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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠客风云传前传 老粉对【侠客风云前传】的一点建议
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[分享] 老粉对【侠客风云前传】的一点建议 [复制链接]

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发表于 2016-10-6 02:23:07 |显示全部楼层
本帖最后由 scorpio032 于 2016-10-6 12:19 编辑

从本传开始,一直支持河洛,这次也买了豪华版,家里3个电脑,也买了3个数字版,前传玩到了5天,感觉可玩性还是可以的
但通关后绝没有再玩2周目的想法,这一点非常糟糕,河洛游戏的魅力,就是自由,多线体验,而且作为本传的续作产品,不强推广告,就靠口碑的打法,二周目不好玩,玩家热度不能持续,后面很难卖钱,粉丝都替河洛担心
总结一些建议,寄希望于未来MOD能对现在的一些问题加以改善,也借机会和其他喜欢前传的朋友聊聊闲篇

PS:主要发在游侠,也是因为游侠群众比较冷静,粉丝之间吐吐槽应该也不会有啥坏影响。我的想法可能过于偏激,措辞可能不够理智,还请见谅

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这次前传回归金庸玩法,很赞,先浪费点时间分析下金庸玩法之所以有魅力的3大优势:

1,武功
金庸武功阶梯划分很清晰:
1)第一阶梯:松风剑法,铁拳等
     这个阶段,玩家只能接触到这些垃圾武功,但玩家并不在意,因为这个时候有这些就够了,而且松风这样的武功,练到10级照样可以打一排,清杂兵还是很好用的
2)第二阶段:几乎没有,这个阶段比较尴尬
     玩家基本上拿不到武功,对新武功的渴求很高,但这个时候只能借助一些队友,比如田伯光的狂风,段誉半吊子六脉神剑过日子,苦但还是有乐趣
3)第三阶段:龙若班象功,玄铁剑法等
     这阶段一些知名武功开始登场,武功数量变多,同时玩家也开始慎重选择自己想要的武功,以便为未来的培养方向打基础
4)第四阶段:独孤九剑,九阴,九阳,辟邪,葵花
     到了这个阶段,玩家已经可以大肆的收集武学宝典,按照自己的武侠梦塑造自己的人物
     完成以上这些阶段,玩家有了一个从弱到强的过程,每个阶段都有收集和培养的乐趣

2,队友
老金庸在队友上的设定已经十分经典,更经典的可能是【苍龙逐日】,拿苍来举例,一样是几个阶段:
1)第一阶段:人厨子,祖千秋,钟灵
     除钟灵外,这一阶段队友都很废,但大家一样爱的要死,毕竟在一穷二白的时候,有这样的队友已经足够在武林上生存了
2)第二阶段:狄云,虚竹,张召忠。
     这个阶段,基本上初级关卡都可以勉强打过了,这点上苍的设计合理,虽然收到了这些人,但挑战例如李秋水这样的BOSS时,还是有很大难度
3)第三阶段,杨过,小龙女,郭靖,黄蓉。
     这个阶段,各路高手任你挑,玩家也开始各种取舍,一方面为自己的个人爱好,一方面也为终极武学的搭配
     玩家玩遍整个游戏,基本上各路队友都会招募一遍,每个队友都有存在的理由,即便如田伯光,你也会在通关前,不忍心杀掉,毕竟在你武功不济时,受过他的恩惠

3,自由: 这点不废话了,初始练刀练剑,练拳练棍,很多种玩法,后面的武功搭配,队友组合更是千变万化


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总结完大金庸,就来看看参照金庸玩法的【侠客风云传前传】这3点上的对比


1,武功
     前传的功法阶梯性还是到位的,初期基本心法,中期小无相功,日月神功,后期九阴九阳,阶梯性划分很清晰,但主要吐槽在这几点:
     1)武功杂乱:武功数量繁多,而且太多没用的废武功,玩家根本不会去练,比如螳螂拳,比如井中八法,这么多废武功的存在,直接导致玩家在武功收集这一点乐趣大减
     2)武功雷同:一刀起行攻击2个格子,类似这种功法有大概4个,都是2个格子,虽然附加效果分别是流血,吸星,破甲等等,但打小怪时这些基本没区别,打大BOSS时,极个别能用个流血,这样的结果就是,玩了20个小时,感觉功法没啥变化
     3)武功没有代入感:螳螂拳,井中八法虽然都很有故事,但很难爱上这些功法,而且数值上不给力,玩家也没兴趣去理会,更晕的是,武功名称和招式名称混着叫,不知道是不是为了避免版权问题,辟邪剑法招式叫什么星,生死符非要叫螺旋生死符,伽罗叶什么鬼,这些像魔兽世界一样的技能名字,真的记起来有点吃力,结果就是我特别喜爱的生死符,但大师兄用的时候,我完全没有在用这套神功的感觉,感觉很莫名
     作为武侠类游戏,武功收集和培养上,如果乐趣减弱,我基本上不会玩二周目,主要是累且无聊


