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[下载] [文明6 豪华版v1.0.0.110-v1.0.0.129升级档+7DLC+游侠原创免DVD补丁][Sid Meier’s Civilization VI][2.1G][2017.3.29更新] [复制链接]

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发表于 2016-11-18 11:14:15 |显示全部楼层
本帖最后由 紫冰丫 于 2017-3-29 14:34 编辑


使用说明:

1.解压缩
2.复制所有文件到游戏目录覆盖
3.运行游戏

升级档安装步骤:

1.安装《文明6》v1.0.0.56版游戏:http://down.ali213.net/pcgame/cv6.html
2.安装《文明6》v1.0.0.56-v1.0.0.1升级档:http://patch.ali213.net/showpatch/67583.html
3.安装本升级档

包含DLC列表:

2017年3月28日更新Civilization VI - Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack(新增马其顿文明和波斯文明)
Digital Deluxe Extras (豪华版拓展包)
Aztec Civilization Pack (新增阿兹特克文明)
25th Anniversary Soundtrack (25周年纪念原声音乐)
Civilization VI - Poland Civilization & Scenario Pack (新增波兰文明)
Civilization VI - Vikings Scenario Pack (新增挪威文明)
Civilization VI - Australia Civilization & Scenario Pack (新增澳大利亚文明)

新增DLC介绍:

  亚历山大领导的马其顿和居鲁士领导的波斯强势登陆《席德·梅尔的文明VI》!马其顿的能力能够让玩家征服世界;而波斯的特点是经济发达、文化繁荣,并能轻松发动突袭入侵。这对历史上的冤家在游戏中棋逢对手,在全新情景“亚历山大的征服”中也针锋相对。您能否决定近东的命运和历史的进程?

包含马其顿文明、领袖亚历山大大帝、特色单位“持盾护卫”,以及特色建筑“皇家学堂”:
文明特色能力:“希腊文化融合”能基于占领城市中现有的区域为马其顿提供科技或市政尤里卡。
领袖特色能力:亚历山大的特色能力“直到世界尽头”能大幅降低厌战情绪,使马其顿能长期抗战。此外亚历山大还拥有马其顿“伙友骑兵”——一种替代骑手,初始便拥有免费升级的高移动力重骑兵单位。
特色单位:“持盾护卫”替代剑客,可从支援单位获得额外加成,善于围攻区域。
特色建筑:“皇家学堂”可建在没有马厩的营地中,能为此城中训练的所有近战单位、陆地远程单位和伙友骑兵提供经验值加成。非平民单位在此城中创建时,它还能提供一定量的科技值。

此外还包含波斯文明、领袖居鲁士、特色单位“长生军”,以及特色改良设施“波斯庭院”:
文明特色能力:波斯的特色能力“行省总督”能在获得“政治哲学”市政后提供一条免费贸易路线,并增加国内贸易路线的收益。
领袖特色能力:居鲁士的特色能力“巴比伦的陨落”能在宣布突袭战争后短时间内提供移动力和产量加成,并取消宣布突袭战争的部分外交减益。
特色单位:替代剑客的波斯特色单位是著名的“长生军”。该单位拥有远程攻击加成,防御力极强。
特色改良设施:“波斯庭院”可提供文化值、金币和魅力值,并为相邻的区域和市中心提供文化值或金币加成。随着更多科技和市政的解锁,波斯庭院能提供更多产出。

全新情景“亚历山大的征服”:
争分夺秒地扩张自己的帝国,成为和亚历山大大帝一样伟大的征服者!此情景强调战斗、领土扩张,以及大将军的合理使用。
难度越高,征服世界的回合限制数更小,对你的军事策略是个不小的考验。

两大全新奇观:
摩索拉斯王陵墓:古代世界七大奇观之一重临《文明》。它能使玩家从海军统帅和大工程师获得更多加成。
阿帕达纳宫:波斯的参拜堂举世闻名,其中翘楚便是位于波斯波利斯的阿帕达纳宫。此奇观可在玩家每次建成世界奇观后(含阿帕达纳宫自身)提供额外的使者。

