本帖最后由 wam1986 于 2016-4-18 16:36 编辑
其他剩下的是電腦算法或者比較無關緊要數值,例如武將來訪率和國人眾上繳木材鐵礦數量等等,難以測得實際數據,因此在下一版本更新之前停止做測試。 咱也是要玩遊戲的啊。 另外有人說想要檔案,很抱歉我是電腦呆子,不會上傳檔案,只能請各位根據數據自己做檔案了。
更新數據
序號 原始值 內容 備註
32 500 設置陣所所需金錢
162 465 進出所需時間值一 163 465 進出所需時間值二 164 291 設陣所需時間值一 165 291 設陣所需時間值二 166 320 道路整備所需時間值一 167 320 道路整備所需時間值二 660 300 城池進出所需費用 1641 100 投資費用 1752 200 設置陣所所需木材 1753 30 設置陣所所需鐵礦
值的意義改動數據
序號 原始值 內容 備註
1827 3000 功勳與武家武將城池充足與否影響值 值越低,武家越容易因武將或城池不夠而不滿 1828 1500 功勳與武家城池充足與否影響值 值越低,武家越容易因城池不夠而不滿 1829 500 功勳與武家武將充足與否影響值 值越低,武家越容易因武將不夠而不滿 簡單說,玩家常看到武將忠誠因獎勵不敷功勳而不滿,就是上述三值所影響。而上述三值只要調高了,基本上就很少會出現武將不滿獎勵不敷功勳的情況。雖然會連帶影響玩家要求武將或城池所需的發言力,但發言力方面可以藉由調整1869、1871、1872、1993四個值來降低,所以影響並不大。
其他
序號 原始值 內容 備註 44 40 投資減少閥值一 值為百分比,投資高於40%即變成下面相對應閥值數據 45 60 投資減少閥值二 46 80 投資減少閥值三 47 90 投資減少閥值四 49 100 投資無減少閥值狀態 值為百分比,100即基本值200% 50 50 投資減少閥值一情形 51 0 投資減少閥值二情形 52 -50 投資減少閥值三情形 53 -75 投資減少閥值四情形 值為百分比,-75即基本值25% 72 10 投資經驗成長 說明文「陷落民忠基礎」為誤植 176 1 石高加速人口增長基值 石高越高人口增長越快 177 2 商業加速人口增長基值 商業越高人口增長越快,影響領地 623 4000 五級平城耐久值 加上城郭增加值總值無法超過32767 624 4500 六級平城耐久值 同上 625 5000 七級平城耐久值 同上 626 9000 巨城平城耐久值 同上 627 1000 一級平城耐久值 同上 628 2000 二級平城耐久值 同上 629 3000 三級平城耐久值 同上 630 3500 四級平城耐久值 同上 631 5000 五級山城耐久值 同上 632 5500 六級山城耐久值 同上 633 6000 七級山城耐久值 同上 634 9000 巨城山城耐久值 同上 635 2000 一級山城耐久值 同上 636 3000 二級山城耐久值 同上 637 4000 三級山城耐久值 同上 638 4500 四級山城耐久值 同上 639 6000 城池區劃四必要人口 640 7500 城池區劃五必要人口 641 9000 城池區劃六必要人口 642 10500 城池區劃七必要人口 643 12000 城池區劃八必要人口 644 13500 城池區劃九必要人口 645 15000 城池區劃十必要人口 646 16500 城池區劃十一必要人口 647 18000 城池區劃十二必要人口 648 19500 城池區劃十三必要人口 649 21000 城池區劃十四必要人口 650 22500 城池區劃十五必要人口 1260 16 大地圖資源產生機率 值越低資源越少 1455 800 領地進出所需金錢 非城池進出 1456 500 領地石高人口上限比例 1458 1200 領地人口起始值 1464 1300 領地區劃三必要人口 1465 1400 領地區劃四必要人口 1466 1600 領地區劃五必要人口 1467 1900 領地區劃六必要人口 1468 2300 領地區劃七必要人口 1469 2800 領地區劃八必要人口? 