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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 社区公司 【关于仓库不足的解决方式简单MOD】
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【关于仓库不足的解决方式简单MOD】 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-8-20 16:24:26 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 酷猫 于 2017-8-20 16:38 编辑

【转自STEAM官方游戏论坛】




有一个叫“map_data文件。XML”在你的游戏文件夹。您可以更改这些值MOD你的游戏体验。

所有的变量都有一个帮助信息。记住:如果你做了错误的事情,你可能会破坏你的游戏,所以谨慎使用(最好备份好文件 以免出现问题)。
map_data

-文件夹里面的“communityinc_data”你会看到一个叫“map_data XML文件。”
只要打开文本编辑和更改参数(需要重启游戏)

例子:
我想改变它将聘请花费多少(从50到5),所以我需要这样做:

原始
<!-- [int] Hire Lings cost --><text>50</text>


<!-- [int] Hire Lings cost --><text>5</text>



【仓库初始大小修改】:
原始:
[int] Cart initial space for warehouse system --><text>800</text>
修改:
[int] Cart initial space for warehouse system --><text>8000</text>

手推车的容量变为8000!即 初始仓库存储量变为8000!

其他内容请自行查看翻译对照修改!~







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沙发
发表于 2017-8-20 16:30:57 |只看该作者
<!-- [float] Night speed modifier (default 2.5) -->


<text>2.5</text>

<!-- [float] Game running speed (default 80) -->


<text>80</text>

<!-- [int] Starting new game hour -->


<text>6</text>

<!-- [int] Starting new game minute -->


<text>30</text>

<!-- [int] Starting Lings -->


<text>0</text>

<!-- [int] Hire Lings cost -->


<text>5</text>

<!-- [int] Hire cooldown timer -->


<text>3</text>

<!-- [int] Money per Ling action -->


<text>2</text>

<!-- [int] Money to destroy objects -->


<text>2</text>

<!-- [float] Building progress required -->


<text>1000</text>

<!-- 10 -->


<!-- [int] Cart initial space for warehouse system -->


<text>8000</text>

<!-- [int] Warehouse space limit -->


<text>50000</text>

<!-- [float] Plantation: grow rate per second (the higher, the faster and better) -->


<text>1.5</text>

<!-- [float] Fish spot: grow rate per second (the higher, the faster and better) -->


<text>0.6</text>

<!-- [float] Animal corral COW: grow rate per second (the higher, the faster and better) -->


<text>0.4</text>

<!-- [float] Animal corral PIG: grow rate per second (the higher, the faster and better) -->


<text>0.6</text>

<!-- [float] Animal corral CHICKEN: grow rate per second (the higher, the faster and better) -->


<text>0.9</text>

<!-- [int] Storage space to increase per prop builded -->


<text>30</text>

<!-- [int] NPC: XP required per job to level up -->


<text>10</text>

<!-- [int] NPC: XP required for character level up -->


<text>5</text>

<!-- 20 -->


<!-- [float] NPC: HP increase per ATTRIBUTE COMBAT -->


<text>5</text>

<!-- [int] NPC: Attributes points per level up -->


<text>2</text>

<!-- [int] NPC: Eating sequence required (time for eating) -->


<text>5</text>

<!-- [int] NPC: Lunch time start -->


<text>12</text>

<!-- [int] NPC: Lunch time end -->


<text>15</text>

<!-- [int] NPC: Dinner start time -->


<text>18</text>

<!-- [int] NPC: Dinner end time -->


<text>21</text>

<!-- [int] NPC: Sleep time start -->


<text>23</text>

<!-- [int] NPC: Sleep time finish -->


<text>5</text>

<!-- [int] NPC: Max profession level -->


<text>10</text>

<!-- 30 -->


<!-- [int] NPC: Max attribute level -->


<text>30</text>

<!-- [float] NPC: Happiness decrease time per seconds (less will make it unhappy faster - work with Lings age) -->


<text>60</text>

<!-- [float] NPC: Happiness minimum decrease time per seconds -->


<text>10</text>

<!-- [float] NPC: HEATED - speed in seconds that checks the heat effect on NPCs (the higher, the better) -->


