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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传S 【外传完结篇】道尊黄裳的一些发现
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发表于 2017-6-11 13:49:05 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 一剑百拳 于 2017-6-20 21:28 编辑

武常100
大休息功体为九阴时,休息回复的血内翻倍(上限的20%血10%内),体力不翻倍,其他功体无此特效





九阴神爪:主九阴用九爪变神爪,招式气攻加强(可能翻倍,需出招),对小兵神爪杀气堪比降龙
另外感觉螺旋九影对九爪的加成比降龙要多(确定事项:每多一影,神爪加成加100%,其他武功加成
30%)


天之道·损有余:我方血量不满且低于敌方血量
几率:随流程(天数)增加
耗内回血:回血与造成伤害有关,回多少血耗多少内,但空内也会回血


天之道·虚胜实:被攻击几率触发,几率随流程(天数)增加
耗50内+5内伤免疫伤害杀气(不免强制杀气)


由S大提醒更正螺旋九影和横空挪移的一些说明:
螺旋九影:分为攻击端和防守端
防守端的螺旋九影其实就是横空挪移,或者说九影挪移


不出螺旋九影之前,挨打是不会出现横空挪移的
当(挨打)出了第一个螺旋九影后,之后每次挨打都必出横空挪移

随着九影数的增加,横空挪移的效果也会增强影数越高,螺旋九影几率越低(高影几率低)

0书最高影,每两本天书影数上限加1,十四书能达到螺旋九影
第一次显示为螺旋之影+横空挪移
若后面不出九影则不累加影数,只会出现横空挪移(可以从这个显示看出影数,横空挪移必定只出了1影)
当继续出九影时,显示螺旋(二-九)影+(二-九)影挪移
不继续出则只显示(二-九)影挪移,影数叠加到之后不释放就一直都是九影挪移



挨打时出的螺旋九影起到计数断连击(不断左右)的作用

挨打出了螺旋九影的话,如果不攻击或斗转
反击
期间不管嗑药休息防御,影数都会继续叠加(不妨称之为憋影)
螺旋九影·攻只会在挨打后第一次攻击/反击的第一击出(之后的连击不会出)
需要注意的是,憋影有内耗的,每一影一时序耗内3,该出手时还是要出手的。

攻击端的螺旋九影起到加伤的作用,
每加1影对九阴神爪的加成是1倍,对其他武功的加成是30%
N影下神爪伤害为无影下的(N+1)倍,其他武功伤害为无影下的(1+N*30%
九影神爪伤害为10倍,其他武功伤害为3.7倍


实测一资阴392攻黄裳蓄力暴怒暴击加力九影妙识青龙紫霞降龙(别问我为什么是紫霞,我忘了切九阴而已)打百花谷的波波一击2174
另外,螺旋九影(不知道用不用叠加到9)对九阴神爪有加成,九影之下的神爪伤害杀气貌似会超越同等条件下的降龙

群友实测九影神爪一发秒杀百花谷波波(2840血)


摄魂术·阴风吼:主九阴时点功体里的九阴可设置摄魂的范围,此操作不耗行动权
开摄魂后切功体仍有效,但如果想改范围需要两次行动才能实现
第一次切回九阴(此时点功体会显示功体已切换完毕),第二次行动才能重设摄魂范围


0书3格,每本天书加1格,最高15格。
初始每格每时序耗内3,拿到专属后耗内变为2

在摄魂范围内,敌人初始每时序失魂值涨1,拿到专属
时序涨2
对于知名人物,摄魂范围内失魂值刚开始增加得会比较,贴身(一直在摄魂范围内)久了才会开始正常增加。

当敌人行动时,会根据身上的失魂值判定是否能行动,
不能行动则显示阴风吼·失魂,身上的失魂值清零重新计算,
能行动则失魂值继续累计。

失魂值越高,触发阴风吼·失魂的几率也越高
曾经遇到失魂值50+还能行动

无相音罡·控魂:阴风吼·失魂的进阶,拿到专属后习得。
和阴风吼-失魂的判定类似,
只不过被控魂的NPC该回合会变成友方NPC,控魂NPC无法杀死敌方NPC,最低只会剩2血
显示为无相音罡·控魂,之后失魂值清零重计
需敌方人数为复数才会触发控魂,单数敌人只会触发失魂


天机迅发:集气在500-700(最低值不确定,有坛友偶尔行动后也触发了?)以上触发,集气值变为999不锁定
非立即行动,玩低资就知道,同时到达1000集气轻功高的先出手,被抢了先手还会被杀下去的。
貌似身上带封穴时不会触发?


妙识玄通:拿到专属后战斗中触发,
觉醒天罡内条件:需已学九阴神功,主九阴加力和护体次数总和达到一定值(和正传的神功一样的触发条件

显示阴阳汇聚(非正传中的汇聚),妙识玄通,天罡初现。
可选是否转换内属为天罡内,高资建议转天罡内,

低资可以玩传统的阴内九阴降龙流,也可以玩全防加点全防御特效转天罡内。


攻击时几率触发天机迅发·连击+1
几率触发妙识玄通,敌方不护体,且减少量怒气,连击可触发。
妙识玄通的减怒在前,如果妙识的伤害增加的怒气高于减掉的怒气,会出现一轮攻击多次打怒敌人的情况。
无法杀真太奥的气。



大概就是这样了,说得不对的地方欢迎指正

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沙发
发表于 2017-6-11 14:05:01 |只看该作者
简单的排下版,逢句换行,段落空行,这样看着太累了~

