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[原创] 所有特殊「志」效果与条件汇总 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-12-3 18:06:51 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ycjs 于 2017-12-4 15:23 编辑

以便(自己)浏览选择想玩的人物。
人各有志,志无高低,但是为什么有人可以给足轻更低的工资???

不支持转载

基:基本效果  条:满足()内条件后可取得的效果       不:不良效果


l うつけの天下(织田信长)

海運奨励

基:港口商圈金钱收入

条:兵粮、军马、铁炮价格(发展进入2个商业港商圈)

条:港口商圈每月自动成长(发展进入2个渔港商圈)

不:不可独占商圈

母衣衆組織

基:大名出阵时部队士气

条:行军不受坏天气影响、决战中部队移动速度(与今川家决战胜利或决战胜利5次)

条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力(势力足轻1500)

不:亲善效果


l  天下布武(织田信长)

兵農分離

基:足轻战斗力俸给↓

条:据点中没有农兵时农民粮食产量(农兵0且足轻2000以上据点5个)

条:装备铁炮的部队攻击力(装备铁炮)

不:农兵粮食产量

楽市楽座

基:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度

基:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈

条:每月领地内商圈影响力(金钱收入2500)

不:不可独占商圈


l  立身出世(羽柴秀吉)

実測検地

基:农民粮食产量

基:据点人口较易增长

条:足轻战斗力(势力足轻5000)

不:较易发生一揆

城取り名人

基:攻城战中包围威力

条:攻城战中持续包围则敌势力战意(攻下强度A以上据点)

条:攻城战中持续包围则敌势力兵粮(攻下强度B以上据点)

不:决战中部队攻击力


l  天下惣無事(丰臣秀吉)

太閤検地

基:农民粮食产量↑↑

条:足轻战斗力、较难发生一揆(势力足轻10000)

条:据点人口较易增长(金钱收入2000)

不:农民粮食产量

武家関白制

基:朝廷使者较易来访

条:攻城战中持续包围则敌势力战意、兵粮(强度A以上据点3个)

条:他势力较易从属(获得从五位下以上朝廷官位)

不:大名死亡则其他势力心证


l  欣求浄土(德川家康)

三河武士

基:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王部队战斗力

条:溃败的部队能更快回复(决战胜利10次)

条:决战中部队防御力(忠诚15以上家臣5人)

不:大名不出阵时部队士气

織徳同盟

基:与同盟势力交涉时较为有利

条:联合军部队战斗力(实行议论方策3个)

条:实行同盟势力已有方策所需施策力(实行议论方策8个)

不:与非同盟势力交涉时较为不利


l  天下泰平(德川家康)

德川四天王

基:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王与大名部队战斗力

条:决战中部队防御力(决战胜利5次)

条:大名出阵时部队士气(忠诚15以上家臣10人)

不:新参武将(仕官不满10年)施策力

旧領統治

基:消灭其他势力可获得该势力的方策

条:灌溉效果(农地10000以上据点5个)

条:势力民忠(民忠65以上据点5个)

不:据点粮食收入


l  王道執行(武田信玄)

甲州法度次第

基:评定中大名可发言

条:装备军马的部队攻击力、从产马地商圈可收获军马(军马3500)

条:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(内政80以上家臣5人)

不:足轻俸给

甲州金

基:金山数量越多商圈成长越↑↑

条:攻城战中强攻威力(金山商圈生产值750)

条:领地内商圈金钱收入(金钱收入2500)

不:领地外商圈金钱收入


l 虎を継ぐ者(武田胜赖)

強すぎる大将

基:装备军马的部队攻击力

条:决战中部队攻击力防御力(决战胜利3次)

条:领地外行军时粮食消耗(实行军事方策8个)

不:决战败北则战意、家臣忠诚↓↓

新府建設

基:领地外商圈金钱收入

条:港口商圈金钱收入(商业港商圈生产值750)

条:足轻募兵速度(势力足轻5000)

不:交涉时较为不利


l  義戦(上杉谦信)

毘沙門天

基:大名出阵时部队士气

条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与武田家决战胜利或决战胜利5次)

条:行军时粮食消耗(决战胜利10次)

不:大名不出阵则部队士气

天下静謐

基:较易获得役职

条:有役职时宣战较易联合其他势力(外政80以上家臣5人)

条:他势力较易从属(实行议论方策8个)

