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[原创] 另类攻略 [复制链接]

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发表于 2017-1-5 21:39:30 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 shadowmanrock 于 2017-1-6 11:34 编辑

私以为难度在俄国母亲之上,特别是高难度
打普通敌人4拳或1拳3脚,把握好出手节奏,如果招式等级低,敌人落单,可以3拳打至敌人抱腹,上前贴身,3拳,最后接投技,火系那二位的前投和别人不一样,类似双截龙3的按头+前甩,实用性一般
面对多个敌人或者遇见比较棘手的虎头男或拳击手时可以考虑以跳拳起手接常规攻击,更加安全,但面对掌勺大娘要慎用,会防空;

水系(KING & HANNAH)
力量2敏捷2
→→拳:滑翔狗图腾,多段攻击且能击倒敌人(boss除外),安全性不错,攻击力尚可;
→→脚:水蓝波动拳,一段攻击击倒除boss,攻击力不错,但发招硬直时间长,容易被有腾空踢的敌人破解;
4拳:最后以凸起的冰锥作为终结,安全性好
1拳3脚:最后以回身踢出的冰刺作为终结,冰刺两段攻击且伤害非常可观

电系(IZZY & BEBBA)
拳接腿的速度尤其快
力量1敏捷3
→→拳:凌空滚动攻击,带电属性,一段攻击且击倒(boss除外),非常安全;
→→脚:灵魂出窍,制造分身向前一扑,攻击距离短击倒除boss,但频率快,多段攻击,适合中距离起身压制;
4拳:最后以一道闪电作为终结,具有传染性,安全性好
1拳3脚:最后以闪电踢击作为终结,白裤子最常用的攻击手段,因其拳接脚速度最快,既华丽输出又高,特别是打最终boss召唤出的魔法之手效果很好;

大地(FRIES & DEEDEE)
出拳稍慢
力量3敏捷1
→→拳:石化冲刺,多段攻击且击倒敌人(boss除外),攻击力不俗,但硬直回复较慢,身后容易被打,出招瞬间有短暂的无敌时间,可以用来冲伪最终boss的飞斧;
→→脚:用拳砸地,崩出一道石化猛虎,多段攻击,因为方便控制所以伤害效果极好,用于击倒敌人后的中距离压制,且有一定的防空能力,可谓最强→→脚;
4拳:最后以断砸山作为终结,多段攻击,但因大地男出手速度慢,所以实战要有所取舍,抓虎头男走位显得比较吃力;
1拳3脚:最后以回身倒钩作为终结,能照顾到身后,看似实用,但因人物连击较慢导致最后的身后攻击着实比较鸡肋,聊胜于无;

火系(OAK! & REY)
力量2敏捷2
→→拳:烈火围巾,甩出围巾并抽出烈火,视觉效果很好,多段攻击击倒除boss,适合中距离压制和牵制敌人;
→→脚:踢起侧踢并抽出多段烈火,整个招式没有无敌时间,对付伪最终boss的投斧效果最差,鸡肋招式;
4拳:最后以连续两记烈火升龙拳结尾,攻击力较高,但会向前冲出一段距离;
1拳3脚:最后以连续两记烈火倒钩作为终结,鸡肋;

沙系(Dan)
出手速度最快 金蛇缠身手封Y轴效果极佳,且近身擒敌后的出拳速度极快,不留破绽。
力量2敏捷4
→→拳:将自身华为一团风沙冲刺,多段攻击且除boss都击倒,中规中矩,只适合突击
→→脚:影分身突击,制造假身向前突击,本体消失但会在原地留下一滩沙子,突击结束假身消失,真身从这滩沙子中出现;非常优秀的招式,出招时因为真身消失所以全程无敌,但需要观察华成沙子的位置,虽然无敌,但也会遭到敌人追踪,待真身出现瞬间一样会挨打,需要熟悉,但无碍招式本身极高的实用性,和飞斧对冲占尽便宜!
4拳:最后以数记地上出现的法老之手作为终结,多段攻击力不错;
1拳3脚:以地上出现法老之脚的连续两记踢击作为终结,全中则威力恐怖;

风系(MIKE)
比较奇怪他的敏捷为什么有4点,明明出拳速度及跑动都不突出,3:2或3:3比较合理;
力量2敏捷4
→→拳:狮吼功,多段攻击,实战威力一般,胜在出招速度够快;
→→脚:侧身冲撞,从出招到收招全程没有无敌且威力一般,打投斧非常吃亏;
4拳:最后以一记大号的螺旋丸收尾,攻击力不错;
1拳3脚:合气道男的灵魂招式,以一记老师傅的气劲分身并伴有“合气道”三个字作为终结,全员最优秀的1拳3脚,威力恐怖,一套半的攻击便可以破解最终BOSS的蓄力必杀;

