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[攻略心得] 《三国志13》图文攻略[战略+战斗+兵科+兵器+船舰+战法+特技+特性+达成+英杰传流程+英杰传剧情]【游侠攻略组】 [复制链接]

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发表于 2016-1-28 18:01:01 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 大z+ 于 2016-2-25 11:58 编辑

作者:peizhaochen
来源:游侠攻略组
欢迎转载,注明出处!




游戏名称:三国志13
英文名称:Romance Of Three Kingdom 13
游戏类型:策略战棋SLG
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PS4,PS3,PC
游戏语言:英文,中文,日文
发售日期:2016-01-28
游戏专题:http://www.ali213.net/zt/san13/

【游戏配置】
最低配置:
系统:Windows Vista/7/8/8.1/10日语版
处理器:Pentium4 1.6GHz以上
显卡:Intel HD Graphics 2000/Nvidia GeForce 7800/ATI Radeon X1300/
内存:1G
硬盘:7G

推荐配置:
系统:Windows Vista/7/8/8.1/10日语版
处理器:Core2 Duo 2.0GHz以上
显卡:GTX430
内存:2G
硬盘:7G

【游戏介绍】

  《三国志13》的内政将以人和人之间的关系为关键点,担任君主或者都督的统治层可以召集军师、太守等阶级举办评定,然后根据评定来决定国家的大略方针。统治者来决定采用何种治国方针,武将要通过舌战来论述自己的方针让其被采用。   
  都市中内政包括了商业、农业、文化三种,随着这三种的提升,都市的也会发生变化,在内政实施中还会发生各种事件。

【游戏操作】
W或上箭头:滚动至画面上方
A或左箭头:滚动至画面左边
S或下箭头:滚动至画面右边
D或右箭头:滚动至画面下方
空白键:时间的进行/停止
Esc键:取消、返回下端讯息
Z:将视点移到主角位置
Enter:下段讯息

【系统详解:基本】
目的:
四字概括,统一天下。
若是在野武将,需要完成下列任一目标,
①在空城政厅举兵
②在其他势力都市政厅仕官
结束游戏条件,
①到达了350年
②主角死亡,并且没选择继承武将



评定:
由君主或都督来决定使命,
君主能下达对势力,军团及君主军团的使命。
都督则只能对自己军团的都市下达。
使命挑选的5个种类,
①打倒势力
②攻略都市
③充实内政
④充实军备
⑤临机应变



使命:
使命即评定里所决定要达成的目标。
在360天前达成使命会得到3个奖励,未达成则减少,
①武将忠诚上升
②获得攻击
③获得实绩



任务和提案:
一般武将、重臣以达成君主或都督定下的使命为目标。
任务由统治者分配,当然也可以拒绝。
没有任务时,可在政厅提案,获得许可即可承接任务。
重臣使用任务信的话,不用上政厅也能提案。
从任务信或画面上方的任务按钮执行报告与解除。
达成任务,可获得攻绩,功绩达到一定程度可升官级。



功绩与晋升:
武将能通过功绩晋升,功绩取得3000以上可上升至七品官。
获得功绩最有效的办法
①每季论功行赏取得功绩第1名
②提案获得功绩较多的任务
③达成我方都市、自军军团使命
晋升七品官以上可任重臣,五品以上太守,二品以上都督。



亲近感:
与主角亲近度高的武将,能够
①介绍其他武将
②协助任务
③在外交任务上关说
与主角亲近感达到上限的武将,如果抱有迷恋,敬畏等感情,会发生缔结绊事件。



缔结绊:
在改状态下,再提升亲近感,绊的等级便会得到提高。
一般情况,绊的等级为3,义兄弟或配偶绊的等级为4,只有某些特殊绊才会达到5。
每个武将都有传授技能,缔结绊达一定程度可学到对方的传授技能。



成长:
主角所展开的各种行动能够累计经验,另外访问和自己有特殊感情的武将师事也能增加经验,偶尔能获得战法或特技成长。



快进:
按下左上按钮,就能让游戏时间快进,再按停止,当达成任务,评定或战斗开始,会自动停止,共有三种速度能够进行选择。



任命太守,都督:
通过任命来委托掌管,
太守,阶级在五品官以上的武,
都督,阶级在二品官以上的武将。



战前准备:
编制强力军势,
①选用统帅和兵科适性高的武将来担任主副将
②提升民心,通过人口来增加兵力。
③进行训练,提升部队的最大士气
④对部落怀柔,取得部落效果



【系统详解:战略】
任务信:
可随时使用,用于命令与提案,持有张数与身份和能力(内政重臣政治90以上,军事重臣统率90以上,军师重臣智力90以上,任务信会变为2张)有关。
君主,2张,能对手下武将命令。
都督,2张,能对军团内手下武将命令。
太守,2张,能对都市内的手下武将命令。
重臣,1张,能对当时所属君主,都督,太守同范围内武将提案。



执行任务中,若有武将求助,并予以帮助,任务成果以及与该武将亲近度会提升。
任务达成后,能够看到任务信报告。
君主,都督,太守可许可重臣或一般将领所提案的任务,确认达成状况或下令解除。



重臣:
由君主,都督,太守等各自势力任命,并允许存在多个,重臣只有七品以上武将才能胜任,被任命的重臣若有重臣特性,特性就会发挥效果。



重臣共有3类,
军事重臣,能在内政、军事、计略、物资、外交方面提案。
内政重臣,能在内政,物资方面做提案。
军事重臣,能在军事方面做提案。



内政与军事:
内政分为商业,农业,文化三部分发展。
军事则是透过训练强化兵科,巡查提升民心。
任一方的任务都可以在都市画面来执行,
商业在市场,农业在农地,文化在学舍,训练在兵营,巡察在街上,指令只在接受任务时显示。



商业,农业,文化,兵科熟练,民心上升,除了拥有各自的效果外,还能建设新设施。
商业:增加都市金钱收入。
农业:增加都市军粮收入。
文化:每到达一定值时,能获得都市技术。
兵科熟练:士气与之成正比,到达一定值并能使用上位兵科。
民心:增加人口



都市发展:
通过发展商业,农业,文化三项来提升繁荣度,繁荣度的上升同时会开放这三项的上限。



内政设施与都市技术:
农业,商业,文化,兵科熟练只要其中一个达到一定程度,隔月初就能建设各自关联设施。
文化到达一定程度,能获得都市技术,都市技术拥有多种效果,比如提升商业,农业,耐久,解锁特殊武器等。
获得强化兵器,强化船舰,强化守城兵器都市技术的话,兵器LV(攻城兵器的攻击力),船舰LV(水战时的部队防御,守城兵器LV(攻城兵器的攻击力),都会上升。



民心与人口:
民心越高,则人口越多,人口增加能增加每季军粮,金钱的收入,同时出征时的兵役人口也会增加。



调查:
通过调查能发现在野武将或都市附近的部落,另外能获得资金,在街上进行调查,一次要花上十天左右,有些事件的触发前置条件就是调查。



登庸与作敌:
接受人才的登庸,计略里的敌中作敌的任务时,就可以在对目标武将进行访问时,使用以下指令。
登庸:将武将变成我军势力所属。
作敌:做好在战斗中倒戈的约定。
以下情况会更容易成功,
①对象武将的忠诚俞低
②与对象武将的亲近感高
③与对象武将缔结绊
④对象武将对主角或主角的君主处于迷恋或敬畏状态



忠诚:
最大值为100,忠诚越下,越容易出现以下情况,
①会呼应其他势力的登庸,作敌
②会呼应叛乱或新势力的举兵
③变为在野状态
通过都市画面街上的访问来访问武将时,使用笼络能降低其忠诚。



部落:
比都市小的据点,属于临近都市的支配势力,使用计略里的怀柔部落,或派兵压制,能使从属率上升,达到100%时,从属效果就能有效。



从属效果的效果有以下几种,
商业上升,农业上升,人口增加,
初期士气增加(战斗时)
初期指挥增加(战斗时)
追加特殊兵科(出征时)
在从属部落战斗,防御力将会提升。



外交与恩惠:
外交能下达去其他势力展开交涉的命令,移动至对象势力君主所在都市或军势,在政厅里进行交涉。



交涉率达到100%的情况下,代表交涉成功,君主之间的亲近感越高,或使用恩义,能在一开始达到较高的交涉率。
提高交涉率方法,关说或谈判。
谈判,说服对象势力手下使其协助交涉。
关说,访问亲近感高的对象势力武将,使其协助交涉。



交涉率上升后,能与对象君主最终交涉,此时交涉率达100%交涉一定成功,达70%,需要进行舌战,胜利交涉成功,失败,交涉率下降。
恩义就如人情债,能促成交涉的成功率。



军团:
编组军团,能将都市指挥权委托出去,新设与编制只有君主能够执行。
选择新设军团来任命二品以上的都督,并选择所属军团的都市,选择编制军团能变更所属军团的都市。



赏罚:
用来决定对手下,俘虏,名品的处置,只有君主才能执行。
官爵,赐予手下官爵,能提升其指挥兵力,忠诚,能力。
授予/没收,授予能够提升武将忠诚,没收则会降低忠诚度。
处决,将手下或俘虏处决或流放。



