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[转贴] 《骑马与砍杀2:领主》开发商介绍特色及优化:大爱布料仿真系统 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-9-17 14:36:49 |只看该作者 |倒序浏览



原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2017-9/320457.html

游侠导读

《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》这款游戏备受玩家期待,近日,开发商发布了一篇文章,介绍了《骑砍2》游戏引擎的特色,以及它所带来的进步之处

正文介绍

骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》可以说是目前PC平台上最受期待的游戏之一,而它在五年前正式公布,而直到现在还没有发售日期
不过当然,“让我孙子烧给我”只是一句玩笑,随着游戏完成度的提高,《骑砍2》的发售日也在明显逼近

最近,《骑砍2》开发商TaleWorlds Entertainment发布了一篇文章,通过首席程序员Murat Türe来介绍《骑砍2》游戏引擎的特色,以及它所带来的进步之处



《骑马与砍杀2》首席程序员Murat Türe问答:

问题:您最喜欢《领主》什么?

“开发游戏时我最开心的就是新的优化内容得以奏效,然后看见FPS计数器的数值上升
我们竭力使游戏在多种系统中流畅运行,看到游戏不断得到改善,我为我的团队感到十分满足和自豪
视觉上我很喜欢新出的布料仿真系统,但是不得不承认大型战斗的粒子效果是我的最爱”



问题:在制作《领主》的过程中,您解决的最大难题是什么?

“同时提高稳定性、性能和视觉效果,而不能牺牲任何一方面
我们的解决方法就是,使用详细的集成系统和大量的自动功能,再加上质量保证团队的辛勤工作




问题:您现在主要负责什么工作?

“目前我正在检查和提高媒体的性能,使之适合极低的硬件配置
我们很看重玩家获得流畅和愉悦的游戏体验
为保证这样的体验,我们一直在尽力改善引擎”

问题:您最喜欢《领主》的哪一派系?

“基于文化的原因,我最喜欢的派系一定是 Khuzait”



问题:您认为《领主》(BANNERLORD) 的引擎与最初的引擎有什么不同?

“我来说明一下对旧引擎做出的重大改进
我们对渲染和后期特效系统进行了修改
我们使用了物理渲染引擎,可保证游戏中的材料具有视觉吸引力和一致性
我们添加并优化了景深、高动态范围成像、屏幕空间反射和环境光遮蔽技术
我们运用了图形处理器布料仿真系统(具有支持各种网格的一般物质系统),增强了游戏的动画和视觉效果

《骑马与砍杀2:领主》比《战团》 占用更高的 CPU 使用率
游戏中有数百个角色,运用了更先进的动画、反向动力学系统、个体人工智能、队列人工智能、战斗计算(不更改距离和视觉效果)和许多其他要求,确实增加了 CPU 的负担



为应对此情况,我们的优化工作更加侧重于 CPU 的性能
我们通常尝试使用面向数据的设计,这让我们能实现大量的并行和内核使用
目前,此框架 60-70% 的部分是完全并行的,这意味着在不久的未来,此框架可以且一定会使用当前和下一代 CPU 内核
(旧引擎过去通常能使用 1 个或最多 2 个内核
)这也意味着,具有更多内核的新 CPU 开始出现后,《领主》将能通过新的硬件优化扩展,这样玩家将能测试规模更大、角色更多的战斗
对于当前一代高端游戏 CPU 的战斗规模,我们目前的目标是 800 个角色,60 FPS



《领主》的场景大小一般约为 4 平方千米,比《战团》规模更大,场景生成更快速
我们开发了许多编辑物体、地形和植物的新工具,供场景设计师使用
我们还有先进的地形系统,可支持高达 16 层的场景,不限制每个节点使用的层
此外,设计师现在可使用场景升级水平系统(场景遮罩系统,用于围攻场景以使 1-3 级城堡放置在一个场景中)和新的天气系统(用于创建场景中不同的天气类型
)通过对 CPU 和硬盘驱动器进行各种优化,我们希望大型场景的加载时间能 <1 秒”


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沙发
发表于 2017-9-17 17:13:28 |只看该作者
厉害了! 仿真系统越来越多,也越进化,难怪人们都快分不清现实与虚假了...

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2017年十佳版主
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板凳
发表于 2017-9-17 19:10:46 |只看该作者
估计那么磅礴的大军,渣电要退避三尺了

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游侠之星

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发表于 2017-9-17 23:40:44 |只看该作者
挺期待的

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魏軍 門兵長 蠻拳

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5#
发表于 2017-9-18 08:41:56 |只看该作者
演示与跳票2:愿他的玩家长寿

荒野大镖客,忍龙2,猎天使魔女,黑暗之魂,全面战争中世纪,辐射3

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发表于 2017-9-20 09:04:58 |只看该作者
给我一把好的弓箭,我可以攻下它一座城池!!!

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