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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 仁王 说下新人比较难理解想知道的地方的一些心得,顺便说下PS4 ...
楼主: qq13961396

[原创] 说下新人比较难理解想知道的地方的一些心得,顺便说下PS4官方银耳机心得,网上是几乎找不到有关说明的 [复制链接]

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发表于 2017-11-8 09:32:08 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2017-11-8 18:48 编辑

我这贴子写了这么久这么多知识,就没一个亮点?

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发表于 2017-11-8 10:10:26 |显示全部楼层
snake602 发表于 2017-11-7 23:35
。。。。。。巫师3和魂系列这种文献叫做世界。。。和世界观不同。。。。相当于是记录。。。。 ...

我感觉你看不懂人说话,还是一直在那儿自说自话?

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发表于 2017-11-8 10:25:03 |显示全部楼层
personatop 发表于 2017-11-8 10:10
我感觉你看不懂人说话,还是一直在那儿自说自话?

。。。。没必要讨论了。。。。。你说的我按照我的思维理解。。。。。我说的你按你的思维来理解。。。。。这根本就不在一个平行面上。。。。。永远搞不出个所以然来。。。。。SO。。。。该干嘛干嘛去吧。。。。。。。OVER。。。。。。。。。。。

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发表于 2017-11-8 12:25:37 |显示全部楼层
qq13961396 发表于 2017-11-8 09:14
sb.你爸养了你一辈子,有天说老了,你说你爸的一生亮点,就是性无能,抓网上回复这种很随意回答的,很了 ...

嗯嗯,你最牛,满意了吧

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发表于 2017-11-8 14:02:07 |显示全部楼层
对一款游戏的观感见仁见智,楼主只是表达自己对这款游戏的看法(虽然大部分在喷,然鹅我居然看完了),不过可以看出楼主对这款游戏实在怨念很大。说实话我已经受了影响了,有点不想玩了。不过我还是要试试,毕竟玩过才知道。暂时不表明态度!

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发表于 2017-11-8 22:18:33 |显示全部楼层
本帖最后由 okll2004 于 2017-11-8 22:35 编辑

抱着试试的感觉玩了下,写点体会:首先游戏的画面很不错,完爆所有的魂同类游戏。
然后系统很庞大可以看出制作方野心很大,比如段位姿势,残心回精力系统,这个创意不错,可惜制作组没用心做导致连招不流畅让这个系统变得很鸡肋,原因LZ上面分析过了。特别说一点发动残心后居然要等1秒回精力,这个真是弱智的设定,还不如取消这个设定算了。
还有刷装备系统,适合喜欢玩刷刷刷ARPG类游戏的玩家,我是不太喜欢这种,我更喜欢那种硬核向的黑魂的装备系统,很有探宝的成就感。
目前玩的不多感觉怪物AI很弱智,基本上就是砍砍砍然后闪避回体力再继续上去砍几下重复,看网上的BOSS战视频AI也很弱,还有守护灵给的无敌技让难度比黑魂容易太多。
技能系统大致看了下,基本和楼主反映的问题差不多,主动技能大部分很鸡肋。

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发表于 2018-1-6 20:48:28 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-1-6 20:51 编辑

沉下去是什么意思啊??现在游侠让人失望啊,策略体育小游戏一大堆上热门,也算帮你搞下人气居然奖励都没个

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发表于 2018-5-13 11:25:18 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-5-24 11:38 编辑

显卡坏了,一直在玩主机,基本上打击感的评价已经确定,打击感血源只有黑魂1/2,仁王只有1/4
上面已经说过,一直找不到打击感,这段时间残心什么已经熟练,所以不是技术问题,各种模式,全程都无双割草啊,还想怎样?首次玩法,选出打击感最好的太刀,开在线模式,坟墓挖的红名无限多,装备随便就能刷成极品,一开局到后面,全是无双模式,因为装备太容易刷成极品了,技能没计也有问题,实用类招式红名角色招都出不了,直接连死,无聊之级,而且在线模式时的红名太多,喧宾夺主,占有一半比重,破坏了关卡设计,是真的破坏,在线和离线出的怪完全不一样,离线设计好的小BOSS,在线居然会没有,明显离线更完美,因为爆的极品装备太多,游戏没点难度...再加上忍术,阴阳术,保险技的变态,更加无聊,以上文字全用手机打,我就没时间玩什么语法优美了,电脑弄好了再修改。

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发表于 2018-5-13 11:39:47 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-6-30 21:15 编辑