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wblyice + 1 狂拽炫酷吊炸天
zhuzhu3ci + 1 也是蛮拼的
filedy + 1 感谢分享~
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peijian + 200 + 3 + 1 狂拽炫酷吊炸天
linzhongppk + 1 我也是醉了
joohyo + 1 警察叔叔,就是这个人!
freejian + 1 城市之间的士兵不能调动吗?
yiming123499 + 1 沼跃鱼已经看穿了一切
koeikeyuku + 200 + 3 + 1 游侠碉堡了

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沙发
发表于 2016-1-28 18:01:44 来自手机 |只看该作者
在路上先看
小朋友们大家好~~

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板凳
发表于 2016-1-28 18:02:17 |只看该作者
本帖最后由 大z+ 于 2016-2-25 11:59 编辑


名品:
将名品赠予武将用来提升亲近感,君主用赏罚,授予给部下的话,忠诚度将会上升,有些名品附带特殊效果,名品能够在街上购买与贩卖,设有交易所的都市能买到较特殊的名品。
玉玺是特殊名品,能提升君主存在感。



物资:
通过物资进行军粮买卖,或对各都市进行分配。
①购买/贩卖军粮,购买需要大农家,贩卖需要大商家。
②重新分配,对资金,军粮进行重新分配,只有在君主,都督,支配复数都市才能执行。



联合:
对于大陆支配都市数与兵役人口最多的,或犯下恶行的势力,复数势力能组成联合对抗,联合后,会变为停战状态,经过一段时间,而没有满足条件,联合解散。
联合做出贡献,并取得胜利,与其他君主之间亲近感会提升,完全没贡献则被视为违约,义理实绩和手下忠诚会因此下降。



论功行赏:
各季节结束时,各势力,各都市都会根据季节进行评价,以进行论功行赏,功绩高的武将,可获得额外功绩或者金钱奖励。



东汉皇帝:
支配东汉皇帝所属都市,该势力可拥立皇帝,并带来以下效果,
①提升君主存在赶
②存在感到达一定值,可接受禅让成为皇帝。
由于东汉皇帝的存在,黄巾军无法取得官爵,东汉皇帝若被黄巾军及其他皇帝势力支配,则宣告灭亡。



特权:
功绩会带来阶级的提升,并得到君主的特权,特权只能拥有一个,消费特权能够进行提案。
①与其他势力外交
②从势力内全都市中出征



【系统详解:个人】
相关图:
通过相关图确认人际关系,灵活使用缩小范围技能,更容易找到目标武将。
缩小范围,只显示满足可以关说,可以师事,推荐登庸,传授特技等条件武将。
介绍者,为你素未平生的武将写介绍信的。
访问,直接选择武将来执行访问。



感情:
对于主角,其他武将会有一些感情状态。
对于有感情状态的武将通过访问里的谈话来提升亲近感。
武将每进入1次感情状态,便可向该武将进行师事。
亲近感最大,有机会缔结绊。

感情种类,
感谢,发生于帮助武将后,持续5天,变的更容易赠送名品。
好感,赠予武将所喜好的名品时发生,持续1个月,亲近感变得容易上升。
敬畏,存在感或实绩很高时发生,会一直持续至未满足条件,登庸变得容易成功,叛乱,举兵更容易得到协助,关说会成功,任务里的协助委托一定会成功,素未平生也可以访问。
迷恋,单挑,舌战,论功行赏有着较好表现时发生,持续3个月,和敬畏同效果,容易接受访问,容易来帮忙自己的任务,为君主时,会容易有前来我军势力的仕官。



访问:
即访问武将,并执行指令。
1次访问中相同指令被执行一次,另外还有登庸,作敌这种任务中才会显示的指令。
关说,外交交涉时请其帮忙关说。
登庸,劝诱武将至自军势力,有时会有舌战。
谈话,闲聊,价值观不同,谈话会不投机,与进入感情状态武将谈话,会大幅提升亲近感。
赠予,赠送名品,如果是对方喜欢的东西,会提升亲近感。
作敌,与对方做好倒戈至自军势力约定。
笼络,煽动武将判意,使其忠诚下降,有时会引起叛乱。
师事,向武将师事,可获得能力经验,有时会传授特技或战法。
介绍,让对方写介绍信。
退出,离开对象武将所在之处,一结束访问,就会经过一天。



熟识与介绍信:
要访问武将的话,必须与武将熟识才行,如果想访问素未平生的武将,有以下方法。
介绍信,从想访问的武将所熟识的其他武将那儿取得介绍信,但需要与该武将亲近感达到一定程度,满足条件并在访问该武将时选择 介绍 目标武将,就可获得介绍信,跟谁拿介绍信,可从相关图里 介绍者 来确认。
宴会,在 街上 执行 宴会 要消费100资金,或使用酒,茶来招待都市武将,并举行宴会,与参加武将亲近感上升,并认识新武将。
感情状态,敬畏 迷恋 的武器,就算不认识也可访问。
人德,拥有特技 人德 的话,就算不认识也可访问。





帮助与协助:
都市画面执行指令,有选择协助武将并获得承诺的话,除了作业成果会提升,与协助的亲近感也会提升,有时也有有其他武将来请求帮忙。
其他武将在执行任务时,能进行协助,任务信上显示 !! 的武将,就代表请求协助。



仕官与下野:
想所属势力用 仕官,脱离势力用 下野。
仕官,在 政厅 执行。
下野,在 城门 执行,下野后,会失去阶级,功绩。



举兵:
在 政厅 举兵,就可以当上新势力的君主,缔结绊或亲近高的武将会前来加入。



叛乱:
在 街上 进行 叛乱,对所属势力进行叛乱,成功后可成为新势力的君主。
缔结绊,亲近感高,忠诚低的武将容易叛乱,叛乱武将越多,越容易成功,太守与都督发起的叛乱必定成功。
叛乱失败,会负伤,并成为在野。



武将个性:
分为 价值观 个性 嗜好三项。
价值观又分为义理 爱勇 爱才三项,
义理高的武将不容易背叛,并欣赏重视义理行动的武将。爱勇高的武将则欣赏在军事会立下成果的武将。爱才高的武将欣赏在内政,计略,外交立下成果的武将。对应价值观的就是 实绩,会因各种行动增减。

个性分为小心,冷静,大胆,莽撞四项,对战斗中采取的行动,是否容易发生单挑,评定的提案内容有影响。

嗜好分为 喜好武具 喜好宝物 嗜酒,影响赠送名品所上升的好感。如果是赠送符合嗜好的名品,该武将 好感 会变成感情状态。





【系统详解:战斗】
出征:
在 政厅-军事 或 城门 或 出征 可以派军势出征,1次最多可派10部队参加。
决定目标,选择出征目标的都市、部落、部队。
出征地点,选择让军势出征的自军势力都市。
编制军势,编制出征的军势,也可自动编制。



编制军势项目,
武将,最多3人,部队统帅,武力,智力由主将,副将能力一部分加算决定。攻击,破坏取决于兵科部队统率。
兵科,选择枪兵,骑兵,弓兵。
兵器,对攻城战有利。
船舰,水战要搭乘的船。



出征,选择 集结地区 决定出征军势集结地区,集结后,军势会保持相同速度移动,复数军势可以一同进入战斗。



兵科相性:
枪兵对骑兵,骑兵对弓兵,弓兵对枪兵,可以发动比一般功绩更大伤害的兵击。特技 豪杰,可对相同兵科发动 兵击。特技 鬼谋 可回避。特殊兵科,会在使出兵击时,附加 士气上升 敌军士气下降 兵击威力上升 等任一效果。



军事操作:
进军,朝敌方都市或关隘进军,会展开攻击。朝空白都市进军,自动支配。朝部落进军,对我军实力从属率上升。
解散,将军势解散,全部武将和士兵会返回所属都市。
再编制,消费资金和军粮,对各部队的兵科,兵器船舰,军粮进行编制。
待机,原地等待。
分离,把军势内部队分离成别的军势。
个别解散,对军势内部队作个别解散。
退却,限战斗中,脱离战斗,退却出征地都市。
军势情报,确认军势的情报。



军粮:
行动时的需要的粮食,即粮草,剩余天数能在军粮后面看出,军粮为0时,士兵会自动返回所属都市,途中,兵数会随之减少,解散军势,剩下军粮会回归所属都市。



指挥战斗:
军势进入战斗后,就能对军势进行 指挥战斗。
消灭敌方全部部队,攻陷本营即胜利。



指挥战斗技巧:
士气,量表显示,战斗后会开始下降,0时会溃逃,攻击防御下降,且一定时间内无法操作。
挟击,我方部队包围敌方部队后,触发挟击状态,被挟击的敌方部队士气大幅下降。



战法,消耗指挥点数发动部队主将拥有的战法,有上升我方攻击力,下降敌方士气等效果。
兵器,编制军势时如果拥有兵器,就可以在战场上 组合 登场。
兵器种类,
冲车,对城门自动攻击的兵器。
云梯,让士兵爬上城墙上的兵器。
投石,对敌阵,城门,自动投射巨石的兵器。
井阑,对射程内全部敌人展开攻击。



攻城战:
防御侧本营,只要在被攻略侧先驱或突破城门之前,都可在本营内恢复部队伤兵。
城门,防护侧可自由通过,攻略侧必须使其耐久归0才能通过。



城墙,减少由城墙外攻击带来的伤害。
守城兵器,设置在城墙之上。
床弩,射出巨大弓箭攻击的武器。
石炮,巨石展开远距离攻击的兵器。
连弩,拥有特技 兵器 的武将参战,可在床弩的位置设置连弩。



