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[攻略心得] 《三国志13》的全方位详细点评、附攻略心得及展望(补完版) [复制链接]

至尊江湖工作组【美工】

关白
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发表于 2016-1-30 22:52:58 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 sfenks 于 2016-2-1 15:43 编辑

最近几天,看见论坛的无脑喷子太多,游戏没深入体验、没认真分析就乱喷,多数批不到点子上。让我这个光荣三国志1代,太阁1代,天翔记玩到今天的老玩家有点看不过去了……特发此帖,尽量如实点评313的优劣得失,以正视听!并提供部分攻略心得与展望。

先谈谈我眼中的光荣对313的考虑与定位。创造pk的空前成功,所以光荣想利用这个框架继续赚钱,于是313与战国立志传,也是在创造pk大地图战略的君主模式框架下,尝试与角色扮演模式的兼容。试图同时迎合两类玩家,好借创造的东风大卖。313先上市也算是对战国立志传的试水,如果反应不佳之处,战国立志传还可以跳票调整。

正因为这个制作思路,所以也决定了313本体的整体状况,与创造本体命运类似:有神作框架,但发售时骂声不断,缺憾很多。就连缺陷的具体表现也与创造相似。

以下,分别点评313的优点与缺憾。

优点综述,313采用了创造的大地图战略模式+312战役模式修改版+角色扮演模式,很多方面的表现,都是历代最佳,虽然还是半成品,但有成为神作的框架。313具体优点如下——

1,演义史实剧情与cg,历代最多最强。313开史实剧情,玩起来与创造大名录一样,很有历史代入感。而且剧情图片很养眼,忠于演义原著。所以演义史实剧情也是历代最佳。

2,313战斗以士气为核心,这是很符合古代战争特点的。兵种相克也是体现在士气上,接战双方,每时序降士气1点,譬如骑与弓的交战,骑兵每时序降1点士气,弓兵每时序就要降低3点士气,有豪杰特技的武将,能让对手多掉1点士气。夹击时后参战的一队不掉士气。

3,汉语配音,语句量最大,说话语气语调与武将性格与心情是绝配,效果历代最佳。

4,英杰传好评,这部分我玩得不多,但目前玩家的反馈很好。是把演义事件与新手教程结合,结合效果是历代最佳。

5,人际关系的羁绊模式设定,历代最佳。给玩家更真实的人际关系互动,人物嗜好类型更多,三种价值观更丰富,互动效果更优秀,结绊的事件也设计得体。NPC更像个真人,而不是像历代角色扮演的三国与太阁,仅仅靠脸皮厚,软磨硬泡就能成为信赖与义兄弟的。忠诚度也不是只靠钱能砸出来的。

6,义兄弟,老婆,历代最多,羁绊加成效果最强,这是符合大家期待的。当然,因为剧情的优先级太高,强制美女重婚的问题也存在,需要改进。而且老婆与义兄弟都有自己的独立性,价值观,并非像以前那样无脑追随你。但这方面还需要继续改进与挖掘。

7,地图313最大、城池313最多、武将313最多。虽然还是比不上信野,毕竟是三国里面的历代最佳了。

8,攻城战与守城战的框架,历代最佳。无论从城池本身设计,还是从攻城武器与守城武器的设计,都要点赞。不足之处,后面再说。

9,城池美化与建筑物对应,历代最佳。有创造一样的3D大地图,而且城池个个不同,并且随着建筑的变化,城池外貌也会对应改变,完全发展后的城池,个个美轮美奂。我快统一前,专门跑了30多个城池,挨个看了。

10,战法数量更多,效果更丰富,有312没有的复合战法,可以同时“己”“我方”“敌军”三重性质的战法效果。313的战法效果种类与312相比:无混乱,无伏兵眩晕。多了夹击、瞬移,逆境,突击,连击。效果也有增有减。这些变化姑且见仁见智吧,但我还是不赞成有瞬移这种反人类的魔法效果的。

11,身份扮演更接近现实(虽然真实化会影响玩家的爽点)。

作为一个非重臣武将,难以改变军政外交的大局,只能像现实一样,尽本分,听天命,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。

作为一个军师或军事重臣,也常常感慨明主难遇(君主AI低),还被同事挖坑,满满的写实风格。一番心血,常常被坑爹老大与同事,毁于一时。而且老大有时候还猜忌你,提防你。譬如我选诸葛亮当刘备军师,2品后,强行把孔明安排在永安一城当都督,只有一个下属,无兵无粮。而且后续剧情里,刘备还告诉孔明,关张认为以前太过度器重你了,必须修正。而且关张还认为你孔明打仗不行,你需要3个月去打一次胜仗向我们三兄弟证明自己……作为重臣,你也只能像历史上的诸葛亮一样,明知不可为而为之,鞠躬尽瘁死而后已!

