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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志:汉末霸业 属性设计的太复杂了,且没有分类!
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[讨论] 属性设计的太复杂了,且没有分类! [复制链接]

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楼主
发表于 2017-4-1 22:05:02 |只看该作者 |倒序浏览
试了一下最新的beta版,这武将基本属性也太多了,20多项,太复杂,游戏性并不是属性越多越细越好玩啊,这一眼看下去就没有了解下去的欲望了!
并且,属性复杂也就算了,至少分下类吧,战斗、内政、智略啥的,这全都堆在一起,看着挺热闹,实则看的莫名其妙的。
我看4.21就要发售了,估计也没法大改了,至少把属性分类加上吧,会好一些

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游侠网创作室成员

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沙发
发表于 2017-4-5 09:39:00 |只看该作者
多谢你中肯的意见,其实不少玩家也提到了,我们也根据大家的需求对30项具体属性已经做了6大分类,只是B版的UI还没有完全调好。新版本还要优化显示这些分类,点击六维图里面的任一,就会在左下角的具体属性里面把相关的能力显示高亮。

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前游侠网创始成员,前光荣论坛版主,《汉末霸业》制作人

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板凳
发表于 2017-4-5 15:51:38 |只看该作者
这是中国自己做的?照抄都不会!连腾讯都不如!
已有 1 人评分人气 收起 理由
月之拉丁 + 1 可以,这很强势

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发表于 2017-4-6 22:06:57 |只看该作者
jokeabc 发表于 2017-4-5 15:51
这是中国自己做的?照抄都不会!连腾讯都不如!

别人辛辛苦苦做一个游戏给你玩,你正常意见没见提,就会喷,你会抄,你有本事你做一个啊!要不你去叫腾讯做一个啊!就知道喷!

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发表于 2017-4-6 22:28:33 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 lvbu1981 于 2017-4-13 08:06 编辑

实况足球?

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发表于 2017-4-7 10:12:49 |只看该作者
浪子韩柏 发表于 2017-4-5 09:39
多谢你中肯的意见,其实不少玩家也提到了,我们也根据大家的需求对30项具体属性已经做了6大分类,只是B版的 ...

这属性图有点足球经理的感觉啊

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发表于 2017-4-7 13:41:13 来自手机 |只看该作者
jokeabc 发表于 2017-4-5 15:51
这是中国自己做的?照抄都不会!连腾讯都不如!

你除了会喷还会什么,爱玩玩不要滚犊子

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发表于 2017-4-12 13:23:19 |只看该作者
划分一下属性确实比较好,否则全部堆在一起,看的眼花缭乱,无从下手,归个类别会比较好一些

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发表于 2017-4-13 08:05:21 来自手机 |只看该作者
属性做的复杂繁多可以显得比光荣认真,容易吸引玩家眼球,但实际玩起来游戏内容和模式太空洞乏味了,支持一下,先试试水,续作好好做吧,大框架和方案要做好

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发表于 2017-4-13 22:07:09 |只看该作者
4个属性。然后划分技能等级。三国志13就这么干的。有些时候,不是百分制就是最好的。十分制,5分制也是可以的。

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发表于 2017-4-13 22:09:05 |只看该作者
而且,你分得越细,其实不满意的人就越多。毕竟人力有时而穷。统武智政魅5个属性不是随便就分出来的,毕竟还是有十几年的时间了,玩家也容易接受。

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发表于 2017-4-13 22:09:13 |只看该作者
而且,你分得越细,其实不满意的人就越多。毕竟人力有时而穷。统武智政魅5个属性不是随便就分出来的,毕竟还是有十几年的时间了,玩家也容易接受。

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发表于 2017-4-15 17:26:47 |只看该作者
我就觉得属性多点好些,不然不能区分出武将擅长的类别。从上图中可以看出,关羽明显步兵能力突出,弓兵和骑兵一般。单挑的基本属性也调试的比较中肯,至于内政,二爷毕竟是武将。总体来说,对于名将的属性,做的非常令人满意,区分的比较细腻,这点必须赞。

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罗马领主

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发表于 2017-4-23 19:28:02 |只看该作者
其实把那么多属性全部变成隐藏属性,让有心深挖的玩家自己去研究探索,让更多希望简单的玩家只关注五维(其实五维已经可以决定绝大部分游戏内容了,剩下的属性只是可能影响战局的随机因素),

这样的效果应该会更好。

而不是一上来就把几十个复杂属性简单粗暴的扔玩家一脸蒙蔽,众口难调啊。
长的是痛苦 短的是人生
Never argue with an idiot. They drag you down to their level then beat you with experience.

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2017-4-28 14:26:00 |只看该作者
细化是好事可以体现差异,但有些项是没必要的如什么生擒冷静之类的~
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2017-4-29 20:57:42 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 關雲長 于 2017-4-29 20:59 编辑

属性多不是问题,但是不应该做在面板上,比如是6大类,那么就把相应类别的属性加起来,数值作为这种能力显示在面板上,而子属性通常不显示,除非特别优秀才显示在面板上,显示的能力即特技。

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发表于 2017-5-5 16:37:26 |只看该作者
说的都不在点上。多与少,都不是问题。喜欢细节的玩家,喜欢多的,喜欢简约的玩家,喜欢少的,众说风云。其实多与少在于,你设这些属性有没有实际作用。刚才看了下,算学、人脉都有没有用?没用你设它干嘛。

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发表于 2017-5-9 23:26:29 |只看该作者
属性这么多可有对应的游戏内容,对游戏的体验影响又有多大呢?

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发表于 2017-5-10 19:59:51 |只看该作者
5大属性对应20个技能,1个属性对应4个技能,技能分初中高超4级。。。等等这怎么像太阁+实况足球!

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发表于 2017-5-12 10:26:18 |只看该作者
lvbu1981 发表于 2017-4-6 22:28
实况足球?

你说对了  :-)

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