???(SADIV66):(Dan和Mike通关解锁)
全员最强伤害,并集合了他们比较优秀的招式,出拳速度慢但胜在够长,封位比一般人占优势甚至可以适度去拼拼X轴,由于其恐怖的基础攻击力所以组合起来的招式会显得更加如虎添翼;但需要在急停急转的时刻便会比较笨拙,特别是出招巨慢的腿,千万不要实战中单出!
力量4敏捷2
→→拳:剽窃了火系的烈火围巾,但出招速度明显更快,中距离压制更加从容;
→→脚:剽窃大地的石化冲刺,出招瞬间有无敌,攻击力不变但硬直时间却变得非常长!只适合拼投斧使用,机器人唯一的废招!
4拳:剽窃电系的闪电组合拳,本身优秀的安全性再结合机器人本身恐怖的攻击力使得此招威力大增!
1拳3脚:剽窃大地的回身倒钩,本身大地的招式攻击力就高再结合机器人的基础伤害让此招威力近乎逆天!一套甚至可以秒掉胖子和拳击手,而收尾的能够照顾到身后的震荡波竟然也能秒掉一般小兵,破解最终BOSS的蓄力必杀仅仅需要一套攻击加一拳!美中不足的攻击速度着实偏慢,适合单挑或是身后没有敌人的状况下使用,实战上稍稍不敌MIKE的“合气道”,屈居第二!


BOSS攻略:

庞大的马拉多纳:移动较快但可以利用,利用Y轴可以提前出拳封位,但随着难度等级的提升,BOSS的反击时间逐步缩短,且有小兵乱入,让时机把握的难度加大;在他连续出拳后人物会出现卡死状态并发出当机声音,这个时间是攻击的最好的机会,要把握住。高难度等级BOSS的当机时间大幅缩短且会飞踢,而周边助阵的小兵也会令战斗难度陡增。
油桶基佬:会穿梭在四个油桶堆且落位的位置固定,受到多段攻击会放无敌震飞角色,第一是要抓其落位后与抛油桶之间的那点时间,由于位置固定所以比较好抓,用→→带有原地的攻击来终止他的举桶攻击,防止被震;而当BOSS举桶将油倒在头上被攻击时则会触发头晕,且画面会变成黑白色,这个是最好的攻击时机,要抓好。高难度等级boss的倒立穿梭速度加剧,令破绽不好抓之外,助阵的小兵也会以速度型的墨镜男为主,且BOSS头晕时间大幅缩短,将速战变为拉锯战。
马戏团小丑:四个难度的时间分别为8:00 6:00 5:00 4:00,会喷火会无敌震飞,破绽出现在丢小孩后他会跑去安抚小孩,对准屁股狂轰滥炸吧,而当血量下到一定程度,BOSS会发出分身,难度越高,数量越多,可以消灭分身也可以无视继续攻击真身,但分身数量一多容易被小丑喷火压制,令战局混乱。
钓鱼的大猩猩:它的破绽算比较多的,例如连续挥拳后处于疲惫状态,你就可以大加利用;爬树后的大坐可以用无敌破之并令其进入懵逼状态,你也可以利用;BOSS甩鱼过程中受到攻击也会进入异常状态,利用;捶打胸部发动暴走攻击后会固定进入疲惫状态,这个也不用说了吧.....
雨夜机器人:它受到难度影响相对较小,但高难度时它会发出反向BUFF,顾名思义你的操作会向相反方向执行;此外他传送后的枪击比较频繁,建议用跳跃攻击躲避,他没有防空招式,哪怕BOSS放出月牙炮也是按同样方法躲避,当BOSS出现连续传送时,他就要蓄力发出大型激光炮了,毫无疑问破绽出现在蓄力的时间上,此时攻击他便会发生短路,但是第一次第二次BOSS仅仅会短路那么一下,第三次则会出现重大短路,是攻击的最好时机,但要怎么判断是第三次呢?记不清的情况下观察背景,随着短路次数的增加背景会由亮变为半黑和全黑,全黑的时候则意味着BOSS要发生重大短路了。
BOSS:火系打他很亏,因为前冲攻击没有无敌时间,不能穿过飞斧,另外他会两次回血,且召唤小兵的数量和频率很高,近战除跳跃攻击几乎无一例外的全怼回去,好在即便会回血BOSS的血量也不厚,一次前冲攻击掉血就很多。
最终BOSS:BOSS会挥拳震地,召唤魔法之手,还有最唬人的全屏必杀攻击;全程你都可以利用跳跃攻击踹他庞大的面部,震地攻击比较好躲,跳跃攻击不要贪多,抓准实际直接跳就可以;BOSS伸出剪刀手召唤出的魔法之手比较烦,魔法之手攻击力比较高且走位迅速,多用跳拳起手,两套连击即可带走;唬人的大绝招只要你在它出招前猛攻他手指头两套连击即可告破,但怕他的魔法之手在这期间捣乱,所以你的大招一定不要吝啬,感觉时间来不及,不能在BOSS出大招前破解就大胆的放,否则一命就没了;在一顿跳拳跳踢,和手指遭受了无数组合攻击后,BOSS也就躺了。




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可爱的小花猪 夏磊
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沙发
发表于 2017-1-7 22:42:07 |只看该作者
幸亏BOSS有异常当机状态,玩家可以从容的赚些血量了。
PS:求马拉多纳看到这游戏之后的心理阴影面积。

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板凳
发表于 2017-1-8 18:41:08 |只看该作者
xialei_026 发表于 2017-1-7 22:42
幸亏BOSS有异常当机状态,玩家可以从容的赚些血量了。
PS:求马拉多纳看到这游戏之后的心理阴影面积。
...

巴西制作组,估计也在挖苦老马现在的肥胖身材

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