2,队友
     这代比较出色的塑造了几个新角色,高攻龙墨,强T不动,AOE水盼盼,男奶校服,但这代的问题也出现在角色的选择和塑造上:
     1)可怕的卫千金:沙盒游戏还有很多日式RPG主角是不发言的,或者说话都是选择题,这点上基本上能让玩家减少对主角的印象,因为玩家扮演的是自己。这代卫话多话密,又要扮演女权斗士,又要扮演黄蓉,还要扮演怕鬼的小吕孩!我真担心MOD未来可怎么加,反正这个剧情文本是很难跳过了,难道我们未来永远要对着这样一个烦人的主角玩吗?有这么强代入感,并且不太招人喜欢的女主,基本上很难有动力玩二周目了
     2)可怕的2主角:古月轩帅吗?帅!荆棘可爱吗?可爱!但我们并不想用既定的人物当主角啊好吗?虽然这2个人气很高,但不代表他们可以作为金群类游戏的男主角,并不代表他们适合沙盒游戏的男主角,太有个性反而让玩家没有参与感,玩家只是在看小说,并不是在体验这个武侠世界,小说好看,看个两三遍差不多了,但扮演自己,每一条路都是人生,不同的风景。况且这个小说还并不是太好看,剧情前期还是有点味道,中后期基本翻车,开始用跑腿任务折磨玩家,再好的剧情也废了。
     3)可怕的方云华:你到底是得罪了谁!!!?听说本作破庙菊神小芳有新戏,我等粉丝买票围观,结果呢?自宫连个特写都没有,就直接给你废了,而且剧情之后貌似就没有再做交代,简直编剧就是为了废你而废你,只需要让你有绯闻,但并没有想要表现你的内心戏,难道同在一个队伍里,古月轩这个大蠢驴就看不出方云华神行千里,秒伤上万么?这不合理啊,这样的队友设计,只能说简单粗暴,BUG~!!我第一次在没用修改的情况下,感觉我在作弊!为什么会有这种感觉?黑人问号!?
     4)废角色太多我觉得唯一设计比较合理的是沈MM,她还是前期能顶上用的,中期开始就可以扔掉,但至少前期你还是需要的,那其他人呢?可爱的古实,聪明的江瑜,同样是T,为啥还要设计一个不动?虽然不动设计的不错,但这样的话,你让本传里的英雄们有啥存在的价值?难道河洛要出卡牌游戏么…………可能是吧,需要大量的英雄积累……。还有更可惜的,比如秦红殇,比如逍遥,基本上都是冷板凳,逍遥据说还能学降龙十八掌,但屁用?有几个人练了他?不是他不够好,是好的人太多了,当然更惨的诸如任清璇,纪玟,同样都是本传里可圈可点的女主角,你们在这作里连一个花族黄毛丫头的脚趾头都比不了
     队友这代设定和剧情还是可以的,但安排上和武功的问题类似,前期多且杂,后期基本上没什么可选的,反正逆天就那几个。


3,自由说到这点我默默的喝一杯茶吧先,先理理思路,怎么能既把自己的想法说出来,又能少为河洛招一些黑……想想还是算了,自由的问题交给后面的MOD吧

PS:最想吐槽的,剧情完直接飞场景,这太不像金群了,也太不自由了,为啥带着卫MOD},直接给我飞到怪医居,送校服去忘忧谷,直接给我飞到洛阳,打完原始森林2僧,直接接恶人谷大战!!!????这样接,电脑突然卡机或有事走开,档就废了啊!而且金群类游戏,有必要这样接吗?连任务都懒得写清楚的策划大大们,你们有必要把剧情衔接的这么死吗?这点太网游了,一点也不像金群

