城市发展
这次的城市人口也新增加了住房容量的设定,当住房容量只比人口多1的话,人口增加的速度就会开始打折扣,保持适量的剩余容量才能让人口顺利向上发展,而人口上限则是住房容量+5。也因为多了这个设定,所以城市人口的发展不在像前作一样单纯只需要看粮食产量。
建立城市时还要注意是否有足够的水资源
从一开始选择城市建设位置时,就要注意是否有足够的水资源,是否有适合的格子可以建设农场增加住房空间,是否有高魅力的格子让社区区域能够获得更多的住房容量等等,这些项目都决定该城市是否能顺利发展,并且有多少发展潜质。 另外,这次同样也有好感度的设计,不过变成是各个城市独立计算,同样是透过奢侈资源,建筑,奇观等方式来提升,但要更注意个别城市的营运状况。
农场也提供了些许住房容量
建立娱乐中心提高好感度
社区区域增加的住房容量取决于格子的魅力
科技文化
充满深度的科技线发展可说是《文明》系列最具代表性的系统,这次新作当然也延续了下来,并且除了靠提升科技值加快发展之外,只要完成特定任务,也能够大幅加快该科技项目的研发速度,像是建造两个广播中心就能加快通信科技的发展。这样一来只要选择适当的研究路线,再搭配玩家自身游玩的风格,就能够快速地发展出科技喔。
完成特定任务加速科技的研究
新作中文化发展的部分也变得像科技一样,有个相当庞大的市政树让玩家发展和研究,不过这边的项目除了可以获得一些新的建筑之外,和科技最大的不同就是可以发展出许多的政策和政体。
结构和科技树类似的市政树
政体
政体对于政策来说就像个容器一样,每个政体可以提供军事、经济、外交等不同类型及数量的槽位,玩家可以照自己的发展策略决定放入什么政策卡片,像是外交类型的「权术主义」就可以加快间谍的生产速度,并减少间谍的行动时间。经济的「摩天大楼」政策则可以加速工业时代之后的奇观建设速度。除了通用的通配符政策槽位可以随意放置各类政策之外,其他都必须放入相对应的政策卡片。
将政策放入符合类型的槽位之中
最初的政体「酋邦」可以选择一个军事政策和经济政策。接着发展文化树没多久就可以选择「独裁统治」、「寡头政治」、「古典共和」这三种,除了可以搭配的政策类型不同之外,也会带有不同的效果,像是独裁政治让首都的所有产量+1,而寡头政治则让陆地近战+4战斗力。
多种不同政体可以选择
而政体和政策是可以随时切换的,不过长时间专注于某一个政体可以获得更多的遗产加成,像是「商人共和国」这个政体就有金币购买折扣的加成,使用此一政体越久,折扣的百分比就会越高。这个加成是在切换成其他政体后,也能保有之前政体的部分优点,所以要专注哪个政体就需要依赖玩家的智慧了。
转换新政体也能继承过去积累的经验
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