本帖最后由 LLM23 于 2016-3-18 19:19 编辑
前言的前言,纪念入坑一周年:
接触至尊也快一年了,有意思的畅想几乎都玩了个遍,有个别比较喜爱或者天赋很牛逼的人物甚至玩过好几遍,比如过神,巨侠,乔帮主等。难度是递进的,第一次玩至尊是玩得难一99资阴拳,过程几乎都没印象了,当时只是把至尊当作一个新剧情版的金庸水浒传玩,直到通关以后都不知道上面那个会动的集气条是什么意思,反正就是轮流动呗,至于后面为什么我可以很快就行动了,也不太懂。那个时候还是只追求伤害的时候,什么负面状态感觉都没什么用。不过还是比较认真的看了好几遍电子书,当时只能理解30%,但也并不影响我的拳王迅速碾压通关。当时觉得至尊并不难,基本上任何新手在参照了剑雨江南大神的队友练法和一些主角的传统练法的情况下,打赢难一真的是非常容易的一件事,在我看来至尊最难的是看懂电子书,我觉得如果你能够看明白70%电子书对于游戏系统的论述,难三以下都可以完成通关。我的至尊之旅就是从一点点地摸索电子书开启的。有一段时间感觉看电子书就像是看小说一样,没事就拿出Pad瞅瞅,看完以后再到论坛上拜读各位大神的战报加以印证,由于难六一直处于传说的状态,所以相当长的时间里,我都是直接过滤所有难六战报,只看难三以下,加上F大2014的畅想战报合集大都是低难的,使我迅速适应了低难(F大不愧全民至尊导师,印象中不少大神在发战报的时候都曾经提过是看着F大的战报一路走来的),这里还要提一下,除了F大的战报之外,冒大的战报也非常适合新人学习,因为他喜欢打难三,有很多规划和思路可以借鉴,对于入坑时间较短的坛友们可以去搜索一下。
至尊真是一款神奇的单击游戏,印象中从小到大都没有一款游戏在通关数十次之后仍然如此令我乐此不疲。由于刚入坑的时候就碰到了一些事件,看到过S大许多的发言,使得作为新人的我从一开始就学会了用至尊的思维去玩这款游戏,即坚持原生态,拒绝修改器!其实LZ在之前的许多游戏经历里面都已经体会到了修改器的危害。随着年龄的增长,玩游戏越来越偏离了游戏核心价值:在我的体验里就是痛并快乐着!越来越功利地追逐迅速通关和短暂强大所带来的快感,使得比较长的一段时间里LZ玩游戏都非常浮躁,这里最直接的体现就是拒绝学习。凡是需要花点心思学习游戏系统的游戏我都懒得玩,或者直接用游侠改到无比强大,秒杀一切,但最终的结果都是一样,那就是弃坑。多少从小陪伴我成长的游戏(金庸群侠传,风云,仙剑,三国志,英雄无敌等)都在我会使用修改器的那一刻变得索然无味,这是一件很恐怖的事情,因为玩游戏不再开心了,也不再有成就感了。印象里玩游戏最开心的时候恰恰是那个连攻略都找不到,一群小伙伴聚集在一台电脑上集思广益破除重重障碍顺利通关的时候。(PS:LZ玩过的旧版单击游戏中个人感觉在无攻略的情况下最难的应该就是风云之天下会了,玩过这款的朋友应该还记得侠王府百人杀阵+暗道点灯吧,简直是统计学+概率论,对于当时小学的我们来说简直没有过的逻辑,百人杀阵还可以通过一定量的试错总结规律强行闯过,暗道点灯则完全没有办法试错,后来学了排列组合后算过,起码有700多种可能性,这一关最终是凭借我们超强的运势加上我自己的二逼(地下二层有一盏灯是应该不点亮的,本来我们的策略是全部点亮,只是我自己操作的时候二逼,忘记点了,结果反而是正确答案)才得以闯过的,过去那一刻的喜悦至今仍久久不能忘怀,游戏给人带来的巅峰体验也不过如此了。