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[分享] 来个体现太极化守为攻之精髓的特技 《太极之形 圆转不断》 [复制链接]

2014年优秀版主勋章

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楼主
发表于 2016-6-26 16:37:31 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 tsmdsyp 于 2016-7-2 23:43 编辑

新增张大宗师超强技能 《太极之形 圆转不断》
这是一个自守势中蓄积力量,然后体现在攻势中的效果

此技能的基础核心是太极奥义
在受到攻击发动太极奥义时,除了原本的免疫杀集气
会新增一个参数的累积,即:太极之形
在下次轮到自身行动前,受到攻击每发动一次太奥
则太极之形的参数会增加1(此参数有上限值,后面说明)

蓄积了太极之形后,当自身行动开始攻击时
就会将此力量转化为攻势了,效果为:

每1点太极之形,有三分之一的机率增加一次连击
这里增加的连击次数可与其它任意方式增加的连击累加
而没能成功转为连击的“形”
则在行动之后增进自身的集气值,每1点转为60点集气
并且此集气值的增加可与“万法自然”技能效果累积

举个例子具体说明:
在行动之前,受到攻击发动了三次太极奥义
即太极之形参数蓄积到了3点
在轮到自身攻击时,每一点“形”就以33%的机率增加连击次数
如三次都成功,则连击+3
两次成功,连击+2,行动后自身集气恢复60点
一次成功,连击+1,行动后自身集气恢复60*2=120点
没能成功转化连击,则行动后自身集气恢复60*3=180点

太极之形参数的上限设定为:
初始两点,每获得四本天书增加一点,最高可达到五点
参数达到当前上限后,发动太极奥义也不会再累积
还有补充说明的一点是:
如果累积了太极之形参数,但自身行动时没有采取攻击行动
比如吃药,防御之内,那么本轮累积的“形”是会清空的
之后会重新计算点数

这个特性所体现的就是:
受到了越多的攻击,就会累积越多的力量反击
太极奥义在后期的发动机率是不低的
蓄积了越多的“形”参数,自身攻击时便越强劲
理论上存在“连击+5”的可能性(出了爽爆!)
这就是大宗师的“太极之形 圆转不断”




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
6月26日


张老三,我问你,你的家乡在哪里~~
外传的第八位斗神队友,轮到这位老人家出场了


先看图:



上图为NPC人物的特效说明
做为苍炎时代就成为NPC最强级别人物的代表之一
张老的特效可谓最全面,攻防速三方面皆有强力的技能
现在在外传中做为斗神队友出场,说下人物的设定吧


初步的想法,将上图中各类技能做出一些调整做为初形
有增强的也有削弱的


如《万法自然》的回气500点,
这在玩家手上太变态了,需要减弱些


而《化朽为奇》的提升武功基本威力值,
因为NPC有状态加成而玩家没有
提升一些基本威力用处也不是很大
所以这技能的效果预计重新设定


《无根无形》的降伤效果随天书获得数量增加
最后能达到减伤50%的效果,倒也合理


招牌技能《太极奥义》,发动时免疫杀集气
获得专属物品后追加免疫一切负面状态


以上技能的的发动机率皆随人物实战经验提升
最后各技能的机率在40~60%之间吧


除此之外应该还会有新的技能


人物的初步设定想法就是这样
大家有什么建议可在此帖提出,在制作中会根据情况从中选择
下个版本七月间发布




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name1317 + 2 我和小伙伴们都惊呆了!
aorc + 1 已撸
thc1113 + 1 警察叔叔,就是这个人!
陆散灵 + 3 可以,这很强势
haahharen + 6 三丰粉表示要更强。能不能把纯阳去了?.
eaoson + 1 可以,这很强势
ztqyxl + 5 可以,这很强势
兜里有糖哦 + 1 期待S大新作
霹雳堂主 + 1 高端大气上档次
小猫2003 + 1 高端大气上档次
涟亦人 + 1 能跟NPC一样大家就谢天谢地了

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发表于 2016-6-26 16:50:13 |只看该作者
张老三现身七月,S大给力

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板凳
发表于 2016-6-26 17:10:59 |只看该作者
[期待]这次的更新预告好快
希望能早点上手