不:敌势力为比自己小的势力则决战胜利后战意不易提升


l  烈戦(上杉景胜)

毘沙門天再臨

基:大名出阵时部队士气

条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力(决战胜利3次)

条:领地内决战时部队防御力(军马与铁炮皆3500)

不:新参武将(仕官不满10年)施策力

威風凛然

基:宣战时较易联合其他势力

条:金山商圈收入(金山商圈生产值750)

条:实行方策所需施策力(提案新方策10个)

不:与非同盟势力交涉时较为不利


l  福禄応穏(北条氏康)

所領役帳

基:所有农业指令都可增加农地

条:据点人口较易增长(农地15000以上据点5个)

条:笼城战中士气不易下降(民忠60以上据点5个)

不:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓

目安箱

基:获得更多除军事外的施策力

条:评定中较易出现好的意见(内政70以上家臣10人)

条:免除劳役效果(实行农业方策8个)

不:军事方策所需施策力


l 洞の主(伊达植宗)

塵芥集

基:寺或神社商圈粮食收入

条:势力民忠(势力人口30000)

条:不易发生一揆(民忠60以上据点1个)

不:决战败北则民忠↓↓

基:较易生姬

条:实行婚姻同盟势力已拥有方策所需施策力(与8个势力同盟)

条:较易获得役职(实行议论方策8个)

不:联合军决战败北则战意↓↓


l  剛腕独行(伊达晴宗)

晴宗公采地下賜録

基:较易联合其他势力

条:古参武将(仕官10年以上)施策力(实行方策3个)

条:实行方策所需施策力(实行军事、议论方策各4个)

不:领地外商圈金钱收入

強奪者

基:溃败的部队能更快回复

条:战况不利时家臣较易提案战法(势力总兵数5000)

条:联合军部队战斗力(与5个势力同盟)

不:决战败北则战意↓↓


l 昇り龍(伊达政宗)

奥州王

基:可同时装备军马铁炮、部队攻击力

条:港口商圈金钱收入(商业港商圈生产值750)

条:足轻募兵速度(金钱收入2500)

不:交涉时较为不利

買米制

基:开垦效果

条:天灾损害(农地8000以上据点3个)

条:粮食买价卖价(粮食收入30000)

不:开垦外的农业指令金钱消费


l  百万一心(毛利元就)

基:毛利、吉川、小早川家的施策力

条:银山商圈成长速度、金钱收入(银山商圈生产值750)

条:家臣成长速度、较易提案新方策(提案新方策10个)

不:决战败北或失去据点则战意↓↓

謀神

基:水上决战部队战斗力

条:发动战争时敌势力民忠、敌城较易降伏(实行军事方策3个)

条:发动战争时敌势力武将忠诚、决战时敌方低忠武将士气(神社5个)

不:溃败的部队不易回复


l 生涯不敗(吉川元春)

寒中に咲く梅花

基:决战时兵力少于敌方则部队战斗力

条:决战胜利则战意↑↑(决战胜利3次)

条:战况有利时家臣较易提案战法(统率70以上家臣5人)

不:决战败北则家臣忠诚↓↓

蛍雪の功

基:家臣成长速度

条:毛利、吉川、小早川家的施策力(实行军事方策3个)

条:获得更多除军事外的施策力(实行商业、议论、农业方策各2个)

不:交涉时较为不利


l  治世撫民(小早川隆景)

春風に棚引く楊柳

基:水上决战部队战斗力

条:发动战争时敌势力民忠、敌城较易降伏(决战胜利3次)

条:部队视野(实行军事、议论方策各4个)

不:攻城战中强攻的攻击力

遠識兼照

基:家臣成长速度

条:毛利、吉川、小早川家的施策力(实行议论方策3个)

条:与比自己强大势力交涉时较有利(与3个势力同盟)

不:决战时兵力多于敌方则攻击力


l 州の総大将(岛津义久)

薩摩兵児

基:决战时第一击攻击力↑↑

条:装备铁炮的部队攻击力(铁炮2000)

条:战况不利时溃败的部队会使用捨て奸战法(决战胜利10次)

不:开垦效果

いろは歌

基:决战时兵力少于敌方则攻击力

条:家臣成长速度(武勇70以上家臣10人)

条:农兵、足轻募兵速度(民忠55以上据点5个)

不:联合军部队战斗力


l  雄武英略(岛津义弘)

