本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-21 18:00 编辑
补充:
因为前面是手机语音输入,不同时间,很乱,(但是我要保留,因为这是我为什么做出如下选择的游戏历程)只要看下面这句话就行:基本上找到最好打击感方法是尽量接近黑暗之魂的做法:
只用商店买的全白武器和衣服,然后用捡到的装备升级,升级后也要是全白状态,只学加血法术,可以学加属性类,其它法术不学,技能只学瞬弹和加攻击和属性类,敌人在红框状态下禁止任何重击,任何攻击类道具不用,这游戏跟黑暗之魂就差不多了,打击感还有平衡性都很好,再加上比黑魂出色的CG和NPC,这游戏就是一个非常出色的动作游戏
所以我上面错了,仁王是能救的回来的,这样玩打击感有70-80%黑魂的水平了,当然细节方面还是能够微调的,瞬弹后的推倒要不要学(用白武,不用推倒,每次弹反成功后能打倒敌人1/10左右血,基本上中速以上的武器弹反成功率,不用大师装,弹1攻和3攻这种,能达到70-80%,快武也能30%左右,一般打红名弹反3-4次左右就能干掉了,用了推倒,2次左右就能干掉了,是为了战斗更有艰难平衡度不学推倒,还是为了后面能打攻击更快,血超多的人形BOSS加学推倒,这个是有点难选,基本上是确定是学,只是打BOSS级才用,但是学会后缺点是打普通红名时下习惯就使用出;还有护身符除了寻宝和木灵外要不要禁用,因为2个护符就等于多了2件衣服;还有PC版多出的双棍和大刀攻击更强,技能也更炫,是否要玩看起来更炫技能路法,要是玩技能路线,就估计必须要压制攻击力在白武的50%左右这样是否能使打击感维持不掉?但是估计还是很难,因为动作游戏走华丽流的,动作越华丽的,往往越容易华而不实,打击感反而比不上黑魂这种真实游的好...招式还是可以推敲的
基本上装备系统是废掉的,当然要是你玩装备,加上玩技能,估计攻击力和防御力要各压到白名装备的1/3左右才有平衡性,还要浪废无数时间选装备,我不喜欢暗黑这种刷怪刷装备的设计,我就不试了,你们喜欢的就慢慢试吧
我的玩法心得:商店买最新的最高攻防那套全白装备,然后留路上捡的最高级的装备升级,能最省钱,因为全新没升过线的装备升级是最便宜的,不用头盔,能省10多点属性点加在体力和攻击力上,灵学个7点用最早那个攻击灵就行;回血的两个技能一定要学满,因为这游戏的血是只能捡的,不然是不够用的,因为你用的是全套白武,伤血率远比那些刷到全极品装备的高的多;加属性和抗法能学,抗常世和加血药的携带数量是必先学的,其它的加属性和抗性类,但是只用路上捡的技能点学,不专门浪废属性点学;
其它装备和加攻击的道具全卖掉,能省无数研究装备的时间
敌人体力快空时用重击把敌人打倒,敌人倒地后,禁止使用设计失败的高伤的重击,可以绕敌人身后,拉开一点距离免武器击空,刚好能最方便最保证攻击到后背的距离,等它起身到跟武器水平线的时候进行攻击,一般能打比伤害更高的后背攻击和3-4连击,这样攻击手感会比红框时重击手感好太多也一定程度补回高伤重击的伤害
血源这个就难救了,BOSS战设计的失败还是难救,还是拼血拼道具打法
仁王的缺点就是杂交了所有赚钱动作游戏的模式,比如三国无双+巫师+黑魂+忍龙+鬼武者+战神鬼泣这种华丽连击类+讨鬼传等,然后平衡性却没有掌控好,各种模式加成叠加在一起,比如装备和技能和战斗的技巧伤害加成叠加在一起,伤害已经远超越了正常的数值,小怪也设计也太多的非主动进攻等于是送分的,也少了步步为营的惊心感,体力空时重击的伤害过高,装备爆的太多,导致没有寻宝的成就感,道具过多和技能的平衡性也没掌控好,这两个能不用,我就不说了....
