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[分享] 战国立志传设施体系的重新设计:使地图资源成为区划进出的优先选择 [复制链接]

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发表于 2016-6-2 21:00:35 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 fengxiang9482 于 2016-6-4 20:47 编辑

直接附上个人的修改成果,目的就是让地图上资源变得有用,使玩家在种田时愿意优先进出资源来进行建设。

修改逻辑:

Ø 田地(商町,武家町)是初级设施

Ø 水田是最特殊的次级町,它可以围绕水源建设(占用1个区划),也可以在有河的地方及灌溉建设,这时资源(河)不占用区划,因此比其它7个必需要资源的次级町更有效。

Ø 6个需要资源的次级町(4个由军事设施修改而来)相当于升级的商町(兵舍),且3个次级町加1个资源大于4个商町(武家町),同时各有特殊效果:加强对森,砂铁,马的利用(多建)

Ø 寺町(南蛮町,门前町,港町)等同水田(不占资源),寺町(南蛮町,门前町)在取得概念后由于无资源无河的情况。港町在有港口城市建造。

Ø 2个三级资源町加1个资源加对应概念效果大于3个商町(武家町),2个三级资源町加1个资源加对应概念效果大于至少1个商町(武家町)加2个水田,小于3个水田,而3个三级资源町加1个资源加对应概念效果大于4个水田:对温泉(名胜,矿脉)等资源的应用

Ø 对AI影响的分析:通过观察,AI主要造的设施:3个初级町加水田;会造制材所和冶炼场;有港必造港町;寺町,门前町,南蛮町偶尔会造;以前的4个军事设施不常见;修改后虽然商町和武家町被消弱,但是以前没有产出的制材所和冶炼场增加出产,军事设施有出产,其它次级町加强,总体AI被加强。

Ø 特化设施在大地图上基本类似于田地/商町/武家町的特化效果附加版,其中高级特化设施特化作用更强,在最终作用相同的前提下,扎堆建造可以起到相互提升的效果。因此玩家在没有资源的情况下可以考虑研发概念后有限选择建造特化设施。

Ø 资源特化设施的作用更强,围绕资源与资源性次级町和三级町搭配。

Ø AI会为了创造值和练度回升率去造本山/大圣堂/八幡和刀藏等特化设施,现在这些设施都有生产作用,对AI是一种加强。

AI不会为了提升区划等级去造特化设施,占了资源后也不会围绕资源造设施,这个目前没有调整的办法,因此三级资源町和部分特化町AI基本不造,修改后对AI没有影响,算是玩家的福利。


附上修改后的数据:


1.大地图生产设施效果修改:

初级町:

田地   石140 35)(治水200,信仰200) 费用100 30 0

商町   商140 40)(娱乐200,往来200) 费用100 20 20

武家   兵140 40)(武艺200,治安200) 费用100 10 30

次级町:

水田   石200 50)(治水200,信仰200) 费用100 50 0  资:水源(占区划),河流加灌溉(不占区划)

制材所 200  木50  40) (治水200,武艺200) 费用100 0 0 资:森  (占区划)

练兵场 兵200 练度增加速度 (40) (信仰200,武艺200) 费用200 50 30 资:森  (占区划)

冶炼场 商200  30  40) (娱乐200,治安200) 费用100 0 0  资:砂铁(占区划)

铁炮冶炼 兵200 铁炮队编制 (40)(娱乐200,武艺200) 费用400 50 100  资:砂铁(占区划)


猎场 商200  最大练度(40) (往来200,治安200) 费用200 200 10  资:马(占区划)


牧场 兵200 骑马队编制 (40)(往来200,武艺200) 费用400 200 30  资:马(占区划)

寺町   石100 100 1525 25) (信仰200,治安150,往来100) 费用100 100 50 概念


南蛮町 石100 100 1025 25) (信仰200,娱乐150,武艺100) 费用100 30 70 概念


港町   商100 100 10 10 20 20 20) (治安200,往来150,娱乐100) 费用100 30 70 城有港口

门前町 石60  60 60加人口 旱田(50) (娱乐200,治水150,治安100) 费用100 70 50  概念

三级资源町:

