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[数据研究] 戰國立志傳部分新PARAM數據與舊有改動數據(4.18更新) [复制链接]

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发表于 2016-4-3 22:46:30 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 wam1986 于 2016-4-18 16:36 编辑

其他剩下的是電腦算法或者比較無關緊要數值,例如武將來訪率和國人眾上繳木材鐵礦數量等等,難以測得實際數據,因此在下一版本更新之前停止做測試。

咱也是要玩遊戲的啊。

另外有人說想要檔案,很抱歉我是電腦呆子,不會上傳檔案,只能請各位根據數據自己做檔案了。



更新數據

序號  原始值  內容         備註


32
   500   設置陣所所需金錢

162  465   進出所需時間值一

163  465   進出所需時間值二

164  291   設陣所需時間值一

165  291   設陣所需時間值二

166  320   道路整備所需時間值一

167  320   道路整備所需時間值二

660  300   城池進出所需費用

1641  100   投資費用

1752  200   設置陣所所需木材

1753  30   設置陣所所需鐵礦


值的意義改動數據


序號  原始值  內容         備註


1827  3000  功勳與武家武將城池充足與否影響值  值越低,武家越容易因武將或城池不夠而不滿

1828  1500  功勳與武家城池充足與否影響值    值越低,武家越容易因城池不夠而不滿

1829  500   功勳與武家武將充足與否影響值    值越低,武家越容易因武將不夠而不滿

簡單說,玩家常看到武將忠誠因獎勵不敷功勳而不滿,就是上述三值所影響。而上述三值只要調高了,基本上就很少會出現武將不滿獎勵不敷功勳的情況。雖然會連帶影響玩家要求武將或城池所需的發言力,但發言力方面可以藉由調整1869、1871、1872、1993四個值來降低,所以影響並不大。


