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[转帖] 《战地1》首席关卡设计师表示:乐趣比真实更重要! [复制链接]

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楼主
发表于 2016-6-30 14:58:43 |只看该作者 |倒序浏览



来自:http://www.ali213.net/news/html/2016-6/232243.html

【游侠导读】在接受外媒采访时,DICE的首席关卡设计师Dan Berlin表示,虽然真实性对于《战地1》真宽游戏很重要,但是它毕竟是一款游戏,乐趣至上。

战地1》相继曝光的资料显示游戏内对于一战真实性的还原度非常高,这让喜欢真实战争的玩家们兴奋不已。不过也有人对此提出疑问,DICE是否过于注重对于一战真实性地还原,从而影响到游戏本身的可玩性。针对这个疑问,DICE的负责人表示无须担心,《战地1》的游戏性才是第一位的。




在接受外媒采访时,DICE的首席关卡设计师Dan Berlin表示,虽然真实性对于《战地1》真宽游戏很重要,玩家在游戏中所见到的武器、坦克等都是历史上真实存在的,但是它毕竟是一款游戏,乐趣至上,所以游戏性才是放在第一位的,尤其是在平衡性方面。




战地1》将于今年10月21日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台,敬请期待。




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沙发
发表于 2016-6-30 16:52:00 |只看该作者
其实有天气系统影响和不错的战斗模式已经感觉挺成功了{:13_587:}

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SIMS智慧天使

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板凳
发表于 2016-6-30 18:42:10 |只看该作者
游戏的本身就在于乐趣

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〜嘮&闇&懶の咪嗚〜
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地板
发表于 2016-6-30 19:08:45 |只看该作者
要切实来体现真实大概还是得靠MOD〜{:13_431:}

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发表于 2016-7-1 00:57:28 |只看该作者
EA都是高中水平的,说出这种蠢话不足为奇。

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发表于 2016-7-1 15:29:03 |只看该作者
乐趣要真是比真实更重要的话,那玩家有什么理由玩战地1呢,干嘛不玩守望先锋,干嘛不玩COD

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