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[原创] 《信长之野望15:大志》图文评测:志系统略显单薄,革新商圈玩法 【游侠攻略组】 [复制链接]

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发表于 2017-11-30 10:34:14 |显示全部楼层
本帖最后由 刹那·F·塞耶 于 2017-11-30 18:11 编辑



【游戏介绍】

  《信长之野望·大志》是于2017年第四季度推出的模拟游戏,由光荣特库摩游戏出品,对应任天堂Switch、PlayStation 4和Windows平台。游戏是信长之野望系列的第15款主要游戏。PlayStation 4版预订推出有中文版。

  游戏标题中的“大志”即“野心”,游戏中每个大名都有着自己的意志,游戏要表现每个大名的人性,走出对战国时代的神化。而这也是本作宣传之中提到的最具特色的游戏玩法。





【赚足噱头的“志”系统初体验】

  不论是从早期的各类宣传,还是进入游戏之后实际能够感受到的相对于前作的最大区别,相信大部分玩家的第一印象肯定是本次新增的招牌系统[志系统]。在《信长之野望·大志》之中,以玩家所选择的大名为首,所有在游戏之中登场的武将,都会有“志”,也就是人物心中的志向。大名的“志”存在感非常强,玩家能够选择的大名都会拥有各自不同的“志”特性,而NPC大名也会根据“志”的特性,做出更倾向于历史中真实人物可能会做出的举动来。


▲织田信长的“志”

  当然,“志”系统如果要我做出一个通俗的理解,其实很像是一些战旗游戏中存在的派别天赋。例如因勇武而获得了“鬼岛津”名号的岛津义弘,他的“志”能够赋予自己的加成基本都是在正面作战时获得优势,如士气提升、部队攻击力上升等。而这份赋予同时也会带来农民与足轻死亡率上升的负面效果;织田信长的“天下布武”志,则能够赋予他[兵农分离]以及[乐市乐座]的独特特性,以在***与发展方面取得先机。



  粗略的体验下来,所谓的“志”系统,确实在很大程度上加强了游戏玩法。如果要举一个例子来更加直观的解释,它其实很像是一类“种族天赋”,比如兽人能够获得血怒、精灵拥有更强敏捷之类的。正因为“志”系统的加入,玩家在游玩不同大名势力时,可以说是多了很多不同的玩法,而不仅仅是地势与麾下武将的区分。当然,由于笔者游玩时间所限,目前并没能真正感受到“志”系统对于NPC大名做出决策时的影响——我只能说,这个噱头本身没有看起来那样贴切,但的确真正让势力间有了截然不同的特色之别,很大程度上提升了游戏趣味度和可玩性,是相当实惠的系统。



  当然,“志”系统带来的游戏玩法远不止这些,接下来要阐述的其他有重要变革的方面,可以说都因为“志”的加入产生了或多或少的变化。倒确实对得起[大志]这个副标题。

【季度评定:更精简,更谨慎】

  
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发表于 2017-11-30 10:35:52 |显示全部楼层

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发表于 2017-11-30 10:36:09 来自手机 |显示全部楼层
哪里有的买

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发表于 2017-11-30 10:36:23 |显示全部楼层
信长之野望15:大志》图文评测

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发表于 2017-11-30 10:37:47 |显示全部楼层
坑爹啊,啥时候发行其他区的游戏
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发表于 2017-11-30 10:37:59 |显示全部楼层
多谢许多!!!!!!!!!!!!

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发表于 2017-11-30 10:39:00 |显示全部楼层
这坑挖的有点早

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至尊江湖工作组【美工】

关白
武林神话

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发表于 2017-11-30 10:40:37 |显示全部楼层

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thanks for sharing

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ky 信长之野望15:大志

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ddddddddddddddddddddddddddddddd

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坑挖得还挺早

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xxxxx

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发表于 2017-11-30 10:48:09 来自手机 |显示全部楼层
坎坎坷坷看看

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发表于 2017-11-30 10:50:24 |显示全部楼层
了解一下

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