1.0.0.110升级档更新说明:

机翻:

[平衡变化]

•港口现在在城市中心提供重大邻接奖金,+1灯塔建成时,所有海岸地带的食物,以及海港建成时所有海岸地带的+2金。
•澳大利亚现在在四个受影响地区(已经是+2 / + 4)获得+1的魅力/ + 3,以弥补上述的海港提升
皇家海军造船厂现在总是提供+1贸易路线的能力,即使该市已经有一个商业中心。这使得它更有用,即使英国在其大陆建立它。
•将“未来公民”添加到“公民之树”末尾,这是一个可重复的公民组织研究并添加到玩家得分。
•轰炸机单位现在对城市更为有效。
•剑客现在减少到36战斗力。
•当一个城市交易时,现在仍然存在城市和城堡的损失。
•带有奖金运动的攻城单位(例如来自大将军或波斯惊悚战争)仍然可以在移动后立即拍摄,只​​要他们还有2 MP。
•对外交地位进行调整后的延误处罚:
o对宣告战争或夺取城市的EITHER采取温和的外交惩罚措施时,如果您是目标敌人的敌人,则可以减轻这种惩罚:
如果这是对你所谴责的球员,则-20%的加油
如果这是与你正在战争的玩家相差,则为-40%
o注意:在与联合战争对抗目标力量或苏美瑞加入战争中的盟友(在这两种情况下,惩罚仍然为零)的情况下,这并不适用。
o例子:马其顿与波斯战争。如果印度在这个马其顿/波斯战争中的某个时候与波斯进行战争,并且捕获了一个波斯城市,那么马其顿就会减少对印度的温和惩罚40%。
•对城市人口进行调整后的延误:
o如果城市比游戏中的平均城市小,那么对于捕捉城市应用温和的外交惩罚措施,可以减轻罚款:
如果城市的征服人口低于游戏中所有城市的平均人口,则按照城市人口低于平均水平的百分比,减少温和的惩罚。
o例子:Persepolis被征服,征服后的人口是6人,但是一个城市的平均大小是8,所以这个城市是比赛中平均城市的2/8 = 25%。因此,温和的罚款减少了25%。

[AI TUNING]

•改进多个攻击单位的协调。
•远程单位更好地了解如何捕获民用单位。
•AI应该在中立时一般接受大使馆,拒绝不友好。
•在询问人工智能以平衡交易双方交易的交易时,在考虑其他可能性之前,会考虑进行黄金变更。
•增加AI希望修复被掠夺的地区和建筑物。
•轻微的公民将不再遵守政策,给予他们永远不会使用的额外影响力。
•更容易地满足环保议程的积极一面
•AI将建立多个邻居。

[BUG修复]

•这项交易中的Great Works工具提示现在显示了扩展信息。
•近战单位不得不攻击起飞单位。
•补充改进不再提供万神殿奖金。
•修改了对上诉的重复计算。
•修正了关于Seaside Resorts的破坏的八卦信息,使他们总是提到“失落的城市”。
约翰·科廷现在被称为“总理”,而不是“内阁大亨”的“总统”。
•修复了以前构建的建筑物在生产选择器上没有正确显示的问题。
•世界追踪者现在在转弯之间保持打开/关闭状态。
•其他错误修复。

[多人]

•更新全球热核战争情景的代理战争胜利条件,以支持团队合作。
•扩展互联网游戏列表,以显示其他地区的结果
•由于UI错误,游戏列表经常没有显示所有可用的游戏。

[MISC]

•添加更多的公民到真正的开始位置地球地图。
•将主要公民与城邦分开的战争/和平通知。
•向“失败/胜利”屏幕添加了更多信息,因此玩家将会更清楚他们为什么失去了游戏。
•为技术和公民增添了“特殊能力”的明星,开启新功能。
•向波兰情景增加了入侵警告
•添加了新的Capabilities数据库表,以禁用场景和模式的选择游戏系统。
•方案的ARX功能更新。
•在大厅屏幕中添加区分官方和社区内容的文本标签。