其他


序號  原始值  內容         備註

44   40   投資減少閥值一    值為百分比,投資高於40%即變成下面相對應閥值數據

45   60    投資減少閥值二

46   80    投資減少閥值三

47   90    投資減少閥值四

49   100   投資無減少閥值狀態  值為百分比,100即基本值200%

50   50    投資減少閥值一情形

51   0     投資減少閥值二情形

52   -50   投資減少閥值三情形

53   -75   投資減少閥值四情形  值為百分比,-75即基本值25%

72   10   投資經驗成長     說明文「陷落民忠基礎」為誤植

176  1    石高加速人口增長基值 石高越高人口增長越快

177  2    商業加速人口增長基值 商業越高人口增長越快,影響領地

623  4000  五級平城耐久值    加上城郭增加值總值無法超過32767

624  4500  六級平城耐久值    同上

625  5000  七級平城耐久值    同上

626  9000  巨城平城耐久值    同上

627  1000  一級平城耐久值    同上

628  2000  二級平城耐久值    同上

629  3000  三級平城耐久值    同上

630  3500  四級平城耐久值    同上

631  5000  五級山城耐久值    同上

632  5500  六級山城耐久值    同上

633  6000  七級山城耐久值    同上

634  9000  巨城山城耐久值    同上

635  2000  一級山城耐久值    同上

636  3000  二級山城耐久值    同上

637  4000  三級山城耐久值    同上

638  4500  四級山城耐久值    同上

639  6000  城池區劃四必要人口

640  7500  城池區劃五必要人口

641  9000  城池區劃六必要人口

642  10500  城池區劃七必要人口

643  12000  城池區劃八必要人口

644  13500  城池區劃九必要人口

645  15000  城池區劃十必要人口

646  16500  城池區劃十一必要人口

647  18000  城池區劃十二必要人口

648  19500  城池區劃十三必要人口

649  21000  城池區劃十四必要人口

650  22500  城池區劃十五必要人口

1260  16   大地圖資源產生機率  值越低資源越少

1455  800   領地進出所需金錢   非城池進出

1456  500   領地石高人口上限比例

1458  1200  領地人口起始值

1464  1300  領地區劃三必要人口

1465  1400  領地區劃四必要人口

1466  1600  領地區劃五必要人口

1467  1900  領地區劃六必要人口

1468  2300  領地區劃七必要人口

1469  2800  領地區劃八必要人口? 目前領地最多只到區劃七

1470  3300  領地區劃九必要人口? 同上

1471  3900  領地區劃十必要人口? 同上

1474  2    陣所增加人口影響值  增加人口數約=陣所人口總數/1000*本值

1475  2    領地建設所需勞力

1476  4    領地進出所需勞力

1477  3    領地灌溉所需勞力

1478  4    城池進出所需勞力

1479  3    城池灌溉所需勞力

1481  1    領地勞力影響值一   值越大呈倍數成長,值可能不影響城代以後勞力

1482  300   領地勞力影響值二   值越大勞力越多,值可能不影響城代以後勞力

1489  50   城池區劃建設Lv2數值 最終無法超過原1493值,Lv2=Lv1*param1489(%)+Lv1

1490  125   城池區劃建設Lv3數值 最終無法超過原1493值,Lv3=Lv1*param1490(%)+Lv1

1491  225   城池區劃建設Lv4數值 最終無法超過原1493值,Lv4=Lv1*param1491(%)+Lv1

1492  350   城池區劃建設Lv5數值 最終無法超過原1493值,Lv5=Lv1*param1492(%)+Lv1

1493  500   城池區劃建設Lv6數值 最終無法超過原1493值,Lv6=Lv1*param1493(%)+Lv1

1496  50   領地全區劃基礎值   填200那全部區劃的治安治水娛樂什麼的直接全200

1497  50   河川沿岸治水影響值

1498  50   道路沿區往來影響值

1499  -25   道路沿區治安影響值

1500  -25   邊境區往來影響值

1501  -25   邊境區娛樂影響值

1502  50   灌溉治水影響值

1528  1000  一級築城所需時間值  PK版是看新城耐久,這一版是以這些值為準

1529  1150  二級築城所需時間值

1530  1300  三級築城所需時間值

1531  1450  四級築城所需時間值

1532  1600  五級築城所需時間值

1533  1750  六級築城所需時間值

1534  2000  七級築城所需時間值

1535  3000  巨城築城所需時間值

1536  4000  一級築城所需金錢

1537  4500  二級築城所需金錢

1538  5000  三級築城所需金錢

1539  5500  四級築城所需金錢

1540  6000  五級築城所需金錢

1541  7500  六級築城所需金錢

1542  8000  七級築城所需金錢

1543  8500  巨城築城所需金錢

1544  400   一級築城所需木材

1545  500   二級築城所需木材

1546  600   三級築城所需木材

1547  700   四級築城所需木材

1548  800   五級築城所需木材

1549  900   六級築城所需木材

1550  1000  七級築城所需木材

1551  1100  巨城築城所需木材

1552  300   一級築城所需鐵礦

1553  350   二級築城所需鐵礦

1554  400   三級築城所需鐵礦

1555  450   四級築城所需鐵礦

1556  500   五級築城所需鐵礦

1557  550   六級築城所需鐵礦

1558  600   七級築城所需鐵礦

1559  650   巨城築城所需鐵礦

1568  300   城池灌溉所需金錢

1569  300   領地灌溉所需金錢