作为君主,也只有两个任务状,制约你像现实一样,无法事必躬亲,基本不负责具体事务。君主的本职工作是眼观全局、知人善任。随时关注太守与三大重臣的8个任务提案,勤政审批奏折与及时决策,这才是更写实的君主日常状态。

虽然AI低是事实,但这一代的角色扮演,确实更接近现实状况。同时削弱了玩家的爽点。是优点还是缺点,见仁见智。我本人更喜欢现实向,所以我评为优点。


缺憾综述因为采用了创造框架,所以缺憾也与创造本体高度相似,也是刚出来时被骂得很惨。

1,整体AI低下
a,君主人事安排AI低,智力最高的军师,到了2品就下放到小城当都督,兵力少,还失去外交权。然后君主就可以自己作死了。
b,大地图调兵遣将AI低,玩家不动手,君主进退失据,也不懂各城池间形成攻防合力,经常被玩家挨个蚕食。这方面就远不如创造了。外交AI也很一般,不懂得远交近攻。
c,手合野战AI也低,不懂集中优势兵力,被玩家各个击破,而且高采配战法,往往用不出来,就像周瑜的神火计,AI选择战法的算法AI不行。
d,城战AI也低。坐看玩家破坏完城外阵,士气大幅度降低后,死磕不赢爬墙的玩家。313城战的表现是易攻难守,云梯爬墙太快,AI根本防不住。
AI除了擅长发挥兵海优势花式虐玩家,诸如此类的具体战术调度经常脑残。

其实,AI低下,一直是在光荣的角色扮演模式的老毛病。包括大家评价好的38、310、太阁4、太阁5,各势力AI也是很低,战场AI也照样惨不忍睹。只不过因为其角色扮演分量足,可体验内容多,大家选择性无视AI各种低下表现——强势力君主长期不作为,天下地盘格局变化慢,各路大名稳坐钓鱼台,坐看主角覆雨翻云的独角戏……
可以说AI整体低下是目前313的最大缺憾!也是让玩家们吐槽最厉害的方面,就看后续补救情况如何。

2,强诸侯AI侵略性太强,领土扩张速度太快!这毛病与创造一样,需要限制。譬如我选孔明的207年剧本,不到三年时间,曹老板就同时灭了孙权与马腾,君临天下。剩下的大耳与刘璋残余,互相还在苟延残喘的互殴……创造也是织田丰臣北条速推周边,但大日本城池200+,要速推到总无事令的国数,至少也需要10年。然而我小TianChao(这词被论坛屏蔽)却城少将少,经不住袁绍曹操孙家速推,往往3、5年后,就能占三分之一天下。如果玩家所在诸侯也扛不住了,10年就能统一全国。

3,角色扮演名存实亡!江山美人,难以兼得。强诸侯速推如此之快,凡有意争天下的玩家,在强势诸侯的高侵略性的迅速扩张下,都充满了高节奏的压迫感。根本没有时间去搞人际关系,学习四维与特技,造成角色扮演原本就不多的分量,名存实亡。这个缺憾,非常影响游戏体验。而且作为在野角色,可以干的事太少,没有随机酒馆委托任务,而且没有家,老婆与你分居……角色扮演内容亟待补充。而其他人物地图行动不可见,也没法路上与人交流,这是退步。

4,照搬创造的领民兵制度,城池数量=兵力=钱粮。这也是创造模式下,强大名暴兵速推的关键基石。所以作为玩家,开档后如果能有派兵特权时,就迅速抢空城,壮大本方。几个剧本里,谁开局占空城快,谁就强大。但事实上,汉末诸侯军队,有一部分是职业军人,跟着诸侯转战各地,领民兵制度硬套三国时代并不恰当。这一代的瓶颈就是军粮,通常养不起几只常驻外地的军队。