薩摩隼人

基:大名出阵则部队士气

条:战况不利时溃败的部队会使用捨て奸战法(决战胜利3次)

条:部队攻击力、溃败的部队能更快回复(实行军事方策8个)

不:农兵、足轻死亡率

いろは歌

基:决战时兵力少于敌方则攻击力

条:家臣成长速度(武勇70以上家臣10人)

条:农兵、足轻募兵速度(民忠55以上据点5个)

不:联合军部队战斗力


l  幕府再興(足利义辉、足利义昭)

役職叙任

基:可将役职作为交涉条件

条:亲善效果(与5个势力通商)

条:授予役职的大名每月心证(与5个势力同盟)

不:失去据点则家臣忠诚、民忠↓↓

包囲網

基:联合军战斗力、胜利则战意↑↑

条:其他势力较易援军(内政70以上家臣5人)

条:较易联合其他势力(实行议论方策8个)

不:联合军决战败北则战意↓↓


l  独立独歩(今川义元)

今川仮名目録

基:农兵粮食产量、募兵速度

条:决战时兵力多于敌方则部队攻击力(势力农兵25000)

条:寺或神社商圈粮食收入(寺与神社分别3个)

不:决战败北则民忠↓↓

公家招致

基:朝廷使者较易来访

条:答应朝廷的要求则其他势力心证(获得正六位上以上朝廷官位)

条:据点人口较易增加(获得正五位上以上朝廷官位)

不:决战中部队移动速度


l 日本の副王(三好长庆)

畿内の覇者

基:独占商圈费用、近畿地方投资费用↓↓

条:特殊商圈金钱收入(实行商业方策3个)

条:答应朝廷的要求则其他势力心证(获得正五位上以上朝廷官位)

不:领地外行军时粮食消费

雅なる梓弓

基:水上决战部队战斗力

条:足轻俸给↓(势力足轻5000)

条:有寺、神社、南蛮堂的据点粮食收入(寺、神社、南蛮堂各3个)

不:决战时兵力多于敌方则决战胜利后战意不易提升


l  切支丹保護(大友宗麟)

布教

基:农兵、足轻死亡率

条:铁炮交易量(发展3个贸易港商圈)

条:据点人口较易增长(民忠55以上据点5个)

不:有寺或神社的据点粮食收入

王国建設

基:有南蛮堂的据点的所有商圈金钱收入

条:有南蛮堂的据点的粮食收入(南蛮堂8个)

条:领地内的商业港可等同于贸易港(南蛮堂12个)

不:不可独占商圈


l 葦原中国の主(尼子晴久

権力集中

基:新参武将(仕官不满10年)施策力

条:评定中大名可发言(提案新方策5个)

条:决战胜利则战意↑↑(势力足轻5000)

不:古参武将(仕官大于10年)施策力

貿易保護

基:银山商圈成长速度

条:特殊商圈金钱收入(神社5个)

条:领地内的商业港可等同于贸易港(银山商圈生产值1000)

不:较易发生一揆


l  往生極楽(本愿寺显如)

一向一揆

基:决战地存在寺则决战时兵数暂时

条:发动战争时敌势力民忠(势力人口80000)

条:笼城战时士气不易下降、攻城战时包围威力(势力人口120000)

不:农兵死亡率

寺領保護

基:有寺的据点粮食收入

条:有寺的据点的所有商圈独占费用(金钱收入2000)

条:独占商圈成长速度、特殊商圈金钱收入(寺5个)

不:商圈投资费用


l 西海の主(长宗我部元亲)

一領具足

基:农兵战斗力

条:农兵死亡率(势力农兵5000)

条:实行方策所需施策力(实行农业、军事方策各4个)

不:决战败北或金钱收入小于最低必要收入时民忠↓↓

長宗我部氏検地

基:农民粮食产量

条:农兵粮食产量(粮食收入8000)

条:农地越多则民忠越、农兵募兵速度(民忠55以上据点5个)

不:商圈金钱收入


l  五州太守(龙造寺隆信)

肥前の熊

基:决战时家臣较易提案

条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力(决战胜利3次)

条:溃败的部队不易回复但回复后战斗(势力总兵数20000)

不:决战时兵力多于敌方则部队攻击力

豪腕

基:决战时联合军部队战斗力

条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行议论方策3个)

条:其他势力较易从属(实行军事、议论方策各4个)

不:决战败北则家臣忠诚↓↓


l  虎将勇躍(最上义光)