1578  25   城池全區劃基礎值

1579  25   城池河川沿岸治水影響值

1580  25   城池道路沿區往來影響值

1581  0    城池道路沿區治安影響值

1582  0    城池邊境區往來影響值

1583  0    城池邊境區娛樂影響值

1584  50   城池灌溉治水影響值

1586  1100  領主開局金錢起始值

1587  1100  領主開局米糧起始值

1588  500   領主開局木材起始值

1589  300   領主開局鐵起始值

1592  1600  城代開局金錢起始值

1593  1600  城代開局米糧起始值

1594  800   城代開局木材起始值

1595  500   城代開局鐵起始值

1640  2    投資所需勞力

1645  100   領地民兵增加城代民兵百分比   值不可高於100

1646  50   領地民兵增加主城民兵百分比   同上

1647  100   領地常備兵增加城代常備兵百分比 同上

1648  50   領地常備兵增加主城常備兵百分比 同上

1670  10   武將協助主命速率

1673  20   建立戰功獲得功勳   大地圖擊滅一定數量敵部隊?獲得一次戰功

1680  3000  君主家臣團普代眾任命必要功勳

1681  5    君主家臣團普代眾任命必要仕官年數

1684  1500  主命:金錢納入完成必要值

1685  1500  主命:米糧納入完成必要值

1686  800   主命:木材納入完成必要值

1687  500   主命:鐵納入完成必要值

1689  1000  主命:最大兵數確保完成必要值

1690  800   主命:城下襲擊敵方兵數

1691  800   主命:眾襲擊敵方兵數

1692  800   主命:武將襲擊敵方兵數

1700  30   主命:金錢納入基本功勳

1701  30   主命:米糧納入基本功勳

1702  50   主命:木材納入基本功勳

1703  50   主命:鐵納入基本功勳

1705  40   主命:最大兵數確保基本功勳

1706  50   主命:城下襲擊基本功勳

1707  40   主命:眾襲擊基本功勳

1708  40   主命:武將襲擊基本功勳

1709  40   主命:提升眾支持基本功勳

1711  40   主命:提升麾下武將人數基本功勳

1712  40   主命:街道整備基本功勳

1718  100   家臣開局領地主命達成功勳

1724  200   主命:金錢納入每級難度增加     E~S,每增加一難度提高一次值

1725  400   主命:米糧納入每級難度增加     同上

1726  100   主命:木材納入每級難度增加     同上

1727  100   主命:鐵納入每級難度增加      同上

1729  300   主命:最大兵數確保每級難度增加   同上

1730  200   主命:城下襲擊每級難度增加     同上

1731  200   主命:眾襲擊每級難度增加      同上

1732  200   主命:武將襲擊每級難度增加     同上

1734  5    主命:金錢納入每級難度額外功勳   同上

1735  5    主命:米糧納入每級難度額外功勳   同上

1736  5    主命:木材納入每級難度額外功勳   同上

1737  5    主命:鐵納入每級難度額外功勳    同上

1739  5    主命:最大兵數確保每級難度額外功勳 同上

1740  5    主命:城下襲擊每級難度額外功勳   同上

1741  5    主命:眾襲擊每級難度額外功勳    同上

1742  5    主命:武將襲擊每級難度額外功勳   同上

1743  5    主命:提升眾支持每級難度額外功勳  同上

1745  5    主命:提升麾下武將人數每級難度額外功勳 同上

1746  5    主命:街道整備每級難度額外功勳   同上

1784  100   計略:謀反所需叛心

1820  5    城代經驗成長

1821  26   灌溉經驗成長

1822  50   獎勵經驗成長

1823  20   城主士兵練度加成

1824  40   士兵練度基本值

1869  2    低功勳要求武將與城池所需發言力影響值 值越大所需發言力越高,所需發言力=正常功勳所需發言力*本值

1871  1000  要求城池所需發言力影響值一     所需發言力=城池人口/(本值/1872值)

1872  10   要求城池所需發言力影響值二     所需發言力=城池人口/(1871值/本值)

1873  75   要求轉封所需發言力         值不可低於10

1876  20   要求資源所需發言力         同上

1877  1    領地統治年数民忠&練度上昇値 值為分母(by統治年数)

1878  1    城池統治年数民忠&練度上昇値 同上

1879  10   城主民忠加成

1900  14   領地資源產生機率       值越低資源越少,最少會有一木一礦

1910  100   領地建設等級條提升速度   很難說明,看不懂算了,反正沒影響

1993  200   要求武將所需發言力影響值      值越大所需發言力越低,值400即原所需發言力一半

2000  500   郡代所需功勳

2001  1000  組頭所需功勳

2002  1500  足輕頭所需功勳

2003  2000  侍大將所需功勳

2004  3000  部將所需功勳

2005  5000  中老所需功勳

2006  7000  家老所需功勳

2007  10000  宿老所需功勳

2008  12   新武將開局起始功勳    值越低功勳越低,非等比例數值




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Dr丶Frost + 1 厉害了,我的哥
kusobear007 + 60 + 1 感谢分享~
littleeven + 110 + 3 4.10更新奖励
文长之哀 + 2 狂拽炫酷吊炸天
eraser1978 + 2 感谢分享~
孤高之紫炎 + 1 我很赞同~
黑暗@男爵 + 1 给力啊
theonekaka + 3 + 3 沼跃鱼已经看穿了一切
sfenks + 4 沼跃鱼已经看穿了一切
てんあんもん + 1 沼跃鱼已经看穿了一切
koeikeyuku + 60 + 1 + 3 感谢分享~
29800020 + 1 沼跃鱼已经看穿了一切
风林丶火山 + 1 狂拽炫酷吊炸天