先声明:做为一个写了不少RPG游戏长篇实用心得为主的玩家,还写了不少游戏软件知识的,一般是网上没有的这种,我多此一举自写的,不会赚钱,没资格当职业写手和视频大神,也不会写游戏广告宣传推广,学校出来已久,什么语法要准确的好习惯早已遗忘,也不是有钱人,没有那么好心情学口才,学什么文辞优美,知识也贫乏,英文又非常烂,什么游戏商什么家长里短这种一点不知道....
因为当时这游戏是无人问津的,所以随便写了下,很多错字,因为是分很多次写的,写重复的都不知道;这个帖子起因是大家说这游戏是我最喜欢的黑魂后代啊,我玩了一下,好像跟我想要的那种后代感差别很大!然后有感而发的帖子而已...写完当时完全无人问津的,已过多年....现在pc发行,终于有人回了...
我的帖子写了不少时间,然后我没有强迫大家认同我的观点和观看,哪敢啊!楼下个个英明神武....
客气话说完了!写了很多我喜欢玩的RPG游戏详细心得,大家都知道写详细心得和实用攻略是很浪废时间的,我不知道那些专攻文学和游戏历史的那些所谓职业"大神"有多厉害,反正我是没见过他们写过什么我喜欢玩的RPG游戏详细心得的,他们写的都不是我最想看的,所以看的不多,那些高山仰止的游戏历史我是没兴趣记的!我不是学文学毕业的,也不是职业工作者没收入的,浪废了无数赚钱和搞好家庭关系的时间写帖子,没有几个人回复的,这个我没关系!然后,随意写了一个帖子,想到一点就加一点进去的是有点随便和快速回复了下,下面就有些平时是没见过他们发过什么帖子,做过什么贡献的,很大爷的,游戏知识好渊博无所不知,见解很高明(这也确实,我在花大把时间写帖子时,他们已经伸伸手玩了无数游戏,游戏知识估计是比不上他们的了)!比如:懂的少,视角低,文字差,有亮点这都不知..这就奇怪了,我的其它写的稍微认真点的帖子就没见他们这么积极回复?所谓的"亮点"们是谁大家应该很明白...
我只想说一句话:如果有一个人的帖子不是网上复制过来的,写了有不少于几千字以上的,请尊重下别人!(别人愿意浪废不少时间写帖子说明人家真是用心玩过,自有他的看法,意见不同可以提,大家都不是文学家和有钱人,能浪废时间写帖子已经很厉害了,心情和用字当然不可能完美,冷嘲热讽就不对了)
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新人难点:
仁王 绝境 :血条变红,体力低于30%
1.追击伤害,
2.快速攻击,
3.绝境,
4崩解,
5近身伤害,
6近身刺击(这个貌似是背刺)
7接招,
8坚韧度,
9绝境时发动的特殊效果
以上这都是啥意思?
1.倒地处决伤害
2.方块攻击
3.低生命(颜色变红)
4.对方防御时,攻击消耗对方精力的能力
5.近距离攻击造成的伤害
6.对方空精力喘气时三角处决为刺击伤害
7.防御时抵御对方造成的精力攻击的能力(与崩解相对应)
8.霸体值,到达一定数值后有霸体效果,就是攻击受到的精力和硬直损耗少
9.低生命时发动的特殊效果
绝境总减伤最高达到70%以后就没有效果了
爱用度A增伤大概15%
A敏的敏捷增伤18%,轻甲流用
近距离增伤最高20%
用长枪的用爱用A较好,长枪不属于近距离
火:持续烧伤
水:增加伤害(易伤)
土:提高精力消耗
风:加强崩解值
雷:减速
武器的实际攻击力在任何面板上是看不到的,包括神社加点面板,必须打怪才能看到,所以非常不方便
一般新人的负重不超过70%就最好的
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后面纯个人实操后有感而发,不喜的或时间不多的可以不看
首先说一下吧:
1.仁王是日本黑魂+忍龙完美结合(楼下各位大神公认)的游戏,本身游戏模架就比欧美动作RPG好玩,再加上日本人做游戏细节上的用心程度; 仁王是一个非常好玩的RPG游戏,给欧美很多RPG好玩是没问题的
能上PC很好,我也是很高兴的
2.不过呢,我只玩过黑暗之魂这种类型的,见识贫乏,先入为主..所以写了以下玩感:
没想到仁王打击感最好的就是广告关,就是序章,打击感那个好啊,非常舒服,黑暗之魂继作真爽!!!!现在回想起来,后面再也找不到这样好的打击感了,技能的出现是把双刃剑,把良好的打击感削没了...变成了一个有姿式实际却没有加分的设计
一开始对一路上不断爆的装备已经感觉设计的有问题,好像不太对了啊,有点恶心..装备满地都是,获得装备也太没成就感了,一路上要不停停下来选装备,太无聊了吧,我的时间都浪废在换衣服上了!这还是动作游戏吗?这是换装游戏??
