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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 生化危机2重制版 玩家虚幻4重制《生化危机2》警察局 劲爆恐怖渲染! ...
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[分享] 玩家虚幻4重制《生化危机2》警察局 劲爆恐怖渲染! [复制链接]

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楼主
发表于 2017-10-7 16:16:16 |只看该作者 |倒序浏览
原帖链接:http://www.ali213.net/news/html/2017-10/324067.html

【游侠导读】日前,国外大神CryingHorn采用虚幻4引擎自制了《生化危机2》中的警察局,他采用《安布雷拉军团》游戏的警察局作为模板,然后重构了《生化危机2》警察局。


  Capcom虽然宣布了《生化危机2:重制版(Resident Evil 2 Remake)》,但从未公开任何实质情报,日前国外大神CryingHorn耐不住自制了其中的警察局,采用虚幻4引擎,恐怖风格渲染的非常劲爆,而且免费公开下载让玩家游玩。

游戏演示:

【游侠网】虚幻4重制《生化危机2》

  据悉,这位游戏制作者采用《安布雷拉军团》游戏的警察局作为模板,然后重构了《生化危机2》警察局,并未采用太多原创模型与纹理。

  不过,CryingHorn并非只制作了普通版,而且还加入了VR版,让用户可以身临其境体验原作场景。

  普通版下载地址:点击进入(度盘)

  VR版下载地址:点击进入(自行用梯子)

高清视频画面:





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沙发
发表于 2017-10-7 17:56:13 |只看该作者
挺有感觉的。。。。。。。。

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板凳
发表于 2017-10-7 19:46:10 |只看该作者
性感Ada 发表于 2017-10-7 17:56
挺有感觉的。。。。。。。。

重温的路上回不来了

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发表于 2017-10-7 20:10:37 |只看该作者
超大力支持〜

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发表于 2017-10-7 20:14:20 |只看该作者
mayuka 发表于 2017-10-7 20:10
超大力支持〜

玩完这个过几天就恶灵2了呢!

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发表于 2017-10-7 20:19:30 |只看该作者
sony010 发表于 2017-10-7 20:14
玩完这个过几天就恶灵2了呢!

两作不一样的

Biohazard 2是怀旧番


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发表于 2017-10-7 22:43:41 |只看该作者
mayuka 发表于 2017-10-7 20:19
两作不一样的Biohazard 2是怀旧番〜

这个我知道,恶灵2是新作

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发表于 2017-10-7 22:51:54 |只看该作者
mayuka 发表于 2017-10-7 22:51
丧尸的类型也差很多的〜

恶灵很是丰富,陷阱更多,更容易卡关

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9#
发表于 2017-10-7 22:51:58 |只看该作者
sony010 发表于 2017-10-7 22:43
这个我知道,恶灵2是新作

丧尸的类型也差很多的


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发表于 2017-10-8 00:31:15 |只看该作者
这个玩家自制演示里面,光源感觉没弄好.

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发表于 2017-10-8 01:52:08 |只看该作者
本帖最后由 xp3 于 2017-10-8 01:58 编辑

这个水准,去capcom公司应聘,会被录用吗
这位大神未免也太小看虚幻4引擎的潜力了,要做这个demo不难,3DMAX构建场景,第一人称直接可以生成

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Luminosité Eternelle
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发表于 2017-10-8 01:57:39 |只看该作者
本帖最后由 Griffiel 于 2017-10-7 13:24 编辑

感谢水仙分享!

目测光源没什么问题,如果材质shader非要较一下的话... 木头、石阶、墙壁,有些偏镜面了。总之场景气氛无比赞,惊叹...

印象中CryingHorn十年前就是很厉害的精模师,在Exposé得过奖,现在的fox3d艺术总监,超厉害。他要是能把角色精模化,那可就爽了!

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发表于 2017-10-8 02:34:15 |只看该作者
本帖最后由 xp3 于 2017-10-8 02:55 编辑

觉得真正的生化2复刻不应该是这类,应该是电影化,让玩家像欣赏一部电影CG大片一样,让旁边观众认为是一部CG电影
说到把游戏做得跟CG电影一样,PS4独占的蜘蛛侠2018在这方面做得非常好.