以上全用语音输入,文字稍有错误我就不管了。第二次在玩。绝对不用忍术阴阳术,99技,因为在线红名太多,一次刷就装备变态,全程无双割草。第三次在玩。改变武器。不用刀了,打击感更差。第四次重玩。不用在线了,只用离线。红名是少了很多。但是技能太变态了。照样全程割草。。。N次测试后,完全确定,开始的教学关三无状态,无极品装备,无技能,无道具,打击感最好,因为这就是黑暗之魂
所以最终的玩法是。全程离线。保证红名数量控制在完美的原始关卡设计上不破坏关卡的合理性。最重要是,装备不是随便就刷成极品了。。不用任何术法,不专门集用套装加成,不用套装,更新,套装必须禁止,不用任何攻击类道具,不用远程武器,不用背刺,怪少而且很多怪出来就是背身的,人都没出来就死了,用背刺?玩个鸟。不特地下落杀怪,不引怪下落时攻击,全部等怪正面做好准备时才光明正大攻击。使用血药,不学任何技能(唯一学瞬弹推倒和加近战攻击)。包括近身刺击,背刺,闪避残心全不学,装备禁止刷属性(只用白色没有任何属性的装备,包括武器全白)。只能升级装备。因为黑暗之瑰是能够升级武器了也就是说只能合魂,不用武功在魂屋刷任何武器装备。法术只能用回血或加人物身体属性的,其实加属性不学更好,因为已经很容易了,当然学点+闪避+冲刺减精的可以学下,更新必须禁止加属性,不用99技(完全没用过,一样通),这样打击感才最好,但是还是比较容易打最难打的红坟,因为因为没体力就随便捅一下死一半血这设计是完全失败的,我一点技能也不学,等他快没体力时,随便捅几刀,对方就没体力了,随便捅一下就倒地,再捅一下死一半啦,然后起身时还能打两下。。能少多少血了?太无聊了!所以不学无体力刺击,不用倒地刺击,总之就是敌人红色框状态禁止任何攻击,必须等它蓝色框时再打,不然,动作优秀的红名就等于废了,是仁王自己脑残没计废的,其它小兵就更不用说了,打击感还是远比不上黑魂。综合评测。仁王的技能系统和装备系统。设计是失败的。只是用来作秀的。唯一的优点就是。能有更多玩法。既能享受到毫无打击感的割草无双三国无双,又能享受到脑残才玩啊暗黑刷装备,自己找虐的自我搞的很难操作的,明明有容易操作性比更高的技能不用的做秀类名字我就不说了,因为我不知道忍龙是不是也是这种水平?
相信我,无技能,法术,道具,不刷装备属性装备一定要忍住不重铸,因为就算是路上捡的高级白装,打起来已经很容易了。你搞那么漂亮属性。只是用来装样子的,此游戏难度大大降低,一点不好玩。全程禁止使用倒地后红色重击这一招,可以在倒地中轻击,因为黑魂实际上就是靠武器的招式而不是属性过关的,这样打击感最好。你要是使用的高级属性。实际上就是画蛇添足,破坏了游戏的平衡性。这游戏从黑魂的难度到变成了三国无双。就不好玩了。因为这游戏nPC设计有问题。招式是非常之弱智的,只会重复招式。没有黑魂那种随机应变。除了高级的人形boss外。基本上都是非常容易打的。使用了如果高级人型boss。用的倒地刺击。也比较容易打。这样就不是很好玩了。基本上捡到一个好的武器就会便后面是有点无聊的,很多时候我都想换回一个白武器。所以武器就随便找一个,我觉得是最好了。更新。加套装属性的附身灵也要禁止。随便选一个附身灵就行了。
也就是说什么装备都不刷属性,必须限死随便用一个路上捡现成的,可以随等级升下级,除了血药和加血法术。任何一切东西都不用不学。必须要用的,就随便用一个。
这游戏最好玩,打击感最好,因为这样最接近黑暗之魂,纯靠武器原始招式和人物的等级属性加成,相应等级的白色无加成装备过关。所以打击感最好。其他东西看起来是很华丽庞大。实际上已经变成了画蛇添足,为什么鬼泣流打击感在我心目中远比不上黑暗之魂呢。包括战神其实也是鬼泣这种华丽连击流的,就是因为招式过于华丽做秀,反而华而不实,辛辛苦苦学的高级招式。才发现是做秀用的,还比不上最低级的招数实用,这就令人恶心啦。实测,铁匠铺买没有任何属性的白装足够,比路上捡的低级那种,是要打的好玩,平衡性好,还是装样好看,其实很容易选,招式可学弹反类招式跟黑瑰一样,用在红名,防守好的人形怪上效果不错,因为怪出招机械还是较易弹的,护身符只带找宝物和木灵的,打BOSS实在打不过可以用下其实护身符
用商店买的最新白色装备?没有任何属性的那种。因为升级最省钱,用路上捡的高级装备升级。打击感最好。难度接近黑暗之魂。稍微难一点。弹反类用瞬间弹法那个技能最好。又安全,只学瞬间
弹法就行。所有装备留最高级的升级其它直接卖掉。管他紫名还是神名
其他一切照上面
我明白了,原来弹反几乎没什么难度的,特别是安全性性高的瞬间弹反,它的弹反跟黑魂是不一样的,是根据武器的出手速度+个提前弹,出手越快的武器越要提前反弹,双刀和锁链完全不用看的出手,拉好距离和位置,估计快出手就提前按就行,枪和刀,斧头这种非常容易反的就不说了
残心也是挺容易用的,就是怪硬直时才用,用处还是比较大的,当然我用的最垃圾的武器+衣服,几乎都不用怎么回精,有节奏打精力是完全跟的上的

