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楼主
发表于 2016-5-30 10:28:16 |只看该作者 |倒序浏览
  《战锤:全面战争》中如果想用吸血鬼开局,就一起看一下这篇《战锤:全面战争》吸血鬼开局图文指南吧。



  开局吸血鬼领主,MannfredVonCarstein,难度Normal(刚玩不想虐自己)

  一开始立刻实战教程,可以集中兵力打大门,或像我这些罗马和阿提拉全战有经验的,直接先用那只大的野兽Vargheists或领主拖去打,以一敌十,打散敌军后才把兵拖去打

  N多任务,而且还是强制的,点死人,后面有一个堡垒CasctleTemplehof攻城任务,城堡有重兵把守(几乎满编,而且很多带甲Graveguards),早期是打不过的

  然而,我个人发现,吸血鬼收入比较快,人口涨得快,我先一半枪兵,三对僵尸,然后一对蝙蝠和其余skeletonwarrior,主要镇守Eschen(对方不停骚扰,而且对象不变),等着等着很快就升到ancientarmory,得Graveguard

  建议,别急着要Graveguard(greatweapons),个人抢城堡时主要镇守城墙,刚派上去就被砍得七七八八,倒是Graveguard还有三分之二血,因为刚登陆时,默认防守,而且前者的维持费贵后者25

  然后有一个任务打人类,这里我得再笑一会

  不死者有恐惧效果,一队攻击力,士气,兵力比我强多了的队伍,不少还有三分之二血的士气在我面前急降,全军跑上去后几乎全部投降转头跑

  但恐惧对不死者无效

  科技我主要选ThebookofArkhan,强化骷髅兵和Graveguard,以保住老家为主,因为你家附近全是敌对态度的,虽然不死有着恐惧而且不溃退效果,但帝国一队小枪兵攻击力三十多,比我现在最厉害步兵强8点,因此强化步兵和减少维持费是前提



  对了,忘了说将领

  我的吸血鬼领主攻击力有60对,魔法以一点也不虚,然而我建议新玩吸血鬼的主要升领主魔法,invocationofNehek,我个人觉得自己人大多时候攻击力满虚的,尤其是对抗帝国骑兵

  我三队direwolf和一队枪兵打一队骑兵被砍得七七八八,升级InvocationofNehek可以复活和加自己人血,倒是开局的spiritLeech魔法效果不明显,而且一般只能打单个敌人如领主和法师等事务官,扣血和士气也不多

  而且紧记,领主血厚,而且和僵尸一样很吸引火力,被缠住就很难拉开,很容易被围着打,但是我的领主被一群骷髅战士和枪兵围住,战力一点也不虚,所以有后援时,尽情把他扔上去吧!



  还有,站在非不死者领土会大幅减员,大概全军10%每局,这扣得我一把泪啊



  前期建筑守家,主要建CorPSepile,守军加很多,升到二级基本上你不用要领主守着,自己家守军可能比你自己远征军厉害(除非你自动电脑帮你打)而且很便宜,前期守家必备!

  打完非不死者的敌人城,不要犹豫,立刻拆其中一个,建BalefireBrazier,强化当地Vampirecorruption,不然当地跌序降得快,而且敌人进入那块地时惩罚少,减员少

  事务官吸血鬼前期加VampireCorruption(蓝色第三项),征战必用,先把敌方地区腐蚀度增加,至少一半(50%左右,已试过,30%是不行的)吸血鬼军队才不会有减员,还降当地秩序。而且吸血鬼事务官和自己近战王领主一样厉害,领主去事务官地区征战时留个位给对方,一人打十个,超爽!

  最大的用处,降建筑成本20%,而且跟从军队可以加魔法物品掉落率,我领主得到穿甲武器,现在和重甲打毫无压力,Necromancer,个人觉得最大用处是打敌军事务官,用GazeofNash

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