公家町 石180 100 30 30)(往来200,娱乐150 治水100)费用200 70 50 概念 资源:名胜  (占区划)

温泉町 石100  180 20 20 40)(治水200,娱乐150,治安100)费用400 200 50 概念 资源:温泉  (占区划)

矿山町 商180 100 2040 20)(娱乐200,治水150,武艺100)费用200 50 200 概念 资源:矿脉  (占区划)

2.资源的利用套路设计:

资源:水源 周围建设:1. 水田 随(治水200,信仰200)增加  搭配一个大庭固(信仰100 治水100 民忠),贮水池,本山,大圣堂

资源:森  周围建设:1. 制材所 随(治水200,武艺200)增加 搭配贮水池,八幡 2. 练兵场 随(信仰200,武艺200)增加;搭配一个庭院(信仰100,武艺100,民忠)

资源:砂铁  1.周围建设:冶炼场  随(娱乐200,治安200)增加 搭配能乐堂,检断所 2. 铁炮冶炼(娱乐200,武艺200) 搭配刀藏(武150 治安50),八幡,能乐堂;

资源:马  周围建设:1.猎场 随(治安200,往来200)增加 搭配贮水池,交易所  2. 牧场 随(武艺200,往来200)增加 搭配物见橹(加武艺100,治安100),贮水池,八幡

资源:名胜  周围建设:公家町 随(往来200,娱乐150 治水100)增加 搭配公家屋(往来100 娱乐75 治水50),交易所,检断所;

资源:温泉  周围建设:温泉町(石100  180) 随(治水200,娱乐150,治安100)增加 搭配汤冶池(治水100,娱乐75,治安50),贮水池,能乐堂

资源:矿脉  周围建设:矿山町(商180 100)  随(娱乐200,治水150,武艺100)增加;搭配宿场(娱乐100 治水75 武艺50 人口),能乐堂,贮水池

特殊:港町 随(往来200,治安150,娱乐100)增加

3.大地图特化设施效果修改

石高系:

初级:

治水 50  水车 (水粮 140 治水200,信仰200200 50 30

信仰 50    寺 (旱粮 140 治水200,信仰200200 50 30

信仰 50  教堂 (旱粮 140 治水200,信仰200200 50 30

高级:

治水 150  贮水池 (水粮 140 治水200,信仰200400 100 50

信仰 150  本山 (旱粮 140 治水200,信仰200400 100 50

信仰 150  大圣  (旱粮 140 治水200,信仰200400 50 100

商业系:

初级:

往来 50 替钱屋 (商 140 娱乐200,往来200200 50 30

娱乐 50 演舞场 (商 140 娱乐200,往来200200 50 30

信仰 50 武艺50 茶室 (商 140 娱乐200,往来200200 50 30

高级:

往来 150 交易所 (商 140 娱乐200,往来200400 100 50

娱乐 150 能乐堂 (商 140 娱乐200,往来200400 200 30

信仰 100 武艺100 黄金茶室 (商 140 娱乐200,往来200400 50 200

兵舍系

初级

治安 50 番所 (兵 140 武艺200,治安200200 50 30        

娱乐 50 信仰50 神社 (兵 140 武艺200,治安200         200 50 30

高级

治安 150 检断所 (兵 140 武艺200,治安200400 100 50        

娱乐 100 信仰100八幡宫 (兵 140 武艺200,治安200        400 100 100

资源特化设施:

武艺 100 信仰 100 民忠  庭院 森   (石 200 治安200,治水200400 100 60治水 100 信仰 100 民忠 大庭院 水(商 200 武艺200,娱乐200400 150 30

武艺 150 治安 50 刀藏  砂铁 (兵 200 娱乐200,治水200400 50 70

武艺 100 治安100  物见橹  马  (兵 200 往来200,信仰200400 50 200  

往来100 娱乐75 治水50 公家屋 名胜(商 200 武艺200,信仰200400 150 10

治水100,娱乐75,治安50  汤冶  温泉 (商 200 武艺200,往来200400 200 50

娱乐 100 治水 75 武艺 50 宿场 矿脉 (石 200 治安200,往来200400 100 100

领地地图特化设施效果修改:

1.没有投资,所有生产项目必需靠特化设施提升。

2.受到领地区划基础值和道路旁减治安,边缘减往来,娱乐的影响,要更多的种出6级区划,除了主要响应的特性,还要注意非主要的特性值。

1.特化设施的作用与选择策略与paramII.n14的参数项:

1496  50   領地全區劃基礎值

1497  50   河川沿岸治水影響值

1498  50   道路沿區往來影響值

1499  -25   道路沿區治安影響值

1500  -25   邊境區往來影響值

1501  -25   邊境區娛樂影響值

1502  50   灌溉治水影響值

1578  25   城池全區劃基礎值

1579  25   城池河川沿岸治水影響值

1580  25   城池道路沿區往來影響值

1581  0    城池道路沿區治安影響值

1582  0    城池邊境區往來影響值

1583  0    城池邊境區娛樂影響值

1584  50   城池灌溉治水影響值

密切相关,尤其是14961578项,现在的设计是基于(1496  25   領地全區劃基礎值)来设计。

2.在领地设施上取消所有特化设施的生产效果和等级,领地上的建设策略就是生产设施与特化设施搭配使生产设施达到尽量高的级别。因此领地上的特化设施加强提升效果。

领地特化设施:

石高系:

初级:

50 娱乐 25 往来 25 水车

50 治安 25 治水 25   

50 往来 25 娱乐 25 教堂

高级:

150 50 贮水池

150 50 本山

150 50 大圣

商业系:

初级:

50 25 25 替钱

50 25 25 演舞

50 50 茶室

高级:

150 50 交易所

150 50 能乐

100 100 黄金茶室

兵舍系

初级

50 25 治水 25  番所

50 信仰 50  神社

领主屋 武 100

高级

150 50 检断所

100 100 八幡

领主馆 武 150 150

资源关联:

治安 100 信仰 100 民忠  大庭固 水  

武艺 100 信仰 100 民忠  庭院 森  

武艺 150 治安 50 刀藏  砂铁

武艺 100 治安100  物见橹  马   

往来 100 治安75 娱乐50 公家屋 名胜  

治水 100 娱乐75,治安50  汤冶  温泉

娱乐 100 治水 75 武艺 50 宿场 矿脉


概念信息

修改后:

南蛮渡来 南蛮町 大圣堂

炮术 铁炮冶炼 练兵场

商业 交易所 矿山町

茶道 黄金茶室 大庭院

芸事 能乐堂 汤冶池

有職故実 公家町 公家屋

八百万 门前町 八幡宫

名工 刀藏 宿场

利水 贮水池 温泉町

惣掟 检查所 物见橹

马术 牧场 庭院

寺院 寺町 本山

概念资源设施关系

森   寺町    寺院     庭院     马术     本山    寺院

砂铁 南蛮町  南蛮渡来 铁炮冶铁  炮术     大圣堂  南蛮渡来 刀藏 名工

名胜 公家町  有職故実 公家屋    有職故実

温泉 温泉町   利水    汤冶      芸事    贮水池   利水

马   门前町  八百万   牧场      马术    八幡     八百万

矿脉 矿山町   商业    宿场      名工

现在每个城池的概念研究更加重要,所有高级设施都需要通过概念来解锁。除了可以建水田的地方外,都要围绕着资源来解锁相应的特殊町和特化设施并建设。


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发表于 2016-6-3 13:10:21 |只看该作者
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发表于 2016-6-3 23:18:06 |只看该作者
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地板
发表于 2016-6-4 06:00:29 |只看该作者
发现大圣堂和八幡宫不能投资,有特化效果,其他没测试

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魏 五兵尚书郎

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发表于 2016-6-4 10:06:18 |只看该作者
楼主幸苦,下一个体会一下。

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发表于 2016-6-4 13:04:36 |只看该作者
形状与结构 发表于 2016-6-4 06:00
发现大圣堂和八幡宫不能投资,有特化效果,其他没测试