---------------------------------------------------------------------


因为前面是手机语音输入,不同时间,很乱,(但是我要保留,因为这是我为什么做出如下选择的游戏历程)只要看下面这句话就行:基本上找到最好打击感方法是尽量接近黑暗之魂的做法:
只用商店买的全白武器和衣服,然后用捡到的装备升级,升级后也要是全白状态,只学加血加药,可以学抗常世减精类,多的可学下抗麻痹,唯一要学的抗性就是它,其它法术不学,技能只学瞬弹和加攻击和属性类,敌人在红框状态下禁止任何重击,任何攻击类道具不用,这游戏跟黑暗之魂就差不多了,打击感还有平衡性都很好,再加上比黑魂出色的CG和NPC,这游戏就是一个非常出色的动作游戏



所以我上面错了,仁王是能救的回来的,这样玩打击感有70-80%黑魂的水平了,瞬弹后的推倒要学(用白武,不用推倒,每次弹反成功后能打倒敌人1/10左右血,基本上中速以上的武器弹反成功率,不用大师装,弹1攻和3攻这种,能达到70-80%,快武也能30%左右,一般打红名弹反3-4次左右就能干掉了,用了推倒,2次左右就能干掉了,是为了战斗更有艰难平衡度不学推倒,还是为了后面能打攻击更快,血超多的人形BOSS加学推倒,这个是有点难选,基本上已经确定是用,非BOSS尽量不用推倒,有些红名硬直时间太短,出手快或角度是很难弹反的,还是要用的;还有护身符除了寻宝和木灵外要不要禁用,因为2个护符就等于多了2件衣服,基本上确定是禁用,只用最低级的寻宝和木灵符;还有PC版多出的双棍和大刀攻击更强,技能也更炫,是否要玩看起来更炫技能路法,要是玩技能路线,就估计必须要压制攻击力在白武的50%左右这样是否能使打击靠不掉?但是估计还是很难,因为动作游戏走华丽流的,动作越华丽的,往往越容易华而不实,打击感反而比不上黑魂这种真实游的好...招式还是可以推敲的;多人合围时不准逃跑用拉少怪的打法;尽量不把怪打掉下去直接死掉让它不能爆装备;让所有怪做好准备才攻击...

基本上装备系统是废掉的,当然要是你玩装备,加上玩技能,估计攻击力和防御力要各压到白名装备的1/3左右才有平衡性,还要浪废无数时间选装备


我的玩法心得:商店买最新的最高攻防那套全白装备,然后留路上捡的最高级的装备升级,能最省钱,因为全新没升过线的装备升级是最便宜的,不用头盔或手或脚,看商店哪个白名而定,能省10多点属性点加在体力和攻击力上,17就够用了,用野武士套就行,灵学个7点用最早那个加攻击的灵能正常状态下回精就行,后期学到12看关卡换加怪伤还是人伤的;回血的两个技能一定要学满,因为这游戏的血是只能捡的,不然是不够用的,因为你用的是全套白武,伤血率远比那些刷到全极品装备的高的多;加属性类的能学,抗常世和加血药的携带数量必学的,但是只用路上捡的技能点学,不专门浪废属性点学;其它属性按攻击:体力=2:1的加,奥义学反弹和瞬间施法
其它装备和加攻击的道具全卖掉,能省无数研究装备的时间 注:替身这个不影响打击感,实在打半天打不过BOSS和找路找半天的不得已可以用下

敌人体力快空时用重击把敌人打倒,敌人倒地后,禁止使用设计失败的高伤的重击,可以绕敌人身后,拉开一点距离免武器击空,刚好能最方便最保证攻击到后背的距离,等它起身到跟武器水平线的时候进行攻击,一般能打比伤害更高的后背攻击和3-4连击,这样攻击手感会比红框时重击手感好太多也一定程度补回高伤重击的伤害;尽量攻击敌人的背部,伤害比正面高;而且容易打出4连硬直,打正面的红名,2连就能转防守了

还有设计了太多背面或休息等主角主动攻击才反应过这就是等死的敌人了,浪废,应该设成主动进攻的,这个应该合理正常来说是等他们准备好再打才不浪废这些设计好的敌人


血源这个就难救了,BOSS的枪反还有后期的还是拼血拼道具打法


















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发表于 2018-5-13 11:40:45 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-5-14 18:10 编辑

玩游戏要自己实测为主。血源仁王完全没有想像中这么好,血源的失败在于boss的设计,远程枪反,没盾没防硬逼人玩刺客拼血类闪避流,打击感先不说师傅黑暗之魂还不如堕落之王。迸发,虽然你们看不起这两个游戏。当然,仁王血源综合来说,还是最出色的动作游戏,虽然打击感我个人看法比不上黑瑰,设计上有很多自己作死的地方,可惜!!

