5次) 条:大名出阵时部队士气↑(忠诚15以上家臣10人) 不:新参武将(仕官不满10年)施策力↓ 旧領統治 基:消灭其他势力可获得该势力的方策 条:灌溉效果↑(农地10000以上据点5个) 条:势力民忠↑(民忠65以上据点5个) 不:据点粮食收入↓
l 王道執行(武田信玄) 甲州法度次第 基:评定中大名可发言 条:装备军马的部队攻击力↑、从产马地商圈可收获军马(军马3500) 条:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(内政80以上家臣5人) 不:足轻俸给↑ 甲州金 基:金山数量越多商圈成长越↑↑ 条:攻城战中强攻威力↑(金山商圈生产值750) 条:领地内商圈金钱收入↑(金钱收入2500) 不:领地外商圈金钱收入↓
l 虎を継ぐ者(武田胜赖) 強すぎる大将 基:装备军马的部队攻击力↑ 条:决战中部队攻击力↑防御力↓(决战胜利3次) 条:领地外行军时粮食消耗↓(实行军事方策8个) 不:决战败北则战意、家臣忠诚↓↓ 新府建設 基:领地外商圈金钱收入↑ 条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750) 条:足轻募兵速度↑(势力足轻5000) 不:交涉时较为不利
l 義戦(上杉谦信) 毘沙門天 基:大名出阵时部队士气↑ 条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与武田家决战胜利或决战胜利5次) 条:行军时粮食消耗↓(决战胜利10次) 不:大名不出阵则部队士气↓ 天下静謐 基:较易获得役职 条:有役职时宣战较易联合其他势力(外政80以上家臣5人) 条:他势力较易从属(实行议论方策8个) 不:敌势力为比自己小的势力则决战胜利后战意不易提升
l 烈戦(上杉景胜) 毘沙門天再臨 基:大名出阵时部队士气↑ 条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(决战胜利3次) 条:领地内决战时部队防御力↑(军马与铁炮皆3500) 不:新参武将(仕官不满10年)施策力↓ 威風凛然 基:宣战时较易联合其他势力 条:金山商圈收入↑(金山商圈生产值750) 条:实行方策所需施策力↓(提案新方策10个) 不:与非同盟势力交涉时较为不利
l 福禄応穏(北条氏康) 所領役帳 基:所有农业指令都可增加农地 条:据点人口较易增长(农地15000以上据点5个) 条:笼城战中士气不易下降(民忠60以上据点5个) 不:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓ 目安箱 基:获得更多除军事外的施策力 条:评定中较易出现好的意见(内政70以上家臣10人) 条:免除劳役效果↑(实行农业方策8个) 不:军事方策所需施策力↑
l 洞の主(伊达植宗) 塵芥集 基:寺或神社商圈粮食收入↑ 条:势力民忠↑(势力人口30000) 条:不易发生一揆(民忠60以上据点1个) 不:决战败北则民忠↓↓ 洞 基:较易生姬 条:实行婚姻同盟势力已拥有方策所需施策力↓(与8个势力同盟) 条:较易获得役职(实行议论方策8个) 不:联合军决战败北则战意↓↓
l 剛腕独行(伊达晴宗) 晴宗公采地下賜録 基:较易联合其他势力 条:古参武将(仕官10年以上)施策力↑(实行方策3个) 条:实行方策所需施策力↓(实行军事、议论方策各4个) 不:领地外商圈金钱收入↓ 強奪者 基:溃败的部队能更快回复 条:战况不利时家臣较易提案战法(势力总兵数5000) 条:联合军部队战斗力↑(与5个势力同盟) 不:决战败北则战意↓↓
l 昇り龍(伊达政宗) 奥州王 基:可同时装备军马铁炮、部队攻击力↑ 条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750) 条:足轻募兵速度↑(金钱收入2500) 不:交涉时较为不利 買米制 基:开垦效果↑ 条:天灾损害↓(农地8000以上据点3个) 条:粮食买价↓卖价↑(粮食收入30000) 不:开垦外的农业指令金钱消费↑