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板凳
发表于 2017-6-11 14:24:23 |只看该作者

一资阴392攻黄裳蓄力暴怒暴击加力九影妙识青龙紫霞降龙

本帖最后由 一剑百拳 于 2017-6-11 14:53 编辑

默默地装个逼

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地板
发表于 2017-6-11 15:02:41 来自手机 |只看该作者
紫霞降龙都这么屌 天罡内龙象七伤或者先天归真屠龙刀要顶天

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发表于 2017-6-11 15:03:49 |只看该作者
幽罗孤星 发表于 2017-6-11 15:04
居然是阴内。。。。

天罡就失去紫霞的涨怒效果了

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发表于 2017-6-11 15:04:44 |只看该作者
一剑百拳 发表于 2017-6-11 14:24
默默地装个逼

居然是阴内。。。。

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发表于 2017-6-11 15:08:47 |只看该作者
一剑百拳 发表于 2017-6-11 15:03
天罡就失去紫霞的涨怒效果了

护体减伤感觉比增加怒气重要,当然,前期肯定是阴内,不过后面肯定要转天罡内。。。

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发表于 2017-6-11 15:26:24 来自手机 |只看该作者
幽罗孤星 发表于 2017-6-11 15:08
护体减伤感觉比增加怒气重要,当然,前期肯定是阴内,不过后面肯定要转天罡内。。。

...

1资玩无伤的话还是阴内好,开不出斗气的斗神很废。高资当然是天罡好,能攻能守

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发表于 2017-6-11 17:37:01 |只看该作者
我的妙识玄通怎么无法触发?12书 买了以后 没反应啊,打仗,进场都没有触发天罡现象

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发表于 2017-6-11 17:43:49 |只看该作者
wytes 发表于 2017-6-11 17:37
我的妙识玄通怎么无法触发?12书 买了以后 没反应啊,打仗,进场都没有触发天罡现象 ...

是吗?我是买完进场就触发的,难道还有别的条件?

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发表于 2017-6-11 17:44:26 |只看该作者
补充九影挪移~

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发表于 2017-6-11 21:35:41 |只看该作者
厉害了,2000+的伤害啊

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发表于 2017-6-11 21:59:52 |只看该作者
这帖的总结已初步成形
以后可作为黄裳特性介绍的帖子
但不完善的地方还需逐步修正

先来说说横空挪移
两个问题:
见过发动影之前出挪移么
又见过发动影之后不出挪移么

所以,不是九影对挪移有加成效果
而是挪移本身就是影的防御特效
只要出了影,之后受到攻击就必定会发动挪移

影数越高,效果越强这是对的

而影的发动机率随流程成长率极高
后期是基本不用担心的
再不济还有虚胜实这个更狠的招
不过同时机率又是随着影数下降的
即当前影数越高,发动机率就越低







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发表于 2017-6-11 23:16:51 |只看该作者
tsmdsyp 发表于 2017-6-11 21:59
这帖的总结已初步成形
以后可作为黄裳特性介绍的帖子
但不完善的地方还需逐步修正

横空挪移已更正,其实我发现更2横空挪移变九影挪移的时候就差不多想到了,只不过帖子没来得及更改

还有其他地方需要更改吗

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发表于 2017-6-12 10:22:50 |只看该作者
妙识玄通 触发条件没搞明白,我阳内没学九阴触发不了,调和以后主功体九阴也触发不了,实在想不出来触发条件是什么,S大提示想想初期有什么不同,愣是没有想明白,总不会是更新2BUG吧?

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发表于 2017-6-12 19:52:09 |只看该作者
一剑百拳 发表于 2017-6-11 23:16
横空挪移已更正,其实我发现更2横空挪移变九影挪移的时候就差不多想到了,只不过帖子没来得及更改

还有 ...

是的,我在更新2中说“改变某种特效的显示方式,方便理解其原理”就是这意思

再说下天之道损有余
损有余是根据自身损耗生命比例和攻击目标的损耗比例为依据来发动
发动时会以内力恢复部份生命,恢复量又与造成的伤害值有关
恢复了多少生命就会消耗多少内力,但有个福利是如没有内力了也会恢复生命

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发表于 2017-6-12 20:43:10 来自手机 |只看该作者
tsmdsyp 发表于 2017-6-12 19:52
是的,我在更新2中说“改变某种特效的显示方式,方便理解其原理”就是这意思

再说下天之道损有余

内耗换生命注意到了,怪不得多了150-200的内耗,原来是因为我掉的血就那么多。晚上回去再改帖子

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发表于 2017-6-12 22:10:55 |只看该作者
无相音罡单挑可以触发的,我打阿姨时,被我压三波以后失魂值100多就出现了控魂,虽然单挑触发这个没用。

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发表于 2017-6-12 22:25:12 来自手机 |只看该作者
mmd119 发表于 2017-6-12 22:10
无相音罡单挑可以触发的,我打阿姨时,被我压三波以后失魂值100多就出现了控魂,虽然单挑触发这个没用。
...

单挑触发岂不是休息了...

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发表于 2017-6-12 22:39:49 |只看该作者
tsmdsyp 发表于 2017-6-12 19:52
是的,我在更新2中说“改变某种特效的显示方式,方便理解其原理”就是这意思

再说下天之道损有余
根据自身损耗生命比例和攻击目标的损耗比例为依据来发动
是不是我方血量越低,敌方血量越高(血量都指百分比),损有余的发动几率就越高?

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