智仁勇三徳有

基:决战时敌方忠诚较低武将士气

条:装备铁炮的部队攻击力(铁炮2000)

条:大名亲自出阵时部队士气(决战胜利10次)

不:交涉时较为不利

米券法

基:免除劳役、施肥、播种效果

条:从矿山商圈可获铁炮、金钱收入(矿山商圈生产值750)

条:粮食交易量、买价、卖价(粮食收入25000)

不:势力劳力


l 第二の京(朝仓义景)

名門栄華

基:朝廷使者较易来访

条:亲善效果(获得正六位上以上朝廷官位)

条:据点人口较易增长(势力足轻5000)

不:大名不出阵时部队士气

領国繁栄

基:港口商圈金钱收入

条:发展进入商圈时的初期影响力(商业港商圈生产值750)

条:交易量(金钱收入2000)

不:家臣忠诚


l  湖北仁義(浅井长政)

浅井の夜叉

基:大名出阵时部队士气

条:决战时家臣较易提案(与六角家决战胜利或决战胜利3次)

条:破盟后其他势力心证不会下降(势力农兵10000)

不:大名不出阵时部队士气

正道邁進

基:古参武将(仕官10年以上)施策力

条:评定中获得更多军事施策力(实行军事方策3个)

条:决战结束时回复兵力(决战胜利10次)

不:决战胜利后战意较难提升


l 乱世の蝮(斋藤道三)

蛇毒

基:与同盟势力交涉时较有利

条:决战时联合军部队战斗力(与3个势力通商)

条:改建所需时间(强度A以上据点3个)

不:家臣忠诚

油売の技

基:商圈投资费用

条:特殊商圈金钱收入(商圈生产值750)

条:商圈独占费用(发展进入商圈15个)

不:势力民忠


l  坂東太郎(佐竹义重)

坂東武者

基:大名出阵时部队士气敌部队士气

条:金山、银山商圈金钱收入(金山商圈生产值750)

条:可从矿山商圈收获铁炮(铁炮1500)

不:家臣成长速度

常陸源氏

基:亲善效果

条:交涉时较有利(实行议论方策3个)

条:他势力较易从属(实行军事、议论方策各4个)

不:联合军决战败北则战意↓↓


l 堯舜の治(里见义尧)

万年君様

基:领地内决战时部队防御力

条:势力民忠(民忠55以上据点3个)

条:港口商圈每月自动成长(渔港商圈生产值1000)

不:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓

仁者必ず勇あり

基:水上决战部队战斗力

条:农兵、足轻死亡率、决战结束时回复兵力(实行军事方策3个)

条:士气自然回复量↑(势力总兵数10000)

不:宣战后较难联合其他势力


l  六文銭(真田昌幸

表裏比興

基:亲善效果、破盟后其他势力心证不会下降

条:进入领地内敌兵的粮食消耗(实行军事方策3个)

条:交涉时较有利(与3个势力同盟、与 3个势力通商)

不:失去据点则战意↓↓

不惜身命

基:士气自然回复量、溃败的部队能更快回复

条:领地内决战时部队防御(决战胜利3次)

条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)

不:决战败北则战意↓↓


l  真田の守り神(真田信之

倹約家

基:商圈投资费用

条:与同盟势力交涉时较有利(与3个势力通商

条:粮食买价(实行农业、商业方策各4个)

不:天灾损害

不惜身命

基:士气自然回复量、溃败的部队能更快回复

条:领地内决战时部队防御(决战胜利3次)

条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)

不:决战败北则战意↓↓


l  日本一の兵(真田幸村

勇士絢爛

基:足轻俸给↓

条:进入领地内敌兵的粮食消耗(实行军事方策3个)

条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与德川家决战胜利或决战胜利5次)

不:据点粮食收入

不惜身命

基:士气自然回复量、溃败的部队能更快回复

条:领地内决战时部队防御(决战胜利3次)

条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)

不:决战败北则战意↓↓


l  忠勇無類(柴田胜家

果敢なる雁

基:决战中部队移动速度

条:战况有利时家臣较易提案战法(统率80以上家臣5人)

条:足轻战斗力(势力足轻5000)

不:足轻死亡率

再興者

基:较难发生一揆

条:农民粮食产量(实行农业方策3个)

条:免除劳役效果(农地10000以上据点5个)

不:农兵粮食产量


l  天が下知る(明智光秀)