波斯和马其顿文明与情景包
准备统治古典世界与文明六的两个新的公民!
以赛勒斯为首的波斯,对于想要建立一个富有的帝国的玩家来说是完美的,谁也不怕发生突然意外的军事打击。由亚历山大大帝率领的马其顿是征服公民的强国,拥有特殊的单位和能力,让马其顿能够在比赛初期将世界控制在自己的掌控之下。 DLC包还包括两个新的奇迹,以及一个新的场景:征服亚历山大。在你的时间用完之前,你能征服已知的世界吗?

波斯和马其顿文明与情景包现在可供PC播放器使用,即将推出Mac和Linux。任何购买“文明六号数字豪华版”的人都将自动收到此DLC包。

波斯
- 独特的能力:政治哲学发展时的贸易路线能力。接收+2黄金和+1文化为您自己的城市之间的路线。你领土上的道路增强运动,就好比一级更先进。
- 赛勒斯独特能力:+2宣布惊喜战争后的前10轮的运动。被占领城市的收益率不受惩罚。宣称一场惊喜战争只能说是一场正式的战争,是为了维持战争和战争的疲劳。
- 不朽:波斯独特的近战单位取代了剑客。近战级单位有远程攻击,范围2.强大的防御力量。
- Pairidaeza:改进。在国家劳动力解锁。不能建在邻近的另外一个Pairidaeza。提供+2金+1文化; +1相邻市中心和商业中心的黄金; +1每个相邻剧院和圣地的文化。 +2上诉。 +1文化快速部署。文化旅游在飞行。

[ADDITONAL CONTENT]

•    在游戏中
o修正了包含非常长的字符串的mod的附加内容菜单中的问题。
o“ImportFiles”修改操作现在可以作为前端操作。
o“UpdateIcons”操作现在支持除了XML文件之外的SQL文件。
o现在可以在“AddGameplayScripts”Ingame操作中指定多个文件。
o添加了“DoNothing”前端操作和“游戏”操作。此操作可用作占位符或包含其他操作的容器。
o本地化数据库现在被写入缓存文件夹。
•开发工具
o SDK启动器现在将在用户点击应用程序启动后关闭。
o ModBuddy将不再显示“参数”escapedValue“不能为空”。未安装开发资产时出现错误。
o向ModBuddy添加SQL语法着色。

马其顿
- Civ独特的能力:在城市征服中获得提振:在被征服的城市中为每个营地或校园设置一个尤里卡,并为每个圣地或剧院广场提供灵感。
- 亚历山大独特的能力:“走向世界”。城市不会引起战争疲劳。当这位玩家捕捉到一个有奇迹的城市时,所有的军事单位都会完全愈合。
- Hetairoi:马其顿独特的重型骑兵部队取代了骑士。附近+5战斗力量相邻一个伟大的将军。 +5杀死敌方单位时的一般要点。开始1免费促销。
- Haspaspist:替代剑客的马其顿独特近战单位。 +5围攻区域的战斗力50%额外支持奖金。
- Basilikoi Paides:替换军营,并在Iron Working解锁。近战/远程/反骑士级别单位/ Hetairoi +战斗+ 25%XP +1 GPP(Great General)。 1专科槽(指挥官)。 +1住房。 +1生产;单位完成后,单位生产成本的25%变成科学。

o Apadana Wonder
- +2特使每次你在这个城市建立一个包括这个的奇迹。奖两个伟大的工作插槽。

o哈利卡纳苏斯陵墓
- 所有伟大的Admirals可以使用他们的退休金奖金两次。所有伟大的工程师都有+1费用。获得免费的大海军上将。

o征服亚历山大的情景
- 在这个定时的单人场景中,你必须急于扩大你的帝国,真正赢得“亚历山大大帝”的称号。这种情况强调战斗,领土扩张和计算使用将会在你身边战胜的大将军。要赢取,征服地图上的每一个城市,你的困难程度决定了多少圈。不要失去你的伟大将军亚历山大大帝,否则你会立即失败!