l 百万一心(毛利元就) 基:毛利、吉川、小早川家的施策力↑ 条:银山商圈成长速度、金钱收入↑(银山商圈生产值750) 条:家臣成长速度↑、较易提案新方策(提案新方策10个) 不:决战败北或失去据点则战意↓↓ 謀神 基:水上决战部队战斗力↑ 条:发动战争时敌势力民忠↓、敌城较易降伏(实行军事方策3个) 条:发动战争时敌势力武将忠诚↓、决战时敌方低忠武将士气↓(神社5个) 不:溃败的部队不易回复
l 生涯不敗(吉川元春) 寒中に咲く梅花 基:决战时兵力少于敌方则部队战斗力↑ 条:决战胜利则战意↑↑(决战胜利3次) 条:战况有利时家臣较易提案战法(统率70以上家臣5人) 不:决战败北则家臣忠诚↓↓ 蛍雪の功 基:家臣成长速度↑ 条:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(实行军事方策3个) 条:获得更多除军事外的施策力(实行商业、议论、农业方策各2个) 不:交涉时较为不利
l 治世撫民(小早川隆景) 春風に棚引く楊柳 基:水上决战部队战斗力↑ 条:发动战争时敌势力民忠↓、敌城较易降伏(决战胜利3次) 条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个) 不:攻城战中强攻的攻击力↓ 遠識兼照 基:家臣成长速度↑ 条:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(实行议论方策3个) 条:与比自己强大势力交涉时较有利(与3个势力同盟) 不:决战时兵力多于敌方则攻击力↓
l 三州の総大将(岛津义久) 薩摩兵児 基:决战时第一击攻击力↑↑ 条:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000) 条:战况不利时溃败的部队会使用捨て奸战法(决战胜利10次) 不:开垦效果↓ いろは歌 基:决战时兵力少于敌方则攻击力↑ 条:家臣成长速度↑(武勇70以上家臣10人) 条:农兵、足轻募兵速度↑(民忠55以上据点5个) 不:联合军部队战斗力↓
l 雄武英略(岛津义弘) 薩摩隼人 基:大名出阵则部队士气↑ 条:战况不利时溃败的部队会使用捨て奸战法(决战胜利3次) 条:部队攻击力↑、溃败的部队能更快回复(实行军事方策8个) 不:农兵、足轻死亡率↑ いろは歌 基:决战时兵力少于敌方则攻击力↑ 条:家臣成长速度↑(武勇70以上家臣10人) 条:农兵、足轻募兵速度↑(民忠55以上据点5个) 不:联合军部队战斗力↓
l 幕府再興(足利义辉、足利义昭) 役職叙任 基:可将役职作为交涉条件 条:亲善效果↑(与5个势力通商) 条:授予役职的大名每月心证↑(与5个势力同盟) 不:失去据点则家臣忠诚、民忠↓↓ 包囲網 基:联合军战斗力↑、胜利则战意↑↑ 条:其他势力较易援军(内政70以上家臣5人) 条:较易联合其他势力(实行议论方策8个) 不:联合军决战败北则战意↓↓
l 独立独歩(今川义元) 今川仮名目録 基:农兵粮食产量↑、募兵速度↑ 条:决战时兵力多于敌方则部队攻击力↑(势力农兵25000) 条:寺或神社商圈粮食收入↑(寺与神社分别3个) 不:决战败北则民忠↓↓ 公家招致 基:朝廷使者较易来访 条:答应朝廷的要求则其他势力心证↑(获得正六位上以上朝廷官位) 条:据点人口较易增加(获得正五位上以上朝廷官位) 不:决战中部队移动速度↓
l 日本の副王(三好长庆) 畿内の覇者 基:独占商圈费用↓、近畿地方投资费用↓↓ 条:特殊商圈金钱收入↑(实行商业方策3个) 条:答应朝廷的要求则其他势力心证↑(获得正五位上以上朝廷官位) 不:领地外行军时粮食消费↑ 雅なる梓弓 基:水上决战部队战斗力↑ 条:足轻俸给↓(势力足轻5000) 条:有寺、神社、南蛮堂的据点粮食收入↑(寺、神社、南蛮堂各3个) 不:决战时兵力多于敌方则决战胜利后战意不易提升