没想到!!!
后面出了制造装备,姿式和技能系统后... 打击感180度大回转!!!
首先制造装备和选装备就能搞死我了,因为我是脑残党!!!然后坑爹的切换姿式切换武器来回体力让我吐血,因为我还是手残党!!这不是多此一举,吃饱饭了没事找事做吗?因为这游戏打敌人是没有硬直的,所以你一停攻击 ,敌人就立刻回击了;只有跟敌人同时攻击,自己攻击完敌人的攻击也同时完,才有回体力的时间!这不是拼血游戏了吗?我拉开等你攻击完我再攻击不知道多舒服安全,要回体力你这个耍帅用的技能有何用??
技能是分前中后期分批解锁的,你分批没问题,问题的早期的技能没一个好用的!没见识的我觉得还不如普通攻击好用.你难道也想学鬼泣是个做秀加分游戏(打的越漂亮得分越高这种)
我这种新人给仁王眼花缭乱的武器,姿式和技能设计给搞晕
什么武器我这种手残新人最好用?玩了一下月,总结出就是斧头上段普通重攻最好用!!!
为什么,下面详解...
首先,血源和仁王让没见识的我有点失望,打击感比黑暗之魂差远了
黑暗之魂的打击感之所以优秀是经过多代10多年的时间不停修正改进的,相比下面两个游戏可说是完美了,它们没出前,我不是这么认为,我一直坚信后面出的一定能青出于蓝,没想到,它们不是站在老人的臂膀上继承的,而是认为老人的东西已经过时,要推倒从来;血源 仁王这些牛B后代一出,才知道原来我心中最完美的已经在前面了
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第2代血源:
为了推新,搞了血源敏捷拼血流,打BOSS打击感为负数,因为没了翻滚和盾牌,BOSS的攻击距离又比黑暗之魂远一倍,所以这BOSS的攻击是闪不开的,唯一的的战斗方式就是堆道具堆高攻击和BOSS拼血,快没血就拼命退吃血,所以血源设计的非常多的血瓶和攻击道具(我先声明下在黑暗之魂除了血 解状态药和附魔,我是几乎没用过任何道具的,这游戏不用不行)再加上不伦不类的远程手枪子弹弹反,远程开一枪就等于黑暗之魂的弹反了,晕倒!!!明明是冷兵器的游戏搞了个热武器,一个完全没有一攻一防的乐趣,无脑不用任何技术纯拼血+记能不能枪反的游戏,这样打有个屁打击感啊,完全没有打击感,我明白是想将黑暗之魂敏捷流的刺激引入血源,但是不是人人都喜欢玩敏捷闪避流的,而BOSS的3阶变态加速 和各阶段的攻击范围远大于闪避范围就是一个脑残的设计,(因为这游戏BOSS特别是在3阶硬直时间是可以说不存在的,BOSS全程出手后平均硬直时间比黑暗之魂短一半,{攻击范围大一倍,硬直少一半,主角闪避距离却少一半+无盾防,你说怎么打?所以只能加入个脑残远程枪反设计,设计有些动作能反,枪反打一部分血,后面的靠你冲上去拼血和远程丢攻击道具}因为攻击范围大,你必须远离,你压根就没有攻击时间,你要攻击你就压根就闪不开,再加上BOSS庞大的体型坑爹的视角切换,压根就看不清楚动作,魂系列游戏视角切换一直很坑爹,闪不闪的过是看你强行记住,不是看它招式的,在血源中视角切换更烂,压根就不知道为什么能闪过,为什么闪不过)还有枪反也不伦不类,而魂类游戏的灵魂就是打击感,在全程战斗中BOSS战是最重点,所以血源因为BOSS战的垃圾脑残设计导致成为了一个打击感创新上完全失败的游戏!!