最后胡言乱语,武功的问题,如果能有个修改器,可以像三国V大那样,把武功全罗列出来,玩家可以改武功名字,改数值,也许好一些,玩家自己搭配,自己做MOD,自己体验,觉得调整的合理拿出来分享可能会自由很多。角色的问题,也是要靠修改器,把角色全列出来,玩家自己把喜欢的角色天赋,属性改掉会好,这两点应该会有修改器很快出来。至于剧情MOD,就真的只能跪求了,希望这作粉丝基数够大,热情够持久,能出一些经典剧情MOD,来弥补本座剧情自由度上的问题,河洛还是专心去做J2吧





已有 3 人评分金钱 人气 收起 理由
cimmy210 + 1 我也不想用既定的人物当主角
kuangjian + 20 感谢你的宝贵意见!
27208599 + 30 + 3 厉害了,我的哥

总评分: 金钱 + 50  人气 + 4   查看全部评分

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桜花疏影※浮生乱华
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发表于 2016-10-6 04:41:59 |显示全部楼层
本帖最后由 27208599 于 2016-10-6 04:44 编辑

楼主写的不错 说的也比较到位
可是拿金庸这经典游戏来对比就有点。。。

毕竟都好久以前的游戏,要说为啥到不了以前的高度。
只能说时间问题吧。

当然年代不同游戏也不一样,现在游戏很多都快餐化了,角色人设也得有个定位
但是这样才符合现今市场需求。

也是因为前传原因,要是自定角色的话剧情和本传连接不上。

至于队友和武功的确是个问题,
就像我喜欢湘芸,为啥她只能奶不能输出,还有那个方云华看着也讨厌,可是DPS第一能不用他?
天赋也是个问题,燕宇这种三流角色天赋却是在队伍必要的。
局限了角色发展的群侠传模式的确有点平庸。

武功的话在升级少了变化
所以每个范围的技能拿一个伤害最高的就好了
也就是名字和特效不一样而已

不过前传比起金庸其实还少了一堆参数和人物
基础还是有的,只是还得细化。
希望金庸2不会失望吧。


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桃花影落飞神剑
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发表于 2016-10-6 07:03:46 |显示全部楼层
其实有批评和好的意见才能够让制作团队得到新的创意和改进!咱会把你的宝贵意见提交给河洛工作室的相关人员!

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发表于 2016-10-6 08:28:51 来自手机 |显示全部楼层
比起金庸除了不足之外改进还是很大的,比如有内功的概念了,金庸葵花宝典一点用都没有,在这作变成神器;战斗比金庸有技巧多了,再不是一个人神功盖世就可以秒全场。

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发表于 2016-10-6 09:42:29 |显示全部楼层
方云华个人原因我压根没用,这游戏难度不算高没必要用很bug的队友,我挺喜欢用那个楚绘的,大aoe入队高血内,装备个骰子打完就跑 ,清小怪奶人都不错。

武功方面楼主说的其实多样性太少玩起来就是换了个名字,战斗也有点不如人意,感觉需要的技巧有点少 就算没有技巧去刷一会经验强撸过去就能过。

还有恶心的偷东西,脸黑的要偷半天,像九阴飞絮本钢这种,九阳剧情给一本不过强迫症能拿多本都会忍不住拿。这几天每天断断续续玩的头疼。玩的我连主线支线都分不清了,不知道那些和主线有关,那些是纯粹的队友支线或者奖励支线 感觉如果给个颜色区分会好点。

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天国の定义熊εTωTз
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发表于 2016-10-6 09:46:10 |显示全部楼层
{:13_461:}除了队友的代入感外 其他基本同意 毕竟侠客本身就是在看小说一样 我没把他当沙盒游戏 也不想当沙盒游戏
武功和人物确实很不平衡,最重要的要说三遍 史燕剧情逃跑是什么鬼?什么鬼?什么鬼? 辛辛苦苦练的人物在重要剧情不能用跟没有有什么区别!
另天魔解体 要求根骨64 史燕根骨上限32?到底你是要让史燕学,还是要让史燕学!还是要让史燕学?

