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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 星际公民 《星际公民》11月工作室报告
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[原创] 《星际公民》11月工作室报告 [复制链接]

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发表于 2017-1-8 22:19:16 |只看该作者 |倒序浏览
2016年的11月是一个新纪录,我们通过一个航空展主题的直播庆祝我们的四周年来汇报大家。我们推出了期待已久的徘徊者登陆船并取得了巨大的进步,你可以在社区获得我们每周分享的比以往更详细的工作汇报。
这个月我们继续2.6和42中队以及马润的准备。我们已经有一个难以想象(到底多难想象?)的时间表。我们很高兴让公民们参与其中。我们的团队一直在完善FPS的质量,现在让我们回顾一下11月。
CIG洛杉矶工作室
工程
随着2.6的推动,团队在车辆系统和飞行控制取得了巨大的进步,同时为该项制度的进一步发展奠定基础。改进的第一人称雷达力学应允许新的游戏以及我们第一个版本的推出。为设计师准备的工具可以使SC巨大的宇宙更充实。
技术设计
我们的技术设计团队继续大力支持工程师,在他们的努力下,item2.0上将会在2.6实装。我们也开放了一些新的船舶,毛虫的完成让我们十分激动。我们尽全力在这个让2.6完成的团队工作。
艺术
42中队、星际陆战队和开放宇宙的艺术团队已经被划分。船只团队也完成了毛虫的设计以及掠夺的标志性进步。角色设计团队正在进行细节的处理。所以,请关注我们的更新。
技术内容
团队集中精力处理动画系统和人物头顶角色名。对其进行了重新审查和改进,为货物设计的库存系统到来,新的脚本工具将允许设计师在未来带来更多的设计。这是第一次,优点和框架适应在游戏中不会出现错误。
记录
针对上个月的动作捕捉拍摄,团队与编辑工作回顾的镜头放在一起选择的素材克里斯回顾。在十一月直播的期待,大家齐心协力帮助解决的一些片段,同时继续解决2.6其他的需求。
Will和Adam继续在狗斗里面相爱相杀,这些竞争的解决,会使他们的基情变得更好。
质量管理
洛杉矶的QA主要重点是支持当地的支持者,并提供QA支持和参与十一月的直播。这涉及到一些马润和AC测试。团队还致力于John Pritchett正在进行的最新战斗平衡的变化,以及新的导弹系统。团队也喜欢在2.6中飞行新的飞船:毛虫和85X。
然后就是欢迎了两个新的测试员,路人甲和路人乙。
CIA
11月是个内容丰富的月份,我们的鳄梨测试小组进行了2.6的测试。我们获得了许多技术支持并进行了周年庆的直播,这是一个巨大的成功!我们期待2.6的放出(你们都只能期待,那我们是不是得幻想啊),这里是团队详细的更新细节
设计
11月的大部分时间我们团队一直在展望3.0,我们的首席设计师打了个飞机去洛杉矶和萝卜这群王八蛋进行了接触。讨论了最新的商店设计,并回顾了TH这个人带领的人物团队的设计要求。他有一些很好的创意,并与UI团队进行了新UI的工作。
我们大半个月都在弄商店原形。这些商店是很好的,因为他们都是建立在萝卜画出的饼上。(呵呵),反正随你们怎么说,我们已经弄好了武器店啊服装店酒吧什么的。不过这些破东西的问题还是很多的,我们正有规律的同步大家对这些问题的解决方案(就是让我们先等着?)
设计师Pete Mackay一直专注于经济。他一直在调整自己的价格定位工具,以游戏不同的方面考虑生成项目和零部件的价值。这个破东西将有助于最后的游戏和船的定价。(给涨价找个好理由?)然后他还在弄商品的清单以及考虑如何在斯坦顿系统建立贸易路线。
艺术
船只美工 CS和JC一直在弄他们喜欢的船,CS完成了黄蜂,JC他回炉弯刀的工程程已经完成一半了(呵呵)CS和JC也花了很长时间去弄那些很(pian)好(qian)的飞船变种,比如野火啊什么的,哦 还有赛车。ES这个人一直在为马润的地图努力工作(两个地图)

动画
PU的动画团队已经开始去弄42了,把小姨子的动画加工了一下(随你怎么说吧反正我也看不到)。BB和DP已经在弄42小姨子的机组成员序列,他们成功弄好了AI的问题(真的?)这是一个非常都砸的设计问题但是最后看起来还是不错的(反正我还是看不到)。大卫和Vabessa一直在把动画进行抓获和更新(这个我也没看到),让AI可以和大家多角度互动(嘿嘿嘿)。最后,我们一直在弄42里小姨子食堂和控制台的动画。

后台工作
后台团队花了一个月钻研项目的各个方面,TS这个人修复了匹配系统的很多bug,他也在支持UI团队的新界面,新的比赛匹配以及新的积分面板(也就是说TS这个倒霉蛋好不容易把2.5的ACbug弄好了然后被告知我们要换新UI了?)Tom也创造了一个新的排行榜,在官网你可以看到这个全新的排行榜。
最后IG和W在弄一些新的管理员指令,最后我们再感谢一下路人丙对这个工程的帮助。

质量监控(感谢现在起独角兽舰队的Wprince和我一起来搞这个事情)
前半月我们一直在弄马润和AC来确保他们能在11月的直播中出现。下班那月我们一直在测试2.6和对Evocati的多项部署测试。我们与T密切合作进行了网站的破坏性测试,MB、EW、和DW负责特殊项目的动画制作。这个月让我们欢迎路人丁的团队。
玩家关系
因为这玩意是新创造的,所以你可能会对玩家关系很陌生。玩家关系分为三个:游戏支持者,电子商务支持者(以前的客户服务)((这个括号不是我吐槽的)),以及社区支持者。然后就是负责不同地区的管理是谁。
LIVEOPS/DEVOPS
这个月2.6是一个巨大的焦点,我们正在为马润准备我们的服务器和发布系统。当我们成功完成了鳄梨测试时,我们为QA团队部署了无数的出版部门(这个我真没看懂)在所有工作室进行测试。每一个版本的放出,其场景的背后都有非常多的调整量。我们真的很喜欢早期测试。然后感谢一个人和他的团队把这些乱七八糟的组合起来。这对接下来几周我们对大众开放2.6是决定性的。

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