先驱,攻略侧先进入城内的话,会变为先驱,防护侧全部队最大士气下降,先驱部队可获得额外的战功奖励。



关战:
在关口的战斗,称为关战,与攻城战相同,防护侧有着城门或城墙等有利设施。



水战:
在水上的战斗,由于没有阵营,胜利条件只有消灭全部敌方部队,没有特技 水练 的武将部队,士气会一直处于下降状态,上游到下游移动较快。



一接近我方部队可执行 连环 指令,机动力下降,攻击,防御上升,即使没有特技 水练 士气也不会下降。连环中的部队对火计防御较薄弱。



俘虏:
战斗中溃灭的部队武将,或处于沦陷都市的武将会成为俘虏,主角或君主被俘,需要决定处决还是释放。



部队:
部队主将可率领2副将。统率,主将,副将统率的一部分加算值。对部队攻击,破坏有影响。武力,主副将武力的一部分加算,影响兵击威力。智力,主副将智力一部分加算,影响战法效果时间。



攻击,给予敌对伤害的力量,由部队统率,兵科决定强度。
破坏,对敌阵,城门等设施破坏力,由部队统率,兵科决定。
防御,减轻敌方部队攻击力量,由兵科防御决定。



兵力,构成部队的兵力,由主将官爵,身份,部队特技 威风决定最大值。
士气,编制兵科熟练度决定。
部队特技,主副将所持有特技会挑出LV最高来当成部队特技。
战法,可发动主将所持有的战法。



阵:
战场上分为本营和阵,受到攻击会减少耐久,归0沦陷。
本营敌我方都各有一个,谁先攻陷,谁胜利。攻城战,关战的话,防御侧在城门被突破为止。
阵会影响指挥与士气,部队进入阵中,会依部队士气提升阵防,并部队所受伤害同时减轻。
指挥,阵的支配越多,指挥累积速度越快,反之。
士气,阵的支配越多,最大士气就会上升,阵沦陷后,我方部队士气会大幅下降。



动员:
出征为了完成编制的军势需要花费大量时间的话,军势便会进入 动员状态,改状态下的军势无法进军和战斗。
动员状态,会因编制军势的武将不在该地而发生,直到武将返回都市为止。



操作部队:
用以下方法,进行部队的细微操作。
中继点的设定,(选择移动目标中)Shift+点击滑鼠。
选择复数部队,Ctrl+拖曳。
选择部队群组,复数选择部队并下达指令后,会自动将这些部队做群组登录,被群组登录的部队,画面左下角的部队小图示出现群组数字编号,按键盘的数字,可选择被登录的部队。



迂回攻击:
选中敌方部队的稍微外侧,便会刻意绕从该方向展开攻击。
游标稍微移动到地方不对外侧时,会出现箭头指示,在这时决定目标即可。



【系统详解:英杰传】
英杰传,是根据三国演义的故事顺序进行的通关模式。
各个剧本都会有不同的主角与通关条件,操作主角行动达成英杰传的通关条件,同时让故事进行。
剧本开始后,会发生让故事有所进展的目标,利用执行指令或战斗等来达成目标。
全部目标达成并能通过剧本,同时也能挑战下一个剧本。



【系统详解:其他】
单挑:
进行5回合制比试,剩下体力多者为胜。
单挑开始时,由武力较高的武将给对手一击后,正式开始。
比试过程中,若是采取相同行动,则由武力高的一方成功行动。
另外,武力低的武将也能靠 瓦解 ,在封印防御与必杀后,趁机以 必杀 逆转。



各回合的比试,都要从 攻击 必杀 瓦解 防御 集中 5个行动中择1。
攻击,消耗斗志0,使出一般攻击。
对攻击,只有武力高的一方会成功。
对必杀,只有对手的必杀会成功。
对瓦解,只有自己的攻击会成功。
对防御,给对手的伤害会被减轻,并让对手恢复1斗志。
对集中,攻击和集中双方都会成功。

必杀,消耗斗志2,释放强力一击。
对攻击,只有自己的必杀会成功。
对必杀,只有武力高的一方会成功。
对瓦解,只有自己的必杀会成功。
对防御,给对手的伤害被较轻,并让对手恢复1斗志。
对集中,必杀和集中双方都会成功。

瓦解,消耗斗志1,使出妨碍对手行动的攻击。
对攻击,只有对手的攻击会成功。
对必杀,只有对手的必杀会成功。
对瓦解,只有武力高的会成功。
对防御,只有自己的瓦解会成功。
对集中,只有自己的瓦解会成功。

防御,消耗斗志0,防御对手的攻击,并恢复1斗志。
对攻击,减轻所受到的伤害,自己的斗志恢复1。
对必杀,减轻受到的伤害,斗志恢复1。
对瓦解,只有对手的瓦解会成功。
对防御,不会发生任何事。
对集中,只有对手的集中会成功。

集中,消耗斗志0,一边承受对手的攻击并恢复斗志2.
对攻击,集中和攻击双方都会成功。
对必杀,集中和必杀双方都会成功。
对瓦解,只有对手的瓦解会成功。
对防御,只有自己的集中会成功。
对集中,双方的集中都会成功。



另外,缔结绊的武将,有时会在单挑时想到缔回忆,并恢复斗志。



舌战:
进行5回合比试,剩下气力较多者胜利。
比试时采取相同行动的情况,智力高的一方成功行动。
智力低的武将可以利用 挑衅 来封印 反论 ,大主张,并使用 大主张 逆转,另外拥有 口才 特技的话,能依特技LV以带有才气的情况下开始舌战。



各回合比试都要从 主张 大主张 挑衅 反论 集中 5个行动中择1。
主张,消费才气0,
对主张,只有智力高的会成功。
对大主张,只有对手的大主张会成功。
对挑衅,只有自己的主张会成功。
对反论,给对手的伤害会减轻,并让对手恢复1才气。
对集中,主张和集中双方都会成功。

大主张,消耗才气2,使用更为激烈的措词,
对主张,只有自己的大主张会成功。
对大主张,只有智力高的会成功。
对挑衅,只有自己的大主张会成功。
对反论,给对手的伤害会减轻,并让对手恢复1才气。
对集中,大主张和集中双方都会成功。

挑衅,消耗才气1,说出妨碍对手行动的措词,
对主张,只有对手的主张会成功。
对大主张,只有对手的大主张会成功。
对挑衅,只有智力高的会成功。
对反论,只有自己的挑衅会成功。
对集中,只有自己的挑衅会成功。

反论,消耗才气0,反论对手言论恢复1才气,
对主张,减轻所受到的伤害,自己的才气恢复1。
对大主张,减轻所受到伤害,自己的才气恢复1。
对挑衅,只有对手的挑衅会成功。
对反论,什么都不会发生。
对集中,只有对手的集中会成功。

集中,消耗才气0,一边承受对手言论攻击,并恢复才气2。
对主张,集中和主张双方都会成功。
对大主张,集中和大主张双方都会成功。
对挑衅,只有对手的挑衅会成功。
对集中,双方的集中都会成功。

另外如果有缔结绊的武将,有时在舌战会想到绊回忆,并恢复体力与才气。



【深入解析:兵科】
枪兵:   特殊效果:  攻击:  破坏:   防御:  机动:   射程:  费用: 必要熟练:   部落从属:    说明:
轻枪兵         无         100      60         100      50          0          0                0                     否           枪兵LV1,破坏力高,对骑兵兵击
强枪兵         无         120      100       120      50          0          10                1000                     否           枪兵LV2,破坏力高,对骑兵兵击
精锐枪兵      无         150      150      150       50          0          20                2000                     否           枪兵LV3,破坏力高,对骑兵兵击
青州兵     士气恢复    150     150       150       50         0           20                2000                     是           枪兵LV3,兵击时恢复士气
东州兵     兵击上升    120     100       120       50          0          10                1000              是           枪兵LV2,兵击威力上升
藤甲兵         无         120     100       150        50         0           10        1000              是           枪兵LV2,防御最高,对火计较弱



骑兵:   特殊效果:  攻击:  破坏:   防御:  机动:   射程:  费用: 必要熟练:   部落从属:    说明:
轻骑兵      无            100      50        85         75          0          0           0                否              骑兵LV1,机动力高,对弓兵兵击
强骑兵      无            120      80        100       75          0         10        1000             否              骑兵LV2,机动力高,对弓兵兵击
精锐骑兵   无            150      130      125       75          0         20        2000             否              骑兵LV3,机动力高,对弓兵兵击
虎豹骑  敌方士气减少 150      130     125       75          0          20       2000             是               骑兵LV3,兵击时降低敌方士气
西凉兵    兵击上升     120      80       100       75          0         10        1000             是               骑兵LV2,兵击威力上升



弓兵:   特殊效果:  攻击:  破坏:   防御:  机动:   射程:  费用: 必要熟练:   部落从属:    说明:
轻弓兵        无          75         40         85       50          25       0            0                 否             弓兵LV1,可以射击,对枪兵兵击
强弓兵        无          90         60         100      50         25       10        1000              否             弓兵LV2,可以射击,对枪兵兵击
精锐弓兵    无          115       110        125      50         25       20        2000              否             弓兵LV3,可以射击,对枪兵兵击
弓骑兵   兵击上升     115       110        125     75          25       20        2000              是             弓兵LV3,机动性高,兵击威力上升