PS:当然蜘蛛侠和生化2完全扯不上边,但是达到生化CG电影的程度,都是一致的,意思是说,要把生化2的复刻开发成以往生化危机CG电影的层次,让旁观者认为又是一部生化CG电影,但实际是一款游戏

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发表于 2017-10-8 09:15:33 |只看该作者
sizkuk 发表于 2017-10-8 00:31
这个玩家自制演示里面,光源感觉没弄好.

民间大神表示尽力了,不知道后面的版本会不会修复

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发表于 2017-10-8 09:17:13 |只看该作者
Griffiel 发表于 2017-10-8 01:57
感谢水仙分享!

目测光源没什么问题,如果材质shader非要较一下的话... 木头、石阶、墙壁,有些偏镜面了。 ...

十年的突破还是很大的呢!

毕竟时代不断的推进中

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发表于 2017-10-8 09:18:36 |只看该作者
xp3 发表于 2017-10-8 02:34
觉得真正的生化2复刻不应该是这类,应该是电影化,让玩家像欣赏一部电影CG大片一样,让旁边观众认为是一部CG电 ...

互动式电影的模式?

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发表于 2017-10-8 09:33:11 |只看该作者
本帖最后由 xp3 于 2017-10-8 10:04 编辑
sony010 发表于 2017-10-8 09:18
互动式电影的模式?

不是互动式电影,是把CG电影里的角色变得可以实际操作,
就像当年PS3时代的《杀戮地带》那个E3宣传片,虽说那时候游戏正式发售以后,反响都认为与当时的宣传片相差甚远,当初这也是情有可原,因为当时PS3的机能限制
但是10年之后的今天,以PS4pro强大机能或者以目前的新世代的显卡,要达到这种层次是完全可以做到的

当然如果游戏开发技术上突破,可以更上一层楼,可以把游戏场景制作跟《末日重启》电影一样逼真,只不过区别就是把第一人称变为第三人称

希望生化2的复刻,不要像以往那个生化1高清版一样平庸。而是一次真正的飞跃。要让旁观者认为在欣赏一部BD好莱坞大片





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发表于 2017-10-8 10:53:30 |只看该作者
xp3 发表于 2017-10-8 09:33
不是互动式电影,是把CG电影里的角色变得可以实际操作,
就像当年PS3时代的《杀戮地带》那个E3宣传片,虽说 ...

后面机能越来越强大,到时候又更不一样的说

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发表于 2017-10-8 12:29:23 |只看该作者
本帖最后由 Griffiel 于 2017-10-7 23:52 编辑
xp3 发表于 2017-10-7 20:33
不是互动式电影,是把CG电影里的角色变得可以实际操作,
就像当年PS3时代的《杀戮地带》那个E3宣传片,虽说 ...

这个会比较难吧... 感觉不完全是引擎革新显卡变强的问题,而是游戏与CG电影的定位,决定了他们很难转化,电影改游戏,会有很多东西要权衡取舍。

CG电影那些角色的面数本来就不低,更大的问题在于角色绑定权重的精度,角色运动时的肌肉形变、衣物碰撞等物理效果,还有粒子特效等,在这些元素上面,哪个游戏能跟电影一样去做呢... 能不能做到且不说,投入成本会很可怕的,只能尽量阉割了。

CG电影的头发可以一根一根的算,游戏多是一组或者干脆是一片。CG电影渲染完之后还要进行多次调色,游戏只能前靠shader后靠"滤镜",甚至纯靠烘培...

材质贴图,游戏用的是Substance,是至多几个2K图打包,还能重复利用批量修改;CG电影用Mari,4到8K各种叠。渲染上游戏用显卡,CG电影用渲染农场,倾重点太不一样,这就不是一个方向上的东西...

另外UE是可以把某一两个场景渲染得粗看上去近似CG电影,但是不太可能无视每个场景的读取时间,这个做得太过,玩家也会不干的,各种现实问题,挺坑的。

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