l 切支丹保護(大友宗麟) 布教 基:农兵、足轻死亡率↓ 条:铁炮交易量↑(发展3个贸易港商圈) 条:据点人口较易增长(民忠55以上据点5个) 不:有寺或神社的据点粮食收入↓ 王国建設 基:有南蛮堂的据点的所有商圈金钱收入↑ 条:有南蛮堂的据点的粮食收入↑(南蛮堂8个) 条:领地内的商业港可等同于贸易港(南蛮堂12个) 不:不可独占商圈
l 葦原中国の主(尼子晴久) 権力集中 基:新参武将(仕官不满10年)施策力↑ 条:评定中大名可发言(提案新方策5个) 条:决战胜利则战意↑↑(势力足轻5000) 不:古参武将(仕官大于10年)施策力↓ 貿易保護 基:银山商圈成长速度↑ 条:特殊商圈金钱收入↑(神社5个) 条:领地内的商业港可等同于贸易港(银山商圈生产值1000) 不:较易发生一揆
l 往生極楽(本愿寺显如) 一向一揆 基:决战地存在寺则决战时兵数暂时↑ 条:发动战争时敌势力民忠↓(势力人口80000) 条:笼城战时士气不易下降、攻城战时包围威力↑(势力人口120000) 不:农兵死亡率↑ 寺領保護 基:有寺的据点粮食收入↑ 条:有寺的据点的所有商圈独占费用↓(金钱收入2000) 条:独占商圈成长速度↑、特殊商圈金钱收入↑(寺5个) 不:商圈投资费用↑
l 西海の主(长宗我部元亲) 一領具足 基:农兵战斗力↑ 条:农兵死亡率↓(势力农兵5000) 条:实行方策所需施策力↓(实行农业、军事方策各4个) 不:决战败北或金钱收入小于最低必要收入时民忠↓↓ 長宗我部氏検地 基:农民粮食产量↑ 条:农兵粮食产量↑(粮食收入8000) 条:农地越多则民忠越↑、农兵募兵速度↑(民忠55以上据点5个) 不:商圈金钱收入↓
l 五州太守(龙造寺隆信) 肥前の熊 基:决战时家臣较易提案 条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(决战胜利3次) 条:溃败的部队不易回复但回复后战斗↑(势力总兵数20000) 不:决战时兵力多于敌方则部队攻击力↓ 豪腕 基:决战时联合军部队战斗力↑ 条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行议论方策3个) 条:其他势力较易从属(实行军事、议论方策各4个) 不:决战败北则家臣忠诚↓↓
l 虎将勇躍(最上义光) 智仁勇三徳有 基:决战时敌方忠诚较低武将士气↓ 条:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000) 条:大名亲自出阵时部队士气↑(决战胜利10次) 不:交涉时较为不利 米券法 基:免除劳役、施肥、播种效果↑ 条:从矿山商圈可获铁炮、金钱收入↑(矿山商圈生产值750) 条:粮食交易量↑、买价↓、卖价↑(粮食收入25000) 不:势力劳力↓
l 第二の京(朝仓义景) 名門栄華 基:朝廷使者较易来访 条:亲善效果↑(获得正六位上以上朝廷官位) 条:据点人口较易增长(势力足轻5000) 不:大名不出阵时部队士气↓ 領国繁栄 基:港口商圈金钱收入↑ 条:发展进入商圈时的初期影响力↑(商业港商圈生产值750) 条:交易量↑(金钱收入2000) 不:家臣忠诚↓
l 湖北仁義(浅井长政) 浅井の夜叉 基:大名出阵时部队士气↑ 条:决战时家臣较易提案(与六角家决战胜利或决战胜利3次) 条:破盟后其他势力心证不会下降(势力农兵10000) 不:大名不出阵时部队士气↓ 正道邁進 基:古参武将(仕官10年以上)施策力↑ 条:评定中获得更多军事施策力(实行军事方策3个) 条:决战结束时回复兵力(决战胜利10次) 不:决战胜利后战意较难提升
l 乱世の蝮(斋藤道三) 蛇毒 基:与同盟势力交涉时较有利 条:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力通商) 条:改建所需时间↓(强度A以上据点3个) 不:家臣忠诚↓ 油売の技 基:商圈投资费用↓ 条:特殊商圈金钱收入↑(商圈生产值750) 条:商圈独占费用↓(发展进入商圈15个) 不:势力民忠↓
l 坂東太郎(佐竹义重) 坂東武者 基:大名出阵时部队士气↑敌部队士气↓ 条:金山、银山商圈金钱收入↑(金山商圈生产值750) 条:可从矿山商圈收获铁炮(铁炮1500) 不:家臣成长速度↓ 常陸源氏 基:亲善效果↑ 条:交涉时较有利(实行议论方策3个) 条:他势力较易从属(实行军事、议论方策各4个) 不:联合军决战败北则战意↓↓