后来这些老游戏全部可以修改了,我就不再玩了,记得曾经费了很大的劲找到了一个原版金庸群侠传的超级强大修改工具,几乎除了剧情所有的包括武功,装备,属性,队友都可以全部自定义,然而当我兴冲冲地花了10个小时按照自己的喜好修改了几乎所有喜欢的武功,并且让郭靖,洪七等牛人开局就加入队伍的时候,瞬间觉得没有意思了,只玩了10分钟就弃档了。这就是修改器带来的影响,它就像毒品一样,无限地放大你对于游戏体验的阙值,当超出一定临界点之后,就会使人感觉索然无味。
LZ个人的理念是玩游戏一定要一定程度的困难和痛感(不是无限大)才会增加你克服他们体验胜利的乐趣和成就感,在这一点上,我认为至尊做的非常好,整个游戏体系非常完善,思虑也很周全,看得出制作组的用心打磨,所以哪怕是刚入坑的时候都不太懂为什么会有很多人抱怨游戏太难玩不下去,可能就像我前面说的被修改器惯坏了吧。这种浮躁心理体现在很多人为了体现自己的牛逼,直接就开难六,被虐哭了就开始抱怨制作组,当然也不排除极个别大神级人物可以成为传说的,但大部分人个人认为还是循序渐进地比较好,也更能全面地体会至尊的乐趣。一个畅想在难一,难二,难三乃至难六的玩法和思路都是不一样的,能收获的乐趣和体验也是不一样的,举例来说,LZ的郭巨侠一共玩过4次,1次难二,2次难三,1次难六,规划完全不一样,成型后的状态也不同,而这个过程本身除了体验到不同难度人物的不同强度之外,就是一种成长的感受,不停地可以学习并增加对至尊的理解是一件非常有乐趣的事情。大神的战报为什么好看,就是因为可以给人很多发人深省的思路和对至尊系统的解析,这里特别鸣谢@F大,I神,糖神,青石大,49女神,墨大,冒大,小米组合,道长,剑雨江南大神,幻剑仙老师,R神,C神,猫神等大神,你们的分析和战报我几乎都收藏掉了,获益匪浅,虽然有些人已经离开了,但LZ还是相信未来有一天至尊再创辉煌的时候你们会回来的并且也期待更多大神的诞生。
结语:喜欢是放肆,爱是克制。虽然大家一直在抱怨至尊的种种不足(主要是开放度及自由性有限),但这种相对自由的限制,我认为正是制作组高明之处。在时下各类游戏各种玩法的冲击下,作为一款绿色传统单击类游戏,唯一有机会持续发展下去的关键就是建立属于自己的规则系统,在这里,相对的自由性可以保持游戏本身持续的乐趣感,而绝对的自由则会毁灭一款优秀的产品,就好比打篮球,如果没有规则的限制,发展到最后就会变成橄榄球,唯一的区别可能只是把球摆进篮筐而不是弄进球门。当然,至尊本身的确还存在许多不足之处,需要不停地完善和改进,只不过众口难调,在保持游戏基本理念的情况下,大家也不要太心急,S大比我们更渴望造出一个精彩的至尊江湖!
战报前言:
新年以来,自从打完郭巨侠的档,就突然有了一个想法,那就是按照一个系列去玩一些畅想,于是有了这个第三次华山论剑新五绝的路线。北侠之后又发了西狂,由于东邪和中顽童之前都玩过,所以打算放到后面甚至新版加强中资以后再开,本次就以南僧一灯大师为主角闯难六至尊。这里特别鸣谢糖神提供的难六调和一灯的存档!