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发表于 2018-5-13 18:56:54 |显示全部楼层
你那种玩法我试过。太难搞。后来换回来了。仁王很棒,有很多个通关玩法,哦,楼主买了战神4了吗?这个打击感和黑魂3哪个好?战神4和魂3 哪个更好?

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发表于 2018-5-13 19:12:27 |显示全部楼层
shinja 发表于 2018-5-13 18:56
你那种玩法我试过。太难搞。后来换回来了。仁王很棒,有很多个通关玩法,哦,楼主买了战神4了吗?这个打击 ...

没买,我主要是玩PC游戏为主。

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发表于 2018-5-25 00:33:40 |显示全部楼层
显卡修好了,初次玩PC版,跟PS4不同,PC版第一关就有大太刀了,PS4可是全程只有太刀的,大太刀伤害高,攻击远,PC版更容易玩了
图像光影是比PS4版要好,中低配置下流畅度还是PS4版优化完美稳定

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发表于 2018-6-4 20:53:27 |显示全部楼层
仁王完爆黑魂,黑魂那种偏执的玩法导致有很多偏执的狂热玩家,争论无益

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本帖最后由 qq13961396 于 2018-6-16 17:03 编辑
liuyiwy200 发表于 2018-6-4 20:53
仁王完爆黑魂,黑魂那种偏执的玩法导致有很多偏执的狂热玩家,争论无益

完爆,别开玩笑了,从两大单机论坛的热度,还有黑暗之魂成为各大动作游戏的学习对像的宗师地位,单从平衡度掌控导致的打击感,我不玩无伤 速通和多周目的,都能玩成无双,黑魂不提最巅峰的动作,它的动作最真 实让人最容易操作和有代入感的,不单提动作RPG,就说RPG它就是最好的RPG,我最讨厌那种把游戏强分各种类型的,一个最好的RPG游戏,本身就是各方面都要最好,强分只会变成了被阉割的太监游戏,一般是游戏商没这种实力和努力,所以就搞各种缩水的RPG!综合它的地图的立体设计,神秘的NPC任务,寻宝的神秘真实和成就感,神秘黑暗紧张刺激的气氛,这一切就是武侠和仙魔RPG完美范本,除了图像和剧情动画因为成本问题不完美外,其它一切都是RPG游戏史上最好的,因为到了3D游戏时代,跟黑岛那时代的2D游戏是不一样的,那时候压根没有打击感这种要求,RPG只要剧情丰富出色,技能装备系统丰富就是很完美了,而到了3D时代就不一样了,动作变的很重要,

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本帖最后由 qq13961396 于 2018-6-5 13:16 编辑
liuyiwy200 发表于 2018-6-4 20:53
仁王完爆黑魂,黑魂那种偏执的玩法导致有很多偏执的狂热玩家,争论无益

从剧情动画和动作的流畅度,华丽度,还是多元化是仁王更出色!但是越华丽往往越难掌控好攻击的平衡度和真实感!华丽反而影响了打击感;多元化也是一样,越多元化平衡度也越难掌握!

仁王赢的地方有:
1.剧情动画
2.动作华丽流畅,但是我更喜欢真实流的动作,这个对我来说等于输了
3.美女
4.招式分段,但是平衡性很差,上段的破防和下段的连杀,分明就是拼血和连死,很无聊,说它招式多,还不如说它设计的伤害和攻速有问题,破坏了游戏的打击感,切换来切换去也很烦

输的地方:
1.物品获得的成就感
2.地图的无缝连接和立体度
3.气氛
4.NPC的隐藏剧情
5.打击感
6.技能装备道具带来的难度平衡度,号称集大全,装备的爆率过高,属性太容易刷,很多技能的过于厉害,法术过于变态,还有保命,保险技等等破坏了游戏的难度,平衡性设计有严重问题,因为人物过于变态,后面搞各种双BOSS平衡,我只能呵呵了
7.装备多和刷装备多
8.敌人动作重复不灵活多变,也就是智能AI,因为它编好华丽招式了,所以就有套路了
9.招式伤害设计有问题,比如无体力伤害过高
10.武器,黑魂不用洗点能用各种武器,每种武器用的很爽,仁王因为属性点限制,熟悉武器的时间过多,一般来来去就一个主武,招式单调无聊,只是名称不同







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发表于 2018-6-16 16:47:09 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-7-28 12:19 编辑

