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[原创] 史诗“巨”作!《巫师3:狂猎》前景分析与完后感分享!(游侠攻略组) [复制链接]

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楼主
发表于 2017-4-18 16:25:06 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 孙健/ 于 2017-4-18 18:19 编辑

作者:子健

来源:游侠攻略组

欢迎转载,转载请注明出处!

史诗“巨”作!《巫师3:狂猎》前景分析与完后感分享!

文:子健

非正式测评


经过断断续续一年多的单机游戏直播,总结出了一点经验,那就是作为一名游戏主播,不能光播自己喜欢和擅长的游戏,还要以大众的眼光选择性直播游戏。很多人播游戏、玩游戏都喜欢跟风儿,只要是新出的游戏都会抢先玩,抢先直播,但总结出一个问题,新游戏未必是好游戏,未必评分高,未必是大众眼中的游戏大作。

一年一度的游侠单机游戏风云榜,让我有了选择性定向直播内容。每年一季的风云榜上都会浮现出通过大家投票和综合打分评选出的各个类型的精品单机游戏,于是乎本人冒出一个不错的想法,在直播自己喜欢和擅长的游戏之余,为什么不去直播风云榜上大众喜欢和投票的游戏呢?

有了想法就开始实施,在条件允许的情况下,尽可能把这一届风云榜上获奖的单机游戏体验并直播一遍!毫无疑问《巫师3:狂猎》在2016年度游侠单机游戏风云榜上获得了最佳游戏原声奖、最佳角色扮演游戏奖与粉丝最爱奖三个奖项!

为什么说《巫师3》是部史诗“巨”作呢?原因是它的剧情真的很有史诗感,而且内容非常庞大!光游戏本身就36个G的容量,下载解压之后占了将近100G的内存空间!而且地图大到腿酸!剧情长到吐血!所以称之为“巨”作!

自己一周目用了将近一个月通关,打了120个小时!二周目直播时间用时27天,110个小时,连续230多个小时确实熬人。

然而就是这么一款本以为受大家好评的游戏,让我有了意外的体会,直播起来相当掉粉啊!

本以为是一款很火的“巨”作,直播的时候人气反而不怎么好,就算是周六、周天直播五个小时,哔哔半天最多才涨4、5个粉丝!最惨的一次是直播5个小时一个粉丝没涨,反倒掉了2个关注!!!

之前有观众还告诉我在Steam上《巫师3:狂猎》是目前排行第二的游戏,为什么销量这么好的游戏直播效果会如此之差呢?对于这个问题我总结了一下掉粉的原因,大概明白了其中的缘由。

众所周知Steam是面向全球的游戏平台,为了增加粉丝和支持正版,前不久我也办理了Steam用户并购买了《黎明杀机》、《龙珠:超宇宙2》和《求生之路2》等经典游戏。

首先说下《巫师3:狂烈》的游戏背景是1272年的欧洲大陆,剧情和年代也是中世纪的封建欧洲时代,那么由此可见Steam上很多游戏因为面向全球又是正版的原因所以同样《巫师3:狂烈》也是英文原版,所以这款游戏受欢迎的是世界上那些欧洲、欧美等国家的玩家,因为风俗文化的不同,这款游戏在国内却是相对冷门的。

众所周知,一款好的游戏,可能会翻拍成电视剧、小说、电影、漫画等周边。一些游戏是先有的电影、漫画再出的游戏,比如说漫威的超级英雄系列。还有《电锯惊魂》系列,以及大家熟悉的海贼、火影、龙珠等等,都是如此。但很少有一款游戏,是以先出的小说再推出游戏这样的方式让玩家熟知,《巫师3》就是这样一款少有的由小说改编的中世纪欧洲大陆为背景的游戏。