血源游戏总评价:黑暗之魂打击感100分,血源就50分
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第3代:
仁王炸(不好意思,我这个人用词一向不准)一看搞的很复杂了,很高大上的样子,但是实际是:
加入了暗黑的刷装备系统,装备满地爆,制造和选装备绝对占一半游戏时间,变成了比重占50%的铁匠游戏;个人感觉没有历险得宝的成就感,要浪废无数时间来刷钱刷材料,靠无数次制作失败来得到一个好装备(你叫我这不喜欢赌博的人情何以堪?)
加入了鬼泣流的各种做秀技能,就是技能华而不实那种,我这个人很老实,天生不喜欢这种装帅花哨技能,认为高级技能还比不上普通攻击好用;(大神说这是忍龙那种高难度操作技能,你手残不会用就不要BB了)用了黑暗之魂的各种属性调节;比如负重,精力限制啊...反正我这手残新人压根就不会用
加入了网络游戏那种大地图选任务模式,我是穷人,最讨厌要花大钱的网游了!别人黑暗之魂是一个地图接一个地图没出过游戏非常有代入感,非常有单机游戏感,仁王这就好了,网游感,比单机这种穷鬼玩的高大上百倍!每过一关让玩家研究半天怎样制造武器和选装备,这不是网游最喜欢用来圈钱的模式,果然高大上就是不同!还要选去哪个场景刷材料和装备,我这脑残直接给搞晕!!我觉得这样游戏代入感就下降了一个档次
人物和风景也不是西方真实魔幻流的,是日本战国人物的造型和景物,感觉人物和景物真实感又下降一个档次
然后说到技能系统了,这游戏我没通,对于一个新手来说,那些高级技能要很久才能学到,我不太清楚是否还是如此垃圾(虽然后面的技能是有详细动作和说明图解的,但什么样水平,我实在看不出,研究了半月,自推是跟前面差不多的华而不实技能);前面的招式技能对于我这种手残基本全是垃圾,辅助技能很好用,不过我这种白痴又不喜欢用道具类法术过关;只玩了有一个月,各种技能感觉非常失望,玩了各种武器各种技能,没一个技能和武器好用的
我只能评价它是一个不成熟的半做秀的体系
我感觉打击感是比不上黑暗之魂的,后期不知道,前期是垃圾打击感的游戏,就算后面能学个回体力换武器的同时出攻击技能对于我这种手残党又有多实用?先不说副手武器的制造又要浪废一倍我的生命时间,还要多做一个动作,增加了敌人回复的时间和自己不安全性,回体力的同时往往就是敌人回过气再次攻击的时候,变成拼血游戏了对于我这种手残党这坑爹的多一招和副手武器垃圾攻击力实在是难度太高了!我也不够属性和技能学两个武器?脑残党,实在分不出多余点数了...
