- UID
- 5741361
- 主题
- 419
- 阅读权限
- 60
- 帖子
- 5752
- 精华
- 0
- 积分
- 2963
- 金钱
- 19766
- 荣誉
- 7
- 人气
- 168
- 在线时间
- 15713 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 5752
- 精华
- 0
- 积分
- 2963
- 金钱
- 19766
- 荣誉
- 7
- 人气
- 168
- 评议
- 0
|
本帖最后由 qq13961396 于 2018-7-28 12:19 编辑
通关后才发现还有一个很大问题,因为正常关我段位用的很少,都是用中段,打DLC因为等级差拉开太大了,110级打180级的,我可是全白装备,只有4-5瓶血和治疗法术外,其它全无的,我是从倒数第2关才想起替身术,才开始用的,打DLC才发现血少的很快,多用了点段位,才发现这个设计不好,上段轻松破防守好的敌走近,下段连死无防的敌人,
其实这游戏中段就很完美了,为了所谓的招式丰富,强行设计这种没有真正合理设计过坑爹上下段,直接搞到怪都出不了手的,太无聊,白浪废了多少怪的设计啊,怪都出不了招!
所以特地加多一个,不要用上下段招式,这两个段位设计有问题,少很多打击感,只能用中段就行
早期:灵7够用,第一个附身灵加到回精就行,衣服就是野武士套(不要头)刚总数17足够,负重小于70%,血要3000左右就够了,咒学满两个治疗法术要27,忍6学满替身,血总数3000,保证一击不死就够用,其它全加攻击,其它法术,药加满,其它的非攻击用,不能释放的,比如加减精的,抗性的这种的被动类属性法术优先只加1级,最高性比,多出的才加到2级,当然你个人觉得很好的可以优先加到3级,其它的按以前楼层所说的
后期:到了DLC和最后关的支线,因为最后关支线多BOSS和DLC的等级差太多+BOSS的无限时间99技变态设计,白装无任何辅助攻击是很难打的;因为通关前商店买的白装能升级,一直装备等级保持在最高级状态,所以能过关;到了通关时商店买的装备不能升级了,再加上游戏在快通关和DLC突然才发现自己平衡性不行,游戏太容易了,所以平衡回了应有的难度;所以白装不行了,就这要玩法了,这时制造能升级的装备,就是神器,制造那种不须要紫色道具的没有任何属性和套装的神器装备,比如我用刀,武器用长船,衣服用卫士套,不用头,一路捡神器升级
如果对自己操作没信心的就留一套不停刷最好属性的最强装备(我只能说用这种装备打通关后支线和DLC是非常无聊的,一般BOSS都是能在5分钟内打完,3次内过关),因为商店的白装只限死在150级,打DLC太不公平了,打多BOSS和DLC BOSS用,前提是实在打不过BOSS只有打BOSS才用这套留用装备,打小兵是不能用的,一换装备打过就容易多了,以下是以实在打不过的前提下再继续加:1.先优先换护符 2.然后换衣服 3.换武器 ,先过关加升级先,4.后面等级够了必须白装再来打过一次;基本上全白装在打DLC BOSS和通关后的多BOSS支线前是没问题的,多BOSS会药不够用,DLC的无限时间99就是因为主角有99技和刷装备,就是想对称设计的,不用是非常难的
只需要一个近武就行,至于远程武器,没有任何一关要用到远程武器的,包括上面落下的蜘蛛,你们不用远程试一下就知道了
属性加点,武和刚按上面的留一套最强装备武的要求加,一般防伤不低于野武士的衣服紫装以上的和武器紫装以上+可继承属性是彩色的武器留,加到负重不大于70%,当然平时是穿野武士套,刚17,早期加够咒和灵外就全加攻击;后期体10(因为10前面加血比较多),刚17(无头野武士套足够),咒17(行动类附加属性全满+3个替身+3血药足够),灵10(第一个附身足够),忍19(我说的那3种技能+容量全满足够),其余全加心(因为能同时加精),DLC出了血就要加到保证DLC BOSS一击不死
