本帖最后由 fengxiang9482 于 2016-6-4 20:47 编辑
直接附上个人的修改成果,目的就是让地图上资源变得有用,使玩家在种田时愿意优先进出资源来进行建设。
修改逻辑: Ø 田地(商町,武家町)是初级设施 Ø 水田是最特殊的次级町,它可以围绕水源建设(占用1个区划),也可以在有河的地方及灌溉建设,这时资源(河)不占用区划,因此比其它7个必需要资源的次级町更有效。 Ø 6个需要资源的次级町(4个由军事设施修改而来)相当于升级的商町(兵舍),且3个次级町加1个资源大于4个商町(武家町),同时各有特殊效果:加强对森,砂铁,马的利用(多建) Ø 寺町(南蛮町,门前町,港町)等同水田(不占资源),寺町(南蛮町,门前町)在取得概念后由于无资源无河的情况。港町在有港口城市建造。 Ø 2个三级资源町加1个资源加对应概念效果大于3个商町(武家町),2个三级资源町加1个资源加对应概念效果大于至少1个商町(武家町)加2个水田,小于3个水田,而3个三级资源町加1个资源加对应概念效果大于4个水田:对温泉(名胜,矿脉)等资源的应用 Ø 对AI影响的分析:通过观察,AI主要造的设施:3个初级町加水田;会造制材所和冶炼场;有港必造港町;寺町,门前町,南蛮町偶尔会造;以前的4个军事设施不常见;修改后虽然商町和武家町被消弱,但是以前没有产出的制材所和冶炼场增加出产,军事设施有出产,其它次级町加强,总体AI被加强。 Ø 特化设施在大地图上基本类似于田地/商町/武家町的特化效果附加版,其中高级特化设施特化作用更强,在最终作用相同的前提下,扎堆建造可以起到相互提升的效果。因此玩家在没有资源的情况下可以考虑研发概念后有限选择建造特化设施。 Ø 资源特化设施的作用更强,围绕资源与资源性次级町和三级町搭配。 Ø AI会为了创造值和练度回升率去造本山/大圣堂/八幡和刀藏等特化设施,现在这些设施都有生产作用,对AI是一种加强。 AI不会为了提升区划等级去造特化设施,占了资源后也不会围绕资源造设施,这个目前没有调整的办法,因此三级资源町和部分特化町AI基本不造,修改后对AI没有影响,算是玩家的福利。
附上修改后的数据:
1.大地图生产设施效果修改: 初级町: 田地 石140 (35)(治水200,信仰200) 费用100 30 0 商町 商140 (40)(娱乐200,往来200) 费用100 20 20 武家 兵140 (40)(武艺200,治安200) 费用100 10 30 次级町: 水田 石200 (50)(治水200,信仰200) 费用100 50 0 资:水源(占区划),河流加灌溉(不占区划) 制材所 商200 木50 (40) (治水200,武艺200) 费用100 0 0 资:森 (占区划) 练兵场 兵200 练度增加速度 (40) (信仰200,武艺200) 费用200 50 30 资:森 (占区划) 冶炼场 商200 铁30 (40) (娱乐200,治安200) 费用100 0 0 资:砂铁(占区划) 铁炮冶炼 兵200 铁炮队编制 (40)(娱乐200,武艺200) 费用400 50 100 资:砂铁(占区划)
猎场 商200 最大练度(40) (往来200,治安200) 费用200 200 10 资:马(占区划)
牧场 兵200 骑马队编制 (40)(往来200,武艺200) 费用400 200 30 资:马(占区划) 寺町 石100 兵100 木15(25 25) (信仰200,治安150,往来100) 费用100 100 50 概念
南蛮町 石100 商100 铁10(25 25) (信仰200,娱乐150,武艺100) 费用100 30 70 概念