仁王总评价:真实代入度下降,招式技能是为了增加死的次数而存在的有姿式无实际的游戏
看官可能会问,我左闪右闪才出大招,很帅啊! 不错,它就是一个半耍帅的游戏,它不是像鬼泣 战神 魔女 暗黑血统华丽连击流这种完全耍帅类型的;虽然看起来帅,但是它的手感是比较生硬的,完全没有鬼泣流那么流畅自如感,因为它的招式有很大前摇和后摇,这就是为什么要闪半天才能出一大招了;玩惯了黑暗之魂这种,也是大部份真实战斗动作RPG这种一攻一防类型的要闪半天才鳖出一大招不是很适应,而且还是冒着很大拼血的机率去操作的..传统打法明显更安全和舒服;它的很多硬直类技能虽然前后摇没怎么有,但是是有成功率要求的,成功率不高,比如弹反,如果能做到眼到手到就能成功这种是很爽的,但是它不是那种眼到手到就随心所欲就能出弹反的那种,除了要考虑武器攻击
速度,长度,它还把攻击动作分上中下三段,要考虑攻击是哪个段位的,还要考虑敌人的是什么招式前摇时间多少,为了技能复杂设计了这姿式系统,结果敌人打回头的也这么复杂,我只能呵呵了!!所以很难做到眼到手到,要背下敌人至少是本关所有敌人的弹反规律,那种要背下来而不是靠玩家纯眼光判断的这就不太爽了;那你们会问,它的普通攻击不是挺流畅挺爽?对,是流畅,但是它的攻击对敌人是没有硬直,所以纯用普通攻击很多就变拼血了,你一刀它一刀,如果你不是拼命刷装备这种的,你会发现你的血掉的对敌人还快你就不会还说爽了;不是还有人问,不是还有黑暗之魂这种一攻一防打法吗?这游戏也能用啊,但是..这游戏的武器只有5种,一般你的点数只能学一种,招式是非常单调的,会非常无聊;比如你有斧头上段重击那么好用的招式了,你还会用其它段位招式吗?所以说它是一个半耍帅流的游戏
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各种武器的技能实测结果:
如果以太刀下段轻攻伤害设为1,下段重攻为1.4,中段轻攻1.5,重攻1.7;上段2.3,重攻3.3
当然双刀和镰刀的攻击伤害更低
斧头类(锤子也是斧头类的)最高攻是太刀5.76倍的伤害,也就是说等于加了百分之几百的攻击和加了百分之几百的破防能力和硬直对方和减对方精的能力,一般刷几天材料和制作失败无数装备只出一个才加百分之几十的所谓"极品"装备;斧头已经直接加攻百分之几百了!!!你花了几年时间和天文数字金钱刷什么装备属性能堆这么高?
也就是说刷出任何极品武器的属性加成都比不上切换段位的加成高,更比不上换高伤武器的加成高,还要浪废这么多钱和时间精力
也就说是搞武器属性是性价比很低的
技能加成那种常驻也是垃圾,才加个百分之几,而且还要浪废很多技能点才能学,这种技能性价比也是很低的
技能加那种有另类特殊效果的才不不错,比如盲目啊,附魔啊,减体力消耗啊之类
防最高的是双刀,攻倒数第2;实际是攻击是快,但是短,什么小怪打了无硬直,难用死了
攻最低的是镰刀,防倒数第2,攻最远;推理这个还行,也用了几天,但是本人武侠小说看多了不喜欢远程软武器,这样打击感感觉不爽,实际攻击力也是比较低的
刀看来技能好像最烂,操作困难,实际打击感最好的应该是它
枪看起来还不错,攻防俱佳,攻击远;实际呢,不断换武器技能搞了半个月,还以为终于早期有个弹反类的好用了,操作简单,判定差不多是必出那种,就是扫腿,没想到,过了第一关后面中级以上小怪完全扫不动,早期没一个弹反的好用的,全是靠命来填的,还不如闪避等它耍玩一套再慢慢攻击更实用,这游戏就是设计的这么无聊,没办法...