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发表于 2016-6-26 17:17:06 |只看该作者
期待被老张的万法自然和真·太奥虐很久了,看看到自己手上效果怎么样~

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发表于 2016-6-26 17:21:32 |只看该作者
WOW,老张要来了,最期待的几个之一

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发表于 2016-6-26 17:24:06 |只看该作者
看上去上个很厉害不过没什么特色的人物。还是期待可以有好玩的新技能
我YY一个:将减少的伤害累积到下次攻击中。。。可以体现太极遇强则强的特点
已有 1 人评分人气 收起 理由
霹雳堂主 + 1 借力打力~

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发表于 2016-6-26 17:39:38 |只看该作者
我依然先赞后看

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发表于 2016-6-26 17:51:16 |只看该作者
{:13_577:}

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发表于 2016-6-26 18:01:28 |只看该作者
出场不要带太极拳和剑啊 太极奥义特性可以有

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发表于 2016-6-26 18:17:37 |只看该作者
太棒了

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发表于 2016-6-26 18:30:56 |只看该作者
初始自带纯阳无极功,不占格子,默认主功体特效。
修炼太极奥义只占用一个格子,且所有资质触发太奥的概率相同。
再加上S大目前的设想。。。
好吧 我就是YY下 大家轻喷

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发表于 2016-6-26 18:42:14 |只看该作者
下个版本的新得意队友会是谁呢?大令狐?

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发表于 2016-6-26 19:23:45 |只看该作者
部分队友是不是该改改了

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发表于 2016-6-26 19:33:47 |只看该作者
我一直想问,四两拨千斤有什么效果

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发表于 2016-6-26 19:38:29 |只看该作者
哇,终于等到三丰真人了,没玩过外传,专等太极宗师的飘过。。。

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发表于 2016-6-26 19:41:25 |只看该作者
希望太极奥义的机率不要太低,起码75%以上吧

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发表于 2016-6-26 19:44:59 |只看该作者
张三丰的特技纯属是废,没有特色,无非是个超级加强的白板而已。再说张三丰在金书中武功水平不过是包不同的水平,至少被抬到四神的水平吗?
包三先生更不起身,左手【衣袖挥出】,一股【劲风】向他面门扑去。诸保昆但感【气息窒迫】,斜身闪避。
张三丰【袍袖挥动】,喝道:“老道生平,专杀*子!”众武官番僧但觉【疾风】扑面,人人【气息闭塞,半晌不能呼吸】。
【衣袖挥出】VS【袍袖挥动】 ,都一样,平   
【疾风】VS【劲风】,都差不多,平   
【气息窒迫】VS【气息闭塞,半晌不能呼吸】,张三丰略胜   
【一派掌门】VS【蒙古小兵】 ,包不同胜
正是:“真人发飚袍袖扬,百年功力平包三!”

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发表于 2016-6-26 20:17:31 |只看该作者
话说,个人挑战能否增加点随机性,重复打那10场N次未免也太无聊了,能不能弄成原版武道大会那样随机的,如果不想让玩家S/L选择弱者可以在游戏开始数据初始化时把个人挑战的敌人赋值好嘛,就像正传女主自带武功一样,那样就没人会为了这个s/l了

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发表于 2016-6-26 20:30:30 |只看该作者
本帖最后由 swdsl6421381qq 于 2016-6-26 20:35 编辑

特性自带太奥(1z初始几率为1%,30为10%,60z为20%,90z初始30%。每10点实战+1%几率),万法自然改为如风每触发一次150回气(随天书上升几率,最高40%),化朽为奇提升20%伤害并且气攻+1000(随实战上升提高几率,最高为60%),无垠无形初始减伤36%,14书50%(发动几率随实战上升,最高60%){:13_580:}这样是否合理啊!对了,太奥有个四两拔千斤的效果,不如给老三做特效。{:13_824:}

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发表于 2016-6-26 20:31:46 |只看该作者
张三丰的招牌是太极,原书中对太极拳的描写超过了太极剑,可见太极拳在老张使来应该有NB表现,借力打力是其特色,可否设定为在被攻击时受到的单次最高伤害的50~100%累计到下次使用太极拳的攻击中,攻击时必出四两拨千斤效果,伤害为本次武功伤害+累积伤害,使用其他武功时几率为60%

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