港町 商100 兵100 木10 铁10 (20 20 20) (治安200,往来150,娱乐100) 费用100 30 70 城有港口 门前町 石60 商60 兵60加人口 旱田(50) (娱乐200,治水150,治安100) 费用100 70 50 概念 三级资源町: 公家町 石180 商100 (30 30)(往来200,娱乐150 治水100)费用200 70 50 概念 资源:名胜 (占区划) 温泉町 石100 兵180 木20 (20 40)(治水200,娱乐150,治安100)费用400 200 50 概念 资源:温泉 (占区划) 矿山町 商180 兵100 铁20(40 20)(娱乐200,治水150,武艺100)费用200 50 200 概念 资源:矿脉 (占区划) 2.资源的利用套路设计: 资源:水源 周围建设:1. 水田 随(治水200,信仰200)增加 搭配一个大庭固(信仰100 治水100 民忠),贮水池,本山,大圣堂 资源:森 周围建设:1. 制材所 随(治水200,武艺200)增加 搭配贮水池,八幡 2. 练兵场 随(信仰200,武艺200)增加;搭配一个庭院(信仰100,武艺100,民忠) 资源:砂铁 1.周围建设:冶炼场 随(娱乐200,治安200)增加 搭配能乐堂,检断所 2. 铁炮冶炼(娱乐200,武艺200) 搭配刀藏(武150 治安50),八幡,能乐堂; 资源:马 周围建设:1.猎场 随(治安200,往来200)增加 搭配贮水池,交易所 2. 牧场 随(武艺200,往来200)增加 搭配物见橹(加武艺100,治安100),贮水池,八幡 资源:名胜 周围建设:公家町 随(往来200,娱乐150 治水100)增加 搭配公家屋(往来100 娱乐75 治水50),交易所,检断所; 资源:温泉 周围建设:温泉町(石100 兵180) 随(治水200,娱乐150,治安100)增加 搭配汤冶池(治水100,娱乐75,治安50),贮水池,能乐堂 资源:矿脉 周围建设:矿山町(商180 兵100) 随(娱乐200,治水150,武艺100)增加;搭配宿场(娱乐100 治水75 武艺50 人口),能乐堂,贮水池 特殊:港町 随(往来200,治安150,娱乐100)增加 3.大地图特化设施效果修改 石高系: 初级: 治水 50 水车 (水粮 140 治水200,信仰200)200 50 30 信仰 50 寺 (旱粮 140 治水200,信仰200)200 50 30 信仰 50 教堂 (旱粮 140 治水200,信仰200)200 50 30 高级: 治水 150 贮水池 (水粮 140 治水200,信仰200)400 100 50 信仰 150 本山 (旱粮 140 治水200,信仰200)400 100 50 信仰 150 大圣 (旱粮 140 治水200,信仰200)400 50 100 商业系: 初级: 往来 50 替钱屋 (商 140 娱乐200,往来200)200 50 30 娱乐 50 演舞场 (商 140 娱乐200,往来200)200 50 30 信仰 50 武艺50 茶室 (商 140 娱乐200,往来200)200 50 30 高级: 往来 150 交易所 (商 140 娱乐200,往来200)400 100 50 娱乐 150 能乐堂 (商 140 娱乐200,往来200)400 200 30 信仰 100 武艺100 黄金茶室 (商 140 娱乐200,往来200)400 50 200 兵舍系 初级 治安 50 番所 (兵 140 武艺200,治安200)200 50 30 娱乐 50 信仰50 神社 (兵 140 武艺200,治安200) 200 50 30 高级 治安 150 检断所 (兵 140 武艺200,治安200)400 100 50 娱乐 100 信仰100八幡宫 (兵 140 武艺200,治安200) 400 100 100 资源特化设施: 武艺 100 信仰 100 民忠 庭院 森 (石 200 治安200,治水200)400 100 60治水 100 信仰 100 民忠 大庭院 水(商 200 武艺200,娱乐200) 400 150 30 武艺 150 