武士技能:弹反奥义,弹反推倒,近距+攻
咒术:活源/养身/护身(打小怪用活源,打有些没补血间隙的BOSS就换护身,基本上没到快通关一般不用学)+3/术容+3(这4个必须先加满),药恢+3,妖怪减伤+3,常世,常世距+1,其余5抗全加1,这样打变态BOSS能用5种抗性符 注:替身和护身尽量不用,只用来捡路远经验多的尸体,打BOSS尽量禁用,只是实在打不过经验又多为了保经验或必须推进度时先用来过下关,打BOSS关用它们的不算打过(路上捡尸体保经验的可以),以后必须重打一次BOSS关
忍术:术容+3,替身+3(早期学一个足够,只用来在BOSS多次打不过或没血药路途又远要保经验的前提下才使用,一般只用在路远掉经验多时用来捡尸体用,基本上快通关打BOSS才用的上),冲刺/奔跑/闪避+3/药+3(这4个加操作速度的必须先加满),抗麻 抗毒(这个后面再加高)
法术奥义都是瞬施
附身:主祸斗,副夫妻雷犬,主灵升满30级,副灵不升
木灵:只用+升级经验
护符:一般只用发现宝物和木灵(当然留用属性最好的,主要是为了能有捡装备的乐趣,本来按我设计是只留用属性最差的),留2件性能最好的紫色以上的备用,早期留2件防麻B属性最好的,实在打不过BOSS时可以换用,早期是不用配件的
恩惠:加攻击2项 减属伤2项 加经验1 加回血1这个大家都会,然后术力是加辅助法术的持续时间的,所以最后2项是加术力
道具:除血药,解毒,磨刀石,蜡烛,回程,灵铁块和灵石炭 神器碎片外全卖掉;基本上任何我玩动作游戏我都是除血药外,尽量不用任何道具和法术的
装备留一套最强装备备用(BOSS实在打不过用),其余的武器和衣服各留一件最高级的升级用(紫装和彩色好的继承属性的丢仓库,留来使用和分解作材料),用商店买的白武+白装升级,不用每级都升的,差5-10级升一次就够了,省钱,其它卖掉,装备材料全卖
快捷栏1和2完全一样,因为战斗时很容易按错栏1,栏2,所以特别设成一样,都是上血药,左活源(或看BOSS属性换抗性)/右养身,下替身
其它一样,全白装,买最新的全白武器和衣服合魂(必须用最新买的来升级这样才省钱,不然钱不够用)(路上捡的各身位衣服各留一件最高级的用来升级),(商店暂时没高级白装的下一次再换,保留低级白装,不急,每关后商店都会刷新一次商品),无攻击类法术和道具,红框不能重击,就是说不能用追击和背刺,就是打多BOSS也不能用,只能用中段等等完全按上面要求
DLC和多BOSS出来后:
装备制作出神器:武器用长船,衣服用卫士套,不用头,用捡的神器升级,武器继承加爱用度的,衣服继承加经验,加掉率,加金钱之类的装备属性除了以上4大类,(一件衣服上能刷出金钱+ 精华+掉率1-3种,刷不出就用继承的方法上)其余尽量刷成不影响攻防的,比如武器你用不上的比如你是中段攻击,那就刷出上下段的,不用追击,刷加追击的,不用属性,用加属性的;衣服,加不是你武器伤害的,加远程攻击的....补充:装备完全能够刷满不影响攻防的属性,武器:熟练度 追击 上下段等,衣服:钱 经验 掉率 吸精回血 无消耗 掉落减伤 着火减伤等 ,因为 掉率 是能够能同时存在多种了,不难就能刷满这些属性 比如一件衣服+精华 +钱 然后+人和怪的装备 人和怪的道具掉率,轻松就能刷满
刚24(不用头,配件也有重量,晕),灵10,咒24,忍18,全加心到99,再全加体力
刀:反弹奥义/逆波2/其它点全加近伤枪:带一把商店买的最垃圾白枪打有些特殊场景的火药桶用
咒:奥义 常世 活源 养身 药物恢复 (护身这个令人恶心,严重影响打击影,从第1关开始取消不用) 术容 五行抗性全加满