原文:

[BALANCE CHANGES]

•    Harbors now give a major adjacency bonus with the City Center, +1 Food to all Coast tiles when the Lighthouse is built, and +2 Gold to all Coast tiles when the Seaport is built.
•    Australia now gets +1 for Charming/+3 for Breathtaking on the four affected districts (had been +2/+4) to compensate for the Harbor boost above
•    Royal Navy Dockyard now always provides +1 Trade Route capacity, even if the city already has a Commercial Hub. This makes it more useful, even when England builds it on its home continent.
•    Added “Future Civic” to the end of the Civics Tree, a repeatable Civic to research and add to the player score.
•    Bomber units are now more effective against cities.
•    Swordsman are now reduced to 36 combat strength.
•    Damages now remain on City and Encampments when a city is traded.
•    Siege units with bonus movement (e.g. from Great Generals or Persian surprise war) can still shoot after moving as long as they still have 2 MP.
•    Adjusted Warmonger penalties for Diplomatic status:
o    When applying a warmonger diplomatic penalty for EITHER declaring war or capturing a city, reduce that penalty if you are enemies with the target of that warmongering as follows:
-20% warmongering if this is against a player you have denounced
-40% warmongering if this is against a player you are at war with
o    NOTE: This is not used in situations where you are fighting a Joint War against the target power or when Sumeria joins as ally in war (in both those cases the penalty is still zero).
o    EXAMPLE: Macedon is at war with Persia. If India goes to war with Persia sometime in the middle of this Macedonian/Persian War and captures a Persian city, Macedon will reduce its warmonger penalty against India by 40%.
•    Adjusted Warmonger penalties for City Population:
o    When applying a warmonger diplomatic penalty for capturing a city, reduce that penalty if the city is smaller than the average city in the game as follows:
If the city’s population after conquest is below the average population of all the cities in the game, reduce the warmonger penalty by the percentage that city’s population is below the average.
o    EXAMPLE: Persepolis is conquered and its population after conquest is 6. But the average size of a city in the game is 8. So this city is 2 / 8 = 25% below the size of the average city in the game. Therefore the warmonger penalty is reduced by 25%.

[AI TUNING]

•    Improved coordination for multiple attacking units.
•    Ranged units better understand how to capture civilian units.
•    AI should now generally accept embassies when neutral, and reject when unfriendly.
•    When asking an AI to equalize a deal that has elements on both sides of the deal, it will consider a gold-only change before looking at other possibilities.
•    Increased AI’s desire to repair pillaged Districts and Buildings.
•    Minor civs will no longer go after policies that give them extra influence they can never use.
•    Made it easier to meet the positive side of the environmentalist agenda
•    AI will now build multiple Neighborhoods.

[BUG FIXES]

•    The Great Works tooltip in the deal now shows extended information.
•    Melee units can no longer attack embarked units.
•    Pillaged improvements no longer provide Pantheon bonuses.
•    Fixed double-counting of Appeal from Improvements.
•    Fixed broken gossip message about Seaside Resorts that made them always mention a "lost city".
•    John Curtin is now referred to as “Prime Minister” and not “President” in the Outback Tycoon scenario.
•    Fixed an issue where previously constructed buildings were not showing up properly on the Production Chooser.
•    The World Tracker now keeps its open/closed state between turns.
•    Additional bug fixes.

[MULTIPLAYER]

•    Updating Global Thermonuclear War scenario's Proxy War victory condition to support team play.
•    Expanded internet games list to show results from additional regions
•    Games list was frequently not showing all available games due to UI bug.