一灯天赋如下: ◎战斗中被击退可发动【先天一阳】复活一次(一场战斗只能触发一次先天一阳复活) ◎先天一阳复活回复70%生命值,1000集气,50%已消耗的体力、内力,恢复50%的内伤、中毒 ◎先天一阳复活后,集气速度+5 ◎攻击时高几率造成封穴
一灯作为高姿,拥有顶级天外一阳指和不错的天内先天,应该说还是比较强力的。其先天一阳复活的天赋也非常实用,特别是在高难高强度的战斗中。本次开档规划的核心就是围绕着这个复活的天赋而做的,打算做一个三命搏命流,即给他上一个神照。由于没有玩过一灯,所以不是很清楚他这三条命的结算方式,之前看论坛也有坛友问这个问题,下面有人回复说是先结算先天一阳的复活再结算神照的,就信了,结果成就了后面的大坑。如果真的是先结算先天再结算神照,那么一灯最后一条命的质量将会比较高,人物强度也会上升一些。可惜了,S大并不打算拔高他的江湖地位,所以就这样吧。总之,长教训了,以后对于不确定的东西,我还是先在论坛里咨询一下各位大神再做规划的好。
这里特别红字强调,以防后来者跟我犯同样的错误,一灯大师修炼神照之后的结算顺序是:
神照复活-----先天一阳复活
可惜,当我发现了以后已经练完神照并且没有留存档,所以就只好悲剧的走下去了。
初始规划如下: 1. 一阳 2. 先天 3. 空明 4. 大力洗风林 5. 斗转 6. 八荒 7. 神照 8. 圣火 9. 吸星 10. 逆运 11. 九阴 12. 凌波
选择调和是为了后期单15大的续航,不过根据后期表来看,如果可以重来,我一定选择阴内,调和在不主运易筋经的情况下气防无限趋近于0,随便一个人都杀得动我的集气,因此后期的大战很多时候都不太敢运轻功,因为太容易上墙了,一旦上墙就基本上需要等到2条命花完以后的先天一阳才可以动了,可见神照提前结算的危害。如果可以提前知道这些,我会把神照换成金刚或者乾坤,补强气防或者减伤,有质量的2命实在是远超无脑上墙的3命。
流程: 飞邪,书邪,射邪,笑邪其余全正
一灯跟巨侠都有个特点就是镜像卡在那里,但两人又完全是两种情况,巨侠的镜像可以通过压级过,因为要先手一灯并不难,在难六高加点的情况下队友基本上都可以做到,但是一灯压级队友想要先手巨侠则必须要靠圣火,因为巨侠在黄蓉的加成下轻功达到370,集气52,不用圣火难度太大。用圣火则只能走倚邪,想想压级的一灯过崆峒三连那茫茫多的SL量,我就放弃了。好在新版有神队友小昭的存在,让我不再惧怕镜像,镜像越强反而可为我所用,何乐而不为呢。不压级,流程就顺好多了,一路通畅拿到神照之后3条命,更加不惧任何小BOSS,一路戳到底即可,印象中没有什么痛苦的卡点。
这里简单说一下一灯居偷软猬甲兼过镜像那一战吧。战术很简单,还是利用“香昭组合”。钟灵升级全轻加点并练上拳系剑系所有加连击的武功,最后轻功差不多有380以上,加圣火可以第一个出手,把其他队友排一个位置,香香放到出场队友的最后一位,这样进入战斗她就是站在门外的,SL钟灵先手偷软猬甲(在偷窃成功的情况下,理论概率25%,我这一战SL了3次才过,都算比较幸运,3次钟灵先手都第一时间偷到保甲),然后香香直接往后跑,逃开阵地保持生存,小昭运乾坤防御站在人群中,其他队友输出一轮,揍巨侠和其他的杂鱼,然后等待镜像和巨侠出手,理想情况下是镜像和巨侠一起魅惑,这样基本上直接就拿下了,次一等的是魅惑镜像(不压级,一灯被我练得有点猛,因此镜像的加成很客观,魅惑之后一指能戳巨侠600血),镜像基本上就可以一轮干掉所有杂鱼并重创巨侠,然后下一轮我过神,归真狄云一拥而上砍死巨侠即可。
