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[数据研究] 暴力拆谣言!~数据告诉你如何提高增加兵役人口 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-21 09:52:21 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 spain0421 于 2016-2-21 10:20 编辑

其实这个实验做起来很简单,我打到了后期,有很多城,先来按增加兵役人口排个序:

按照兵役人口排序的情况是这样,看起来跟人口关系挺大啊



其实不然,你们再看这张,所有的增加兵役都是1134,好和谐的数字,但是与人口和内政却没有任何联系,这样我们得出一个基本结论,增加兵役与民心有关,与人口和内政都无关,那么为什么邺城,长安还有洛阳增加兵役会多呢?





我们把视角转到都市技术,这下大家明白了吧~邺城、长安、洛阳增加兵役多,其中邺城的兵役更是增加了一倍!完全依赖这两个文化技术:人口增加上升(其实是增加兵役上升啊!!人口什么的玩蛋去吧!!),和民心最大值增加。而下邳则完全没有这两个技术,所以跟其他大众脸城市一样的增加兵役都是1134.
所以我们通过数据分析,可以得到如下结论:
1.增加兵役数量与民心直接相关
2.增加兵役数量与人口、内政值完全无关,谣言以破
3.增加兵役数量与城市文化技术关系很大,有人口增加上升民心最大值增加的技术会有很爆炸的效果




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沙发
发表于 2016-2-21 09:59:38 |只看该作者
懂了,,,,,,,

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☆白马义从☆
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板凳
发表于 2016-2-21 10:00:41 |只看该作者
其实都是让暗荣的游戏说明害的 。感谢LZ辟谣,还大家一个真相

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地板
发表于 2016-2-21 10:10:40 |只看该作者
那兵役数量增长率和人口数量是线性对应的么,是连续函数么?存不存在增长拐点?人口数量多少对于兵役增长率存不存在作为限制的阈值区间?

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发表于 2016-2-21 10:43:23 |只看该作者
城池人口会影响初始兵役,初始兵役一般约为人口的1/10,洛阳等上30W人口的城会有所折减。
其他如LZ所说,只看民忠和人口技术。另,个人感觉是人口多的城同等内政水平会有更多的收入,所以人口多总还是有好处的。

再者,头1、2年兵役轻松超过2500,大概3、4年后就会急剧减少,也不知道是根据全图总兵力还是单纯的看时间。
所以前期最好全力冲民忠,不打仗的话熟练都尽量不管,先把民忠冲满,一个季度可以抵上之后2、3个季度的产量。

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发表于 2016-2-21 10:49:23 |只看该作者
大城的科技,我的v4已经大幅度调整过了,很多巨城都有人口上限增加大,也就是你说的兵役增加大。

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发表于 2016-2-21 10:50:37 |只看该作者
这个技术贴,感谢楼主测试

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发表于 2016-2-21 11:34:53 来自手机 |只看该作者
也就是说那种加人口的部落只是增加收入咯

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发表于 2016-2-21 11:50:42 |只看该作者
感谢LZ给大家带来真相。

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发表于 2016-2-21 11:53:10 |只看该作者
vision_van 发表于 2016-2-21 11:34
也就是说那种加人口的部落只是增加收入咯

你协定那些部落后,人口和兵役数字的颜色都会变,应该可以认为是增加了兵役。
感觉是增加1/10,即2W的部落增加2K的兵役。

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无当飞军

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发表于 2016-2-21 11:59:05 |只看该作者
{:13_427:}为啥好帖都让你们抢先了。我不服!

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发表于 2016-2-21 12:06:44 |只看该作者
iorikyo7316 发表于 2016-2-21 10:43
城池人口会影响初始兵役,初始兵役一般约为人口的1/10,洛阳等上30W人口的城会有所折减。
其他如LZ所说,只 ...

对,如果再加上这个就完全了

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发表于 2016-2-21 12:18:23 |只看该作者
可是这个破城太易,好多技术前期发展不到,后期又无所谓,还需要好好平衡下,不要太鸡肋了

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发表于 2016-2-21 18:07:27 |只看该作者
erpan11 发表于 2016-2-21 12:18
可是这个破城太易,好多技术前期发展不到,后期又无所谓,还需要好好平衡下,不要太鸡肋了 ...

恩,我也是攻城战争用辽神,正面对刚用关平啊

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发表于 2016-2-21 20:18:29 |只看该作者
跟时间还有关系,从184年一开始就一直在减少,252年后增加兵役不到1000

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发表于 2016-2-22 21:30:20 |只看该作者
jotaro21 发表于 2016-2-21 20:18
跟时间还有关系,从184年一开始就一直在减少,252年后增加兵役不到1000

貌似兵数少的时候增长快,达到一定值都就不长了

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