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发表于 2016-4-3 22:57:06 |只看该作者
这个好  啊不错  有需要的

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板凳
发表于 2016-4-3 23:13:17 来自手机 |只看该作者
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发表于 2016-4-3 23:17:30 |只看该作者
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发表于 2016-4-4 00:11:31 |只看该作者
感謝 支持

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发表于 2016-4-4 11:07:47 |只看该作者
这个很好啊,希望更完善

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发表于 2016-4-4 11:35:21 |只看该作者
这个要顶,求更多数据

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发表于 2016-4-4 11:44:12 |只看该作者
好贴,支持楼主

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发表于 2016-4-4 15:10:08 |只看该作者
本帖最后由 Mrk 于 2016-4-4 15:35 编辑

城代经验增长序号为1820 ,原城主序号不同于城代序号
已有 1 人评分人气 收起 理由
wam1986 + 1 呵呵哒

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发表于 2016-4-4 15:24:10 |只看该作者
厲害

終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。

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发表于 2016-4-4 18:52:39 |只看该作者
很好的新参数研究,应该加精
有新的忠诚相关影响参数没有???

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发表于 2016-4-4 20:02:30 |只看该作者
nedvedii 发表于 2016-4-4 18:52
很好的新参数研究,应该加精、
有新的忠诚相关影响参数没有???

估計是有,可是這兩天真的忙到快炸了,過兩天再測試。

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发表于 2016-4-5 18:51:43 |只看该作者
領地全區劃基礎值 這好像沒有城池的畫區

終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。

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发表于 2016-4-5 19:55:41 |只看该作者
29800020 发表于 2016-4-5 18:51
領地全區劃基礎值 這好像沒有城池的畫區

城池部分在別的地方。

1578 25 大地圖城池全區劃基本值
1579 25 大地圖區劃河川沿岸治水影響值
1580 25 大地圖區劃道路沿區往來影響值


還在忙,不過明後兩天內應該能忙完,到時再把新的數據放上來。

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发表于 2016-4-5 20:33:26 |只看该作者
wam1986 发表于 2016-4-5 19:55
城池部分在別的地方。

1578 25 大地圖城池全區劃基本值

感恩 辛苦了

終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。

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发表于 2016-4-5 20:55:45 |只看该作者
{:13_431:}想问下生姬慨率和生姬数量是哪个值?
能否只对玩家有效?

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发表于 2016-4-5 21:18:21 |只看该作者
风林丶火山 发表于 2016-4-5 20:55
想问下生姬慨率和生姬数量是哪个值?
能否只对玩家有效?

生姬慨率和生姬数量是哪个值?


720 5 虛構姬最大數量
1091 3 生姬間隔
1092 2 開局至生姬空窗期(大概)


無法修改概率。






能否只对玩家有效?


或許修改器有辦法,但只改內建數據不可能達成。
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风林丶火山 + 1 感谢解答!虚构姬有没上限?间隔期是以年为.

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发表于 2016-4-5 23:16:52 |只看该作者
1584 大地圖灌漑時上昇治水量
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wam1986 + 1 呵呵哒

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发表于 2016-4-5 23:54:56 |只看该作者
wam1986 发表于 2016-4-5 19:55
城池部分在別的地方。

1578 25 大地圖城池全區劃基本值

大神 我想知道下   武将所有 经验加成的参数是多少  不然 几下就跑到上100 不符合历史 - -!请原谅我的强迫症

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发表于 2016-4-7 22:59:22 |只看该作者
18558786361 发表于 2016-4-5 23:54
大神 我想知道下   武将所有 经验加成的参数是多少  不然 几下就跑到上100 不符合历史 - -!请原谅我的强 ...

我放了一些新的,不過電腦也掛了,剩下的要靠你自己了。

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