5,外交嘴炮太强!而且还有强行劝降bug!无论同盟,要钱,都无视双方强弱、君主意愿,强行嘴炮成功。即使是占了四分之三天下的曹操,也能被嘴炮劝降。暗荣大概是想再现战国苏秦张仪的纵横家风采,但纵横家忽悠诸侯,也是揣摩了诸侯的需求,顺着诸侯本人本国的利害得失去劝说的。313的外交嘴炮,太没限制,简直是第一神技。诸葛亮如果利用劝降bug,可以不废一兵一卒,2年内劝降全国诸侯。而且外交结盟,不能自己选择时间长短,求助盟友时,也不能自行决定军粮还是金钱,限制太死!

6,手合战,无战场迷雾,对方路线可见,这还不如312,既不如实反映战场,也让AI低下的硬伤,更容易被玩家抓住。导致野战时,玩家虐AI毫无悬念,甚至还可以多次无损虐AI。

7,采配制本身不适合三国志的单机!这是为以后网战作准备的。即时战略游戏,更恰当的设计是,每个武将战法都有单独的cd冷却时间,互相不影响。而且战法没有实战效果,更像放魔法技能。战法采配也太高,放战法优先级判定AI太低,周瑜的神火计从来都没放出来过。这方面的补救,任重道远!

8,无放浪军,差评!这代AI侵略性强,爱占空城,几年后你上哪去找空城独立?

9,无法登陆远处的在野武将。只能登陆本土与接壤城市的在野武将。这进一步限制了玩家的独立。

10,单挑与舌战,强弱悬殊太明显,吕布与孔明,无三合之敌。能力有差距的前提下,虽然也有石头剪刀布的制约,一旦中了必杀,就输定了。而且武将强制接受单挑,血条空了,容易被高几率讨死。文官无法参加单挑,也通常无双立绘。

11,任务过程中,等待时间长,应该把最快速度再加倍,免得玩家等得着急。



心得分享:313强势诸侯的速推扩张,无疑对玩家造成很大压力,但与创造一样也有相应的对策化解,下面分享几个攻略心得给各位:

1,开局时,如果你能控制军事权,就全力抢城,能抢的都抢,如果谁挡住你抢城了,宁可开战。城池数量就等于兵力多少,也等于你能登陆多少在野武将。

2,对付强势力快速扩张的最好办法,就是你要比强势力扩张更快。等到实力接近,互相奈何不了时,才能安心种田。

3,如果短期内无法正面抗衡强诸侯,就找个嘴炮外交高手与其结盟。这对强诸侯的扩张速度没影响,他会去速推别家,这三年同盟时间,对玩家势力是开拓生存空间的珍贵时段!要抓紧以更快速度推平周围敌人,与强诸侯拼速度,占更多地盘,拉近国力人力的差距。

4,野战指挥,多发挥骑兵的机动力,尤其是本身有神速技能,而且有加速战法的骑兵武将,更是战术核武器。譬如神速5级、转进强化的曹昂与神速9级、斗志豪壮的赵云。

5,如果要降低难度,尽量要当君主与军师,才能有军事权与外交权,这很重要。没军事与外交权的武将,如果是投靠弱诸侯,会很艰难,如果实在扛不住,就开局找个附近有一流在野武将的城池,早点独立揭竿吧。