七十にの欺計

基:装备铁炮的部队攻击力

条:攻城战中持续包围则敌势力战意(攻下强度B以上据点)

条:发动战争时敌势力武将忠诚、决战时低忠敌武将士气(实行军事、议论方策各4个)

不:亲善效果

家中法度

基:较易获得干旱与洪水对策的方策

条:势力民忠(金钱收入2000)

条:据点人口较易增长(发展进入生产值750以上商圈3个)

不:领地内商圈金钱收入


l  権謀術数(宇喜多直家)

天運と技量

基:发动战争时敌势力民忠

条:古参武将(仕官10年以上)忠诚(忠诚20以上武将5人)

条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行议论方策8个)

不:同族武将成长速度

涼雲星友

基:开垦效果

条:有寺的据点粮食收入(农地10000以上据点3个)

条:领地内商圈金钱收入(发展进入生产值750以上商圈3个)

不:足轻俸给


l  天賦王佐(竹中半兵卫)

今孔明

基:攻城战中包围威力

条:部队视野(决战胜利3次)

条:决战中家臣较易提案战法(决战胜利10次)

不:军马价格

深竜水徹

基:实行方策所需施策力

条:家臣成长速度(实行军事方策3个)

条:消灭其他势力可获得该势力的方策(实行军事方策8个)

不:决战败北则民忠↓↓


l  才気煥発(黑田官兵卫)

今世の張良

基:攻城战中包围威力

条:攻城战持续包围则敌势力粮食(攻下强度B以上据点)

条:部队视野(实行军事、议论方策各4个)

不:与比自己强大势力交涉时较不利

兵法は平法なり

基:家臣忠诚

条:亲善效果、破盟后其他势力心证不会下降(与三个势力通商)

条:同族武将成长速度(决战胜利10次)

不:决战中部队移动速度


l  上善如水(黑田如水)

今世の張良

基:攻城战中包围威力

条:攻城战持续包围则敌势力粮食(攻下强度B以上据点)

条:部队视野(实行军事、议论方策各4个)

不:与比自己强大势力交涉时较不利

無欲恬淡

基:家臣忠诚

条:有南蛮堂的据点粮食收入(南蛮堂5个)

条:领地内商圈金钱收入(金钱收入2000)

不:决战中部队移动速度


l  大一大万大吉(石田三成)

君臣分禄

基:家臣忠诚

条:决战中部队士气(决战胜利3次)

条:铁炮价格、装备铁炮部队攻击力(铁炮锻冶商圈规模1000)

不:联合军决战败北则战意↓↓

天下奉行

基:所有家臣施策力

条:行军时粮食消耗(实行军事方策3个)

条:交涉时较有利(提案新方策10个)

不:亲善效果


l  断金の契り(大谷吉继)

莫逆の友

基:亲善效果

条:决战中部队士气(决战胜利3次)

条:决战时兵力比敌方少则部队攻击力(忠诚15以上家臣5人)

不:部队视野

采百万の軍略

基:足轻募兵速度

条:行军时粮食消耗(实行军事方策3个)

条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(提案新方策10个)

不:决战中部队移动速度


l  天下人の眼光(蒲生氏乡)

鯰尾兜の先駆け

基:家臣忠诚

条:大名出阵时部队士气(决战胜利3次)

条:改建所需时间(强度A以上据点1个)

不:大名不出阵则部队士气

覇王の後継者

基:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度

条:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈(发展进入商圈10个)

条:交涉时较有利(实行商业、议论方策各4个)

不:大名死亡则其他势力心证


l  乱世の梟雄(松永久秀)

天下三悪事

基:亲善效果、破盟后其他势力心证不会下降

条:攻城战中持续包围则敌势力战意(攻下强度B以上据点)

条:有寺的据点的所有商圈独占费用(寺3个)

不:发动战争时敌势力民忠

天守の創始

基:家臣寿命

条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上据点1个)

条:笼城战中士气不易下降、攻城战中包围威力(强度B以上据点5个)

不:势力民忠


l  雑賀惣国(铃木佐大夫、铃木重秀)

雑賀衆

基:装备铁炮的部队攻击力、射程

条:可从铁炮锻冶商圈收获铁炮(铁炮锻冶商圈生产值750)

条:足轻俸给↓(势力足轻5000)