目前領地最多只到區劃七 1470 3300 領地區劃九必要人口? 同上 1471 3900 領地區劃十必要人口? 同上 1474 2 陣所增加人口影響值 增加人口數約=陣所人口總數/1000*本值 1475 2 領地建設所需勞力 1476 4 領地進出所需勞力 1477 3 領地灌溉所需勞力 1478 4 城池進出所需勞力 1479 3 城池灌溉所需勞力 1481 1 領地勞力影響值一 值越大呈倍數成長,值可能不影響城代以後勞力 1482 300 領地勞力影響值二 值越大勞力越多,值可能不影響城代以後勞力 1489 50 城池區劃建設Lv2數值 最終無法超過原1493值,Lv2=Lv1*param1489(%)+Lv1 1490 125 城池區劃建設Lv3數值 最終無法超過原1493值,Lv3=Lv1*param1490(%)+Lv1 1491 225 城池區劃建設Lv4數值 最終無法超過原1493值,Lv4=Lv1*param1491(%)+Lv1 1492 350 城池區劃建設Lv5數值 最終無法超過原1493值,Lv5=Lv1*param1492(%)+Lv1 1493 500 城池區劃建設Lv6數值 最終無法超過原1493值,Lv6=Lv1*param1493(%)+Lv1 1496 50 領地全區劃基礎值 填200那全部區劃的治安治水娛樂什麼的直接全200 1497 50 河川沿岸治水影響值 1498 50 道路沿區往來影響值 1499 -25 道路沿區治安影響值 1500 -25 邊境區往來影響值 1501 -25 邊境區娛樂影響值 1502 50 灌溉治水影響值 1528 1000 一級築城所需時間值 PK版是看新城耐久,這一版是以這些值為準 1529 1150 二級築城所需時間值 1530 1300 三級築城所需時間值 1531 1450 四級築城所需時間值 1532 1600 五級築城所需時間值 1533 1750 六級築城所需時間值 1534 2000 七級築城所需時間值 1535 3000 巨城築城所需時間值 1536 4000 一級築城所需金錢 1537 4500 二級築城所需金錢 1538 5000 三級築城所需金錢 1539 5500 四級築城所需金錢 1540 6000 五級築城所需金錢 1541 7500 六級築城所需金錢 1542 8000 七級築城所需金錢 1543 8500 巨城築城所需金錢 1544 400 一級築城所需木材 1545 500 二級築城所需木材 1546 600 三級築城所需木材 1547 700 四級築城所需木材 1548 800 五級築城所需木材 1549 900 六級築城所需木材 1550 1000 七級築城所需木材 1551 1100 巨城築城所需木材 1552 300 一級築城所需鐵礦 1553 350 二級築城所需鐵礦 1554 400 三級築城所需鐵礦 1555 450 四級築城所需鐵礦 1556 500 五級築城所需鐵礦 1557 550 六級築城所需鐵礦 1558 600 七級築城所需鐵礦 1559 650 巨城築城所需鐵礦 1568 300 城池灌溉所需金錢 1569 300 領地灌溉所需金錢 1578 25 城池全區劃基礎值 1579 25 城池河川沿岸治水影響值 1580 25 城池道路沿區往來影響值 1581 0 城池道路沿區治安影響值 1582 0 城池邊境區往來影響值 1583 0 城池邊境區娛樂影響值 1584 50 城池灌溉治水影響值 1586 1100 領主開局金錢起始值 1587 1100 領主開局米糧起始值 1588 500 領主開局木材起始值 1589 300 領主開局鐵起始值 1592 1600 城代開局金錢起始值 1593 1600 城代開局米糧起始值 1594 800 城代開局木材起始值 1595 500 城代開局鐵起始值 1640 2 投資所需勞力 1645 100 領地民兵增加城代民兵百分比 值不可高於100 1646 50 領地民兵增加主城民兵百分比 同上 1647 100 領地常備兵增加城代常備兵百分比 同上 1648 50 領地常備兵增加主城常備兵百分比 同上 1670 10 武將協助主命速率 1673 20 建立戰功獲得功勳 大地圖擊滅一定數量敵部隊?