【深入解析:兵器】
兵器:   攻击:   破坏:   防御:   射程:   费用:   耐久:   必要技术:  说明:
云梯       50         50          50        0           1500    500            无         仅限设置于城墙前,为攀登城墙所需的兵器。
冲车       25         200         50       4           1000     300           无          仅限设置于城门前,为破坏力高的兵器。
井阑       50         60           50       30         1500     300        开发井阑    可设置于森林及河川以外之地,可射击射程内全敌人。
投石       75         250         50        45        2000     300        开发投石    可设置于森林及河川以外之地,可使出高破坏之射击。



【深入解析:船舰】
船舰: 攻击:  防御:  机动:射程: 费用: 必要技术:  说明:
走舸      80       100      60      25        0          无          远攻船,攻击防御低,机动性最高
蒙冲     120       100     50       25      500        无          近攻船,机动性高
门舰     120       130     40       25      1000    船舰强化   近攻船,攻击防御高,机动性低
楼船     120       150     40       25      1500    船舰强化    远攻船,攻击防御高,机动性低


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发表于 2016-1-28 18:02:23 |只看该作者
本帖最后由 大z+ 于 2016-2-25 11:59 编辑


【深入解析:战法】
战法:            指挥:      说明:
天下无双          7             己,攻击机动大幅上升·范围·全兵击·维持士气。敌,士气减少。
怪力无双          5             己,攻击大幅上升·全兵击
军神                 7            己,攻击大幅上升·防御士气上升·范围·全兵击·维持士气
万人敌              7            己,攻击大幅上升·范围·全兵击·维持士气。敌,士气减少
小霸王              6            己,防御士气上升·机动大幅上升·连击·范围·全兵击·维持士气
狮子奋勇           6            己,攻击士气大幅上升·范围·全兵击
门将永跃           6            己,机动大幅上升·士气上升·连击·范围·全兵击·维持士气
斗志豪壮           7            己,机动士气大幅上升·连击·范围·维持士气
古今无双           8            己,攻击机动大幅上升·范围·全兵击·维持士气。敌,士气减少
国士无双           7            己,攻击大幅上升·防御机动士气上升·范围·全兵击·维持士气
天弓                 6             己,攻击防御·射程上升·士气小幅上升·全方位射击
神弓                 6             己,攻击机动·射程上升·士气小幅上升·全方位射击
仁王立              4             己,攻击防御上升。敌,士气小幅减少
斗志勇壮           6             己,机动上升·士气小幅上升·连击·范围·维持士气
刚将不屈           6             己,防御大幅上升·士气小幅上升·范围·逆境·维持士气
勇将不屈           6             己,攻击士气小幅上升·防御上升·范围·逆境·维持士气
不动                 3             己,防御大幅上升·机动大幅减少。敌,士气减少
不屈                 4             己,防御上升·士气小幅上升·逆境·维持士气
特攻                 4             己,攻击士气上升·减少部分兵力·维持士气
铁壁                 4             己,防御大幅上升
方圆阵              3             己,防御上升·范围
逆境强化           3             己,防御上升·士气小幅上升·逆境
连击                 3             己,攻击小幅减少·攻击速度2倍
骑兵突击           3             己,限骑兵使用,朝特定方向突击·攻击小幅上升
连射                 3              己,限弓兵使用,连击
强攻                 3              己,限弓兵使用,攻击射程上升
攻击强化           3              己,攻击上升
防御强化           3              己,防御上升
机动强化           3              己,机动性大幅上升
枪攻强化           2              己,限枪兵使用,攻击小幅上升
枪防强化           2              己,限枪兵使用,防御小幅上升
枪速强化           2              己,限枪兵使用,机动小幅上升
骑攻强化           2              己,限骑兵使用,攻击小幅上升
骑防强化           2              己,限骑兵使用,防御小幅上升
骑速强化           2              己,限骑兵使用,机动小幅上升
弓攻强化           2              己,限弓兵使用,攻击小幅上升
弓防强化           2              己,限弓兵使用,防御小幅上升
弓速强化           2              己,限弓兵使用,机动小幅上升
周围攻击           3              己,接近攻击变成可以打中周围的敌人的范围
恢复士气           1              己,士气上升
决死指挥           7              我,攻击士气大幅上升·维持士气·减少部分兵力
坚守指挥           7              我,防御大幅上升·士气上升
大义指挥           7              我,攻击上升·士气大幅上升
天衣无缝           10            我,攻击上升·时期大幅上升·状态恢复
勇略指挥           7              我,攻击防御大幅上升·士气小幅上升
攻守指挥           6              我,攻击防御上升·士气小幅上升
猛将突击           8              我,攻击士气上升·突击
烈将突击           8              我,攻击防御士气小幅上升·突击
骁将疾驱           8              我,机动大幅上升·士气小幅上升·赋予连击
神算阵法           8              我,攻击防御大幅上升·士气小幅上升·赋予全兵击·维持士气·状态恢复
始皇帝              10             我,攻击防御机动士气上升·维持士气
威风指挥            6              我,攻击上升。敌,士气减少
突进指挥            6              我,攻击士气小幅上升·全突击
突击指挥            6              我,攻击士气小幅上升·全突击
疾驱指挥            5              我,攻击士气上升·机动大幅上升
特攻指挥            5              我,攻击士气上升·减少部分兵力·维持士气
铁壁指挥            5              我,防御大幅上升·士气小幅上升·维持士气
速防指挥            5              我,防御上升·机动大幅上升·士气小幅上升
逆境指挥            4              我,攻击士气上升·赋予逆境
猛射指挥            5              我,弓兵,全方位射击·赋予连击·士气小幅上升
齐射指挥            5              我,弓兵,全方位射击·士气小幅上升
攻击指挥            4              我,攻击上升·士气小幅上升
守备指挥            4              我,防御上升·士气小幅上升
速攻指挥            4              我,机动大幅上升·士气小幅上升






攻击命令            4              我,攻击上升
守备命令            4              我,防御上升
速攻命令            4              我,机动大幅上升
枪兵攻击阵         3              我,枪兵,攻击上升
枪兵守备阵         3              我,枪兵,防御上升
枪兵速攻阵         3              我,枪兵,机动上升
骑兵攻击阵         3              我,骑兵,攻击上升
骑兵守备阵         3              我,骑兵,防御上升
骑兵速攻阵         3              我,骑兵,机动上升
弓兵攻击阵         3              我,弓兵,攻击射程上升
弓兵守备阵         3              我,弓兵,防御射程上升
弓兵速攻阵         3              我,弓兵,机动大幅上升·射程上升
鼓舞                   3              我,士气大幅上升
慰抚                   2              我,恢复溃逃·挑衅·伪报效果
王佐                   6              我,防御小幅上升·士气上升·伤兵恢复
军略支援             5              我,防御小幅上升·士气上升·伤兵小恢复
后方支援             4              我,士气上升·伤兵小恢复
神医                   5              我,单队,伤兵大恢复
转进强化             3              己,伪兵·攻击防御上升·机动大幅上升·减少部分兵力
伪兵                   2              己,牺牲部分兵力并移动至任意的阵地
虚报                   6              敌,伪报·防御大幅减少·士气减少·兵击封印
鬼谋计                6              敌,攻击防御士气减少·兵击封印
连环计                6              敌,防御机动大幅减少·士气减少
机略纵横             6              敌,攻击防御减少·机动小幅减少·士气减少·兵击封印
妖艳                   6              敌,攻击士气减少·挑衅·兵击封印
离间计                6              敌,攻击防御士气减少·伪报·兵击封印
动摇                   4              敌,攻击减少·士气小幅减少
煽动                   4              敌,防御减少·士气小幅减少
搅乱                   4              敌,机动大幅减少·士气小幅减少
伪报                   3              敌,强制朝本营移动
伪报动摇             4              敌,攻击减少·士气小幅减少·伪报
伪报煽动             4              敌,防御减少·士气小幅减少·伪报
伪报搅乱             4              敌,机动大幅减少·士气小幅减少·伪报
挑衅                   3              敌,强制朝着战法使用者移动
动摇挑衅             4              敌,攻击减少·士气小幅减少·挑衅
煽动挑衅             4              敌,防御减少·士气小幅减少·挑衅
搅乱挑衅             4              敌,机动大幅减少·士气小幅减少·挑衅
枪兵动摇             4              敌,枪兵,攻击减少·士气小幅减少
骑兵动摇             4              敌,骑兵,攻击减少·士气小幅减少
弓兵动摇             4              敌,弓兵,攻击射程减少·士气小幅减少
枪兵煽动             4              敌,枪兵,防御减少·士气小幅减少
骑兵煽动             4              敌,骑兵,防御减少·士气小幅减少
弓兵煽动             4              敌,弓兵,防御减少·士气小幅减少
消沉工作             3              敌,士气小幅减少
攻击弱化             3              敌,攻击减少
守备弱化             3              敌,防御减少
机动弱化             3              敌,机动大幅减少
枪攻弱化             2              敌,枪兵,攻击小幅减少
枪防弱化             2              敌,枪兵,防御小幅减少
枪速弱化             2              敌,枪兵,机动减少
骑攻弱化             2              敌,骑兵,攻击小幅减少
骑防弱化             2              敌,骑兵,防御小幅减少
骑速弱化             2              敌,骑兵,机动减少
弓攻弱化             2              敌,弓兵,攻击小幅减少
弓防弱化             2              敌,弓兵,防御小幅减少
弓速弱化             2              敌,弓兵,机动减少
枪兵挑衅             2              敌,枪兵,挑衅
骑兵挑衅             2              敌,骑兵,挑衅
弓兵挑衅             2              敌,弓兵,挑衅
烈火计                9              敌,攻击机动大幅减少·士气兵力小幅减少·火计·水战为火攻船
神火计                9              敌,防御机动大幅减少·士气兵力小幅减少·火计·水战为火攻船
火牛计                9              敌,机动小幅减少·士气减少·兵力大幅减少·火计·水战为火攻船
六稻秘计             9              敌,攻击防御士气小幅减少·机动大幅减少·火计·水战为火攻船
太平要术             9              敌,攻击防御机动小幅减少·士气大幅减少·火计·水战为火攻船
妖术                    7              敌,防御机动小幅减少·士气减少·火计·水战为火攻船
大火计                 7              敌,机动大幅减少·士气小幅减少·火计·水战为火攻船
火攻计                 6              敌,士气兵力小幅减少·火计·水战为火攻船
火炎计                 6              敌,士气机动小幅减少·火计·水战为火攻船
火计                    5              敌,士气小幅减少·可在任意地点进行放火攻击·水战为火攻船