[MISC]

•    Added more civs to the True Start Location Earth map.
•    Separated war/peace notifications into major civs vs. city-state.
•    Added additional information to Defeat/Victory screens, so players will be clearer on why they have lost the game.
•    Added "special ability" stars to techs and civics that unlock new functionality.
•    Added invasion warnings to Poland scenario
•    Added new Capabilities data base table to disable select game systems for scenarios and mods.
•    ARX functionality updates for scenarios.
•    Added text labels differentiating Official and Community content in the Lobby screen.

The Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack is available now for PC players and coming soon for Mac and Linux. Anyone who purchased the Digital Deluxe Edition of Civilization VI will receive this DLC pack automatically.

o    Persia
-    Civ Unique Ability: +1 Trade Route capacity when Political Philosophy developed. Receive +2 Gold and +1 Culture for routes between your own cities. Roads in your territory enhance movement as if one level more advanced.
-    Cyrus Unique Ability: +2 Movement for the first 10 turns after declaring a Surprise War. No penalties to yields in occupied cities. Declaring a Surprise War only counts as a Formal War for the purpose of warmongering and war weariness.
-    Immortal: Persian unique melee unit that replaces the Swordsman. Melee class unit with a ranged attack, Range 2. Strong defense strength.
-    Pairidaeza: Improvement. Unlocked at State Workforce. Cannot be built adjacent to another Pairidaeza. Provides +2 Gold +1 Culture; +1 Gold for each adjacent City Center and Commercial Hub; +1 Culture for each adjacent Theater and Holy Site. +2 Appeal. +1 Culture at Rapid Deployment. Culture into Tourism at Flight.

o    Apadana Wonder
-    +2 Envoy each time you build a wonder including this one in this city. Awards two Great Work slots.

o    Mausoleum at Halicarnassus
-    All Great Admirals can use their retirement bonus twice. All Great Engineers have +1 Charge. Awards a free Great Admiral.

o    ‘Conquests of Alexander’ Scenario
-    In this timed single-player scenario, you must rush to expand your empire to truly earn the title of "Alexander the Great." This scenario emphasizes combat, territorial expansion, and calculated use of the Great Generals who will fight by your side. To win, conquer every city on the map within a number of turns determined by your difficulty level. Don’t lose your Great General Alexander the Great, or you will lose immediately!

by thegfw


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诸行无常.Gut
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2016-11-18 11:25:04 |显示全部楼层
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2016-11-18 11:29:02 |显示全部楼层
thank you so much !

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发表于 2016-11-18 11:34:07 |显示全部楼层
{:13_427:}{:13_427:}终于出来

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发表于 2016-11-18 11:40:56 |显示全部楼层
感谢分享!!

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发表于 2016-11-18 12:03:11 |显示全部楼层
感谢分享

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发表于 2016-11-18 12:19:27 |显示全部楼层
卖兵没钱了,要破产啦

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发表于 2016-11-18 12:22:27 |显示全部楼层
本帖最后由 amor198477 于 2016-11-18 12:24 编辑

看来海军伟人们不用呆在湖泊里晒太阳了~{:13_452:}

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发表于 2016-11-18 14:17:44 |显示全部楼层
有单独的补丁包吗?这个好大,把游戏重新又下载一遍啊。

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发表于 2016-11-18 14:29:05 |显示全部楼层
专业啊!!楼主为游民幸福。太辛苦了。感动

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发表于 2016-11-18 19:33:48 |显示全部楼层
感谢楼主的分享啊!

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发表于 2016-11-18 23:59:54 |显示全部楼层
終於更新了 ~

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发表于 2016-11-19 16:58:36 |显示全部楼层
谢谢

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发表于 2016-11-19 17:04:08 |显示全部楼层
感谢分享,这个伸手党能玩不。。。。。

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发表于 2016-11-19 21:46:50 |显示全部楼层

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发表于 2016-12-21 10:17:46 |显示全部楼层
是最新的吗

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发表于 2016-12-21 10:28:35 |显示全部楼层
v1.0.0.56 出了谢谢分享

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太感谢了‘’

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发表于 2016-12-21 10:42:20 |显示全部楼层
厉害了我的楼主!

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感谢了‘’~~~~~~~~

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