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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 绝地求生大逃杀 从数据上来计算谁是中近程糊脸之王
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发表于 2017-11-8 15:56:48 |显示全部楼层
感谢 "魂之银月游侠" 分享
本帖仅从数据资料上来分析具备自动模式的枪械中近战威力,不考虑散弹枪(散弹枪一枪秒杀的情况下在此贴没有讨论意义,如果你大多数情况下喷子不能一发入魂或许你应该考虑换其他枪),理论目标模型分别为满血的裸甲人物,1级甲,2级甲,3级甲,理论条件为100%命中护甲部位,不考虑要害及四肢因素,本帖理论结果仅供参考,不具备完整的实战结论,实战涉及因素太多,以下结论可能并不适用于实际游戏当中

武器数值来自pubg.me的最新数据
1.裸甲目标

射击间隔

单发伤害

致死弹量

致死时间

MK14

0.09

60

2

0.09

SKS

0.09

55

2

0.09

M249

0.075

44

3

0.15

M16A4

0.075

41

3

0.15

Groza

0.08

48

3

0.16

vector

0.055

31

4

0.165

m416

0.086

41

3

0.172

tommy gun

0.086

38

3

0.172

VSS

0.086

38

3

0.172

ump9

0.092

35

3

0.184

uzi

0.048

23

5

0.192

scar-l

0.096

41

3

0.192

MINI14

0.1

44

3

0.2

AKM

0.1

48

3

0.2

p18c

0.06

19

6

0.3


以上根据致死时间排名,第一颗子弹不计算射击间隔时间,所以用致死弹量减1后乘以射击间隔得出结果,由上可以看出落地武器中M416\VSS\汤姆逊威力尽然是相等的,所以理论上如果你落地VSS根本不虚拿到步枪冲锋枪的人。
应观众要求加上了M16A4、SKS、MINI14的数据, M16A4的3连发的模式下裸甲目标你只需点一下就能打死人,实际上因为手速与延迟问题,这三把枪你几乎不可能做到刚好卡到射击间隔按下鼠标,所以实战中这三把枪的速射效果会比理论上慢很多,而自动模式的步枪不存在这个问题,因为你自动模式下按住鼠标不动射速是固定的。

2.一级甲目标(减伤30%)


射击间隔

单发伤害

致死弹量

致死时间

Groza

0.08

33.6

3

0.16

MK14

0.09

42

3

0.18

SKS

0.09

38.5

3

0.18

AKM

0.1

33.6

3

0.2

vector

0.055

21.7

5

0.22

M249

0.075

30.8

4

0.225

M16A4

0.075

28.7

4

0.225

m416

0.086

28.7

4

0.258

tommy gun

0.086

26.6

4

0.258

VSS

0.086

26.6

4

0.258

uzi

0.048

16.1

7

0.288

scar-l

0.096

28.7

4

0.288

MINI14

0.1

30.8

4

0.3

ump9

0.092

24.5

5

0.368

p18c

0.06

13.3

8

0.42


我们可以看到,拿到1级甲以后,M416 VSS 汤姆逊依然没有区别,维克多仍然领先这三把枪,而AKM一跃登顶
MINI14因为射速问题,即便是理论数值都是排名末尾,而实战中由于手速不可能完美达到每0.1秒按一次,实战的贴脸速射效果会更差(除非用特殊工具),所以使用MINI14来打近身战斗除非你来不及换枪或者实在没有别的枪,否则你会有更多更好的选择

3.二级甲目标(减伤40%)


射击间隔

单发伤害

致死弹量

致死时间

MK14

0.09

36

3

0.18

M249

0.075

26.4

4

0.225

Groza

0.08

28.8

4

0.24

SKS

0.09

33

4

0.27

vector

0.055

18.6

6

0.275

M16A4

0.075

24.6

5

0.3

AKM

0.1

28.8

4

0.3

MINI14

0.1

26.4

4

0.3

uzi

0.048

13.8

8

0.336

m416

0.086

24.6

5

0.344

tommy gun

0.086

22.8

5

0.344

VSS

0.086

22.8

5

0.344

ump9

0.092

21

5

0.368

scar-l

0.096

24.6

5

0.384

p18c

0.06

11.4

9

0.48


我们基本可以看出空投的3把枪占了榜首,而9mm子弹的冲锋枪威力减弱,维克多依然超强

4.三级甲目标(减伤55%)

射击间隔

单发伤害

致死弹量

致死时间

MK14

0.09

27

4

0.27

Groza

0.08

21.6

5

0.32

SKS

0.09

24.75

5

0.36

M249

0.075

19.8

6

0.375

M16A4

0.075

18.45

6

0.375

vector

0.055

13.95

8

0.385

AKM

0.1

21.6

5

0.4

m416

0.086

18.45

6

0.43

tommy gun

0.086

17.1

6

0.43

VSS

0.086

17.1

6

0.43

uzi

0.048

10.35

10

0.432

scar-l

0.096

18.45

6

0.48

MINI14

0.1

19.8

6

0.5

ump9

0.092

15.75

7

0.552

p18c

0.06

8.55

12

0.66

3级甲目标,空投武器依旧前三甲,MK14作为一把连狙近战自动模式威力之大超乎寻常;M249超大弹量单发伤害高于5.56步枪,扫射威力超越一般步枪,伏地后有支架大幅度减少后座力;Groza稳定性特强的7.62步枪,自动模式威力奇大;以此来看空投中无论你遇上哪一把都值得换上。

新的计算方式发现UMP9几乎全程垫底,目前ump9的稳定性大不如前,实战中的中距离对枪ump9并不会比满配sacrl或m4更稳定,所以完全可以有多种选择替代ump9,但冲锋枪跑速会更快且声音小,而且扩容后40发弹量的ump9多排实战中还是具备很强的战斗价值。

M16A4的近战能力数据上来看的确是超强,但实际上考虑手速及延迟问题,你可能并不能完美的刚刚好卡到射击间隔按下鼠标,所以实际战斗中并不是所有人都能发挥出这把枪的威力,SKS与MINI14都只有单点模式,你光靠手速是不可能完美卡到射击间隔点开枪的,除非你利用其他的特殊手段,即便如此不是万不得已的情况下还是不建议使用SKS MINI14这种枪来近战

总结:从以上数据来看,并结合实际使用感受,总的来说如果你能把M16A4玩出"自动模式",或者你有满配M416的情况下, 甚至满配scar-l你都可以不需要配备冲锋枪而应该选择近战威力更大的喷子或者远程能力更强的狙 ,维克多 UZI依然是你值得一选的冲锋枪


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