6,作为君主、都督(太守),要随时关注三大重臣与太守的8个任务提案,君主需要勤政审批奏折与及时决策。这是军事发展、种田速度方面,拉开势力强弱差距的关键

7,外交不要毁盟约。毁盟约的代价,就是五年之内全国所有势力与你绝交,你无法使用任何外交指令。这比创造毁约后两年绝交惩罚力度大得多。不到万不得已,千万别毁约。

8,关于羁绊系统与学习,很多玩家还不熟悉,我简单介绍下——
a,没有自带人德特技的武将,需要介绍信才能面见陌生人物。人德特技越高,越容易见对你很不友好的人。
b,友好度80时,谈话会随机给你任务,你最好存档,随机到喝酒与找寻失物,这不花钱。完成结交任务后,正式成为羁绊1级的好友,友好度上限增加。
c,继续一起工作或者送礼物,到羁绊到3级的莫逆之交。这时,你送个迎合对方嗜好高价值宝物,就能升为4级羁绊(夫妻与义兄弟)。
d,如果玩家是男武将,4级羁绊对象是未婚美女(或者寡妇),就会与你结婚。玩家选女武将时,反之亦然。
e,如果玩家是男武将,4级羁绊对象是男人已婚美女,就会与你结为义兄弟如果双方已经有义兄弟了,无论互相认不认识,都会一起结拜。玩家选女武将时,反之亦然。
f,5级羁绊,是特殊人物之间才能达成的。譬如曹操与荀彧之间友好度80时,完成结绊任务后就直接升为5级特殊绊了。
g,羁绊等级与副将统率加成挂钩,能延长战法持续时间,还能在单挑与舌战时给你帮助,效果非常实用。
h,结绊时,双方互相传授固定特技。战法与特技的获取,也可以靠拜师学习四维属性时,随机发生,满足对方提出的条件后,即可修得。


◆ 综上点评,313有神作框架,也有很多不尽如意之处。君主模式与角色扮演想兼容,但都不够让人满意,像个半成品。暗荣也有故意阉割本体内容,留待pk完善,好把一个作品卖两次的习惯。如果后续补丁、pk与玩家mod能弥补以上部分缺憾,313就能成为历代最强三国志。如果弥补不力,就得指望相同模式的暗荣亲儿子:战国立志传给力了。



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✿ 吉祥物の小0酱 ✿
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沙发
发表于 2016-1-30 23:05:47 |只看该作者
保存起来~ 慢慢看{:13_461:}

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板凳
发表于 2016-1-30 23:06:21 |只看该作者
居然看完了,写得很好,我觉得很多设定可以改进,说不定就是留给pk的,比如放浪,战争迷雾等。毕竟是试玩版,这样的试玩版我愿意给9分,现在非常期待van大和paran修改器,能够解决很多问题

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地板
发表于 2016-1-30 23:44:54 |只看该作者
就看pk版有什么新增不

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发表于 2016-1-30 23:54:56 |只看该作者
写的中肯啊。不过只能登用临城的在野武将也比较符合现实。。。难道北平有赵云。。。刘备派手下跑到北方区招他啊。。。。之前诸葛现实为了收姜维 还不惜功西凉呢。。。

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发表于 2016-1-31 00:03:44 来自手机 |只看该作者
写得很好,说到点子上了

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Pikachu

勤劳之证

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发表于 2016-1-31 00:10:42 |只看该作者
创造PK当时出了7个补丁修正了一些问题和添加了一小部分内容。如果313也能以此形式稍微补充一下也好。
这个框架扩张性感觉很大。能稍微完善一下在野武将内容可玩性大增~
估计还要看3月战国立志传的反响!!

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发表于 2016-1-31 00:21:13 |只看该作者
喵咪咪,概括起来就是,rpg少,AI低,但框架还行。。。

最爱Hina!

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发表于 2016-1-31 00:52:03 |只看该作者
综上点评,313有神作框架,也有很多不尽如意之处。君主模式与角色扮演想兼容,但都不够让人满意,像个半成品。如果后续补丁、pk与玩家mod能弥补以上部分缺憾,313就能成为历代最强三国志。如果弥补不力,就得指望相同模式的暗荣亲儿子:战国立志传给力了。

非常中肯 我也非常赞同的评价  目前我对这作的感觉就是 失望之余又充满期待 毕竟框架不错 就看后续的补完能否给力了

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蜀 中郎

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发表于 2016-1-31 01:01:16 |只看该作者
墨言墨行 发表于 2016-1-30 23:06
居然看完了,写得很好,我觉得很多设定可以改进,说不定就是留给pk的,比如放浪,战争迷雾等。毕竟是试玩版 ...