l 堯舜の治(里见义尧) 万年君様 基:领地内决战时部队防御力↑ 条:势力民忠↑(民忠55以上据点3个) 条:港口商圈每月自动成长(渔港商圈生产值1000) 不:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓ 仁者必ず勇あり 基:水上决战部队战斗力↑ 条:农兵、足轻死亡率↓、决战结束时回复兵力(实行军事方策3个) 条:士气自然回复量↑(势力总兵数10000) 不:宣战后较难联合其他势力
l 六文銭(真田昌幸) 表裏比興 基:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降 条:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个) 条:交涉时较有利(与3个势力同盟、与 3个势力通商) 不:失去据点则战意↓↓ 不惜身命 基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复 条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次) 条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个) 不:决战败北则战意↓↓
l 真田の守り神(真田信之) 倹約家 基:商圈投资费用↓ 条:与同盟势力交涉时较有利(与3个势力通商) 条:粮食买价↓(实行农业、商业方策各4个) 不:天灾损害↑ 不惜身命 基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复 条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次) 条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个) 不:决战败北则战意↓↓
l 日本一の兵(真田幸村) 勇士絢爛 基:足轻俸给↓ 条:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个) 条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与德川家决战胜利或决战胜利5次) 不:据点粮食收入↓ 不惜身命 基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复 条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次) 条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个) 不:决战败北则战意↓↓
l 忠勇無類(柴田胜家) 果敢なる雁 基:决战中部队移动速度↑ 条:战况有利时家臣较易提案战法(统率80以上家臣5人) 条:足轻战斗力↑(势力足轻5000) 不:足轻死亡率↑ 再興者 基:较难发生一揆 条:农民粮食产量↑(实行农业方策3个) 条:免除劳役效果↑(农地10000以上据点5个) 不:农兵粮食产量↓
l 天が下知る(明智光秀) 七十にの欺計 基:装备铁炮的部队攻击力↑ 条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度B以上据点) 条:发动战争时敌势力武将忠诚↓、决战时低忠敌武将士气↓(实行军事、议论方策各4个) 不:亲善效果↓ 家中法度 基:较易获得干旱与洪水对策的方策 条:势力民忠↑(金钱收入2000) 条:据点人口较易增长(发展进入生产值750以上商圈3个) 不:领地内商圈金钱收入↓