通关后才发现还有一个很大问题,因为正常关我段位用的很少,都是用中段,打DLC因为等级差拉开太大了,110级打180级的,我可是全白装备,只有4-5瓶血和治疗法术外,其它全无的,我是从倒数第2关才想起替身术,才开始用的,打DLC才发现血少的很快,多用了点段位,才发现这个设计不好,上段轻松破防守好的敌走近,下段连死无防的敌人,
其实这游戏中段就很完美了,为了所谓的招式丰富,强行设计这种没有真正合理设计过坑爹上下段,直接搞到怪都出不了手的,太无聊,白浪废了多少怪的设计啊,怪都出不了招!
所以特地加多一个,不要用上下段招式,这两个段位设计有问题,少很多打击感,只能用中段就行


早期:灵7够用,第一个附身灵加到回精就行,衣服就是野武士套(不要头)刚总数17足够,负重小于70%,血要3000左右就够了,咒学满两个治疗法术要27,忍6学满替身,血总数3000,保证一击不死就够用,其它全加攻击,其它法术,药加满,其它的非攻击用,不能释放的,比如加减精的,抗性的这种的被动类属性法术优先只加1级,最高性比,多出的才加到2级,当然你个人觉得很好的可以优先加到3级,其它的按以前楼层所说的


后期:到了DLC和最后关的支线,因为最后关支线多BOSS和DLC的等级差太多+BOSS的无限时间99技变态设计,白装无任何辅助攻击是很难打的;因为通关前商店买的白装能升级,一直装备等级保持在最高级状态,所以能过关;到了通关时商店买的装备不能升级了,再加上游戏在快通关和DLC突然才发现自己平衡性不行,游戏太容易了,所以平衡回了应有的难度;所以白装不行了,就这要玩法了,这时制造能升级的装备,就是神器,制造那种不须要紫色道具的没有任何属性和套装的神器装备,比如我用刀,武器用长船,衣服用卫士套,不用头,一路捡神器升级






如果对自己操作没信心的就留一套不停刷最好属性的最强装备(我只能说用这种装备打通关后支线和DLC是非常无聊的,一般BOSS都是能在5分钟内打完,3次内过关),因为商店的白装只限死在150级,打DLC太不公平了,打多BOSS和DLC BOSS用,前提是实在打不过BOSS只有打BOSS才用这套留用装备,打小兵是不能用的,一换装备打过就容易多了,以下是以实在打不过的前提下再继续加:1.先优先换护符 2.然后换衣服 3.换武器 ,先过关加升级先,4.后面等级够了必须白装再来打过一次;基本上全白装在打DLC BOSS和通关后的多BOSS支线前是没问题的,多BOSS会药不够用,DLC的无限时间99就是因为主角有99技和刷装备,就是想对称设计的,不用是非常难的


只需要一个近武就行,至于远程武器,没有任何一关要用到远程武器的,包括上面落下的蜘蛛,你们不用远程试一下就知道了




属性加点,武和刚按上面的留一套最强装备武的要求加,一般防伤不低于野武士的衣服紫装以上的和武器紫装以上+可继承属性是彩色的武器留,加到负重不大于70%,当然平时是穿野武士套,刚17,早期加够咒和灵外就全加攻击;后期体10(因为10前面加血比较多),刚17(无头野武士套足够),咒17(行动类附加属性全满+3个替身+3血药足够),灵10(第一个附身足够),忍19(我说的那3种技能+容量全满足够),其余全加心(因为能同时加精),DLC出了血就要加到保证DLC BOSS一击不死


武士技能:弹反奥义,弹反推倒,近距+攻
咒术:活源/养身/护身(打小怪用活源,打有些没补血间隙的BOSS就换护身,基本上没到快通关一般不用学)+3/术容+3(这4个必须先加满),药恢+3,妖怪减伤+3,常世,常世距+1,其余5抗全加1,这样打变态BOSS能用5种抗性符 注:替身和护身尽量不用,只用来捡路远经验多的尸体,打BOSS尽量禁用,只是实在打不过经验又多为了保经验或必须推进度时先用来过下关,打BOSS关用它们的不算打过(路上捡尸体保经验的可以),以后必须重打一次BOSS关




忍术:术容+3,替身+3(早期学一个足够,只用来在BOSS多次打不过或没血药路途又远要保经验的前提下才使用,一般只用在路远掉经验多时用来捡尸体用,基本上快通关打BOSS才用的上),冲刺/奔跑/闪避+3/药+3(这4个加操作速度的必须先加满),抗麻 抗毒(这个后面再加高)
法术奥义都是瞬施


附身:主祸斗,副夫妻雷犬,主灵升满30级,副灵不升


木灵:只用+升级经验


护符:一般只用发现宝物和木灵(当然留用属性最好的,主要是为了能有捡装备的乐趣,本来按我设计是只留用属性最差的),留2件性能最好的紫色以上的备用,早期留2件防麻B属性最好的,实在打不过BOSS时可以换用,早期是不用配件的