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发表于 2016-10-6 09:52:15 |显示全部楼层
只有重度粉丝才能想这么深,提出这样的建议。虽然侠客系列不可能照搬金庸系列的逻辑和设置,更需要创新,但楼主总结的金庸系列优点、成功点,确实值得借鉴。

楼主有一点感受非常同意,何必急匆匆的加这么多新角色呢?金庸群侠传有金庸15部书的铺垫,大家耳熟能详,侠客每版创造这么多新角色,很难有区分度,不如更多对原有角色深入塑造。

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发表于 2016-10-6 10:03:02 |显示全部楼层
本帖最后由 maimaiya 于 2016-10-6 10:04 编辑

借着楼主的帖子也发表一点意见
1、大地图的建筑物太挫了,基本是平的,希望能把大地图再美化美化
2、希望进入游戏的时候能给主角更名,这样也多少会增加一点代入感
3、通关后希望增加个生存模式之类的,增加战斗进行队友的养成挑战,感觉前传的大型战斗还是太少了,小型战斗基本都是不动捉到身边,然后一堆人群攻,打法单一,大型战斗就那么几场,和正传一样队友练好了还没怎么打过瘾就结束了...像正传通过徐子易挑战幻想就挺不错,或者是复活斗技场,去刷刷刷也不错

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发表于 2016-10-6 11:06:19 |显示全部楼层
无定义 发表于 2016-10-6 09:46
除了队友的代入感外 其他基本同意 毕竟侠客本身就是在看小说一样 我没把他当沙盒游戏 也不想当沙 ...

我史燕都没练  天魔解体可以给夜叉练啊

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发表于 2016-10-6 11:55:54 |显示全部楼层
27208599 发表于 2016-10-6 04:41
楼主写的不错 说的也比较到位
可是拿金庸这经典游戏来对比就有点。。。

是的,毕竟金庸还有众多MOD的加持,拿这个比确实有些难为前传了,其实对前传还是很喜欢的,毕竟很久没有这么好好玩一款国产游戏了

因为接下来还有J2,所以特别希望制作组还是能把金群的亮点做出来,毕竟感觉架构是好的,就是差一点体验,武功也好,队友也好,再完善下可能会更好,这个应该在后面是可以优化的

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发表于 2016-10-6 11:56:49 |显示全部楼层
kuangjian 发表于 2016-10-6 07:03
其实有批评和好的意见才能够让制作团队得到新的创意和改进!咱会把你的宝贵意见提交给河洛工作室的相关人员 ...

非常感谢,轻轻拿手帕擦泪

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发表于 2016-10-6 12:00:20 |显示全部楼层
sa_2 发表于 2016-10-6 08:28
比起金庸除了不足之外改进还是很大的,比如有内功的概念了,金庸葵花宝典一点用都没有,在这作变成神器;战 ...

你一说,特别注意了一下,确实把内功区别出来是一个很好的方式,感觉更加符合金庸武学的设定,学习葵花宝典的过程,确实练之前和练之后高下立见,效果非常明显,这点做的不错

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发表于 2016-10-6 12:02:32 |显示全部楼层
c1070352040 发表于 2016-10-6 09:42
方云华个人原因我压根没用,这游戏难度不算高没必要用很bug的队友,我挺喜欢用那个楚绘的,大aoe入队高血内 ...

脸黑这点确实深有体会,九阴九阳脸黑刷了一天没刷到,大部分时间还是有传闻的情况下,隐元阁武学残页至今没刷到,我都怀疑是不是我哪里打开方式不对,选择了高难度版本………

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发表于 2016-10-6 12:06:09 |显示全部楼层
无定义 发表于 2016-10-6 09:46
除了队友的代入感外 其他基本同意 毕竟侠客本身就是在看小说一样 我没把他当沙盒游戏 也不想当沙 ...

可能个人看法太重了,对角色这点说法有点偏激,我平时喜欢自建人物,喜欢捏脸,所以特别喜欢金群可以摇骰子的设定,不过每代作品都有侧重人群,也许这代剧情和角色不太适合我吧,但游戏整体还是好玩的,个人意见,仅仅吐槽

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sxmlikeegg 发表于 2016-10-6 09:52
只有重度粉丝才能想这么深,提出这样的建议。虽然侠客系列不可能照搬金庸系列的逻辑和设置,更需要创新,但 ...