獲得一次戰功 1680 3000 君主家臣團普代眾任命必要功勳 1681 5 君主家臣團普代眾任命必要仕官年數 1684 1500 主命:金錢納入完成必要值 1685 1500 主命:米糧納入完成必要值 1686 800 主命:木材納入完成必要值 1687 500 主命:鐵納入完成必要值 1689 1000 主命:最大兵數確保完成必要值 1690 800 主命:城下襲擊敵方兵數 1691 800 主命:眾襲擊敵方兵數 1692 800 主命:武將襲擊敵方兵數 1700 30 主命:金錢納入基本功勳 1701 30 主命:米糧納入基本功勳 1702 50 主命:木材納入基本功勳 1703 50 主命:鐵納入基本功勳 1705 40 主命:最大兵數確保基本功勳 1706 50 主命:城下襲擊基本功勳 1707 40 主命:眾襲擊基本功勳 1708 40 主命:武將襲擊基本功勳 1709 40 主命:提升眾支持基本功勳 1711 40 主命:提升麾下武將人數基本功勳 1712 40 主命:街道整備基本功勳 1718 100 家臣開局領地主命達成功勳 1724 200 主命:金錢納入每級難度增加 E~S,每增加一難度提高一次值 1725 400 主命:米糧納入每級難度增加 同上 1726 100 主命:木材納入每級難度增加 同上 1727 100 主命:鐵納入每級難度增加 同上 1729 300 主命:最大兵數確保每級難度增加 同上 1730 200 主命:城下襲擊每級難度增加 同上 1731 200 主命:眾襲擊每級難度增加 同上 1732 200 主命:武將襲擊每級難度增加 同上 1734 5 主命:金錢納入每級難度額外功勳 同上 1735 5 主命:米糧納入每級難度額外功勳 同上 1736 5 主命:木材納入每級難度額外功勳 同上 1737 5 主命:鐵納入每級難度額外功勳 同上 1739 5 主命:最大兵數確保每級難度額外功勳 同上 1740 5 主命:城下襲擊每級難度額外功勳 同上 1741 5 主命:眾襲擊每級難度額外功勳 同上 1742 5 主命:武將襲擊每級難度額外功勳 同上 1743 5 主命:提升眾支持每級難度額外功勳 同上 1745 5 主命:提升麾下武將人數每級難度額外功勳 同上 1746 5 主命:街道整備每級難度額外功勳 同上 1784 100 計略:謀反所需叛心 1820 5 城代經驗成長 1821 26 灌溉經驗成長 1822 50 獎勵經驗成長 1823 20 城主士兵練度加成 1824 40 士兵練度基本值 1869 2 低功勳要求武將與城池所需發言力影響值 值越大所需發言力越高,所需發言力=正常功勳所需發言力*本值 1871 1000 要求城池所需發言力影響值一 所需發言力=城池人口/(本值/1872值) 1872 10 要求城池所需發言力影響值二 所需發言力=城池人口/(1871值/本值) 1873 75 要求轉封所需發言力 值不可低於10 1876 20 要求資源所需發言力 同上 1877 1 領地統治年数民忠&練度上昇値 值為分母(by統治年数) 1878 1 城池統治年数民忠&練度上昇値 同上 1879 10 城主民忠加成 1900 14 領地資源產生機率 值越低資源越少,最少會有一木一礦 1910 100 領地建設等級條提升速度 很難說明,看不懂算了,反正沒影響 1993 200 要求武將所需發言力影響值 值越大所需發言力越低,值400即原所需發言力一半 2000 500 郡代所需功勳 2001 1000 組頭所需功勳 2002 1500 足輕頭所需功勳 2003 2000 侍大將所需功勳 2004 3000 部將所需功勳 2005 5000 中老所需功勳 2006 7000 家老所需功勳 2007 10000 宿老所需功勳 2008 12 新武將開局起始功勳 值越低功勳越低,非等比例數值
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