随着科技的发展和进步,网络早已融入了我们的生活当中,如今看书的人也不像以前那么多了,能通过小说认识一款游戏的人更是少之又少。

中国现在14亿人口,个人分析总结,看过《巫师》系列小说的人应该不超过人口的5%!(甚至更少!),其中单机游戏玩家群体击量算1个亿,当然这1个亿就算是比喻,不能当真。1个亿里面再做百分比,60%的人听说过《巫师3:狂烈》这款游戏,30%可能玩过,那么国内玩过《巫师3:狂烈》的就只有3400万人,从这3400万人当中再筛选,因为剧情太长文化概念不同的原因,保守估计只有25%的人从头打到尾,也就是只有850万人把这款游戏坚持通关了并且很少有人想再玩第二遍,这就是《巫师3:狂烈》文明于世界但在国内并没有想象中受众的原因了。

剧情过长、人物动作招式单一,以及背景过于注重中世纪欧洲题材成为这款游戏的软助之处。如果不是为了支持经典和大众眼光,本人会提前放弃这款游戏。100多个小时的游戏时间,其中一半是剧情,人物的招式除了简单的法印效果之外就是劈砍,虽然还原了当时那个年代的真实格斗但也因此缺乏了游戏趣味儿性。

刨除这几个缺点再说说游戏的优点和耐玩之处,《巫师3》个人总结其特色总共有这么几点,1.风景和画质。

2.人物刻画。

3.探索和发现。

4.不同的选择导致不同的后果和结局。

5.终归还是剧情。(虽然游戏整体剧情很长,但某些主线和支线剧情还是可以像看故事一样品味。)

先说下这游戏最具特长和标志性的景色和画质,真的是美轮美奂,说其最佳原声游戏不如说最佳画质游戏。很多玩家说《巫师3》比较吃配置,一般电脑带不动,因为画质好的原因,所以吃的主要是显卡配置。我用升级后的电脑开高端配置画质直播依旧略卡,调成中配置直播的帧数可以保持到30帧左右,算比较顺畅,但即便是中配置的画质,也是美到足以窒息的赶脚!高山、河流、夜晚漫天的星辰,鸟儿在天空自有飞翔、无边无际的海洋和山川,万里无云的美丽景色,远处的城堡和雕像,耸立在山间的灯塔,诸如此类的美丽景色数不胜数,到过此处让人流连忘返。偶尔有些地方景色太美,我都是让人物站在那个地方最好的观景点,停留3分钟让观众欣赏然后再做任务,毫无疑问风景和画质是这款游戏最大的特色!

接下来说说人物刻画和对于游戏的探索和发现,游戏当中人物的性格分明,谈吐和表情到位,刻画的比较细致。因为地图超级大的原因,能探索的地方非常之多,个别地方还需要触发主线才能探索,勾起了难以满足好奇心的玩家前去发现和挑战。相信只要是从头打到尾的玩家,大部分时间除了剧情以外,就是用来探图上了。

不同的选择导致不同的剧情和后果也是游戏的特色之一,不过就是因为剧情太长的原因,很多地方本人都是随波逐流没太执着,只在二周目的时候做出了对的选择。但即便玩了两次也没有触发好结局,最后杰罗特没有找到希里,孤独终老,也可能是中间落了什么环节没有选对导致的。

至于最后要说的剧情欣赏,玩家和粉丝们需要自己领略了,有些单独的支线剧情还是很耐人寻味值得回味的,这个就不一一列举了,靠玩家自己深入体会。


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沙发
发表于 2017-4-18 16:32:49 |只看该作者
狂猎。。。应该是猎人这个猎吧。。。
不奢求永远,永远太遥远。

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板凳
发表于 2017-4-18 18:20:27 |只看该作者
永远太遥远 发表于 2017-4-18 16:32
狂猎。。。应该是猎人这个猎吧。。。

感谢提醒,已纠正个例!
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地板
发表于 2017-4-18 18:21:06 |只看该作者
永远太遥远 发表于 2017-4-18 16:32
狂猎。。。应该是猎人这个猎吧。。。

汉语拼音直接打出狂烈这个词,以为是狂猎,没太注意到。
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