恩惠:加攻击2项 减属伤2项 加经验1 加回血1这个大家都会,然后术力是加辅助法术的持续时间的,所以最后2项是加术力


道具:除血药,解毒,磨刀石,蜡烛,回程,灵铁块和灵石炭 神器碎片外全卖掉;基本上任何我玩动作游戏我都是除血药外,尽量不用任何道具和法术的


装备留一套最强装备备用(BOSS实在打不过用),其余的武器和衣服各留一件最高级的升级用(紫装和彩色好的继承属性的丢仓库,留来使用和分解作材料),用商店买的白武+白装升级,不用每级都升的,差5-10级升一次就够了,省钱,其它卖掉,装备材料全卖


快捷栏1和2完全一样,因为战斗时很容易按错栏1,栏2,所以特别设成一样,都是上血药,左活源(或看BOSS属性换抗性)/右养身,下替身


其它一样,全白装,买最新的全白武器和衣服合魂(必须用最新买的来升级这样才省钱,不然钱不够用)(路上捡的各身位衣服各留一件最高级的用来升级),(商店暂时没高级白装的下一次再换,保留低级白装,不急,每关后商店都会刷新一次商品),无攻击类法术和道具,红框不能重击,就是说不能用追击和背刺,就是打多BOSS也不能用,只能用中段等等完全按上面要求


DLC和多BOSS出来后:
装备制作出神器:武器用长船,衣服用卫士套,不用头,用捡的神器升级,武器继承加爱用度的,衣服继承加经验,加掉率,加金钱之类的装备属性除了以上4大类,(一件衣服上能刷出金钱+ 精华+掉率1-3种,刷不出就用继承的方法上)其余尽量刷成不影响攻防的,比如武器你用不上的比如你是中段攻击,那就刷出上下段的,不用追击,刷加追击的,不用属性,用加属性的;衣服,加不是你武器伤害的,加远程攻击的....补充:装备完全能够刷满不影响攻防的属性,武器:熟练度 追击 上下段等,衣服:钱 经验 掉率 吸精回血 无消耗 掉落减伤 着火减伤等 ,因为 掉率 是能够能同时存在多种了,不难就能刷满这些属性 比如一件衣服+精华 +钱 然后+人和怪的装备 人和怪的道具掉率,轻松就能刷满


刚24(不用头,配件也有重量,晕),灵10,咒24,忍18,全加心到99,再全加体力


刀:反弹奥义/逆波2/其它点全加近伤枪:带一把商店买的最垃圾白枪打有些特殊场景的火药桶用


咒:奥义 常世 活源 养身 药物恢复 (护身这个令人恶心,严重影响打击影,从第1关开始取消不用)  术容 五行抗性全加满


忍:冲刺 奔跑 替身 闪避 仙药  抗麻 抗毒全加满


配件:找木灵 找宝物兼同时加经验的


道具保留:在前面的基础上增加粘胶,神器除了能升级和继承的全卖掉,兰色的分解,其它卖掉,用灵铁刷垃圾属性


说下替身,尽量少用,对打击感是有一定影响的,除非血药用完了,当血药用一下或打BOSS压根打不过就用一下


用这种打法,压低了攻防和不用法术保证了怪物的正常攻防,保证了BOSS有难度,小怪也不是无双割草,有不错打击感,除了DLC的装备上限限制,DLC的BOSS无时间限制99技导致DLC BOSS难打,最后一关关支线的多BOSS外难打外,因为攻防低,导致不能迅速杀少BOSS,所以对于这些变态关的BOSS,就是为刷装备和专挑变态技能的普通玩家设计的,就不用客气了,换上最强装备打吧,只换装备,其它不变!!其它关并不多难打,因为有了替身和护身等于多了3-5条命了


一般游戏我不喜欢玩多周目的,除非多周目剧情不同,已经没有成长的艰难代入感和设计最优的平衡性了,一般游戏商设计时第一周目平衡和成长性是设计得最好的,那种多周目靠变态属性和装备和道具强推上去,然后BOSS就搞的各种变态打的真的是乱,没点意思,不如重玩一周目和新的游戏,游戏已经多的塞不下硬盘