戰爭是否爽快,取決去戰法采配必須數和采配上升速度,不然一場下來,衹能用不到幾次戰法也挺蛋疼的

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发表于 2016-1-31 01:06:18 |只看该作者
玩了几年都没亲手指挥过。这才是最大的缺点,不添加每次战役可以选择指挥的选项,根本就玩不下去了,因为体会不到打仗的乐趣。

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发表于 2016-1-31 01:24:52 |只看该作者
{:13_461:}大神的点评一语中的,期待后续~

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发表于 2016-1-31 01:27:36 |只看该作者
的确是神作的框架,城市历史最多,武将历史最多,武将的头像真是好评,分战斗内政,少年壮年,地位高位,这点真的是很良心的作品。
羁绊模式把人物的忠诚度弄的很尴尬,完全可以用羁绊模式取代忠诚度,或者让忠诚度不可见,这样会更加真实,毕竟三国里面的人都不会把对不对你忠诚写在脸上。
最后我只想吐槽一下水战,之前公布的信息,水战是很重要很重要很重要,结果出来一个什么鬼东西!!!!本作封面说好的赤壁大战呢?
另外登用人才和种田实在太慢,我251里面用孙坚,在野武将80多个,两年多才找到陆逊,三年才找到甘宁

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发表于 2016-1-31 01:41:07 |只看该作者
stargust0 发表于 2016-1-30 23:05
保存起来~ 慢慢看

更新了内容,算是补完版。

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发表于 2016-1-31 07:45:36 |只看该作者
kindaichi0 发表于 2016-1-30 23:54
写的中肯啊。不过只能登用临城的在野武将也比较符合现实。。。难道北平有赵云。。。刘备派手下跑到北方区招 ...

别的倒也算了,可我媳妇儿老家跟我就隔两个城,明明赋闲在家就是没法拉她过来这不干瞪眼么。。。。。

这代既然那么注重“绊”,应该是朋友以上的即使不在本土或相邻城市也可以增加登用选项,这样其实也比较符合现实咯~

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发表于 2016-1-31 08:46:06 |只看该作者
本帖最后由 alextone 于 2016-1-31 08:50 编辑

7,采配制本身不适合三国志的单机!这是为以后网战作准备的。即时战略游戏,更恰当的设计是,每个武将战法都有单独的cd冷却时间,互相不影响。而且战法没有实战效果,更像放魔法技能。战法采配也太高,放战法优先级判定AI太低,周瑜的神火计从来都没放出来过。这方面的补救,任重道远!

嗯,这个跟我的想法比较像。其实本作的战法已经比较像魔法了,很少直接有杀伤,大多是影响敌我攻防速,增减异常状态的。这样的条件下,做单机游戏其实比较适合的是个体怒气槽的设置。

举个栗子,猛射的技能是攻击性的,你打别人打得越开心,怒气槽攒得越快。于是你对着曹仁呼啦啦射了一阵子之后,忽然打了一个冷颤,系统表示你可以使用猛射战法了,你愉快地点了下去,于是曹仁开始接受箭雨洗礼。铁壁是防守型的,被揍得越狠攒得越快,于是不大一会儿,曹仁也打了个冷颤,开了铁壁。这时你手边要是正好有个攒着没放的防御弱化,那就赶紧拉过来吧。

其他计策类的像火计啊伪报啥的干脆设置成每次战斗只能放一次好了,时机你自己看着办~大家都是圣斗士,同样的招式每次打架只能使用一次哟~
当然目前的框架下最简单的办法其实是修改器出来之后采配减半就差不多了~

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发表于 2016-1-31 09:45:16 |只看该作者
楼主不管是对游戏的理解能力和文字表述能力都甩我几个银河系,膜拜。。。。。。看完楼主的分析,真是希望暗荣也能看见。但估计这些都是YY,但为此找到了知音人,内心还是有几分喜悦。虽然游戏玩得憋屈,但有楼主这样有才干的人相伴,也就欣慰了。

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发表于 2016-1-31 10:12:19 |只看该作者
nicholai 发表于 2016-1-31 09:45
楼主不管是对游戏的理解能力和文字表述能力都甩我几个银河系,膜拜。。。。。。看完楼主的分析,真是希望暗 ...

知音难觅啊

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点赞,所见略同。

天接云涛连晓雾,星河欲转千帆舞;彷佛梦魂归帝所,闻天语,殷勤问我归何处。
我报路长嗟日暮,学仙漫有真人度;九万里风鹏正举,风休住,蓬舟吹取三山去。

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