特化建筑不能改为投资的,可投资的只有基础生产町

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发表于 2016-6-4 20:33:07 |只看该作者
nedvedii 发表于 2016-6-4 13:04
特化建筑不能改为投资的,可投资的只有基础生产町

肯定是可以的,如果发现某个特化设施不能投资。肯定是我的文件修改问题,我hi及时修订。

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发表于 2016-6-4 21:08:44 |只看该作者
本帖最后由 fengxiang9482 于 2016-6-4 22:32 编辑

先前的修改文件,由于脑子一时糊涂,有部分设施修改出了问题,已改正。喜欢的各位请重新下载。我会尽量保证每个修改的正确性。

;另外,根据新开一局运行十年的AI效果观察,个人感觉比之前预计的还理想:

1.AI似乎现在把初级特化设施(寺,替钱屋等)当普通商/武家来造,造了不少。虽然提升搭配是乱的。高级特化设施AI似乎只会造改变创造值的,不过现在不用怕AI造一堆大圣堂之类的影响城市战斗力了。
2.由于现在所有的设施都有生产效果,AI城市的三围应该说比原版有加强,十年后甚至出现5000,2000,5000多三围的城市。
3.AI喜欢占砂铁,水源,森等,制材所,冶炼厂,刀藏等都会造,现在这些设施作用都加强了。
4.AI就是不会利用好名胜,温泉和矿山,占了也不会造资源性的町。这点一直没找到办法。
5.总的来说担心修改会使AI与玩家差距更大的应该可以放心。再配合上个人其它方面的修改,玩家在高级模式下会感觉AI的攻势很猛的。
经过仔细观察,AI还是会利用名胜,温泉和矿山造公家町,公家屋,矿山町,宿场,温泉町和汤冶池的,解决了这一对AI的疑惑,当然AI造这些时没有什么规律性,不是很热衷。现在是三个修改后的原军事设施:猎场,练兵场,物见橹,很难看到AI造。


附上1534年家臣开局,不影响局势后1544年9月的一些城市设施情况:


总体:按石高排序
最高的韭山:不是很满意,圈了两个资源却没利用,居然被投资到第一。

第二的杵城:体现了现在AI现在多种设施都会建造的体现:

其它几个:
再附上几幅十年后形势的有趣截图:

一条大神的崛起,毛利的大转移,本愿寺称霸近畿,千叶狐假虎威。




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发表于 2016-7-16 09:16:59 |只看该作者
楼主的设施体系思路,值得借鉴

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发表于 2016-7-16 14:05:48 |只看该作者

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发表于 2016-7-16 14:26:04 |只看该作者
很複雜,但可能更符合實際些。

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发表于 2016-7-16 14:33:46 |只看该作者
看起來水田的作用更大了,本來以前水田就無敵,性價比最高的就是沿河照水田,不沿河又不能灌溉造武家,如果整個城都不能造水田就造商業,要增加兵就造士亭。本作創造不好發展,保守容易安排。

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发表于 2016-7-17 10:42:56 |只看该作者
本帖最后由 sfenks 于 2016-7-17 14:52 编辑

我这几天也在认真分析原版设施体系数据与弊端……
暗荣这次对领地设施与城池设施的具体设计,太马虎了,原版清一色的“水田+武家町”打天下,大量建筑无人问津,资源作用不明显。数据分布,性价比失去平衡。严重影响种田乐趣。
我正在研究一套更合理化,更有内政乐趣的设施体系方案。借鉴了楼主一些设计逻辑为启发,但具体设计还是与楼主差异很大。
这一套设计方案,包括了——param设施相关参数设计,概念重新设计,城池设施与领地设施全部参数,重新设计。

以实现:大幅度提升种田乐趣,数据设计按统一标准递进,性价比合理化,资源与概念更受重视,生产设施所需特化加成更人性化,提升城池内政的效果,减轻开档非家臣人物的压力。
大概三天后,就会连日文版mod最终版,一起发布出来,请诸位拭目以待!

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