l 権謀術数(宇喜多直家) 天運と技量 基:发动战争时敌势力民忠↓ 条:古参武将(仕官10年以上)忠诚↑(忠诚20以上武将5人) 条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行议论方策8个) 不:同族武将成长速度↓ 涼雲星友 基:开垦效果↑ 条:有寺的据点粮食收入↑(农地10000以上据点3个) 条:领地内商圈金钱收入↑(发展进入生产值750以上商圈3个) 不:足轻俸给↑
l 天賦王佐(竹中半兵卫) 今孔明 基:攻城战中包围威力↑ 条:部队视野↑(决战胜利3次) 条:决战中家臣较易提案战法(决战胜利10次) 不:军马价格↑ 深竜水徹 基:实行方策所需施策力↓ 条:家臣成长速度↑(实行军事方策3个) 条:消灭其他势力可获得该势力的方策(实行军事方策8个) 不:决战败北则民忠↓↓
l 才気煥発(黑田官兵卫) 今世の張良 基:攻城战中包围威力↑ 条:攻城战持续包围则敌势力粮食↓(攻下强度B以上据点) 条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个) 不:与比自己强大势力交涉时较不利 兵法は平法なり 基:家臣忠诚↑ 条:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降(与三个势力通商) 条:同族武将成长速度↑(决战胜利10次) 不:决战中部队移动速度↓
l 上善如水(黑田如水) 今世の張良 基:攻城战中包围威力↑ 条:攻城战持续包围则敌势力粮食↓(攻下强度B以上据点) 条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个) 不:与比自己强大势力交涉时较不利 無欲恬淡 基:家臣忠诚↑ 条:有南蛮堂的据点粮食收入↑(南蛮堂5个) 条:领地内商圈金钱收入↑(金钱收入2000) 不:决战中部队移动速度↓
l 大一大万大吉(石田三成) 君臣分禄 基:家臣忠诚↑ 条:决战中部队士气↑(决战胜利3次) 条:铁炮价格↓、装备铁炮部队攻击力↑(铁炮锻冶商圈规模1000) 不:联合军决战败北则战意↓↓ 天下奉行 基:所有家臣施策力↑ 条:行军时粮食消耗↓(实行军事方策3个) 条:交涉时较有利(提案新方策10个) 不:亲善效果↓
l 断金の契り(大谷吉继) 莫逆の友 基:亲善效果↑ 条:决战中部队士气↑(决战胜利3次) 条:决战时兵力比敌方少则部队攻击力↑(忠诚15以上家臣5人) 不:部队视野↓ 采百万の軍略 基:足轻募兵速度↑ 条:行军时粮食消耗↓(实行军事方策3个) 条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(提案新方策10个) 不:决战中部队移动速度↓
l 天下人の眼光(蒲生氏乡) 鯰尾兜の先駆け 基:家臣忠诚↑ 条:大名出阵时部队士气↑(决战胜利3次) 条:改建所需时间↓(强度A以上据点1个) 不:大名不出阵则部队士气↓ 覇王の後継者 基:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑ 条:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈(发展进入商圈10个) 条:交涉时较有利(实行商业、议论方策各4个) 不:大名死亡则其他势力心证↓
l 乱世の梟雄(松永久秀) 天下三悪事 基:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降 条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度B以上据点) 条:有寺的据点的所有商圈独占费用↓(寺3个) 不:发动战争时敌势力民忠↑ 天守の創始 基:家臣寿命↑ 条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上据点1个) 条:笼城战中士气不易下降、攻城战中包围威力↑(强度B以上据点5个) 不:势力民忠↓
