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[转帖] E3 2017:PC Gaming Show《骑马与砍杀2》实机演示放出 高画质征战 [复制链接]

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发表于 2017-7-7 17:13:30 |只看该作者 |倒序浏览



  在今天凌晨的PC Gaming Show上,万众期待的《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》终于登场了。在结束了《幽浮2》的新资料片与《暴占机甲兵》的预告之后,终于轮到了《骑马与砍杀2》的实机演示,神秘的面纱终于被揭开了。比较遗憾的是,开发商没有来到现场,没有更多的情报披露。

【游侠网】《骑马与砍杀2》实机演示 E3 2017

  
【游侠网】《骑马与砍杀2》骑兵演示


【游侠网】《骑马与砍杀2》骑兵弓箭手演示


  关于《骑砍2》的游戏新消息,有以下几点重要内容:

  高级配合:游戏内的单位可以任意进行单独行动或合作御敌,每一个单位的行动都能进行有效的控制。将重型步兵组合在一起形成一堵不可突破的盾墙,或者指挥骑兵闪电突袭。

  战场AI:游戏中的AI指挥官能够执行复杂的战术,利用先进的组合方案来应战。这些AI指挥官的行动都来自真实历史上的战术家们,比如亚历山大大帝,他可以用它的伙伴骑兵对抗敌人,带来巨大的优势。游戏中的战斗不仅有中世纪的风格,而且非常真实。

  巡逻系统:指挥官能够给所有单位下达在战场上巡逻的命令,接受命令后玩家可以在战场上骚扰敌人,为盟军提供支援,引导骑兵进行攻击等等。



  盾牌新设计:盾牌的两个新设计让游戏的体验更加真实,用盾牌进行格挡时,在错误的方向进行格挡不一定会让玩家死亡,但会让盾牌更加容易被打破。盾牌攻击新功能让你能暂时眩晕对手,并更容易击倒对手,以获得喘息之机。

  连击系统:游戏里的战斗动作更加容易产生连击,之前的摇摆动作会被连接到后续攻击当中,而如锤子这样一边重的武器也能够利用这种系统带来更快的攻击。

  战斗动画和系统改进:《骑砍2》的战斗动作被制作成更加流畅和充满视觉冲击力,武器攻击所造成的伤害会受到玩家的身体动作影响,比如在马上或者战场地面进行射箭时,玩家的姿势或者拉弓动作决定了是否能给敌人造成完美的伤害。



  在E3 2017期间,《骑马与砍杀2》将在展区内提供现场试玩,试玩Demo会展示数百人同屏的壮观战斗,而没机会上手试玩的玩家也能看到多段实机演示视频。这也是《骑马与砍杀2》首次在工作室以外的地方开放试玩。

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