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[杂谈] 战国立志传本多高达算是废了,龙虎虾又崛起了! [复制链接]

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楼主
发表于 2016-4-13 20:46:26 |只看该作者 |倒序浏览
立志传战法就是摆设,毫无作用,完全就是刷突击、齐射看运气啊!本多高达算是废了,剑豪系战法再牛逼,一个怒号就废了你!怒号才800的集气时间!
总之靠战法吃饭的全都废了,高达废了,衙内废了,赤鬼也废了!还是上杉jj,胖虎、龙虾重新从大地图崛起了!

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沙发
发表于 2016-4-13 21:01:40 |只看该作者
求大秦帝国老熊发表你的高见

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板凳
发表于 2016-4-14 00:36:34 |只看该作者
谁能讨论一下这个问题?

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地板
发表于 2016-4-14 07:06:00 |只看该作者
居然没人给点意见!

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发表于 2016-4-14 11:02:55 |只看该作者
面对混乱及各种妨害状态,电脑AI默认队伍里有怒号和底力必发,由于立志传采用了CD制,由于冷却时间的原因对原来的一些强势的高级妨害系战法不太有利。立志传远程战法强势,近战战法里剑豪系已经是相对泛用,至于蜻蛉切只能如叶简通所说的利用卡位了。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-4-14 11:06:18 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-4-14 11:02
面对混乱及各种妨害状态,电脑AI默认队伍里有怒号和底力必发,由于立志传采用了CD制,由于冷却时间的原因对 ...

请问怎么卡位

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发表于 2016-4-14 11:07:00 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-4-14 11:02
面对混乱及各种妨害状态,电脑AI默认队伍里有怒号和底力必发,由于立志传采用了CD制,由于冷却时间的原因对 ...

卡位就能每次爆乱战伤害?

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发表于 2016-4-14 11:16:52 |只看该作者
另外,自V大发布新版修改器后查阅数据发现鹤翼阵有+30的连携率,不清楚这个连携率是指手合中几率触发特性的连携,还是战法也能连携。如果发动一个主动战法能连携出尚处在冷却期的其他战法,那就非常值得研究开发战法组合;如果只是单纯的特性连携,那就价值有限了。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-4-14 11:26:12 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-4-14 11:16
另外,自V大发布新版修改器后查阅数据发现鹤翼阵有+30的连携率,不清楚这个连携率是指手合中几率触发特性 ...

你还没教我怎么卡位呢!

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发表于 2016-4-14 13:15:53 |只看该作者
这代表里比兴还蛮厉害的,可以让敌人50%的小队倒戈,适用范围特别广还不能自己解。

离间才20%根本不能比。

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发表于 2016-4-14 13:49:33 |只看该作者
剑豪系屌屌的好吗
开战略视角剑豪系三秒混乱一队敌人,往人堆里一扎就是范围debuff,配合其他军势轻松以少胜多

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发表于 2016-4-14 14:20:52 |只看该作者
衙内是不废的,虽然战法弱了,但是带野名+西国无双的大地图也算是顶尖了。。
手合现在远程系的都强,个人认为手合最好用就是铃木重秀,其他下间赖廉、明智光秀、进退泷川等带加强狙击的仅次之。。
八尺鸟大合战就是神技,而加强版狙击在立志传要比穿透、镇西一、瓶割那些加乱战的强多了,越障射击相当于aoe,只要在射程内的所有敌方都能打出超多伤害。守城的话重秀+衫谷善住坊简直是无敌存在,八尺鸟+狙击轮流来,打退十几倍兵都是轻而易举。攻城的话,射击照样能破门的,而且越障射击是连城内守军一样杀的,有耐心的开八尺鸟或狙击能轻松无损下城,开战法在对方射程外射射射就好了,战法结束了就躲一边憋着,欺负AI真是太简单了。。
信长三段击或者剑豪奥义一闪虽然强,但是泛用性没有八尺鸟和狙击那么广。

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发表于 2016-4-14 18:52:18 |只看该作者
archmagechen01 发表于 2016-4-14 11:26
你还没教我怎么卡位呢!

蜻蛉切卡位是本论坛yejiantong网友提出的
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-4-14 18:54:24 |只看该作者
JerryCJ 发表于 2016-4-14 14:20
衙内是不废的,虽然战法弱了,但是带野名+西国无双的大地图也算是顶尖了。。
手合现在远程系的都强,个人认 ...

创造到立志传的一小步,远程狙击的一大步。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2018-10-21 16:36:41 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-4-14 18:52
蜻蛉切卡位是本论坛yejiantong网友提出的

哈哈,可爱的大熊,最近玩啥呢,无意中百度了一下,居然看到你给我扬名了。感谢,我深切怀疑你是以给我挖坑为主吧

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发表于 2018-10-22 10:21:08 |只看该作者
哈哈,我也来说二句。

其实这个系列的游戏玩得就是手合,而手合玩的就是阵型。

这个阵型不是游戏设置给你的,而是你自己摆弄的。

简而言之就是,你用3~5个队伍,摆成一个弧形,然后派一个能给自己加速度的部队去探路,再把敌人一个个拉过来让你等候多时的几个部队包饺子。

因为近战再怎么牛逼你也会有损失,所以最理想的状况就是拉开一点距离,让你预备的几个部队对引过来的敌人进行射击。

早期也就3个部队甚至更少,这种战术还比较难凑。
后期一般出动5~8个部队,就有了足够的操作空间。

然后你这种思路下,敌人也会乱入,所以我们要把预备的几个部队不断的调整,按照预估尽可能让敌人陷入我们的射击范围。

然后排列的时候,我们需要把相对比较强势的部队排列在两端,相对较弱的部队排列在中间。

如此一来,我们通过  不断的预估和调整,偶尔也用强力队伍应付敌人的突进,尽可能让我们多个部队对敌人单一或者二三个部队进行射击,就是整个作战的全部思路了。

至于你追究的数据特技之类,真的无需深究,大致了解一下即可。

道与术的区别,境界差太多了。

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