治安 50 刀藏 砂铁 (兵 200 娱乐200,治水200)400 50 70 武艺 100 治安100 物见橹 马 (兵 200 往来200,信仰200)400 50 200 往来100 娱乐75 治水50 公家屋 名胜(商 200 武艺200,信仰200)400 150 10 治水100,娱乐75,治安50 汤冶 温泉 (商 200 武艺200,往来200) 400 200 50 娱乐 100 治水 75 武艺 50 宿场 矿脉 (石 200 治安200,往来200)400 100 100 领地地图特化设施效果修改: 1.没有投资,所有生产项目必需靠特化设施提升。 2.受到领地区划基础值和道路旁减治安,边缘减往来,娱乐的影响,要更多的种出6级区划,除了主要响应的特性,还要注意非主要的特性值。 1.特化设施的作用与选择策略与paramII.n14的参数项: 1496 50 領地全區劃基礎值 1497 50 河川沿岸治水影響值 1498 50 道路沿區往來影響值 1499 -25 道路沿區治安影響值 1500 -25 邊境區往來影響值 1501 -25 邊境區娛樂影響值 1502 50 灌溉治水影響值 1578 25 城池全區劃基礎值 1579 25 城池河川沿岸治水影響值 1580 25 城池道路沿區往來影響值 1581 0 城池道路沿區治安影響值 1582 0 城池邊境區往來影響值 1583 0 城池邊境區娛樂影響值 1584 50 城池灌溉治水影響值 密切相关,尤其是1496和1578项,现在的设计是基于(1496 25 領地全區劃基礎值)来设计。 2.在领地设施上取消所有特化设施的生产效果和等级,领地上的建设策略就是生产设施与特化设施搭配使生产设施达到尽量高的级别。因此领地上的特化设施加强提升效果。 领地特化设施: 石高系: 初级: 水 50 娱乐 25 往来 25 水车 信 50 治安 25 治水 25 寺 信 50 往来 25 娱乐 25 教堂 高级: 水 150 娱 50 贮水池 信 150 治 50 本山 信 150 往 50 大圣 商业系: 初级: 往 50 娱 25 治 25 替钱 娱 50 往 25 治 25 演舞 信 50 武 50 茶室 高级: 往 150 娱 50 交易所 娱 150 往 50 能乐 信 100 武 100 黄金茶室 兵舍系 初级 治 50 武 25 治水 25 番所 娱 50 信仰 50 神社 领主屋 武 100 高级 治 150 武 50 检断所 娱 100 信100 八幡 领主馆 武 150 治 150 资源关联: 治安 100 信仰 100 民忠 大庭固 水 武艺 100 信仰 100 民忠 庭院 森 武艺 150 治安 50 刀藏 砂铁 武艺 100 治安100 物见橹 马 往来 100 治安75 娱乐50 公家屋 名胜 治水 100 娱乐75,治安50 汤冶 温泉 娱乐 100 治水 75 武艺 50 宿场 矿脉
概念信息 修改后: 南蛮渡来 南蛮町 大圣堂 炮术 铁炮冶炼 练兵场 商业 交易所 矿山町 茶道 黄金茶室 大庭院 芸事 能乐堂 汤冶池 有職故実 公家町 公家屋 八百万 门前町 八幡宫 名工 刀藏 宿场 利水 贮水池 温泉町 惣掟 检查所 物见橹 马术 牧场 庭院 寺院 寺町 本山 概念资源设施关系 森 寺町 寺院 庭院 马术 本山 寺院 砂铁 南蛮町 南蛮渡来 铁炮冶铁 炮术 大圣堂 南蛮渡来 刀藏 名工 名胜 公家町 有職故実 公家屋 有職故実 温泉 温泉町 利水 汤冶 芸事 贮水池 利水 马 门前町 八百万 牧场 马术 八幡 八百万 矿脉 矿山町 商业 宿场 名工 现在每个城池的概念研究更加重要,所有高级设施都需要通过概念来解锁。除了可以建水田的地方外,都要围绕着资源来解锁相应的特殊町和特化设施并建设。
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