<text>6</text>

<!-- [float] NPC: Heated power to decrease from Ling -->


<text>-11</text>

<!-- [float] NPC: Heated power to decrease from Ling during Rain -->


<text>-1</text>

<!-- [float] NPC: Heated power to decrease from Ling during Snow -->


<text>-25</text>

<!-- [float] NPC: Mood decrease timer -->


<text>8</text>

<!-- [float] NPC: Mood decrease power -->


<text>-1</text>

<!-- [float] NPC: Happiness penalty if no food -->


<text>-30</text>

<!-- 40 -->


<!-- [float] NPC: Happiness penalty if no bed -->


<text>-10</text>

<!-- [float] NPC: Happiness penalty if no graveyard -->


<text>-15</text>

<!-- [float] NPC: Decrease timer when Ling is sick (per seconds) to take -1 of Health -->


<text>5</text>

<!-- [float] NPC: Decrease timer when Ling is poisoned (per seconds) to take -1 of Health -->


<text>2</text>

<!-- [float] NPC: Min chance to check if it will get sick by cold. The higher, the less the chance to become sick (it sums with heated) -->


<text>40</text>

<!-- [float] NPC: Crafting modifier, to make crafting faster or slower. The higher, the faster -->


<text>0.7</text>

<!-- [float] NPC: Recover wait timer when sleeping. The higher, the more it will wait to recover 1 health -->


<text>1.5</text>

<!-- [float] NPC: how much it recover from health after curing sickness -->


<text>50</text>

<!-- [float] NPC: decrease equipment timer (higher, the better) -->


<text>120</text>

<!-- [float] NPC: job progression rate (default: 1 - if higher, it will work faster) -->


<text>1</text>

<!-- 50 -->


<!-- [float] Enemy min wave timer (it can be thieves too), thi higher, the longer it will take for invasions or thieves -->


<text>600</text>

<!-- [float] Enemy search min timer -->


<text>5</text>

<!-- [int] Enemy money per kill (how much money you make per kill) -->


<text>10</text>

<!-- [float] Animal to hunt: min timer to respawn in seconds -->


<text>300</text>

<!-- [int] Animal to hunt: max animals on scene (higher number will hit performance) -->


<text>6</text>

<!-- [float] Fire: min timer to spread fire in seconds -->


<text>30</text>

<!-- [float] Fire: radius to reach new objects to spread -->


<text>3.5</text>

<!-- [float] Creature: min wait timer in seconds for trade -->


<text>8</text>

<!-- [float] Creature: relation decrease if failed to meet customer -->


<text>-1</text>

<!-- [float] Creature: relation if contract failed -->


<text>-15</text>

<!-- 60 -->

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板凳
发表于 2017-8-20 16:31:08 |只看该作者
<! - [float]夜速调节器(默认2.5) - >


<文本> 2.5 </文本>

游戏运行速度(默认80) - >


<文本> 80 </文本>

<! - [int]开始新的游戏时间 - >


<文本> 6 </文本>

<! - [int]开始新游戏分钟 - >


<文本> 30 </文本>

<! - [int] Starting Lings - >


<文本> 0 </文本>

聘请Lings成本 - >


<文本> 5 </文本>

[! - [int]雇用冷却计时器 - >


<文本> 3 </文本>

<! - [int]每盎司的动作 - >


<文本> 2 </文本>

<! - [int]摧毁对象的钱 - >


<文本> 2 </文本>

<! - [float]需要建立进度 - >


<文本> 1000 </文本>

<! - 10 - >


<! - [int]仓库系统的购物车初始空间 - >


<文本> 8000 </文本>

<! - [int]仓库空间限制 - >


<文本> 50000 </文本>

<! - [float]种植园:每秒成长率(越高越好越好)