不:没有装备铁炮的部队攻击力

惣掟

基:评定中获得更多军事施策力

条:评定中获得更多议论施策力(实行议论方策3个)

条:古参武将(仕官10年以上)施策力(实行军事、议论方策各4个)

不:亲善效果


l  井の国(井伊直虎)

豪商援助

基:有寺的据点粮食收入

条:据点人口较易增长(势力人口15000)

条:领地内商圈金钱收入(发展进入生产值750以上商圈3个)

不:与比自己强大势力交涉时较不利

名将の養育者

基:评定中大名可发言

条:同族武将成长速度(实行军事方策3个)

条:可获得同盟势力已实行的方策、所需施策力(实行军事、议论方策各4个)

不:决战败北则民忠↓↓


l  上州の黄斑(长野业正)

虎狼の砦

基:部队视野

条:领地内决战时部队防御力、笼城战中士气不易下降(实行军事方策3个)

条:大名部队溃败也不会导致战况恶化(决战胜利5次)

不:免除劳役效果

関東幕注文

基:战意上限

条:交涉时较有利(实行议论方策3个)

条:决战时联合军部队战斗力(与3个势力同盟)

不:与非同盟势力交涉时较不利


l  満ちゆく月(南部晴政)

一世雄主

基:装备军马的部队攻击力

条:可从马产地商圈收获军马(马产地商圈生产值750)

条:决战中部队移动速度(军马4000)

不:大名死亡则其他势力心证

君民同体

基:农兵粮食产量

条:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(实行农业方策3个)

条:马产地商圈成长速度(与5个势力通商、实行商业方策4个)

不:较易发生一揆


l  不制于天地人(津轻为信)

扇動者

基:据点人口较易增长

条:港口商圈金钱收入(商业港商圈生产值750)

条:开垦效果(农地10000以上据点3个)

不:宣战后较难联合其他势力

天運時至

基:攻城战中持续包围则敌势力战意

条:足轻募兵速度(势力足轻3000)

条:足轻死亡率(实行军事方策8个)

不:发动战争时敌势力民忠


l  斗星北天(安东季爱)

北の交易王

基:港口商圈金钱收入

条:港口商圈每月自动成长(商业港商圈生产值750)

条:虾夷、陆奥、出羽三地投资费用(实行商业、议论方策各4个)

不:决战败北则民忠↓↓

情報通

基:亲善效果

条:宣战后较易联合其他势力(与3个势力通商)

条:朝廷使者较易来访(获得正五位上以上的朝廷官位)

不:亲善费用


l  夜叉九郎の武(户泽盛安)

慈悲深き鬼

基:大名出阵时部队士气

条:行军不受坏天气影响(实行军事方策3个)

条:战意上限(统率70以上家臣3人)

不:攻城战中包围威力

才気敏鋭

基:破盟后其他势力心证不会下降

条:矿山商圈成长速度、金钱收入(矿山商圈生产值750)

条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行军事、议论方策各4个)

不:大名死亡则其他势力心证


l  不死鳥が如く(小田氏治)

無謀なる勇

基:即使大名部队溃败战况也不会恶化

条:溃败的部队能够更快回复(势力总兵数3000)

条:溃败的部队回复后战斗力(强度C以上据点1个)

不:家臣不易提案

皆の声が聞こえる

基:势力民忠

条:古参武将(仕官10年以上)忠诚(忠诚15以上家臣3人)

条:即使失去据点民忠也难以降低(民忠60以上据点1个)

不:粮食收获少于最低必要收获时民忠↓↓


l  大海賊(村上武吉)

村上舟戦要法

基:水上决战部队战斗力

条:水上决战部队移动速度(决战胜利3次)

条:港口商圈规模上升(分别发展进入3个渔港商圈与3个商业港商圈)

不:免除劳役效果

警固衆

基:商圈独占费用

条:港口商圈金钱收入(与5个势力通商)

条:领地内的商业港可等同于贸易港(金钱收入2000)

不:势力民忠


已有 7 人评分金钱 人气 收起 理由
twx54552361 + 1 精华文章!
Griffiel + 3 可以,这很强势
Dr丶Frost + 1 感谢整理,之前还猜了很多奇葩的效果。。.
robyfoever + 1 精华文章!
文长之哀 + 2 厉害了,我的哥
fmanager + 30 + 3 可以,这很强势
cryflame + 1 感谢分享~

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沙发
发表于 2017-12-3 18:23:21 |只看该作者
大神辛苦了!顶一个~~~~

