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这个什么办,那个怎么办.本座看,只是欠敲打而已.
这就是本座,不同意"通俗易懂".
很简单的问题都要本座手把手教,就差直接按手按鼠标了.连个起码的自己玩,都不会.太讨厌.
按人的价值来算,这个人有什么价值?对自己好的价值都没有,更不要谈对别人的好处和帮助了.
问题,很复杂么?很艰难么?根本没到那一步.很多问题本座一个小小计算器+巴掌大点草稿纸就统统解决了,又不需要编程又不需要公式.已经so easy了。
就社会学来讲,一个物理题做不好的人,他在这个游戏里也是玩不好的。呵,玄妙!他对其他人来讲,拖累就是不停拖累而已,仅让人有机会付点“爱心”,呵。还是按社会学来讲,工人是要转换成技工的,直到教授上机器为止。况且现实里的一些工人就看不懂参数么?他们已经在发生转变了。
好吧,难度有限度,难度有限度。但这个确实是不难的,只除了实际研究点数与人口成本,量价转换关系及得出的最佳比,这个很难。以及呢,个别超越游戏界限的问题,这个也极难。别的有什么难度啊?看设计?一个如此简单的“游戏模式”设计图纸,都不会看么?
这有什么好说的呢,哪怕在游戏里,这样的人都不会对我有什么帮助,能帮我解决什么难题啊?能和我一起探讨什么问题啊?共同追寻什么线索啊?统统都是不能的,最多让老子发发善心,做回好人而已了。推演到现实中呢,这个人与人的拖累关系是怎么回事?这个大白菜是怎么运到超市里的?凭什么要运啊?你干嘛要帮别人干活啊?这和你刷自家房叠自己被子,有半毛钱的关系么?最后这钱物一流转,我又要问为什么有人很穷了。你们总喜欢发善心,还喜欢搞简单,发到最后总有善心无法解决。
问题,总有相对性。
一个人总要有独立解决问题的一点能力,先把独立思考的能力亮出来,对了错了简单了复杂了,统统都好说,大家都可以探讨。你们总想统统包揽写攻略,也有人习惯张口就要,还有人觉得屁都不讲一点。呵
你们自己看,这个“游戏攻略”要怎么写。 |
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