关于“香昭组合”的打法过年的时候我曾经在虚竹那一篇战报中有分析过,这里又经历了一系列的运用和体会得出以下结论,大家可以参考一下: (1) 根据难度不同,效果差距明显,难三NPC集气不够快,魅惑的50时序很可能无法出手或者出手一次就立刻清醒了,因此战略作用不足,难六则不同,NPC飞起,一旦被魅惑,平均可以有1.5次左右的输出机会或者较长时间的挨揍空间。因此,此组合最适合于难六。 (2) 稳定性:以射邪四连为例,稳定性肯定不如归真杨龙木桩流的传统打法,但是理论上也不会差太多,毕竟传统打法虽然猛,但是对于新手来说要注意的细节可能比较多,包括加点,站位,天衣无缝合击加上清怒,且这里面的变数也不小,我以前就有过狄云无归真单击或者石破天死活不出太玄清不了怒气从而被NPC打上墙的体验。 香昭组合其实也不是特别稳定,仍以射邪四连的第四战为例,首先需要控制敌人的出手顺序,以保证最大可能让对方的最强点被魅惑,通常这里我喜欢选择2条命的老王和周伯通,集火打残老邪和七公并用石破天给他们清掉怒气防止暴怒超车,然后急需要看点脸了,一般老王会第一个一阳指出手,此时能直接魅惑的话会非常好,后面老周就出手,不过满血状态下魅惑几率还是比较感人的,这里推荐两种增加魅惑几率的方法1)开局用归真把小昭打到半血以下2)开战之前在家里挑战蜜汁少女,保持血量低于50内伤接近50。这里利用的是小昭天赋增加魅惑几率的描述,即暴怒加倍,半血加倍,内伤超过50加倍。最后一步就又是接近全力的输出其他NPC,在老王和老周清醒之前打掉他们直接获胜。 (3) 队友的配合,虽然小昭很硬,但是也架不住难六NPC的车轮战,因此魅惑的机会一般只有1到2次,能够在这个间隙使用强力队友干翻剩余的NPC就显得至关重要,因此这里还是推荐暴力一点的队友例如杨龙,或者归真狄云。
总结一下,这个打法的核心就是魅惑最强点+输出较弱点,然后需要部分的看脸(当然脸也可以如上所述人为地控制一下),不过如果脸太黑总是魅惑不到自己想魅惑的人那还是抽时间去车公庙转转运吧。(这次打完又忘记录像了,包括过一灯居,下次录一下并做成视频给大家分享一下,总之这种打法还不算成熟,目前我也还在思索如何更好地降低运气成分并完善一些细节,算是提供一种思路吧,大神勿喷)
成型后战绩:
单15邪:半成功!为什么这样说呢?因为自己二逼了一下,打到最后只剩下丁春秋的时候发现先天一阳的复活还没用,为了省点药,就一直蓄力挨打,结果悲剧的被干掉了,因为我忘记了戚长发的复活也是跟一灯共用的,虽然他的叫闭墙,因此就拉稀了。本来想做一个视频让大家看看最后部分是怎么悲剧的,可惜发现录像REP出问题了,所以就作罢了。由于我的这个一灯规划得的确太烂,接近0气防非常容易上墙,我是打了一晚上好不容易有一次局势还不错的眼看就可以成功了,结果犯二输掉,当时就想砸键盘了。懒得重新打了所以就这样吧。故此,本次就算它是个半单15邪吧。
单4神:失败。没什么可说的,0气防,你懂的,除了扫地,其他三神都可以打退集气,三丰,老张不说,东方这种气攻一般的暴怒状态下竟然都能把我揍到墙上,也是醉了。总归是开局二选一,要么运逆运防御,暴怒了支撑着下台,要么运轻功拼脸,不过概率太低,且需要大把的SL,我两种方法都试了十几次,基本没戏,直接放弃了。一场战斗,如果是从头打到底打一遍基本上心理就有数了,是否拥有足够的强度取胜,在有把握的情况下,适度的SL才有意义,否则纯靠脸混也就无所谓规划的意义了。