因为太刀是比较接近黑暗之魂盾的武器,它的弹反技能相比其它武器比较像样,打击感最好的应该是玩太刀
太刀的打击感好点,只有它的弹反是真正的弹反,种类还比较多,但是弹反完全是靠运气的,这么少血的游戏,弹反性价比并不高,我安全打法打到BOSS前没怎么少药,用弹反是帅,但打到BOSS前少大半药,而且这游戏的药是能储存到下一关用的,性价比并不高
攻最高的是斧,防最低
新手最好用的就是斧头上段的重击了,基本上属性堆跟它有关的就行了,只要拉开安全距离,轻按一下,操作简单+安全到了极点,出招速度又快,就是一个普通重攻的出手速度,没有什么各种装B高级技能的出手前要搞半天的热身运动,就=黑暗之魂翻滚中攻击+霸体+能避开攻击+2次攻击机会+而且2次攻击是分开的+像导弹一样有2次中程追踪能力+实际能分别攻击2人+还有攻击距离远+而且没有任何怪能闪开2次追踪攻击必中一次+中程的攻击距离+最高的攻击力+最高的破防减体,打一轮停一下,精力压根就用不完,因为你一次的攻击总伤害等于其它武器和技能的好几次攻击,精力却只用了别人的一半,什么回精换姿式完全用不上,什么武器和技能有它实用??基本上它一招的实效就等于你们鳖半天的大招了!这么牛的能力,应该是最后才解锁的终极技能才对,设计者走宝了真是...
斧头的防挡一下怪的攻击是没问题的,只要不是大怪和大斧的重攻,不过这游戏设计的很奇怪,用了挡后是不能最快出招的,
这里要特地说一下,黑暗之魂的盾挡手感是非常好的,弹开对方能硬直然后迅速还击,仁王什么武器都能当盾牌用,但是不能弹刀的,对方能继续攻击,还有你挡完是不能攻击的,要睡一觉才能攻击(我说的有点夸张,但是魂类游戏攻击都是争分夺秒的,实际真正战斗下来就知道我说的一点也不夸张)从挡的状态回复是要时间的,不能迅速回击,这游戏中的敌人全是攻击没硬直的(虽然不是绝对,但我玩了一个月都几乎是这种情况,用的还是最高攻破防最强的斧头,其它武器怎样你们这么聪明可以推理了),因为这游戏的有技能系统,技能全是连招的,敌人一连招起来不打完是不会停的,有霸体的,除非用有硬直和破防的特技才打的断,但是是要冒着掉很多血的机率...
所以正常打法就是敌人攻击完一段后我方再攻击,这样一等一拖就非常无聊,打击感比不上黑暗之魂
这游戏技能是分两种的,动作技能和辅助技能,各占一半
辅助技能好用的基本都是变态技能,就像黑暗之魂你每一关都有10多个变态投掷道具给你用,用变态道具都能过一半关了,我玩黑暗之魂时是从来不用的,你认为样玩还好玩?然后你不用?我只能呵呵了...后面你重复死了N次就烦到只能乱丢了
还有相当于街机飞机游戏的保险技,一放,就无敌一段时间和高伤害了,更无聊之极,玩BOSS要的就是9死一生,你搞这个变态东西,打击感还有何在?
这游戏要搞的打击感好要把弹反练成指哪打哪,因为敌人的攻击是分各种武器+上中下3种攻击方位混组而成的,弹反要考虑武器的攻击速度,攻击方向,攻击是从上中下哪里打来的,还有考虑到怪的招式的前摇才能弹反成功,相比黑暗之魂的弹反你们说要难多少倍???弹反成功?反正我眼瞎看不出来,完全靠猜的,只能死N次死背吧..用花无数时间练的瞬间弹反来制造硬直,难度就比黑暗之魂高多了,不知道要死多少次,一点不实用
这些技能是用来帮自己加高难度来强行制造打击感用的,设计真坑爹;我PC上游戏已经塞满硬盘了,我是来玩游戏,不是以它为职业的,哪有时间练?而且只能防小怪,BOSS又反不了,拉开来打照样打死小怪又安全,练了有何用?
另一半技能的起手时间像死了1万年的蜗牛一样慢,哪个敌人这么笨等你秀完开场操才开打啊?
