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[M O D] [2.21.17][文明6 v1.0.0.56宗教增加MOD V1.1][Sid Meier’s Civilization VI][5KB][2017] [复制链接]

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发表于 2017-2-21 14:20:58 |只看该作者 |倒序浏览


使用说明:

1.解压缩
2.复制全部文件到我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods
3.开始游戏,在主界面的额外内容中勾选即可加载MOD

资源详情:

机翻原文:

宗教平衡 1.1

大教堂:+ 3的信仰,+ 1美化市容,3艺术插槽(任何形式),2伟大的艺术家
谒师所:+ 3的信仰,从邻接奖金+ 2住房、奖金食物的圣地
信仰礼拜堂:+ 3,+ 2大工程师分,奖金生产邻接奖金的圣地
信仰清真寺:+ 3,+ 25%的战斗体验所有单位训练在这个城市,从邻接奖金奖金文化的圣地
宝塔:信仰+ 3,+ 1舒适,适用于所有城市在6块
信仰犹太教会堂:+ 3,+ 2大商人点,+ 1贸易路线
窟:信仰+ 3,+ 2分,伟大的科学家科学圣地邻接奖金的奖金

信徒的信仰:

神圣的灵感:奇迹提供+ 3信仰,科学和文化(+ 4信心改善)
养活世界:神殿、寺庙每个提供食品和+ 1 + 3的住房(从+ 2改善食品从寺庙神+ 4)
宗教团体:所有专业区(除了圣地)获得+ 3邻接其各自类型的奖金当相邻的至少一个圣地。

创始人的信仰:

躺部:每个圣地或剧院广场区在城市这一宗教信仰提供+ 2或+ 2文化分别。(从每个)+ 1
管理:每个校园或商业中心地区在城市这一宗教分别提供+ 2科学或+ 2枚。(从每个)+ 1

注意邻接奖金:使用同样的效果作为阿拉伯独特的建筑,学校,除了这国防部将信仰奖金复制到一个新的资源。有趣的是,这也适用于信仰获得宗教城邦。所以圣地+ 3邻接奖金和从城邦会+ 9 + 6更有信心,也给+ 9收益率的任何建筑,使用邻接。现在我就说这是完全的目的。资源详情:

MOD说明:

文明6 v1.0.0.56宗教增加MOD;宗教建筑及产出增加,非常适合于热衷于宗教胜利的玩家,需要的玩家不要错过哦!

by wode14159


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