l 雑賀惣国(铃木佐大夫、铃木重秀) 雑賀衆 基:装备铁炮的部队攻击力↑、射程↑ 条:可从铁炮锻冶商圈收获铁炮(铁炮锻冶商圈生产值750) 条:足轻俸给↓(势力足轻5000) 不:没有装备铁炮的部队攻击力↓ 惣掟 基:评定中获得更多军事施策力 条:评定中获得更多议论施策力(实行议论方策3个) 条:古参武将(仕官10年以上)施策力↑(实行军事、议论方策各4个) 不:亲善效果↓
l 井の国(井伊直虎) 豪商援助 基:有寺的据点粮食收入↑ 条:据点人口较易增长(势力人口15000) 条:领地内商圈金钱收入↑(发展进入生产值750以上商圈3个) 不:与比自己强大势力交涉时较不利 名将の養育者 基:评定中大名可发言 条:同族武将成长速度↑(实行军事方策3个) 条:可获得同盟势力已实行的方策、所需施策力↓(实行军事、议论方策各4个) 不:决战败北则民忠↓↓
l 上州の黄斑(长野业正) 虎狼の砦 基:部队视野↑ 条:领地内决战时部队防御力↑、笼城战中士气不易下降(实行军事方策3个) 条:大名部队溃败也不会导致战况恶化(决战胜利5次) 不:免除劳役效果↓ 関東幕注文 基:战意上限↑ 条:交涉时较有利(实行议论方策3个) 条:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力同盟) 不:与非同盟势力交涉时较不利
l 満ちゆく月(南部晴政) 一世雄主 基:装备军马的部队攻击力↑ 条:可从马产地商圈收获军马(马产地商圈生产值750) 条:决战中部队移动速度↑(军马4000) 不:大名死亡则其他势力心证↓ 君民同体 基:农兵粮食产量↑ 条:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(实行农业方策3个) 条:马产地商圈成长速度↑(与5个势力通商、实行商业方策4个) 不:较易发生一揆
l 不制于天地人(津轻为信) 扇動者 基:据点人口较易增长 条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750) 条:开垦效果↑(农地10000以上据点3个) 不:宣战后较难联合其他势力 天運時至 基:攻城战中持续包围则敌势力战意↓ 条:足轻募兵速度↑(势力足轻3000) 条:足轻死亡率↓(实行军事方策8个) 不:发动战争时敌势力民忠↑
l 斗星北天(安东季爱) 北の交易王 基:港口商圈金钱收入↑ 条:港口商圈每月自动成长(商业港商圈生产值750) 条:虾夷、陆奥、出羽三地投资费用↓(实行商业、议论方策各4个) 不:决战败北则民忠↓↓ 情報通 基:亲善效果↑ 条:宣战后较易联合其他势力(与3个势力通商) 条:朝廷使者较易来访(获得正五位上以上的朝廷官位) 不:亲善费用↑
l 夜叉九郎の武(户泽盛安) 慈悲深き鬼 基:大名出阵时部队士气↑ 条:行军不受坏天气影响(实行军事方策3个) 条:战意上限↑(统率70以上家臣3人) 不:攻城战中包围威力↓ 才気敏鋭 基:破盟后其他势力心证不会下降 条:矿山商圈成长速度↑、金钱收入↑(矿山商圈生产值750) 条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行军事、议论方策各4个) 不:大名死亡则其他势力心证↓
l 不死鳥が如く(小田氏治) 無謀なる勇 基:即使大名部队溃败战况也不会恶化 条:溃败的部队能够更快回复(势力总兵数3000) 条:溃败的部队回复后战斗力↑(强度C以上据点1个) 不:家臣不易提案 皆の声が聞こえる 基:势力民忠↑ 条:古参武将(仕官10年以上)忠诚↑(忠诚15以上家臣3人) 条:即使失去据点民忠也难以降低(民忠60以上据点1个) 不:粮食收获少于最低必要收获时民忠↓↓
l 大海賊(村上武吉) 村上舟戦要法 基:水上决战部队战斗力↑ 条:水上决战部队移动速度↑(决战胜利3次) 条:港口商圈规模上升(分别发展进入3个渔港商圈与3个商业港商圈) 不:免除劳役效果↓ 警固衆 基:商圈独占费用↓ 条:港口商圈金钱收入↑(与5个势力通商) 条:领地内的商业港可等同于贸易港(金钱收入2000) 不:势力民忠↓
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