单岛1-4:岛1-3一次过,岛4打了2次,第一次没运轻功且狮王上来就来了一记一震七伤,直接上墙了。第二次还算不错,有惊无险的过了,打到最后只剩下洪七和老王,这回长记性了,放着老王不打免得他用掉一次复活,复活后直接两个人一起戳死即可。
岛5,6:放弃。其实还是存在着部分的侥幸心理,想着说不定脸好可以试试,打了2局就知道完全没戏,所以就不浪费时间了,毕竟最近事情也挺多。
总结:
高难的几大难题,个人感觉第一当属封穴,第二气防,然后是各种负面状态。连续封穴可以让你暴怒+神照也动不了,最终木桩至死。差劲的气防会使人有种永远跑不到终点的感觉,且非防御状态下,很容易连续破绽,从而导致各种异常状态加倍的袭来,到时候即使你跑到了终点也属于强弩之末只能嗑药的份儿,吃完药差不多就战斗失败了。而截至目前,三种内力属性在应付这几大难题的时候都各具特点,不过个人感觉阴内>阳内>调和。
阴内:气防厚+九逆免疫封穴还能时序回血回体减伤10%,偶尔切运九阴又可以很好地解决令人讨厌的灼烧,可以说是非常的全面了,最大的问题就是内力的续航,但正如某位大神说的,可以吃药解决的问题都不是问题,很多时候感觉靠吸星或北冥几率1vN吸取内力的方式还真未必好过直接吃九转3000内来得实惠,特别是如果主角有如阴的话。
阳内:气防中等偏下+九阳混元减伤,降穴、冲穴回体回内。由于九阳的被动一般,所以一般情况下都是主运,时序回复9内,非天内情况下相当于抵消掉运功消耗,理论上内力续航强于阴内,个人感觉是在流程战中体现得优势更大,从15大开始到岛,都是高强度战斗,且可以决定胜负关键的战斗时间并不长,这个时序回复的优势未见得就强过阴内在逆运无视封穴增加出手机会的情况下所吃的九转。九阳真气+金刚八荒的气防体系也还算不错,只是封穴问题严重,9时序冲穴在难六可能还不如双倍解封穴管用。
调和:看起来貌似是最省格子的路线,实际上则不然。虽然易筋经是三大神功之一,但是作为调和内主运概率并不高。且调和的减伤差,很多时候要靠主运乾坤来解决问题,这样就导致了阴内或者阳内一个内功就可以获得的真气+护体的气防保护,调和内需要用易筋经+北冥才能办到。且体力续航堪忧,如果把北冥变成吸星,气防将会一落千丈,且几率出的吸星实在看脸,高姿斗转反击流常常碰到都快空内空体了才出一个,基本上也补不回来了,不过,正常来说(脸不黑),调和内还算是目前唯一可以实现以战养战的内力属性了,且你补充自己体内的时候也是在消耗对方,这样里外里就是双倍的效果,还是不错的。只是易筋经的确需要加强了,这个呼声也很久了,作为三大神功之一,走调和线却未必主运,实在是一种悲剧啊。
总之,本次一灯又算是探索高难后期大战过程中一次失败的尝试,气防气防没有,减伤减伤垃圾,动不动就被破防,扫地三丰暴怒随便就揍800并且上墙,这就是有5条命也不够使的呀。还是那句话,在难六保证生命的质量比数量要重要的多,建议各位坛友们以后玩这种天赋里可以复活的人物,除非先天复活的结算被改到神照之前,一般情况下还是省掉神照这个格子多出点气防减伤的内功才是王道。
15邪的录像挂了,这里就简单放个岛4的吧。
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