是的,200X年,武林群侠出来一大批新人时,当时是非常不能接受的,但通过2015年的本传的深入,慢慢开始熟悉了这些人物,也开始关注这些人物的背景故事

比如老实木讷但功底身后的古实
比如痴情的夏侯非
比如聪明冷静的江瑜
比如镖局富二代但又单纯爱慕江湖卖艺女的关伟

感觉每个人物都有可以延续和拓展的地方,但前传突然又新增一大片新人,虽然新人设计都不错,但老人一下全沦为冷板凳,实在让人难接受,串联武林到前传众多人物,反而感觉剧情松散,人物空洞,让人无法集中精力在某些人物上,感觉如傅剑寒,任剑南,史燕等等还是有很多故事可以挖掘和铺垫的

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发表于 2016-10-6 12:36:50 |显示全部楼层
{:13_461:}说的很到位,很多都是大家共同的哀怨(笑)

小粉丝说说几个小粉丝很哀怨的事情:
1、战斗没有自动,打boss什么的没自动无所谓,大地图可以选择回避也就算了,但是很多场景里,敌人那么菜,还要跳出来浪费我时间,有些地形真是绕也绕不过去,只能浪费时间去打多尴尬
2、各种武功,根本就是两眼一抹黑,除了某些限定人物的武功,比如葵花之类,其他大路货的武功,非得学会了之后去打架才能知道这武功的攻击范围,比当初金庸看升级经验条还麻烦
3、出战人数限定。队伍明明有9个人,结果打架偏偏只能上4,5个。队伍里其他人看戏?
4、感情戏太用力。荆棘和魏子陵拌嘴,第一次看觉得很好笑,第二次看觉得挺温馨。看个百八十次就想吐
5、强弱不分。由于游戏的自动难度调节。经常的情况就是碰到boss战都能轻松碾压,反而打个地痞流氓艰苦无比

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发表于 2016-10-6 13:08:46 |显示全部楼层
写的真好,支持!!

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发表于 2016-10-6 13:52:51 |显示全部楼层
本帖最后由 Sare 于 2016-10-6 15:13 编辑

苍龙逐日的第二阶段不是太岳三青峰,五岳剑法,空明拳,天山六阳掌,须弥山神掌,大力金刚掌,玄虚刀法,金乌刀法这些么?
第三阶段是太极剑,玄铁剑等等
最后是独孤、打狗、黯然销魂掌这些。

弊端就是很容易雷同,程英温青青霍青桐周芷若没什么区别,钟灵组千秋胡青牛王难姑没什么区别,田伯光人厨子1号郭靖什么区别,这些都是用来开荒的,什么武功甭管好坏全都练上,一些卡点过去就踢掉。
中期过渡张召重、完美虚竹、杨过、令狐冲、张无忌这些,完美培养能用到最后。
后期决战黄蓉郭靖小龙女段誉等等
其实在金群的世界观里,特别是在苍龙逐日里,武功的存在就是为了堆系数,堆系数是为了更高级的武功和攻防,这样很容易千篇一律。
开荒的那些队友大决战是用不上的,过渡的队友如果完美培养的话勉强可以用上,到了后期人手一本九阴,人人一本九阳,只要内力充足战斗方式都是一样的,丝毫没有新鲜感可言,比起这个侠前的武功设定对我更有吸引力,起码六个武功都会用到,哪怕是因为CD的关系……

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发表于 2016-10-6 13:56:43 |显示全部楼层
本帖最后由 Sare 于 2016-10-6 15:00 编辑

在金群里,看名字就知道谁是强力队友,谁是弱势队友,谁用来开荒,谁用来过渡,谁用来最后决战,谁用来完美培养。
更因为看过小说,大多数剧情也就知道了发展走向。
其实说白了,关键点还是在于架空背景,不如金群的世界有代入感。


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发表于 2016-10-6 14:01:45 |显示全部楼层
Shadowa 发表于 2016-10-6 12:36
说的很到位,很多都是大家共同的哀怨(笑)

小粉丝说说几个小粉丝很哀怨的事情:

是的,很多战斗都是在浪费时间,比如高昌迷宫,扔里面那么多小怪,每个还都很难躲过去,而且每个还都是巷战,本作巷战够不到,也打不着,特别烦人

你说咱少林刷刷刷,武当刷刷刷,为的是啥,不就是为了打大战爽一下吗,结果小怪若干,等清完救夜叉,我还死了!没存档!!!摔键盘!!!又从打一遍,心累

荆棘和卫紫绫不想说了,堪比偶像剧,霸道总裁爱上我之类的

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