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[讨论] 请问这样剧情怎么写(拥有“车悬”合战卡的武将,野战开始时,统率力+5 。结束野战后,统率力回复正常) [复制链接]

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楼主
发表于 2016-5-14 19:40:58 |只看该作者 |倒序浏览
拥有“车悬”合战卡的武将,野战开始时,统率力+5  。结束野战后,统率力回复正常,谢谢。

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沙发
发表于 2016-5-15 17:06:47 |只看该作者
說個大概:(不是源文件的格式,有點像而已)

時機:野戰開始前
執行:
容器設定:人物,卡持有,車懸
容器除外:人物,死亡

loop:(
調查:容器count數!=0
是:(
容器選擇;先頭,人物A
代入a:人物A,統御
代入b:(a)+5
更新:人物A,統御,b
容器:削1
)
否:(
脫出loop
)
)//loop 結束

扣回來的部分就是把加改成減

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板凳
发表于 2016-5-16 10:18:51 |只看该作者
chanpinhong 发表于 2016-5-15 17:06
說個大概:(不是源文件的格式,有點像而已)

時機:野戰開始前

已经解决,万分感谢!!
我还想问一个问题,不知道剧情能不能做到。就是是否能指定合战中的某个部队,打个比方:我想让拥有车悬技能的武将所属部队士气提升,部队中有五个车悬士气+50,四个车悬+40,依此类推,不知可否实现。

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地板
发表于 2016-5-16 12:14:43 |只看该作者

一般的方法恐怕不行,太閣官方說明書對軍團的屬性給得很不明確,所以不知道裏頭有沒有士氣的屬性,也不知道能不能更新。
畢竟太閣官方說明書裡面沒有全部的資料(例如:全卡片名稱)。

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5#
发表于 2016-5-16 13:36:51 |只看该作者
chanpinhong 发表于 2016-5-16 12:14
一般的方法恐怕不行,太閣官方說明書對軍團的屬性給得很不明確,所以不知道裏頭有沒有士氣的屬性,也不知 ...

试过了,可以更新整个军团的士气,但更新不了单个备队的士气,谢谢了!!

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