【深入解析:特技】
特技:    说明:                                                     LV上升效果:
商业       执行 市场 方针时效果上升                          增加追加成果量
农业       执行 农地 方针时效果上升                          增加追加成果量
文化       执行 学舍 方针时效果上升                          增加追加成果量
训练       执行 兵营 方针时效果上升                          增加追加成果量
巡察       执行 巡察 方针时效果上升                          增加追加成果量
驳倒       可使用怀柔指令 驳倒                                  驳倒期间缩短
交涉       外交任务中的初期交涉率上升                      强化交涉率增加量
口才       舌战中造成的上海上升,初期才气增加         强化给予伤害的增加量
人德       不需要介绍信就可以会面,登庸成功率上升   强化登庸成功率
威风        指挥兵力增加                                           强化增加量
神速        只有在陆地战时自己部队的机动上升            强化机动上升量
奋战        兵力在一定数值以下时攻击和防御上升         强化攻击·防御上升量
连战        击破敌军部队时恢复士气                            强化士气恢复量
攻城               对城门,阵,兵器的伤害上升                     强化给予伤害的增加量
兵器         床弩变化成连弩,组装的兵器耐久上升        强化耐久增加量
坚守         在阵或城墙上时,防御上升                        强化防御增加量
水练         水战中士气下降和水流的影响无效               连击发生率上升
单挑         单挑中造成的伤害上升,初期斗志增加         强化给予伤害的增加量
豪杰         可对相同兵科发动兵击                               强化兵击威力
鬼谋         受到兵击时,以一定几率回避                      兵击回避率上升







【深入解析:重臣特性】
特性:       效果重臣:      说明:
神算鬼谋    军师重臣         所属武将的指挥兵力与部队的最大士气上升
公正无私    军师重臣         所属武将忠诚度随季节推移上升
敌中作敌    军师重臣         能执行指令 敌中作敌
和气生财    军师重臣         外交相关的初期交涉率增加
农业重视    内政重臣         农业特技持有者的农业特技LV上升
商业重视    内政重臣         商业特技持有者的商业特技LV上升         
兵站管理    内政重臣         减轻军队的消费军粮
合理彻底    内政重臣         缩短市场,农地,学舍的执行期间
远征辅佐    内政重臣         归还兵回到都市的速度上升
骑马调练    军事重臣         所属武将的骑兵适性上升
弓术调练    军事重臣         所属武将的弓兵适性上升
枪术调练    军事重臣         所属武将的枪兵适性上升
慎重坚守    军事重臣         所属部队的防御上升,机动微减
豪胆猛进    军事重臣         所属部队的机动上升,防御微减







【游玩记录:达成条件】
名称:                     获得:                            说明:               
三国的英雄               无                                  获得全部奖杯的证明
开拓时代之人            容貌CG吕布·张辽            通过全部一般剧本的证明
历史的活证人            容貌CG关羽·张飞            看过全部历史事件的证明  
通过剧本黄巾之乱      古代武将范增                 通过剧本黄巾之乱的证明
通过剧本反董卓联合   古代武将英布                 通过剧本反董卓联合的证明
通过剧本群雄割据      古代武将英布                 通过剧本群雄割据的证明
通过剧本官渡之战      古代武将吕不韦              通过剧本官渡之战的证明
通过剧本三顾茅庐      古代武将李信                 通过剧本三顾茅庐的证明
通过剧本平定益州      古代武将梦怡                 通过剧本平定益州的证明
古今无双                   古代武将项籍·虞姬          取得单挑100胜的证明
最强的论客                古代武将张良                 取得舌战100胜的证明
贪欲的名品收集家       古代武将嬴政                于一次游玩拥有名品50个的证明
称霸之人                    容貌CG孙策                  通过英杰传全部关卡的证明
出人头地                         古代武将韩信                从在野状态起,晋升至一品官出人头地的证明
名君                                古代武将刘邦                以君主身份,在难易度超困难下达成势力使命的证明
能干都督                        古代武将萧何                以都督身份,在难易度超困难下达成军团使命的证明
有能太守                        古代武将王翦                以太守身份,在难易度超困难下达成都市使命的证明
通过剧本                    特典剧本英雄集结            第一次完成剧本的证明
武人的证明                 容貌CG吕布三国志12       第一次单挑胜利的证明
成为论客的第一步        容貌CG诸葛亮三国志12    第一次舌战胜利的证明      
成为英杰之道              容貌CG庞统三国志12       第一次通过英杰传的证明
建立起来的牵绊           容貌CG孙尚香三国志12    第一次缔结绊胜利的证明
交游之证                     容貌CG黄忠三国志12       第一次取得介绍信的证明
初次任务                     容貌CG夏侯渊三国志12    第一次完成任务的证明
战功第一                     容貌CG张飞三国志12       第一次战功第一的证明
先驱                            容貌CG甘宁三国志12       第一次成为城内先驱的证明
功绩第一                      容貌CG夏侯惇三国志12    第一次短期功绩第一的荣耀证明
亲近之印                      容貌CG小乔三国志12        第一次进行赠与的证明
绝对的信任                   容貌CG周瑜三国志12        第一次被任命为都督的证明
深受信任之人                容貌CG张辽三国志12        第一次被任命为太守的证明
信任之证                      容貌CG孙策三国志12        第一次被任命为重臣的证明
受感谢之人                   容貌CG赵云三国志12        第一次使其他武将成为感谢状态的证明。
给予好感之人                容貌CG貂蝉三国志12        第一次使其他武将成为好感状态的证明。
受到敬畏之人                容貌CG马超三国志12        第一次使其他武将成为敬畏状态的证明。
受人崇拜之人                容貌CG刘备三国志12        第一次使其他武将成为迷恋状态的证明。
稀世的策士                   容貌CG司马懿三国志12      第一次以执行武将身份使敌中作敌任务成功的证明
无人能比的说客             容貌CG陆逊三国志12         第一次以执行武将身份使同盟成功的证明
优秀的说客                    容貌CG徐庶三国志12        第一次以执行武将身份使怀柔成功的证明
说客的第一步                 容貌CG大乔三国志12        第一次以执行武将身份使推荐成功的证明
名舰收集                       容貌CG姜维三国志12        收集到武将50人的证明
英杰诞生的见证人           容貌CG关羽三国志12       看过历史事件 虎牢关之战 的证明
决战的目击者                  容貌CG曹操三国志12       看过历史事件 官渡之战· 胶著 的证明
赤壁的活证人                  容貌CG孙权三国志12       看过历史事件 赤壁之战 的证明





【英杰传:桃园结义】
故事概述:
  曾有一位年轻人,虽然手中空无一物,但他内心忧国,双眼燃着救国之志,东汉末年,政治腐败和人民叛乱,世间动荡不安。

重要角色介绍:
  刘备,汉之中山靖王刘胜之子孙,蜀之昭烈皇帝,刘禅之父。
  演:桃园三结义时与关羽,张飞结为义兄弟,于黄巾党及董卓之讨伐战中表现杰出,虽受徐州牧陶谦之请求接掌其地位,却为吕布所夺,故投靠曹操,受献帝赐予皇叔称号,参与曹操暗杀计划但事迹败露,故远走投靠袁绍及刘表,以三顾茅庐之礼迎请诸葛亮,支配荆州益州建立起一大势力范围。自曹操夺走汉中成为汉中王,于221年建蜀国,为报关羽之仇进攻吴国,但惨败于陆逊后病疫。
  史:喜好狩猎,音乐,并重视自身之修养。



  东汉末年,皇帝,灵帝容宦官夺权,使时局大乱。教祖张角趁百姓不满,吸收教众,由于教众头戴黄巾,因此被叫做黄巾党。
  刘备受其母所托,前往镇上卖草席。刘备见讨伐黄巾党的招募布告,不禁叹气,在叹气之间,遇身形庞大,气力非凡的壮士,这人即张飞。



最终目标:
赠送清酒给张飞。
课题:
在街上-访问张飞,并接受武将的介绍。
  选择街上,并选择右侧的访问,选取张飞来拜访进行访问。
  在与张飞的对话中,选取介绍,从张飞手中得到关羽的介绍信。



课题:
在街上访问关羽。
  同样选择街上,选择右侧的访问,选取关羽来访问关羽。
  关羽相邀刘备同张飞三人一起大醉一场,由关羽与张飞张罗酒宴,刘备则去寻找清酒。