最后的补充下心得:尽量在敌人背后和伤害最高部位(左肋或右肋)打(加伤),尽量打出3连-4连(高伤)最少要3连,防守时也能用咒术的;防守好的敌人分两种:1种是攻击一轮后体力快没的,就采用重击为主的追杀打法,打到扑街,上前或冲刺,快击逼防守然后重击减体;1种是打完没怎么少体力的,就采用正常打法,一般贪2刀够本;防守不好的敌人就不用说了;敌人体力快没时就追击或重击打光它体力让它倒地;拉开一点距离;弹反就是对方招式攻到差不多一半时刚好和你的防御动作刚好完成撞到一起,所以为了能刚好撞在一起,出手慢的敌人也要出手慢,出手快的敌人一出手立刻出手,因为是1/2招撞在一起,所以拉开武器的相应长度距离跟敌人武器出招范围中心保持同一直线,(出招是上段和出招慢的很容易弹反,难的是出手快和中下段攻击,其实对于出手快和中下段的攻击,跟招式中心同一直线,拉开距离跟招式攻击长度相等,敌人一出招就连接LB键就有很大机率打出弹反,就算失败,也会少一次血就转入防御状态,安全的很, 完全没什么技巧,之所以这么无赖,完全是它弹反招式设计有问题,谁叫它搞这么快和下段攻击,你快我就拼命按)在敌人出招后立即按防御键,敌人的招式攻击长度和程度刚好到一半时你的招式撞上就能反弹+推倒,(我是不用倒地击的)然后绕到背后,怪物就等自己回满精力再攻击,4连后就残心;人类就等它起身,能打出背后4连击+2次攻击;只有红名才用弹反(减少血药的浪废);红名中长枪/斧头/刀优先弹反,双刀/双棍/锁链优先防御闪避和重击,出招是从上往下攻出手慢的或血多熟手的也可弹反;普通怪,长枪/斧头/刀,优先防御闪身后,挡一刀后就闪到敌人后面,双刀/双棍/锁链优先防御后闪避或拉开等对方走来重击;打BOSS升级完才进,一死就召回附身
对方倒地后背伤(比普攻加伤)能打出4连击的关键就是,对方起身后的你的武器要刚好打到它的背部,要向前推追击不让敌人脱离连击,对方起身的速度和你的武器出手速度要相同,武器的出手高度和敌人的背部同一水平线


这样打击感是非常好的,跟黑魂很接近了,有75%左右打击感了,BOSS特别是打BOSS和红名小怪,如果是用技能打的,你就会发现连BOSS是怎样出招要怎样解招都不知道,变成了拼血游戏,很无聊,用攻击法术和道具就更无聊,我都懒的说了,这样打,你会对BOSS的出招很了解,完全享受到最原始攻防破招的乐趣,黑魂-血源-仁王+各种学习黑魂的游戏一路玩下来就发现,原来最原始的一攻一防动作招式反而是返璞归真,打击感是最好的,让人失望,本来我认为黑魂还能提升的,后人吹的这么响...因为现在还没有游戏有能力招式又华丽复杂,打击感又非常好,反正我在电脑单机上暂时没见过


补充:这种打法,打到通关BOSS都不需要用替身和护身(除了下面说的垃圾支线多BOSS和DLC BOSS),护身这个最好不用,严重影响打击感,替身只用来捡路远经验多的尸体用(主要是为了省时间,因为不可能再按正常流程一步步打,太浪废时间了,而且正常流程不刷经验的到打DLC的经验也不够),打击感很好,动作比黑魂流畅多了,等于流畅版的黑魂和血源;
然后最后一关的多BOSS和DLC BOSS一出,就像一锅好汤混入了老鼠屎,因为它设计的正常玩法,一路几乎是无双割草的,太容易打了,所以后面为了补救就直接搞几个BOSS一起上又没有剧情的这种坑爹货来装下B,说明它的平衡性还是有的,迟了,快通关才有点难度,有个屁用啊?多BOSS打的乱七八糟,拼血的一点都不爽,其实这种垃圾支线打不打都无所谓;至于高等级的无限时间的保险技DLC BOSS同理,逼你只能按正常玩法来玩,比如说刷装备,变态技能,变态道具,还有保险技;对于这些坑爹设计,直接换顶级装备来玩就行,不然你的库存血药我直接降到0,不用跟它客气!
还有打最后一关时提前准备好商店白装备2-3套,以备合魂省钱升级用,如果商店多关也刷不出白装备的也不用跟它客气,无道具,无技能,无装备了还想怎样,直接买商店的绿装升级也行,商店绿装也是垃圾了


