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[已回复] 射程和铁炮还有改修,有意义吗? [复制链接]

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楼主
发表于 2017-6-22 17:40:07 |只看该作者 |倒序浏览
玩了半个月了,发现这游戏设计的非常脑残,还不如创造的呢。首先说说弓兵的射程的问题,用了个战法瞄准射击,射程长了一大截,以为可以利用长射程进行远程无伤吊打,然并卵,我能打中对方,对方什么技能都没开,射程跟我平等,大老远也能打到我,调转攻击的方向,技能期间不打对方,结果自己这方果然不掉兵了。也就是说增加射程是双面的,你增加了,对方也会增加,可你却要话费一个技能,对方什么都不用付出。
在说说铁炮的问题,好不容易城市有铁砂资源,建了三个炮队,加上战犯又是瞄准射击,以为能虐杀对方了,结果站在一起对射,我方掉兵15,对方掉兵14,对方还没开技能状态,而且从他的图标来看,对方没有城市改修之类的攻击加成,我方攻96,防98,对方攻78,防67,这他妈的攻击伤害究竟是怎么计算的。
再有就是夹击问题,14创造的放风筝有多爽就不用说了,到了这一代,你从背后射击,你也会掉兵。好吧,掉兵就掉兵啦,咱也认了,好歹两队呈现前后夹击,怎么也能弄死对方,而且看到对方掉的红色25,26的数字,的确是很爽,因为我队掉兵12,可是仔细一看,另一队同时也掉兵12,那这样算下来,夹击有他妈的屁用啊!
更加崩溃的是守城战,站在城门后,建立井楼,外加城墙自带的两个的两个井楼,四方射击,对方一队,结果我方每次掉兵1个,对方掉兵2个,城门耐久掉1个,这就是所谓的守城?优势在哪,井楼之类的全成摆设。
好吧,看到守城没有优势,咱们主动发挥,发兵攻打电脑城市。用大筒轰开外城,对方一队守城,城墙只有一个井楼,貌似我方很有优势的样子,带队杀上去,我勒个去,每次掉兵13个啊,城门耐久减2,对方掉兵1.
真心崩溃啊,这游戏究竟是咋玩的

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沙发
发表于 2017-6-29 20:53:44 |只看该作者
我想这其中有一点东西,你始终没搞明白,那就是弓兵可以对守城进行抛射,当然伤害也是低的可怜,同理,守城也只能用抛射来打击攻城部队。毕竟,不能如三国那样可以上城楼,所以铁枪的优势发挥不出来,伤害也就大打折扣。另外,攻城部队越靠近城门,所受到的伤害越高,同理,对城门的耐久打击越大。还有就是注意城池的箭楼,那玩意看着不大,持续伤害还是可以的,尤其是山城这样的,兵掉的你想死的心都有。SO,过去的东西,就让她过去就好了,没必要纠结这么多,玩好当下才是明智之举
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板凳
发表于 2017-6-30 12:45:45 |只看该作者
sgc123 发表于 2017-6-29 20:53
我想这其中有一点东西,你始终没搞明白,那就是弓兵可以对守城进行抛射,当然伤害也是低的可怜{: ...

你说的这些我都知道,城防有枪眼,铁炮部队可以通过枪眼进行设计,伤害很好,电脑部队已经不止一次给我演练过了。
这游戏总的来说是光荣为电脑设计的,服务电脑才是主旨,所以电脑部队变态的不像话,玩家根本就是给电脑虐的。同样的部队,在玩家手里就是渣渣,在电脑手里即刻翻天了。例如本多忠胜部队,开了蜻蜓切,2000的部队,玩家能给电脑的伤害是6点,如果电脑操控本多,同样的情形下,至少能给玩家60点的伤害。
很多的战法,玩家开了跟没开一样,电脑开了,那就是绝杀。夹击也是一样,玩家一旦被电脑夹击,兵力刷刷玩下掉,而玩家夹击电脑,我试过用5支部队,5万夹击电脑1支部队1万,包成了饺子,赤鬼,全红之枪,各种战法齐开,对方仅仅用了一个急袭,我方战损一万多。
再就是电脑AI问题,真心让人崩溃,电脑来攻城,他不会直接上,而是在城门外晃来晃去,你追他跑,你回城等着,他又站在你面前得瑟,就是不攻城,就是不进城楼的射击范围,一场攻城战,没有半个小时别想打完。
一开局就让玩家悲剧,你选择一个据点,周围的势力全部同盟,全部集中兵力来打你,依仗着编辑器,我已经跟电脑打了4天了,游戏中不知过了多长时间,周围的势力,德川,真田,伊达等还在结盟状态里,还在拼命的向我进攻。
真心觉得,这游戏没法玩!

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地板
发表于 2017-6-30 14:31:54 |只看该作者
实力弱小,以手段和套路为主。一般和附近的一家结盟,那么有很大程度上电脑就不会只对你发动攻伐,因为电脑通过系统计算了你和同盟国2家的实力比,SO,前期快速结盟或者抱大腿,会让你快速的咸鱼翻身。至于战争方面,我还是那句话,上有政策,下有对策。不要局限于电脑的那点看不懂的伤害,在绝对的实力面前,那都是浮云。相较于前代而言,这代更加注重士兵的练度,即时统武差点,只要有不错的练度,也能和名将一较高下。在手和的时候可能不明显,但大地图合战就显而易见了

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发表于 2017-7-25 23:02:31 |只看该作者
战国立志传的手合太伤心了

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