忍:冲刺 奔跑 替身 闪避 仙药 抗麻 抗毒全加满
配件:找木灵 找宝物兼同时加经验的
道具保留:在前面的基础上增加粘胶,神器除了能升级和继承的全卖掉,兰色的分解,其它卖掉,用灵铁刷垃圾属性
说下替身,尽量少用,对打击感是有一定影响的,除非血药用完了,当血药用一下或打BOSS压根打不过就用一下
用这种打法,压低了攻防和不用法术保证了怪物的正常攻防,保证了BOSS有难度,小怪也不是无双割草,有不错打击感,除了DLC的装备上限限制,DLC的BOSS无时间限制99技导致DLC BOSS难打,最后一关关支线的多BOSS外难打外,因为攻防低,导致不能迅速杀少BOSS,所以对于这些变态关的BOSS,就是为刷装备和专挑变态技能的普通玩家设计的,就不用客气了,换上最强装备打吧,只换装备,其它不变!!其它关并不多难打,因为有了替身和护身等于多了3-5条命了
一般游戏我不喜欢玩多周目的,除非多周目剧情不同,已经没有成长的艰难代入感和设计最优的平衡性了,一般游戏商设计时第一周目平衡和成长性是设计得最好的,那种多周目靠变态属性和装备和道具强推上去,然后BOSS就搞的各种变态打的真的是乱,没点意思,不如重玩一周目和新的游戏,游戏已经多的塞不下硬盘
最后的补充下心得:尽量在敌人背后和伤害最高部位(左肋或右肋)打(加伤),尽量打出3连-4连(高伤)最少要3连,防守时也能用咒术的;防守好的敌人分两种:1种是攻击一轮后体力快没的,就采用重击为主的追杀打法,打到扑街,上前或冲刺,快击逼防守然后重击减体;1种是打完没怎么少体力的,就采用正常打法,一般贪2刀够本;防守不好的敌人就不用说了;敌人体力快没时就追击或重击打光它体力让它倒地;拉开一点距离;弹反就是对方招式攻到差不多一半时刚好和你的防御动作刚好完成撞到一起,所以为了能刚好撞在一起,出手慢的敌人也要出手慢,出手快的敌人一出手立刻出手,因为是1/2招撞在一起,所以拉开武器的相应长度距离跟敌人武器出招范围中心保持同一直线,(出招是上段和出招慢的很容易弹反,难的是出手快和中下段攻击,其实对于出手快和中下段的攻击,跟招式中心同一直线,拉开距离跟招式攻击长度相等,敌人一出招就连接LB键就有很大机率打出弹反,就算失败,也会少一次血就转入防御状态,安全的很, 完全没什么技巧,之所以这么无赖,完全是它弹反招式设计有问题,谁叫它搞这么快和下段攻击,你快我就拼命按)在敌人出招后立即按防御键,敌人的招式攻击长度和程度刚好到一半时你的招式撞上就能反弹+推倒,(我是不用倒地击的)然后绕到背后,怪物就等自己回满精力再攻击,4连后就残心;人类就等它起身,能打出背后4连击+2次攻击;只有红名才用弹反(减少血药的浪废);红名中长枪/斧头/刀优先弹反,双刀/双棍/锁链优先防御闪避和重击,出招是从上往下攻出手慢的或血多熟手的也可弹反;普通怪,长枪/斧头/刀,优先防御闪身后,挡一刀后就闪到敌人后面,双刀/双棍/锁链优先防御后闪避或拉开等对方走来重击;打BOSS升级完才进,一死就召回附身
对方倒地后背伤(比普攻加伤)能打出4连击的关键就是,对方起身后的你的武器要刚好打到它的背部,要向前推追击不让敌人脱离连击,对方起身的速度和你的武器出手速度要相同,武器的出手高度和敌人的背部同一水平线
这样打击感是非常好的,跟黑魂很接近了,有75%左右打击感了,BOSS特别是打BOSS和红名小怪,如果是用技能打的,你就会发现连BOSS是怎样出招要怎样解招都不知道,变成了拼血游戏,很无聊,用攻击法术和道具就更无聊,我都懒的说了,这样打,你会对BOSS的出招很了解,完全享受到最原始攻防破招的乐趣,黑魂-血源-仁王+各种学习黑魂的游戏一路玩下来就发现,原来最原始的一攻一防动作招式反而是返璞归真,打击感是最好的,让人失望,本来我认为黑魂还能提升的,后人吹的这么响...因为现在还没有游戏有能力招式又华丽复杂,打击感又非常好,反正我在电脑单机上暂时没见过
