本帖最后由 鱼鱼鱼鱼余 于 2016-5-15 09:28 编辑
多一度热爱,多一份情怀 三国,不只是历史,不只是年代,更是一种情怀。 在那里没有纷争,没有流乱,有的只是一种热爱。 少时的吞食天地,再到三国志,三国群英传,真三国无双。 时常想起,风卷尘沙起,弹指一挥间。 多少英雄豪杰,尽付笑谈中。 虎牢关下,吕奉先鏖战三英;长坂坡上,赵子龙单骑救主;华容道中,关云长义释曹操。 本着对三国游戏的一份热爱,我们制作了一款三国策略游戏——战略三国。
本游戏是免费、单机、国产、自制、策略、三国题材的游戏。非商业性质,望不要删帖! 游戏经过了五代的发展,内容,结构,以及在可玩性方面大大提高,但是各个方面仍有不足之处。 现在游戏正处于发展的瓶颈期,我们缺少美工和剧本制作人员。 游戏的发展仅仅靠着几个人,维持到了现在。 多一度热爱,多一份情怀。 这就是我此时想要说的。
游戏特色: 游戏模式:回合制即时战斗(类似三国志9)
游戏特色:
+中央与地方分开治理
+灵活多变的政治调整
+丰富多样的事件互动
+姣好的UI画面与音乐
1. 战争模式: 首先,大地图战争将采取类似于三国志9,又区别于三9的大地图半即时模式,其次,加入了丰富的战法和计谋随机发动,又因人物的不同,各部队属性也有着奇妙的变化。 给部队下达移动或攻击目标的指令,并设定方针,部队按指令行动,并随机使用各种计谋和战法。决定战斗力的最关键因素是士气和训练度。 在游戏中,将领有固定部队,而不是像光荣三国志战斗前临时组队。军队分为中央军,戍边军和地方军,玩家主要控制中央军及戍边军,地方军由AI控制(只负责守卫,在都市服近战斗,不会进入关卡,营,港)。但是戍边军和地方军坐大可能会叛变,所以玩家需要保留足够的中央军队。 游戏中可以建造营寨还可以移动营寨,在营寨中部队可以休息降低疲劳度。营寨中还存放粮食,方便部队的粮食补给。营寨设有防御力,攻下敌人营寨可获取敌人粮食。 游戏中粮食可以在城,关,港,营寨间运输,部队可自带粮食,用完后须返回设施才可获得粮食补给。攻城战难度较大,守城虽然容易,但是会破坏本城内政数值。城池不用一个一个打,打下主要城池,周边城池可能会选择投降。最后,严谨的参考史书资料,合理规划大地图及郡城的分布,让战场不再简易化。
2. 分权系统:(本作特色)首先,游戏中将区分了中央和地方两个概念,与中国古代的中央集权体制相适应,玩家主要控制中央,地方交给太守委任(享有足够的自治度)。 其次,中央和地方财政、游戏不是靠武将多就能发展好内政,而是靠正确的政治方针。 内政分为律令,迁移,方针,移民,特产五个分类,五个分类又结合了军事,政治,经济以及社会关系,将注重它 们之间的互相影响,以此来丰富内政系统。且不会出现小城发展超大城等一些不符合实际的情况。 4. 内政建设:内政不仅要考虑政治方针,税收,中央地方分配以及商业贸易,还考虑内政建设, 例如地方交通,水利,城墙建设,中央有军工厂,宫殿官邸园林等。丰富的建设系统完善了内政建设,也是国家经济发展的动力。
5.人事管理:(本作特色)官爵系统不再只是称号,它确实赋予了武将权利和任务。
中央结合了三国曹魏的体制,设八府。例如:参谋府(中书省),它掌握机密决策,执行计谋,同时可以识破他势力计谋;吏部府,主管人才入用;建工府,主管工程建设。另外还有行政府,度支府,军事府,督察府,秘书府,八府各司其职。
6. 兵种系统: 兵种划分四个大类,骑弓步水,在保证高级兵种不泛滥的情况下,还加入了兵种升级和相克系统。 7. 武将系统: (本作特色)每个武将在拥有自己独特的属性情况下,还拥有自己
的特技。
武将养成系统和架空武将的诞生也极大的丰富了武将系统,再也没有各个势力将可以搜索出随机产生的架空武将,平衡小势力无武将的尴尬,而养成系统的产生,也使武将能力不再一成不变,玩家将得到培养的成就感。
8. 随机事件: (本作特色)有条理的,丰富的随机事件,将带给玩家乐趣的三国。
在本作里,你可以和官员发生些有趣的互动,见识到巡察使的厉害,乐趣于
武将之间的挑拨或互赞等,还有众多土豪和百姓对你的拥护。
当然,像灾难系统等的有规率事件也不少。
9. 优化的AI: 举个例子,城池大约100个,但是不用一个一个打,打下主要城池,周边城池可能会选择投降。
另外,我们现在非常需要美工来帮助优化大地图和游戏界面!剧本制作人员可以参与剧本的具体细节设计! 因为不能发QQ群信息,以及链接信息,有需要了解该游戏情况的玩家可以私信我,敬请见谅! |