只用全白装+近战+只用中段+只用血药+2个最低级的寻宝护符+最开始的附灵+武技只学弹反/加伤/奥义+2种回血法术+敌人红框时不准攻击+一次过不刷等级装备的,打到通关后的多BOSS和DLC的主线BOSS时是很难打,除了前面的各种限制外,你商店买的装备最高级只能是150,你和BOSS的装备差已经是完全不公平的了,你打它没什么伤,它一刀就秒你,还各种闪不过的99技,这就跟血源各BOSS的最后阶段变身差不多,所以我为什么说血源BOSS设计差呢就在这里,基本上是很难打过的,除非你已经把这游戏当工作了,死练技术,不是纯玩游戏的,我是纯玩游戏的,不玩什么职业选手档次的PK无敌,无伤速通这种的,本人对这种也没兴趣,游戏还有无数等着玩呢...这时可以换高级装备+高级护符和替身+护身法术,如果你的装备是反复刷出属性的,打BOSS比较容易,你打完完全没过关的感觉,因为是靠装备打过去的,就跟血源打BOSS感觉差不多,但是装备要什么等级档次才恰好这个平衡性我就不研究了,因为我没时间,建议只用路上捡的随便刷一下属性不是完全用不上那种最垃圾的就行,当然能升级一下,如果你是第一次打这关打3次内就打过的,我是从来不看视频的,除非BOSS设计的太变态才看一下,说明你的平衡性难度太低,一般是以10次以上为佳,因为你连BOSS的招是怎样攻防都搞不清楚就打过的,以后你想起这游戏对这个BOSS一点印像都没有,这个BOSS等于白设计了,你是浪废游戏还不如不玩,当然有些游戏太垃圾的另说),打小怪和其它BOSS平衡性还是不错的,难度刚刚好,有些BOSS是死多次,但是还是能打过的




更新下DLC和最后一关出的多BOSS的平衡性:
后期:到了DLC和最后关的支线,因为最后关支线多BOSS和DLC的等级差太多+BOSS的无限时间99技变态设计,白装无任何辅助攻击是很难打的;因为通关前商店买的白装能升级,一直装备等级保持在最高级状态,所以能过关;到了通关时商店买的装备不能升级了,再加上游戏在快通关和DLC突然才发现自己平衡性不行,游戏太容易了,所以平衡回了应有的难度;所以白装不行了,就这要玩法了,这时制造能升级的装备,就是神器,制造那种不须要紫色道具的没有任何属性和套装的神器装备,比如我用刀,





































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发表于 2018-6-16 17:05:44 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-7-23 09:59 编辑
liuyiwy200 发表于 2018-6-4 20:53
仁王完爆黑魂,黑魂那种偏执的玩法导致有很多偏执的狂热玩家,争论无益

而到了3D时代就不一样了,动作变的很重要,而看武侠和日漫长大的中国人,那种跟武侠一样和最真实最有代入感的动作就特别重要,然后内容(比如神秘莫测的气氛,刺激惊险的战斗,九死一生的环境,艰难困苦获得的装备..等等)也符合武侠的就更完美了,黑暗之魂是最接近的,所以我认为它是PC上最好的单机RPG游戏,主机独占和网游的我就不知道了,仁王是技能和招式平衡性做的不好,还有古墓丽影 巫师 龙之信条也很出色,这几个系列是最好的RPG游戏,仁王是不错,就是杂合太多了平衡性不行啊,还有装备随便获得没有寻宝感,细节方面也不如,比如黑魂的环境设计明显高过仁王很多,谁的游戏探索时更小心翼翼?很明显!! 动作设计方面黑魂的更真实,更容易代入和操作,仁王技能最更多,但我说过,越庞大越华丽的技能和招式,越难设计好,越容易华而不实,仁王很多技能和法术用不用很让人头疼,我认为你没有能力搞好技能平衡性前,就不要搞,黑魂的作法更合理安全,至少黑魂的武器和动作招式没有什么缺点,你仁王的武器和招式缺点无数,仁王的优点是剧情动画人像,还有动作的流畅度,缺点是它杂合了太多东西,又不是已经改进了N代已经非常成熟了的那种,导致了平衡性不行...

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发表于 2018-7-28 09:53:23 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-6 16:35 编辑

太多字了,最简一下:打击感+平衡性完美

模式:红框禁止攻击,只能中段,禁止99,队友尽早弄死,除血药回程任何道具/除回血抗性任何法术/除炸洞和炸大炮外任何远程攻击/除弹反任何技能/以下没提到的 全禁用禁学

装备:早期商店白装,衣服野武(除头);后期制作出神器:武器长船,衣服卫士+阴阳师头(加快回血术释放);装备升级

刷属性:白装不用刷,神装刷出跟攻防无关的属性:武器:熟练度 追击 上下段等,衣服:钱 经验 掉率 吸精回血 无消耗 掉落减伤 着火减伤等


属性:早期刚17,灵7,体10,咒17,忍10多,全心;后期刚29,技7,灵10,咒24,忍18,全加心到99,再全加体力

附身:火狗,副夫妻狗

武器:我是刀:反弹 逆波 近伤


枪:留1白枪


咒:瞬施 常世 活源 养身 药物  术容 五行抗性


忍:瞬施 冲刺 奔跑 替身 闪避 仙药  抗麻 抗毒


首饰:木灵 宝物兼+经验(不加攻,尽量防低的)


道具:除血药,解毒(后期不用),磨刀石,蜡烛,回程,神木,颈椎,灵铁块和灵石炭 神器碎片 粘胶外全卖

外形:笑面(又长又直实用+漂亮)或彦右 天下第一头+霸王套

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发表于 2018-7-28 13:28:38 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-7-30 18:35 编辑

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