课题:
为了购买名品,由城门移动至北平吧。
  得知清酒能在北平买到的刘备,准备起身前往北平。
  选择城门-移动,选择北平后,确认并进行移动,共需要14天时间。



课题:
从街上购买清酒,并返回荆。
  来到北平,选择街上,并选择购买名品,购买价格1200的清酒。
  同样选择城门,再选择移动来返回荆。、



课题:
访问张飞,并赠与清酒。
  回到荆,选择街上,访问张飞,选择赠予,将北平带回来的清酒交到张飞手上。
  刘备向张飞,关羽立下决心,为救百姓,愿挺身而出,搭上性命,在所不惜。关羽与张飞愿意誓死相随刘备。
  三人在桃花树下,义结金兰。



【英杰传:群雄鸣动】
故事概述:
  治世的能臣,乱世之奸雄,这是后世对他的评价。此人名为曹操,字孟德,平定黄巾之乱没多久,拥立皇帝的董卓便施行暴政,但曹操反而因此高兴,认为这正是良机。

重要角色介绍:
  曹操,宦官曹腾之孙,曹嵩之子,魏武帝,幼名为阿瞒。
  演:在讨伐黄巾党时非常活跃,当董卓掌握实权时,呼吁各地诸侯举兵打倒董卓,将献帝迎至许昌而掌握政权,击败吕布,袁术等人,在官渡之战时击破袁绍并支配河北,接着攻下刘琮逼近江东,却在赤壁之战败给了孙权和刘备的联军。之后致力于平定关中以西之地,213年为魏公,216年为魏王。
  史:政战两方都非常优秀,并精通诗歌文学的万能英雄。


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发表于 2016-1-28 18:02:30 |只看该作者
本帖最后由 大z+ 于 2016-2-25 11:59 编辑


  因教祖张角之死,黄巾之乱告终,但汉朝大将军也遭人暗杀,无主的世道更加混乱,凉州英雄董卓获得权力,拥立木偶皇帝,施行暴政。
  曹操以暗杀董卓失败告终,逃回故乡陈留,并举兵讨伐董卓。



  曹操知晓典韦这个人,加上曹操惜英雄,放下讨伐董卓之事,着手开始招募典韦。
  最终目标:
  和袁绍同盟
  课题:
  对典韦执行人才-登庸。



  先选择政厅,再选择人才,然后选择登庸,选择目标武将典韦-统72武96智35政29,选择一个推荐的武将并等待他对典韦进行说服登庸。
  数日后,曹操因获得猛将典韦而愉悦。
  此时,遭黄巾余党攻击的甘陵百姓向曹操求救,曹操比起百姓,更在意袁绍军的行动,陈宫就有些不爽了。



  课题:
  歼灭严政势
  曹操军会前往界桥,并自动进入战斗,而陈宫在战斗开始前,会进行各项关于战斗的说明。
  面对严政6000兵力,曹操的18000兵力绰绰有余,派出2军兵力驻扎左右两阵,剩余两股兵力从右侧过桥直朝敌军本营攻去,不出所料,严阵派两兵从右侧进发,在林中交战,移动左阵友军前来增援,四股力量合为一,共对敌,敌无还手之力,欲撤回本营,遭曹操兵快追歼灭。



  课题:
  移动并返回至陈留
  选择曹操势,再选择解散,来返回陈留。



  回至陈留,曹操以大义,百姓声望向诸侯发出讨伐董卓的檄文,为了让袁家之主袁绍能确切加入讨伐董卓的军队,曹操接受陈宫建议,向袁绍派出亲善使者。
  进入陈留政厅,选择外交,再选择亲善,在地图中选择“袁”即袁绍军借出恩义,执行武将自然由陈宫前往最为合适。



  从陈宫的口中得知,为增加两军友好,要先赠予袁绍军7000资金。
  将7000资金拱手想让,恩义从0上升至1。
  陈宫返回陈留后,曹操决定派出同盟使者与袁绍结盟,而陈宫对此无法理解,曹操与陈宫触发舌战。曹操智94,才8,陈宫智70,用一招大主张将陈宫说的无话可说。



  课题:
  活用恩义,与袁绍同盟吧。
  同样在陈留的政厅中选择外交,再选择同盟,向袁绍军提出同盟,可使用之前的1点恩义来提高交涉率,执行人非陈宫莫属。



  数日之后,曹操与袁绍结盟。
  陈宫与曹操的再一次对话中,陈宫终于明确了曹操目的,打倒董卓并非为救国救民,只为召集人才,同时也为了自己的私欲。
  从那之后,陈宫并从曹操的阵营中消失了。



  数月后,曹操推举了袁绍为盟主,组合成反董卓联合军,并举兵攻往洛阳八关之一的汜水关,又被叫做虎牢关。
  未来争霸英杰汇集,声称要讨伐逆贼董卓的他们,心中怀抱的是算计,忠义,还是大志?



【英杰传:天下无双】
  故事概述:
  吕布,有着当世无双武艺的猛将,可其是性格浅虑且贪婪,为了名马赤兔,杀害原义父丁原,改拜董卓为义父,吕布和董卓,这对最恶且最强的父子档,将使天下大乱。
  重要角色介绍:
  吕布,三国志数一数二的强武将,丁原,董卓养子。
  演:自董卓受赠赤兔,杀丁原倒戈,人称"人中吕布,马中赤兔",以无与伦比之强悍自豪,中王允连环计圈套,为争貂蝉而杀董卓,却遭李傕等人夺走都城,其后投靠袁术,袁绍,张杨等人流浪各地,在曹操东征时趁虚而入强取兖州,遭曹操追赶,从刘备手中夺取徐州,最终遭曹操及刘备之联合军保卫于下邳,遭部下侯成等人背叛遭受处刑。
  史:与董卓之侍女私通,王允也参与此阴谋。



  反董卓联合军正在朝董卓袭来,董卓对此毫不在意,董卓手中有一宝,此人名扬万里,古今无双,同时也是一名猛将,即吕布。
  李儒相邀吕布商谈大事,在镇上就遇到贼王,并触发单挑。吕武108单挑9,贼王武90,吕布仅用一招必杀将贼王击到马下。



  课题:
  巡察洛阳,将民心提升至200
  而李儒所说的大事就是接董卓命令,让吕布巡察洛阳,并稳定治安。
  选择洛阳的政厅,再选择军事里的巡察,执行武将由吕布担任,选取作业目标,进行提案。



  提案完成,选择洛阳街上的巡察,从通常,警戒,探索,讨伐四种类型的巡察中选取一种,并选择协助武将。
  将200民心任务完成后,回到政厅,选择任务中的任务完成来获得奖励。



  李儒再次前来,并带来了董卓提升吕布为军事重臣的消息,但最重要的还是眼下交战的对手—反董卓联合军。
  吕布听闻与反董卓联合军交战,心中斗志高昂,决定在洛阳训练骑兵后即刻出征。
  课题:
  训练洛阳,将骑兵熟练提升至1000。
  进入洛阳的政厅,选择军事里的训练,选择骑兵兵科,作业目标,与执行武将后进行提案,选取洛阳城内的兵营,从通常,强行训练,集中,大练兵中选取一种作为目标。选取协助武将,开始训练。
  训练任务完成,在政厅领取任务奖励。



  骑兵训练完成,探子传来战报,联合军已攻至虎牢关,己方华雄被斩,吕布立马率领军势前往虎牢关。
  在虎牢关外,张飞,刘备,关羽,三人共战吕布,使吕布退回城内。
  吕布再次得到消息,洛阳眼下正处于被包围的趋势,袁绍的5000士兵也朝着洛阳进军。



  最终目标:
  将联合军击破。
  课题:
  将联合军全数击破。
  可以看到,有5股力量已经在洛阳旁,而虎牢关外,则有7股力量猛攻。
  选择洛阳的出征,提案出征,将洛阳全部兵力派出,以洛阳旁5股力量为目标,发起攻击。



  敌派出4股兵力从右翼袭来,将全部兵力派出对抗右翼兵力,将陶,孔,张,袁四股兵力优先击垮,最后一股兵力“鲍”并会从本营离开,用剩余兵力将最后一股兵力击垮。



  将洛阳旁五股力量击散后,领兵即刻前往虎牢关,在虎牢关与另外七股势力交战。
  派出己方四队军势调至左右侧阵,等待敌军不对抵达虎牢关墙外,对敌人来个前后夹击,将敌人尽数击散,曹操会率领最后的3000士兵从本营出发,同样在虎牢关城墙外等待曹操的来袭并一举歼灭。



  吕布虽然屡战屡胜,但由于董卓的命令,只能进行撤退。
  董卓在撤退之时,用大火烧毁两百余年历史都城洛阳,并移至长安。



【英杰传:王都天启】
  故事概述:
  受到了反董卓联合出乎意料的攻势,董卓烧毁了汉王朝的王都洛阳,并强行迁都长安,有一个男人站在化为废墟的王都中,他就是江东之虎·孙坚,一位自尊强烈的猛将。
  重要角色介绍:
  孙坚,东汉长沙太守,孙策,孙权之父,吴国的武烈皇帝。
  演:讨伐盗贼立功,在讨伐黄巾党时也相当活跃,被称为江东之虎,响应曹操发起讨伐董卓的号令,一马当先和华雄交战,却因袁术未送来兵粮败北,在进驻洛阳时因争夺玉玺与袁绍对立,并被袁绍派的刘表所袭,之后虽与联合袁术的刘表交战,因中了蒯良的计谋而遭到箭石所攻战死。
  史:反董卓联合的众多诸侯因畏惧董卓而不敢战时,单独一人孤军奋战并建立战绩,在阳人之战中杀死华雄,并复兴被董卓放火烧毁的洛阳,为汉朝鞠躬尽瘁。



