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[数据研究] (数据研究)有关汤冶场回复兵力效果的探讨 [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【制作】
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楼主
发表于 2016-5-14 21:21:50 |只看该作者 |倒序浏览
立志传新增了练度的概念,一个城兵力回复满练度才会涨,这使得汤冶场的价值大大提高。我本来想看有关汤冶场回复效果的现成结论。无奈在论坛搜寻一遍没找到结果。因此只好自己研究一下,数据研究很无聊也很繁琐,今天半天时间就花在这上面了。具体的测试过程不说了,说下得到的结果,也希望高人来补充完整。

1、有关汤冶场回复效果的参数有两个:序号943  和 208。

2、序号943 不修改数据是20,效果是建一个汤冶场可以比原有回复兵力增加20%。实测效果是大概为20%,越接近城市兵力上限增加越少。这个可以叠加,也就是建2个汤冶场就增加40%。而且所建汤冶场的效果在建设当月就有效。但是实际增加量会受到序号为208参数的限制。

3、序号208这个参数字面含义是最大增加量。不修改是10。经过多个数据对比,到现在我也没弄明白这个“10”表示的含义,希望高人补充。但我测试出了其实际效果:在不修改情况下,建一个汤冶场可以增加20%回复量,建两个汤冶场就有部分数据溢出,建三个就有1个完全无效果,实测“10”相当于增加30%回复量。也就是说所建汤冶场增加的回复量超过30%的部分是没有效果的。所以一个城最多建两个汤冶场有效果。我试着把208参数改为15,发现建4个汤冶场累计增加80%仍然有效果。


结论:


1、不修改情况下,最多建两个汤冶场。每个增加20%回复量,最大增加大约30%。


2、要想建1个以上汤冶场并完全有效果,需要改208参数。改为20好像建5、6个都有效。


3、兵力回复比原版意义更重大。因为兵力满了才能涨练度,练度的意义比名将、兵力数量、特技都更有用。练度3的兵拉出来就是两个向下的箭头,而且手合、大地图中都有效。




抛砖引玉。希望高人指点。
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koeikeyuku + 30 + 1 + 1 感谢分享~
sfenks + 2 沼跃鱼已经看穿了一切

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发表于 2016-5-14 21:52:20 |只看该作者
你要分领地和城地。。。。

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发表于 2016-5-14 22:10:14 |只看该作者
高人 很强大  那练度的36上限的地址测试过么

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发表于 2016-5-14 22:13:18 |只看该作者
练度36上限使刀藏没有意义

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游侠光荣游戏工作组【制作】
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发表于 2016-5-15 00:52:07 |只看该作者
乘風 发表于 2016-5-14 22:10
高人 很强大  那练度的36上限的地址测试过么

你说的我没遇到过

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游侠光荣游戏工作组【制作】
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发表于 2016-5-15 00:55:39 |只看该作者
yylrfeng 发表于 2016-5-14 21:52
你要分领地和城地。。。。

领地练度对城市兵没影响,当了城主城代后领地的兵部分算入城市,但其练度、回复速度好像跟领地里的设施没关系了。

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发表于 2016-5-15 07:31:54 来自手机 |只看该作者
领地的汤治和城的汤治,能一样么。还不明白我也不想说

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蜀山派 入道弟子

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发表于 2016-5-15 10:54:38 |只看该作者
当了城主后,领地的汤肯定无效果了

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发表于 2016-5-15 12:03:48 |只看该作者
208参数确实重要,我改成一半5,民兵、常备再减为1/4,大家兵力都符合史实了

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发表于 2016-5-15 12:04:53 |只看该作者
乘風 发表于 2016-5-14 22:13
练度36上限使刀藏没有意义

怎么没意义呢?建一个刀藏肯定比一个练兵所效果好,当然不需要多建,浪费格子

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发表于 2016-5-15 12:05:59 |只看该作者
xiangyd9 发表于 2016-5-15 00:55
领地练度对城市兵没影响,当了城主城代后领地的兵部分算入城市,但其练度、回复速度好像跟领地里的设施没 ...

实际观察,感觉消耗兵力时先消耗城里的,最后才消耗领地的

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发表于 2016-5-15 12:43:05 |只看该作者
nedvedii 发表于 2016-5-15 12:04
怎么没意义呢?建一个刀藏肯定比一个练兵所效果好,当然不需要多建,浪费格子
...

你建一个刀需要开一个铁,等于是占了两块地,还不如建两个练兵,等这个城不打仗之後还可以改建,而铁资源的地是改不了的

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发表于 2016-5-15 12:58:42 |只看该作者
本帖最后由 nedvedii 于 2016-5-15 13:06 编辑
乘風 发表于 2016-5-15 12:43
你建一个刀需要开一个铁,等于是占了两块地,还不如建两个练兵,等这个城不打仗之後还可以改建,而铁资源 ...

铁资源就这个意义?光围绕刀藏建兵舍效率就比练兵高了一倍吧。
而且开了铁资源不光是为了刀藏,还为了铁炮锻治(当然非主角不一定需要)。
城郭改修里哪些需要砂铁,你仔细看看再说。
一个位置好的铁,可以附近几个城共用!!

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发表于 2016-5-15 14:06:33 |只看该作者
nedvedii 发表于 2016-5-15 12:58
铁资源就这个意义?光围绕刀藏建兵舍效率就比练兵高了一倍吧。
而且开了铁资源不光是为了刀藏,还为了铁炮 ...

晕,我说的是刀没用

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发表于 2016-5-15 19:49:44 |只看该作者
乘風 发表于 2016-5-15 14:06
晕,我说的是刀没用

有铁才有刀,需要铁的城自然用刀不用练兵

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发表于 2016-5-15 21:20:08 |只看该作者
nedvedii 发表于 2016-5-15 19:49
有铁才有刀,需要铁的城自然用刀不用练兵

没铁的城两个练兵一样效果,刀不像汤那么能体现资源的意义。
其实除了温泉和名所,铁确实可有可无,至于城郭也就炮台有用,但也就比旁边那个多5攻而已

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发表于 2016-5-16 11:54:13 |只看该作者
乘風 发表于 2016-5-15 21:20
没铁的城两个练兵一样效果,刀不像汤那么能体现资源的意义。
其实除了温泉和名所,铁确实可有可无,至于 ...

名所有什么用?大地图最差的资源之一

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发表于 2016-5-16 11:57:57 |只看该作者
乘風 发表于 2016-5-15 21:20
没铁的城两个练兵一样效果,刀不像汤那么能体现资源的意义。
其实除了温泉和名所,铁确实可有可无,至于 ...

加周围武艺差两倍呢,怎么可能一样效果

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发表于 2016-5-16 20:02:20 |只看该作者
问一下, 义勇 恢复多少呢

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发表于 2016-5-17 11:09:02 |只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2016-5-17 11:14 编辑
乘風 发表于 2016-5-14 22:13
练度36上限使刀藏没有意义

練兵場一個练度回復+3
刀藏一個练度回復+5
2個刀藏>3個練兵場
3個刀藏+1個練兵場=练度回復+18
6個練兵場=练度回復+18
另外刀藏對週辺地加武芸也比練兵場多50

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