补充:这种打法,打到通关BOSS都不需要用替身和护身(除了下面说的垃圾支线多BOSS和DLC BOSS),护身这个最好不用,严重影响打击感,替身只用来捡路远经验多的尸体用(主要是为了省时间,因为不可能再按正常流程一步步打,太浪废时间了,而且正常流程不刷经验的到打DLC的经验也不够),打击感很好,动作比黑魂流畅多了,等于流畅版的黑魂和血源;
然后最后一关的多BOSS和DLC BOSS一出,就像一锅好汤混入了老鼠屎,因为它设计的正常玩法,一路几乎是无双割草的,太容易打了,所以后面为了补救就直接搞几个BOSS一起上又没有剧情的这种坑爹货来装下B,说明它的平衡性还是有的,迟了,快通关才有点难度,有个屁用啊?多BOSS打的乱七八糟,拼血的一点都不爽,其实这种垃圾支线打不打都无所谓;至于高等级的无限时间的保险技DLC BOSS同理,逼你只能按正常玩法来玩,比如说刷装备,变态技能,变态道具,还有保险技;对于这些坑爹设计,直接换顶级装备来玩就行,不然你的库存血药我直接降到0,不用跟它客气!
还有打最后一关时提前准备好商店白装备2-3套,以备合魂省钱升级用,如果商店多关也刷不出白装备的也不用跟它客气,无道具,无技能,无装备了还想怎样,直接买商店的绿装升级也行,商店绿装也是垃圾了
只用全白装+近战+只用中段+只用血药+2个最低级的寻宝护符+最开始的附灵+武技只学弹反/加伤/奥义+2种回血法术+敌人红框时不准攻击+一次过不刷等级装备的,打到通关后的多BOSS和DLC的主线BOSS时是很难打,除了前面的各种限制外,你商店买的装备最高级只能是150,你和BOSS的装备差已经是完全不公平的了,你打它没什么伤,它一刀就秒你,还各种闪不过的99技,这就跟血源各BOSS的最后阶段变身差不多,所以我为什么说血源BOSS设计差呢就在这里,基本上是很难打过的,除非你已经把这游戏当工作了,死练技术,不是纯玩游戏的,我是纯玩游戏的,不玩什么职业选手档次的PK无敌,无伤速通这种的,本人对这种也没兴趣,游戏还有无数等着玩呢...这时可以换高级装备+高级护符和替身+护身法术,如果你的装备是反复刷出属性的,打BOSS比较容易,你打完完全没过关的感觉,因为是靠装备打过去的,就跟血源打BOSS感觉差不多,但是装备要什么等级档次才恰好这个平衡性我就不研究了,因为我没时间,建议只用路上捡的随便刷一下属性不是完全用不上那种最垃圾的就行,当然能升级一下,如果你是第一次打这关打3次内就打过的,我是从来不看视频的,除非BOSS设计的太变态才看一下,说明你的平衡性难度太低,一般是以10次以上为佳,因为你连BOSS的招是怎样攻防都搞不清楚就打过的,以后你想起这游戏对这个BOSS一点印像都没有,这个BOSS等于白设计了,你是浪废游戏还不如不玩,当然有些游戏太垃圾的另说),打小怪和其它BOSS平衡性还是不错的,难度刚刚好,有些BOSS是死多次,但是还是能打过的
更新下DLC和最后一关出的多BOSS的平衡性:
后期:到了DLC和最后关的支线,因为最后关支线多BOSS和DLC的等级差太多+BOSS的无限时间99技变态设计,白装无任何辅助攻击是很难打的;因为通关前商店买的白装能升级,一直装备等级保持在最高级状态,所以能过关;到了通关时商店买的装备不能升级了,再加上游戏在快通关和DLC突然才发现自己平衡性不行,游戏太容易了,所以平衡回了应有的难度;所以白装不行了,就这要玩法了,这时制造能升级的装备,就是神器,制造那种不须要紫色道具的没有任何属性和套装的神器装备,比如我用刀,
|
|