<文本> 1.5 </文本>

鱼斑:每秒成长率越高越好越好


<文本> 0.6 </文本>

动物畜栏COW:每秒成长率越高越好越好


<文本> 0.4 </文本>

动物畜栏PIG:每秒成长率越高越好越好


<文本> 0.6 </文本>

动物畜栏鸡肉:每秒成长率越高越好越好


<文本> 0.9 </文本>

<! - [int]存储空间增加每个支柱建立 - >


<文本> 30 </文本>

<! - [int] NPC:XP要求每个作业升级 - >


<文本> 10 </文本>

<! - [int] NPC:XP需要字符级别 - >


<文本> 5 </文本>

<! - 20 - >


<! - [float] NPC:HP增加每个属性COMBAT - >


<文本> 5 </文本>

<! - [int] NPC:每个级别的属性点 - >


<文本> 2 </文本>

吃饭时间(吃饭时间) - >


<文本> 5 </文本>

NPC:午餐时间开始 - >


<文本> 12 </文本>

NPC:午餐时间结束 - >


<文本> 15 </文本>

NPC:晚餐开始时间 - >


<文本> 18 </文本>

NPC:晚餐结束时间 - >


<文本> 21 </文本>

NPC:睡眠时间开始 - >


<文本> 23 </文本>

NPC:睡眠时间完成 - >


<文本> 5 </文本>

<! - [int] NPC:最高职业级别 - >


<文本> 10 </文本>

<! - 30 - >


<! - [int] NPC:最大属性级别 - >


<文本> 30 </文本>

幸福减少每秒的时间(减少会让它不快乐 - 使用引用年龄) - >


<文本> 60 </文本>

幸福最小减少时间每秒 - >


<文本> 10 </文本>

<! - [float] NPC:HEATED - 检测NPC热效应的秒数(越高越好) - >


<文本> 6 </文本>

!。。]]]]:。。。。。。。。


<文本> -11 </文本>

在下雨期间加强力量从凌降降低 - >


<文本> -1 </文本>

!。]]]]] from from from。。。。。。。。。。


<文本> -25 </文本>

<! - [float] NPC:心情减少计时器 - >


<文本> 8 </文本>

NPC:心情减弱 - >


<文本> -1 </文本>

NPC:如果没有食物,幸福的惩罚 - >


<文本> -30 </文本>

<! - 40 - >


NPC:如果没有床,幸福的惩罚 - >


<文本> -10 </文本>

NPC:如果没有坟墓场,幸福的惩罚 - >


<文本> -15 </文本>

<! - [float] NPC:当Ling生病(每秒钟)取-1 - 健康 - >时减少计时器


<文本> 5 </文本>

<! - [float] NPC:当Ling被中毒(每秒钟)时,减去计时器,以取得-1的健康 - >


<文本> 2 </文本>

NPC:最小的机会检查是否会感冒。越高,生病的机会就越少(加在一起) - >


<文本> 40 </文本>

<! - [float] NPC:手工修饰,使制作更快或更慢。越高越快 - >


<文本> 0.7 </文本>

<! - [float] NPC:睡眠时恢复等待计时器。越高,等待恢复1次健康 - >


<文本> 1.5 </文本>

<! - [float] NPC:治愈病后从健康中恢复多少 - >


<文本> 50 </文本>

<! - [float] NPC:减少设备计时器(更高,更好) - >


<文本> 120 </文本>

<! - [float] NPC:作业进度(默认值:1 - 如果更高,它将工作更快) - >


<文本> 1 </文本>

<! - 50 - >


<! - [float]敌人最小波计时器(也可以是盗贼),这个更高,入侵或盗贼需要的时间越长 -


<文本> 600 </文本>

<! - [float]敌人搜索最小定时器 - >


<文本> 5 </文本>

每一次杀死敌人(你每杀死多少钱) - >


<文本> 10 </文本>

<! - [float]动物狩猎:最小计时器以秒为单位重新生成 - >


<文本> 300 </文本>

<! - [int]动物追捕:最多动物在场景中(较高的数字会击中表现) - >


<文本> 6 </文本>

<! - [float]火:最小计时器以秒为单位传播 - >


<文本> 30 </文本>

火焰:要达到新物体的半径 - >


<文本> 3.5 </文本>

<! - [float]生物:最小等待计时器,以秒为单位进行交易 - >


<文本> 8 </文本>

<! - [float]生物:如果不能满足客户,则关系减少 - >


<文本> -1 </文本>

<! - [float]生物:关系如果合同失败 - >


<文本> -15 </文本>

<! - 60 - >

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地板
发表于 2017-9-7 22:33:15 |只看该作者
大哥你那个是木房B吧?里面好像是放工作台的  你没看他没壁炉吗?晚上不少木材的

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发表于 2017-10-11 20:05:59 |只看该作者
To thank: you for your thoughtfulness,
  it meant more than you can guess.
ヽ(✿゚▽゚)ノ 。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。 ヾ(●゜▽゜●)
♥♥♥♥♥♥

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