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板凳
发表于 2017-12-3 18:24:52 |只看该作者
大神求个通用志的翻译啊&

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地板
发表于 2017-12-3 18:29:11 |只看该作者
辛苦了,来抢二楼,整齐的排出来以后出修改器看说明就方便了。

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发表于 2017-12-3 18:35:26 |只看该作者
这个不得不顶的好贴。只爱自建武将穿越战国的小大名,必备

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发表于 2017-12-3 18:39:38 |只看该作者
谢谢,大志 大志,志是这一代最重要的东西,看不懂志根本没法玩

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发表于 2017-12-3 18:43:59 |只看该作者
较易生姬

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发表于 2017-12-3 18:55:34 |只看该作者
我大武田可以给足轻更高的工资!!!

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发表于 2017-12-3 21:21:14 |只看该作者
大志的破解已经有了,去脚本之家搜搜,可以找到,先打破解后汉化

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发表于 2017-12-3 22:04:03 |只看该作者
LZ牛逼

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发表于 2017-12-3 22:13:39 |只看该作者
あいぞめ 发表于 2017-12-3 18:43
较易生姬

伊达老头这个技能确实牛鼻

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发表于 2017-12-3 22:27:43 |只看该作者
楼主整理辛苦了!

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发表于 2017-12-3 22:53:44 |只看该作者
那等高人 评论优劣啊

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发表于 2017-12-3 22:58:15 |只看该作者
西海の主(长宗我部元亲)

一領具足

这个农兵流最爱啊

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发表于 2017-12-4 14:24:25 |只看该作者
好帖  叫人如何能不給讚!!

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发表于 2017-12-4 14:47:46 |只看该作者
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发表于 2017-12-4 14:59:48 |只看该作者
较易生姬 较易生姬

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发表于 2017-12-4 15:53:01 |只看该作者
hjyue 发表于 2017-12-3 18:24
大神求个通用志的翻译啊&

感谢版主大大的评分

通用志本来想偷懒的

  • 領地保全
堅守
基:在领地内决战则部队防御力
条:改建所需时间↓(金钱收入1500)
条:笼城战中士气不易下降(强度B以上据点2个)
不:失去据点则战意↓↓
善政
基:评定中可获得的农业施策力↑
条:农兵粮食产量↑(势力农兵5000)
条:播种、除草效果↑(农地15000以上据点1个)
不:评定中可获得的军事施策力↓




  • 所領拡大
先手必勝
基:攻城战中强攻威力↑
条:攻城战中包围威力↑(势力总兵数5000)
条:领地外决战时部队防御力↑(据点10个)
不:失去据点则家臣忠诚↓↓

商業主導
基:商圈独占费用↓
条:领地外商圈金钱收入↑(发展进入商圈10个)
条:领地内商圈影响力每月上升(金钱收入2000)
不:商圈投资费用↑




  • 家督継承
正統主張
基:决战时兵力比敌方少则部队战斗力↑
条:农兵募兵速度↑(势力农兵3000)
条:笼城战中士气不易下降(强度C以上据点1个)
不:大名不出阵时部队士气↓

喧伝
基:宣战时较易联合其他势力
条:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力通商)
条:攻城战中包围的威力↑、敌势力战意↓(民忠60以上据点1个)
不:决战败北则家臣忠诚↓↓



  • 家名存続
硬軟外交
基:与比自己强大势力交涉时较有利
条:亲善效果↑(与5个势力通商)
条:破盟后其他势力心证不会下降(与5个势力同盟)
不:亲善费用↑

騒乱忌避
基:农兵死亡率↓
条:足轻死亡率↓(民忠60以上据点1个)
条:农兵、足轻死亡率进一步↓(实行议论方策8个)
不:农兵、足轻募兵速度↓



  • 天下統一
足軽雇用
基:领地外决战时部队防御力↑
条:足轻募兵速度↑(据点5个)
条:据点人口较易增长(势力人口100000)
不:足轻俸给↑

軍備拡張
基:军马、铁炮购买量↑
条:攻城战中强攻威力↑(攻下强度B以上据点)
条:行军时粮食消耗↓(实行军事方策8个)
不:军马、铁炮购买价格↑





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发表于 2017-12-4 16:01:15 |只看该作者
不错,感谢整理~

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发表于 2017-12-4 18:40:43 |只看该作者
感谢整理

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