那个攻击完回体力按我玩法感觉设计坑爹,回体力等于做多了一个动作,哪个怪这么傻等你攻击完+还要回体力这么漫长的时间不回击啊???一点实用性都没有,你回体力有何用啊,怪都攻击过来了,还不如闪开回体更安全,难道又想学血源无聊拼血流??仁王的血瓶又不多??而且回体同时攻击早期还不能用,真是..所以它也知道设计的有问题了,强行加了一个在瞬间抓点按对键就回体力+破怪辅助光圈技能,但是怪不停放的,有时间冒死靠运气破这个,还不如直接打死怪算了
上面已经说了,格挡是要休息一下才能回击的还要冒被敌人打扁的危险,你们说是用闪避能最快回击还安全好?还是有用格挡好?
斧头因为破防减体最高,很快就减光敌人精力打倒敌人,最安全打法还是倒地重伤攻击一下后就离开(这就是残心,随便等怪反击)等它起身,按正常方式再打,这样最安全,有时想节约时间不怕少血的按定重击用个斧头无双360旋转击也行
很多蓄力技能,连击+重击和收刀技能就是搞笑用了,那个怪这么白等你这么慢的攻击不出手啊,快死的怪才用得到,而且这算怪倒了,这样搞也要冒很大风险被怪打回头,因为你太慢了,压根没什么实用性
也就是只要新手用斧头上段重击,前期一个技能其实都不用学,前期随便轻松过关,不用刷装备也能轻松过立花全家!
而且这游戏还有保险技放的,而且还是有持续时间的保险技,只要打BOSS前,集满血瓶和保险,轻松就能过关,可能是觉得设计了那么多的坑爹技能知道玩家过不了关,所以加了个变态保险技能,(保险技的设计是个失败的东西,这样玩家还有个何打过去的乐趣啊,都是保险打的)虽然看起来很无聊,但用其它武器和技能却更无聊,我说下经历,你们就知道了了...
我就是觉得太无聊了,所以又花了很多时间玩其它武器
结果发现其它武器技能前期的都是些华而不实的坑爹技能,没一个好用的,又用回斧头了,至少人家过关容易节约很多时间,其它武器和技能不会增加你的打击感,只会增加你的死的机率100倍的重玩时间;一开始我也像你们有新鲜感要用忍龙技能才叫高手,坚持了半个月,华而不实死烦了又换回了
很多技能都是坑爹设计,完全是增加送死时间用的,让你玩这游戏的死亡时间增加N倍
其它武器和技能对于新人都是渣,当然你玩成了职业选手那种水平当我没说
如果黑暗之魂的打击感为100的话,血源50,BOSS分我全扣光,差评,完全没有吹的这么好!!仁王,按照我的玩法是25分,(我不知道有时间练成变残心高手后是不是打击感能上50分?)打击感分数低到我真是完全想不到,但是如果不这样玩,只是不停死或花无数时间不停刷装备来加强自己减少死的机率,更烂,还加入了破坏打击感的变态符文,保险技和坑爹技能,更降打击感...如果动作第一神作忍龙也是这种水平,那我就不知道怎么说了,我还没玩...没有符文没有技能没有保险技的第一关是打击感最好的!!!本来玩游戏我是不看视频的,但是仁王我已经尽力找不到好玩的方法,必须看下别人的视频是否有方法解决这么坑爹的打击感了,可能会改评价...
当然以上是以黑魂视角来评分,如果是以这些游戏从没玩过,首次玩,以大众普通和谐标准(就是分差大家差不多,只要是出名大作都优秀)来评分的话;上古5这标杆神作这么出名,打击感拿80分应该没问题吧,楼下很喜欢记拿过什么奖的,巫师3来了(我只知道拿了不少奖,至于什么时间拿,拿时波兰人穿了什么颜色内裤确实不知)应该能拿90多分;然后就好难评了!能过100分吧?仁王120分,血源130分,黑魂拿个150分应该没意见吧?可见,仁王虽然我说了不少自我感觉,实际上它是一个打击感完爆西方RPG的很出色的游戏,大家值的一玩!!
血源和仁王还不如德国波兰合作搞的堕落之王和迸发打击感好,这个才是真正的黑暗之魂继作;人家基本框架是完全继承的,没有自以为是的推翻创新...
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