  孙坚注视着被董卓放火所烧的都城,此时的都城仍旧处在水深火热之中,最重要的是都城内的董卓军残党无法无天四处做乱。
  最终目标:
  ???
  课题:
  击破洛阳的董卓军残党。



  孙坚准备一举攻下洛阳,逢一老翁传授攻城技巧,要攻其城,必先攻其阵,降其士。而第二点,使用组合云梯来攀登城墙,或使用组合冲车攻其城门。进入城内,攻其本营或消灭所有敌人。
  从洛阳正面,使用云梯上城,并击毁位于城墙上的石炮,敌军会因为受到袭击,从本营出营迎击。
  董卓残党与孙坚军有上万之差,轻松将董卓残党歼灭。
  胜后的孙坚,虽下令将老翁斩首,却找不到其人。



  战后,程普提议追击董卓,却被孙坚否决,孙坚现在想做的是复兴这被董卓烧毁的洛阳。
  课题:
  执行内政,商业,提升洛阳的商业至800
  选取洛阳的政厅,再选取内政里的商业,选取一个将士作为执行武将。



  课题:
  将洛阳的商业,农业,文化提升至1000,提升繁荣度。
  选取洛阳政厅,内政里的商业,农业,文化三项进行执行,直到洛阳商业达到1000,农业1000,文化1000。
  眼见洛阳复兴完毕,孙坚决定撤退,却从伯符口中得知,大殿南侧井内大放五彩光芒。



  课题:
  对洛阳进行调查
  选取洛阳街上的调查,调查结果令人欢喜,这大放五彩光芒的东西正是传国玉玺,孙坚有地—江东,现又得到传国玉玺能引人心,地和人兼备正是成就孙坚野心的基石。



  课题:
  移动到袁绍所在的河内
  孙坚下一步计划在袁绍面前装病,并带着玉玺退出反董卓联合,前往江东。
  选取河内,再选择移动,花费4天时间,进入河内。
  在河内与袁绍相见,看来袁绍是早已听闻孙坚手持玉玺,孙坚自然是不承认,起身离去,被袁绍派出的文丑追上。



  触发单挑,孙坚武94单挑5,文丑武93单挑6,孙坚一招必杀,将文丑重伤,第二次攻击虽然遭到文丑必杀所伤,但文丑不得不落马。
  安全回到洛阳的孙坚正准备离开洛阳,却遭到刘表势阻挡。
  最终目标:
  将刘表势给击破
  课题:
  击破在许昌的刘表势
  登庸洛阳在野的武将,整顿军姿,通过虎牢关直达许昌。



  许昌城墙石炮弩箭较多,从左侧突进,能顺带将敌阵破坏,并避开外围城墙的攻击。
  虽然在许昌的交战中,孙坚获得大胜,但仍旧遭到刘表锲而不舍的追击,随后与袁术联手,朝江夏发动攻击,却因为亲自追击小兵落入敌人圈套,被伏兵包围,江东之虎就此陨落。
  孙坚之子孙策立誓,定要让孙家名震中原。



【英杰传:美女连环】
  故事概述:
  将吕布置于身旁的董卓,肆意地施行着暴政,而忧国之士司徒·王允则想出了秘计,就是美女连环计,让董卓·吕布父子之间因美女介入引起冲突并离间他们。
  重要角色介绍:
  貂蝉,服侍东汉司徒王允之歌姬,擅长歌舞之美女。
  演:16岁时,协助王允所策划之连环计,于董卓与吕布面前表演歌舞夺走二人之心,虽被带进董卓自宅,教唆并让吕布杀死董卓。而后成为吕布之侧室,吕布于下邳遭曹操包围,而陈宫要求吕布出征时,与正室严氏共同阻止吕布出征,吕布败亡,连同其家人一同被送往许昌。
  史:无记述,杀害董卓前,吕布曾与董卓之侍女私通,据说其侍女即为貂蝉之原型。


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发表于 2016-1-28 18:02:37 |只看该作者
本帖最后由 大z+ 于 2016-2-25 12:00 编辑


  孙坚离开洛阳,曹操在败战后从前线撤退,少了主力的联合军就这样散掉了。
  吕布在手的董卓仍旧施行他的暴政。
  此时,还有一人准备反抗魔王董卓,他就是王允,王允使用的计策并是美人计,利用其养女貂蝉离间吕布与董卓。



  王允带貂蝉前往市集选购新衣,虽然大商人新衣不肯售卖,但对貂蝉已是迷恋状态。
  最终目标:
  让吕布倒戈
  课题:
  访问大商人并将亲近感提升至70以上
  选取街上的访问来访问大商人,在谈话之中大商人对貂蝉的好感度变为80,再次访问大商人时,大商人已愿意将那套漂亮的舞衣卖于貂蝉。



  吕布受王允邀请来到王允住所,并向吕布引见了一人,此人正是貂蝉。
  吕布对貂蝉是喜欢的不得了,王允决定选个时间将貂蝉送至吕布府上,这让吕布更高兴了。



  在这段时间内,貂蝉还必须会见一人,就是吕布义父董卓,但想见到董卓就没这么容易了,前往长安举办宴会来让董卓知晓貂蝉美貌。
  课题:
  移动至长安,并执行街上-宴会。
  选择长安,再选择移动,花费8天,将貂蝉移动至长安,选择长安街上,并举办宴会,准备资金需要100。果然,在宴会当天,李肃一眼就看到了貂蝉,并决定向董卓引见。



  从李肃口中得知貂蝉的董卓不久便亲自拜访王允家,声称要见貂蝉一面,董卓同样对貂蝉是喜欢的不得了,王允提议将貂蝉留于董卓身畔,董卓自然同意。
  吕布知道这消息就不爽了,明明许好嫁我的貂蝉,为什么又送给了义父董卓?王允解释董卓虽知道您与貂蝉已约定终身,但仍旧强行将貂蝉带走,吕布这气的。



  貂蝉为了能同时提升董卓与吕布的好感程度,需要赠与名品,而名品在董旻,牛辅,侯成,魏绩四人手中。
  课题:
  访问董旻,牛辅,侯成,魏绩,并取得名品。
  在长安的街上,选择访问,分别访问到牛辅,董旻两人,能得到一颗碧玉与黄玉。



  前往安定的街上,选择访问,分别访问侯成与魏绩两人,能得到青玉与红玉。
  课题:
  把董卓,吕布的亲近感提升至70以上,并去访问吕布
  选择长安,再选择移动,将貂蝉从安定移动至长安街上,访问吕布,赠予吕布黄玉,吕布亲近变为68,再次与吕布谈话,就能将亲近从68变为80。
  接着访问长安的董卓,赠予碧玉,董卓好感升至68,再次谈话同样到达80。



  将两人的亲近度全部达到70以上后,再次访问吕布,在吕布处偷偷相会,却不知此时吕布已陷入这美人计中,而董卓此时也因得知貂蝉在此地而赶来吕布处。
  带着貂蝉回来的董卓暴跳如雷,虽李儒建议将貂蝉赠予吕布,遭到董卓拒绝。



  课题:
  访问吕布并将忠诚降至50以下
  选取街上的访问,访问吕布,花上10天时间,与吕布进行密谈,煽动其叛意。
  虽动摇了吕布,但要驳倒吕布,还必须以舌战胜利,貂蝉智81,口才6,吕智26,貂蝉一个大主张将吕布说服。
  再一次从长安街上访问吕布,吕布开始变得烦恼,是时候使用计略了。



  课题:
  在弘农的政厅提案对吕布敌中作敌并执行。
  花费8天移至弘农,选取弘农的政厅,选取计略中的敌中作敌,目标武将吕布,执行武将自然是貂蝉,进行提案。
  再次花费8天时间移动至长安,选取街上,访问吕布,选取作敌,花上十天对吕布游说,吕布同意以大义名义诛杀义父董卓。



  通过献帝的传令,董卓知道即将获得帝位,遂带吕布一同前往皇宫,在皇宫内等待的是全副武装的士兵与王允。而后面则是朝董卓挥舞方天画戟的吕布。
  董卓已死,王允虽挺生复兴汉朝,不久就遭到董卓余党肃清,而吕布也被赶出洛阳。



【英杰传:魏武强兵】
  故事概述:
  即便董卓在王允的计略下死去,以天下为目标的曹操周围依然有着众多敌人,讨伐董卓的吕布,黄巾残党,以及过去一同组成联合军的群雄们,但军师荀彧断言,曹操必能获得最后胜利。
  重要人物介绍:
  荀彧,曹操的参谋,原为袁绍麾下。
  演:曹操平定兖州的黄巾残党而招募人才时,成为曹操手下,曹操得到荀彧时,被称为吾之子房,在吕布奇袭兖州时,和程昱一起死守三县,在献帝从李儒身旁逃亡时,进言要护帝,官渡之战时鼓励了因为劣势而变得胆怯的曹操,以第一谋臣身份在支持着曹操军,可是因为反对曹操就任魏公而惹毛曹操,就送给他一个空的食器——即你已没有利用价值,他便服毒自尽。
  史:出身于有三公的名门,被评为王佐之才。



