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[转帖] IGN谈话节目:讲述宫崎英高的魂系列是如何成长为神作的 [复制链接]

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发表于 2016-7-11 19:46:32 |只看该作者 |倒序浏览
http://www.ali213.net/news/html/2016-7/234653.html

【游侠导读】IGN最近做了一期谈话节目,讲述了宫崎英高的魂系列是如何一步一步成长为神作的,我们为大家做了全部对话的翻译,喜欢魂系列的玩家,一起来看看吧!

  《黑暗之魂3(Dark Souls III)》的大热相信已经不用小编我再重复了。而Bandai Namco不久前也公布了游戏的出货量,截止到2016年5月,3月24日发售的《黑暗之魂3》全球出货量已经超过了300万!而《黑魂》系列的全球总出货量也已经超过了1300万!


《黑暗之魂3》全球出货量已经超过了300万

  对于一款高难度核心向的游戏来说,这个销量是很惊人的。IGN小编Daemon和Brandin近日录制了一期谈话节目,谈论了宫崎英高的魂系列是如何从默默无闻一步一步走上人生巅峰的。一起来看一下吧!

【游侠网】IGN谈话节目:魂系列是如何成长为神作的

  以下是两人对话的翻译:

  Daemon:魂系列最初是从《恶魔之魂》开始的,它在当时是一款冷门的,不为人所知的游戏。然后这个系列一步一步地成长,变成了一个著名的IP。它也是IGN最受欢迎的游戏之一。那么它是如何达到今天这个成绩的呢?


魂系列的缔造者——宫崎英高



Brandin:这是一个非常好的问题,但是说来话长。魂系列最初是从2009年2月5日发售的《恶魔之魂》开始的,当时是PS3独占,只在日本地区发售,并且没有其他地区的发售计划。但是在无数热爱《恶魔之魂》的玩家的请求下,游戏还是在北美地区发售了。后来,发行商Bandai Namco也将它带到了欧洲。

  两年以后,From Software与Bandai Namco再度合作,让系列的最新作《黑暗之魂》——同时也是《黑魂》系列的起点——登陆了多个平台(PS3/XBOX360/PC),并且全球发售。而这一次,魂系列终于得以让更为广泛的玩家群体所了解,而不仅仅局限于索尼主机的玩家。

  从此以后的若干年里,魂系列的每部作品都变得越来越好,《黑暗之魂》要比《恶魔之魂》更好一点,而《黑暗之魂2》的销量也大大超过了《黑暗之魂》,而现在我们迎来了《黑暗之魂3》,游戏的品质更上一层楼,而销量也是非常喜人。


魂系列的起点——《恶魔之魂》

  Daemon:魂系列一直以高难度著称,但是人们却非常喜欢这一点。如今很多游戏都在尽量降低门槛以吸引更广泛的受众,在游戏中加入各种辅助系统来降低游戏难度,减少玩家的挫折感。但是《黑暗之魂》却说:不,这款游戏很难,准备好受死吧!


《黑暗之魂》难度极高,后来推出的《黑暗之魂:受死版》难度更高



 Brandin:我想这就是为什么魂系列会赢得赞誉的原因,因为它吸引了那些核心玩家,让他们感觉这是一种挑战。对于那些所谓的“抖M玩家”(抖M是指在“被 虐”的过程获得快感的人)来说,高难度恰恰是一份只有魂系列才能带来的最好的“礼物”。

  而现实中的情况就是,朋友们都说这款游戏的难度太变态了,然而我却通关了,这真是我做过的最有成就感的事情!当那些玩家在游戏中体验了巨大挑战,并且在他的圈子里分享传递这种体验时,这势必会引起那些核心玩家的注意,他们会觉得:哦,这款游戏的难度反人类,所以我一定要玩一下。


《黑暗之魂2》并非宫崎英高制作,此作口碑一般,但销量大大超过了《黑暗之魂》

  Daemon:《黑暗之魂3》据说是系列的最后一作,想必很多玩家听到这个消息以后要抓狂了,那么你觉得这个系列的未来会怎样呢?


今年火热上市的《黑暗之魂3》,登陆PS4/Xbox One/PC

 Brandin:其实关于《黑暗之魂3》是否是最后一作,可谓是众说纷纭,我也不知道到底哪个是对的。根据游戏制作人宫崎英高本人的说法,他表示《黑暗之魂3》将会是系列故事的终结,但另一方面,他也表示,《黑暗之魂3》是系列的“转折点”。
  《黑暗之魂3》也许会是From Software所制作的《黑魂》系列的终章,但是“转折点”的意思也有可能是From Software将会转而去制作一些新的游戏。这些游戏或许是在《黑魂3》的基础上发展出来的,游戏的各种设定与机制将会与《黑魂》系列比较相似,但却有着不同世界观和背景设定。
  比如,From Software在《恶魔之魂》的基础上,打造出了《黑暗之魂》,然后又在《黑魂》系列的基础上,创造出了《血源诅咒》这样的全新游戏。这些游戏的玩法和机制都是比较类似的,但是游戏的世界和背景设定却大相径庭。


《血源诅咒》有着和魂系列类似的游戏机制,背景设定却大不相同










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