上次写了4小时不见了,重写了一次,结果又是4小时,打拼音的伤不起。 先说说西格玛,个人感觉西格玛是最容易上手的阵营,因为2个神技,治疗之圈:群疗40血,天罚:禁言2回合。我一般上4个法师,主帅,2个净化着,西格玛少女,打法简单粗暴,暴力无脑强推,一个回合可以加200多血,只要不是被秒杀想死都死不了。阵营技能迅捷祈祷:加30%闪避,西格玛的标准:加15%的近战,远程抗性也不错。打西格玛我通关了才死4个人,而且都是放法术死的,每个人都剩10多技能点,有点浪费,哈,真不怎么学什么了。精英单位西格玛少女是我4个阵营最喜欢的一个,因为是人型单位,其他几个都是大型单位,很不方便,速度慢了点,不过学下技能补回来就是。还有主角也牛的一比,输出不弱于西格玛少女,4个阵营里也是最暴力的。弱点吗,第一没远程,不过自身也不太怕远程,好几个技能是加远程的,如果真想要远程,把走私者的西格玛避难所的声望刷达到4,能雇佣神箭手。第二就是法术没有削弱的,尤其是没有减抗性,闪避,招架,护甲的,所以命中有点悬,而且输出有点偏低。建议学下侮辱:近战抗性减20%。打击肾:减近战抗性30%,护甲穿透:减甲25%。 人类雇佣兵我是第一个玩的,那个惨啊,团灭N次,主帅死过4个,就是减员后死亡,太悲惨了,减员9次,4次死亡,什么概率,一度不敢打主线,推图也只敢打普通和困难。后来上手了也不弱。雇佣兵是最全面的阵营,基本每个单位都是18般武器样样精通,而且有最棒的远程单位:神射手。主帅是我4个阵营里最喜欢的,因为他的被动神技迅捷反应:招架加10%,招架成功反击所需进攻点少1。招架堆到120,跑到敌人堆里放钢铁之网,无限反击,剩下进攻点可以命令食人魔进攻3次。术士的法术非常不错,本身的自带技能专心:下个法术的成功率加15%也是术士类最需要的,腐蚀护甲:减甲40%,目盲之光:命中,闪避,招架,洞察,施法减10%,这2个必学,驱散:消除法术对付西格玛好使前提你没被天罚,在有些主线关也很需要。还有个容易被忽略的法术领导护甲:移动减3,攀爬,跳跃,跳落,闪避减50,有了这技能,人类雇佣兵的输出提高一大截,为什么这么说呢,要提到一个神技铤而走险:加攻125%,减近战抗性15%,对方触发无损耗得闪避,看起来很美,实际上很难砍中,目测闪避5次以上,只要闪避超过50基本砍不中。这技能是为雇佣兵食人魔量身定做的,其他阵营要吗减闪避不够,要吗有更划算的替代技能。雇佣兵有最高的减闪避技能,而且有最棒的弓箭手,弓箭手可以使用破位附魔:命中有50%破坏站位。食人魔学弱点,铤而走险,自省,武器附魔加攻的。好,上场术士减甲减闪避,食人魔来个级铤而走险,再自省,提上武器上去砍4次,尼玛普通攻击还超过暴击,把把200左右,还不够,主帅命令3次,再砍3次。画面太美不敢看,哈。所以说有了铤而走险,雇佣兵的输出马上变成4个阵营数一数二的,而且不需要堆暴击,因为普通攻击已经超过暴击了。雇佣兵没有太大缺点,同时也没有太大的亮点,总体偏向防守,输出依赖食人魔,弓箭手不错,但是我推图从来不带,太拖节奏,主角是也是抗性,招架最高的,而且也能命令食人魔2次,本身输出偏低。阵营技能我感觉没一个能用的。 鼠人是最需要配合的阵营,战术是围绕着阵营技能去铺垫的,阵营技能无声死亡艺术:用匕首或站爪暴击加10%,虫群:群攻加10%的命中和暴击,再配合宿命:每命中一次加4%暴击,示弱:群攻加10%暴击,群攻时主帅和英雄单位暴击能堆到60以上,亲信能堆到40以上,脸好时把把暴击,你怕不怕。另外2个阵营技能扭曲毒药:命中减4进攻点,黑色饥饿:减30血加攻40%,无视闪避招架40%,前者配合术士神技有角鼠的凝视:减进攻点3点可以做到让敌人打不还手,后着是精英单位鼠魔的必学技能。术士的另外一个技能术士的诅咒:减甲40%,减闪避,招架30%也是必学技能。