  董卓的死让中原没有实际统治者而混乱,群雄们都在渴求猛将与谋士,此时,曹操得一谋士,此人名为荀彧。为证明自身的才能,荀彧建言,要想平定兖州,应先将宁陵纳入麾下,既能在之后的讨伐黑山贼中提升士气,又能担任未来攻占小沛的桥头堡。



  最终目标:
  将吕布军击破
  课题:
  使用计略-怀柔,让宁陵从属率提升至100%
  选择陈留的政厅,计略中的怀柔部落,选择目标部落宁陵,选取执行武将,开始执行。宁陵的成功纳入,陈留的部队士气上升。


        
  课题:压制濮阳
  下一个目标就是要将濮阳的黑山贼歼灭,选取陈留,选取出征,目标点濮阳,在前往濮阳途中,遭到濮阳派出12000张燕势的阻扰。
  左针与右阵各派两兵坚守,敌军派出两波兵力进攻左阵,调动右阵的友军,对敌军进行前后夹击。歼灭后,攻击残存在敌本营的目标敌人。



  消灭阻扰的势力后,正式进入濮阳交战,可以看到濮阳左侧城墙之上并无弩箭,石炮,从左侧搭建云梯上城墙,将临近的弩箭,石炮摧毁,我等兵力相差一倍,敌将还是亲自献上首级,交出濮阳。
  从左侧进入墙内,在左上范围内对敌攻击,直至消灭。



  夏侯惇认为濮阳的沦陷,士气大增,正是进攻济北的大好机会,而荀彧以为应优先提升濮阳文化水平,这样并能有新都市技术支持攻打济北。
  最终目标:
  将吕布军击破
  课题:
  提高文化,并获得濮阳的都市技术
  选取濮阳的政厅,内政里的文化进行提案,直到文化水平上升至3000以上。



  曹操在濮阳文化发展成功之际,从探子口中得知,刘岱被打倒,荀彧提议,此时正是攻下济北的良机,还能劝降青州黄巾党加入我军。
  课题:
  压制济北
  从濮阳与陈留派兵出征进军济北,在前往济北途中,遭到黄巾头领军队所阻。将敌军彻底压制在中桥,若天时良好,从陈留派出的兵也将过来增援,夹击敌人,全数歼灭。



  成功抵达济北,以左侧进攻为宜,派出一势搭建云梯,其余负责摧毁阵,当云梯搭建完毕,全员攻上城墙,优先分出部队消灭石炮,其余部队进攻敌势来压制济北。
  曹操以免罪,给予领地,自由为条件,收入黄巾党,并称为青州兵。



  之后荀彧向曹操表示,以谯为根据地的吕布会举兵进攻领内。
  果不其然,曹操接到战报吕布正在组织军势进攻陈留。
  课题:
  压制谯
  由于谯的兵力在两万左右,我们必须解散刚攻下济北的军队,稍作调整,以陈留,濮阳,济北之势,出征压制谯。



  从左侧攻下敌阵,降其士气,破除城门,攻入城内。
  也可从正面使用云梯进入城内,破除城墙之上弩箭,石炮,剩余少许兵力攻其城门,来个里应外合。
  在荀彧的献策下,曹操平定兖州,并收容数量众多的青州兵,自此,曹操谥号魏武帝。



【英杰传:禅让徐州】
  剧情关卡,无任何操作,任何战斗。
  194年1月,势力获得大幅扩张的曹操,从故乡请来父亲曹嵩,但其父却被徐州陶谦麾下将士杀害,因此事,怒上心头的曹操,决定挥军讨伐徐州,令诸多无辜百姓一起牺牲,此时刘备则赶来徐州,希望能够解决这问题,陶谦因为劳心劳力病倒,将徐州托付刘备,虽然刘备再三推辞,但最后因众望所归,接下重任。







【英杰传:双虎】
  故事概述:
  江东之虎孙坚长子孙策,以父亲留下的玉玺作为交换条件,成功从袁术底下独立,身旁有着只用双全的义兄弟周瑜,从父亲继承的獠牙已经磨利,小霸王现在要踏出进击的第一步。
  重要角色介绍:
  孙坚长男,孙权兄长,妻子是大乔,吴国长沙恒王。
  演:和父亲一起与刘表军交战,父亲死后则归附袁术,以玉玺为抵押向袁术借兵,并进军江东,剿伐严白虎,王朗等人,并在短期内平定江东一带,人送小霸王,之后从袁术底下独立,因为处死和曹操勾结的许贡,遭其食客袭击而身受重伤,并将弟弟孙权托付给义兄弟周瑜便逝世了。
  史:在当袁术手下时,杀了吴之四姓的陆康,与江东的名士层对立,孙权和陆逊虽然已和解,但之后吴国频频发生皇帝与臣下的对立事件。



  曹操平定兖州,势力迅速扩张,众多豪杰将这视为威胁,袁术也是其中一人,但在匡亭败于曹操,只能将根据地移至扬州。而袁术旗下有一人,即江东之虎孙坚长子孙策。以玉玺做保证,借出亡父旧部与精兵的他正面临转机。
  孙策带领兵势一路南下,前往举兵之地,半路,遇周瑜及其兵势。



  前往举兵之地途中,周瑜见川贼地盘,建议孙策现在可以不必平添事端,绕路前进,而孙策决定小小山贼不平,何以平天下,立马进攻山贼。
  贼将一万兵力,我方两万兵力,贼将为提高攻击与防御,将5船连环,我方不建议连环,周瑜一招火攻船点燃连环船,士气大降的贼将早已不是敌手。
  击败贼将的孙策,带兵终于抵达庐江。



  孙策决定先进攻刘瑶,救出家人,周瑜与孙策持相同意见,此时探子回报,刘瑶占领豫章,总帅为太史慈。
  最终目标:
  压制豫州,庐江,会稽,吴,建业。
  课题:
  压制豫州,庐江,会稽,吴,建业。



  在庐江整顿兵力后,压制豫州作为第一步。
  要想进入豫州,必须得突破两道豫州两道毫无防备的城门,豫州左侧虽只有一门,但有两台弩箭防守,突破正门逼入城内,敌军兵分两路,城内一势,而另一势则被派出阻挡我方进攻,我方兵力本就凌驾于敌势,加之敌势分为两拨,逐个击破对于我们是绰绰有余,全胜并压制豫州。



  压制豫州后,太史慈前来喊话,称不违背忠义投降,愿与孙策一战,抱忠义而死,孙策武95单挑6,太史慈武80单挑6,用一击必杀,重伤太史慈,而后太史慈虽然有所防御,但已承受不住孙策的攻击。



  败后的太史慈愿意加入孙策势,但有一请求,只要给太史慈时间,太史慈会去劝诱刘瑶将兵,将来定能带领更多将兵归顺。
  孙策相信太史慈,将太史慈释放,等待太史慈的消息。
  攻下豫州,孙策带兵解散回至庐江重整军势,在重整军势之时,正好等太史慈带3000兵役,陈武等数名将领。



  从豫州,庐江两城共同派兵进攻建业。
  建议共有两堵城墙,成“回”字结构,外围左侧城墙有两门石炮,一门弩箭,但外围右侧却毫无防备,只有城门一座,从右侧破除城门,通过外围城墙,可构建云梯进入城内,消灭内墙之上石炮与弩箭各一台,对内墙之内刘瑶等军势一举歼灭。



  战斗很快就结束,而刘表军派来的帮手也因我们攻下豫州撤回。
  整顿军势之后,集豫州,庐江,建业三势,进攻吴。
  吴城正门突破是不智之举,两台石炮,两台弩箭,在未攻进城门之前就已损失大半兵力,但吴城的左侧入口防备较弱,只有一座城门防御。从左侧城门进入压制吴。



  攻下吴,周瑜在强化在地关系时,所遇乔公,乔公有二女,即大乔小乔,孙策与周瑜成功通过乔公试探,二女就这样分别嫁于孙策与周瑜二人。



  成功压制豫州,庐江,吴,建业,还剩下会稽一城,成半包围之势的孙策势对于会稽已是势在必得。
  调四城之力一举进攻会稽,会稽正门防御重重,左侧门显出弱势,过两桥,粉碎左侧敌阵,降其士气,破坏左侧城门,虽敌军会在城墙之上用弓箭抵抗,面对数倍兵力,力所不及,终困死会稽之中。



  压制豫州,庐江,吴,建业,会稽的孙策,顺利的统一扬州,在这之后,孙策为父报仇,举兵讨伐黄祖,虽然在这次讨伐中,孙策为胜,但黄祖被逃,孙策平定扬州的事,让孙策名扬天下,人称江东小霸王。



【英杰传:中原大乱】
  剧情关卡,无任何操作,任何战斗。
  吕布在与曹操的争战中落败,被逐出兖州,只好前往徐州投靠刘备,而刘备接纳吕布,分派他防守小沛,但吕布却趁着刘备出兵讨伐袁术之际,夺取徐州统治权,因留下的张飞喝酒过头而失态,虽刘备以主客逆转形势,暂时仕于吕布,但没过多久就决裂,舍弃徐州而前去投靠曹操。






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发表于 2016-1-28 18:06:50 |只看该作者
如水电费水电费我该罚的罚

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发表于 2016-1-28 18:07:40 |只看该作者
回复可看。。

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发表于 2016-1-28 18:07:43 |只看该作者

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发表于 2016-1-28 18:07:55 |只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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