鼠人的主角也是非常非常牛,神技破位,叫什么名字忘了,输出也非常给力,但是鼠人的精英单位鼠魔是最垃圾的,没有之一,没有别人照顾它,智残的5次估计能动一次,而且不知道是不是智力低的原因,技能点还比别人少4点,最坑爹的是护腕只有它一人装备,我白色护腕用到十级,等我拿到紫色护腕时,已经通关了,全程打酱油,输出害没主帅高。总体来说鼠人输出给力,因为高暴击,亲信单位应该是性价比最高的,同时8的移动速度,用起来非常爽,配合技能经常敌人没还手就团灭了,缺点嘛,平均坚韧低,容易被别人暴击,在狭小地形形成不了群攻的话,输出马上低一大截,而且智残的鼠魔谁用谁知道。 邪教是最看脸的阵营,脸好强的一比,脸不好蛋疼。我用邪教精英馄饨之ruan练了3个,英雄附体练了4个,总算练出强力的,然后一路强推之,但是这过程也是纠结无比,毕竟练了又练也不是愉快的事,但是有强迫症没办法。英雄单位多3次变异,少6技能点,每次变异相当一次随机专精技能,而且相比同类型技能都会更有给力点。精英单位多3次变异,少12技能点。主帅是唯一的法术单位,这点很不爽,很多主帅技能兼顾,法术毁灭武器:减甲20%,加攻40%,馄饨连锁:攻击动作消耗加进攻点2点,都很实用,折磨幻象:震晕或减抗性,闪避,招架15%,也是看脸神级,运气好一把定输赢,我有次就一把晕3人。核心技能是阵营技能献血:命中后加攻50%,加暴击10%,强烈建议英雄单位附体学一级肾上腺体冲击:减30血加一进攻点,这样才能使用献血后再攻击2次,不然输出少一大截,而且移动太低只有5,也是脑残学不了加移动的,建议变异出一个加移动的。致命诱惑:领导通不过就逃跑给交战的每人攻击一次,这技能也非常给力,尤其对付领导低的。总体来说邪教输出还行,没有减闪避技能,命中有点悬,主角也中规中矩,精英与英雄单位太看脸,而且装备限制太大,只能衣服,护手,项链。碰到无视闪避,招架的敌人很吃亏。大部分死脑筋不撤退的,战术上就不太灵活,不建议新人用邪教。 玩了这么久,还是有些心得和大家分享一下,我简单说说,首先近战先通过近战抗性,再通过姿势,包括闪避与招架姿势,所以近战抗性,闪避,招架必须学一样,然后再学相对应的姿势:防御姿势,侧移,钢铁之网,近战抗性堆到65左右,闪避或招架堆到115左右,再配合相对应的姿势,基本敌人就打不到你了,除了无视姿势和闪避招架的。 进攻方面上面阵营分析基本都说了,推荐技能:打击肾:减近战抗性30%,护甲穿透:减甲25%,佯攻:反击减命中50%,侮辱:减近战抗性20%,铤而走险:加攻125%,减近战抗性15%,对方触发无损耗得闪避(适合雇佣兵和鼠人),自省:未交战时3战略点换2进攻点(配合铤而走险或远程单位使用)肾上腺体冲击:减60血加3进攻点(只有西格玛玩的起),快速重装:减少装弹战略点(远程必学)。 单位的顺序也非常重要,我基本是法师先施法,然后副攻用佯攻骗反击,然后主攻上场。主动低的最好带双匕首上场尤其是弓箭手,开战时换回主武器,在打遭遇战的时候这点非常重要,主动太低搞不好团灭,因为后期打遭遇战是效率最高的,10多分钟一把,后期我都挑遭遇战打。 推图时人员不要太多,太费时间,5个人最好,一个亲信去拿东西,4个主力杀人。前期打骷髅头的地图,一般是拿人头的任务,升级快,后期无所谓了,尽量挑致命的打,装备好,容易出附魔。每个开场注意说明,如果说是随机出场的要小心,现在强行退出还来的及,重进游戏是还没开始任务的,从布阵的时候退出也一样,这点要善加利用。 技能方面有一点要注意,说明上说不能叠加,但是一级与二级技能默认是不同技能,是可以叠加的。所以术士练2个也不错,一个专精法术,一个战术兼1级法术。 暴击目测是无视护甲,给对方一个伤口:命中减10,同时不能通过昏晕鉴定就会昏晕。 唠唠叨叨说了一大堆不知道对大家有帮助没,第一次写心的,写的不好请见谅,大家如果碰到什么难题可以给我留言,看到就会回复,最后吐槽下:等对手行动慢我也忍了,为毛放法术自己会挂,太变态了,还有小小建议下放法术时尽量远离群众,脸黑时伤不起,法术惩罚群晕自己人团灭过一次5555555555555555555555 |