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[招式修改] 【光荣工作组】-357帝国招式简单合理强化合集-(已更新至16人) [复制链接]

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楼主
发表于 2015-12-17 09:41:42 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 百合向 于 2015-12-23 15:50 编辑

      
     本人修改三国无双的轨迹是这样的,我开始修改接触的就是帝国传,也做了一些,但是作为新手的话

     有很多想法没法实现,又过了一大阵,我玩腻了帝国传,就去玩猛将传了,那个时候之前有的修改想

     法已经可以实现了,但是我却开始修改了猛将传,貌似和别人相反吧,我现在看我修改的猛将传招式

     觉得秒兵现象太多,各种招式衔接和炫酷特效,完全失去了对抗性,还有最重要的一点,本人现在的

     业余时间不多,所以本人想弄一弄简单的合理修改,简单合理的修改就不用录视频演示了,招式介绍

     大家都能看懂的。下载附件在沙发楼层.....





    弧刀强化


    一方至六方均自带斩属性。威力不变。

    C1:发动后自动接跑方,且跑方破防。

    C2:不变,添加斩属性而已。

    C3&EX1:不变

    C4&EX2:C4斩属性,EX2定住敌人后,自动接红色刀劈

    C5:斩属性,发动后自动接暴风连击简略结尾,且结尾大范围。

    C6:不变,添加斩属性且破防.....

    JC:不变。

    无双与觉醒:均不变。






    方天戟强化(BOSS级,涉及吕布专属动作与特效,自创武将建议别用。)


    全方均添加斩属性,威力不变。

    C1&EX1:添加特效,EX1前置到C1后(C1后快速发动)回血30%。

    C2:原动作替换成原C4动作,且添加可击出特效,炎属性破防。

    C3&EX2:斩属性,且EX2前置到C3后。

    C4:替换成简略觉醒结尾,且不消耗无双值,拉近视角解除。

    C5:斩属性,且最后一击,改为大型火焰地裂,炎属性自动接简易暴风连击。

    C6:斩属性,且最后一击大杀伤范围,破防。

    JC:添加小型火焰地裂。

    无双与觉醒:空无双炎属性破防。其余两个无双不变,觉醒全程炎属性破防。





    偃月刀强化


    一方至六方重武器旋风特效,自带风属性。

    C1&EX1:均不变,且EX1后接简略暴风结尾,且结尾添加专属特性。

    C2:改为易武反击+原C2.且带特效。

    C3:不断按蓄力(不是按住不松手)可无限挥砍,停止按蓄力后自动后撤步。

    C4:添加专属特性,杀伤范围略加大,且自动接跑方,跑方添加特效。

    C5:添加爆炸特效,炎属性破防,结尾可自动后撤步。

    C6&EX2:不变。

    无双与觉醒:空无双落地添加特效,炎属性破防,其余不变。





    多节鞭强化


    一方至六方均添加樱花特效,很美~

    跑方添加樱花特效,同样很美~

    C1/EX2:C1被剔除,变为EX2,即按一下蓄力直接出EX2。

    C2:结尾自动接易武反击+JC,全段皆有特效,美翻的一招~

    C3:全段均添加专属特效,最后一击破防。

    C4EX1:添加专属特性,EX1中的加速效果改成了回血30%。

    C5:全段添加专属特性,且特效可击出小段距离。

    C6:基本不变,破防而已...

    JC:添加专属特性,密度略加大。

    无双与觉醒:基本全部全段添加专属特性。






    龙枪强化


   
普方威力略提升,其余不变。

    C1&EX2:添加特效,触发方式.按一下C1自动接EX2,快速按两下直接出EX2.

    C2:暴风最后一击前置于原C2前,均添加专属特效,蓄气神技。

    C3&EX1:添加特效,且EX技不变。且EX1雷属性可弱化敌兵。

    C4:添加专属特效,且结束瞬间按蓄力直接连EX2。

    C5:效果不变,且结束瞬间按蓄力可直接连EX2。

    C6:前半段添加专属特性,后段不变,且结束瞬间按蓄力可直接连EX2。

    JC:小型火焰地裂效果,且击地瞬间按跳跃键可起跳。

    无双与觉醒:无双2添加专属特性,空无弱化敌兵,觉醒添加专属特性。

                        

                        





    羽扇强化(诸葛亮)


    普方基本不变,唯独跑方增加特效段个数。

    C1:可自动接跑方。

    C2:可自动接暴风连击结尾。

    C3&EX1:基本不变,雷属性。

    C4:添加司马懿EX技,C4后自动触发

    C5:添加司马诞EX技,C5后自动触发,且长按后的技能不变。

    C6&EX2:涉及一个360°的白色激光特效,且收尾雷球可弱化敌兵。

    无双与觉醒:3无双均添加专属特性,且无双2乃杀招!觉醒结尾雷电特性。

   


    棍强化(周瑜)


    普方+跳方添加黄色刀光特效。

    C1:不变。

    C2&EX2:更好抓人,其余基本不变。

    C3:全段斩属性,破防。

    C4:全属性,添加月英EX技。

    C5&EX1:基本不变,EX1密度略增加。

    C6:添加三个横白大刀光,可定住敌兵,可自动接暴风连击。

    无双觉醒:不变。





   
    咒符强化


    普方基本不变,跑方添加橘黄色旋风,炎属性破防。

    C1:可自动接跑方。

    C2&EX1:雷属性破防。EX1自动衔接C1。

    C3:击中人可触发爆炸特效,可自动衔接简易暴风连击。

    C4:特效持续时间延长,且毒属性破防。

    C5&EX2:基本不变,破防。

    C6:添加特效,炎属性破防,可自动接EX1。

    JC:可自动衔接EX1后半段。

    无双与觉醒:无双1,2,空无双,皆添加专属特性。觉醒不变。





    枪强化(马超)


    普方不变,第六方风属性破防。

    C1:短按添加特效炎属性,长按添加专属特性,可定住定兵。

    C2:结尾添加爆扎特效,且自动接姜维EX技。

    C3&EX1:EX1替换成大众脸枪EX技,炎属性破防。

    C4:短按自动接暴风最后一击,长按特效增加段数,炎属性破防。

    C5:结尾自动衔接马超原版EX1。

    C6&EX2:短按添加特效,炎属性破防,长按不变,EX2也不变。

    马C:添加专属特性,且可定住敌兵。

    无双与觉醒:无双1,2,空无双,皆添加特效,觉醒不变。



   
    双剑(刘备)

   
    跑方炎属性破防,普方威力略提升。

    C1:添加特效,自动接曹丕EX技。

    C2:基本不变。

    C3:添加特效,炎属性破防,自动接陆逊EX技。

    C4&EX1:类属性破防,EX技破防。

    C5&EX2:添加特效,破防,且EX2添加雷电特效。

    C6:添加特效,且发动中按普方可出觉醒结尾。

    JC:结尾按蓄力可在空中无限JC,按跳跃键可凌空二段跳。

    易武攻击:可定住敌兵几秒钟。

    无双与觉醒:无双1、2,空无双,均添加专属特性,觉醒结尾雷电特效。



   
    旋棍强化


    普方皆不变,威力略提升而已...

    C1:将原动作剔除,直接改为EX1。

    C2&EX2:添加特效,崩防,且EX2不变。

    C3:添加可击出特效,破防,皆为自动接跑方。

    C4:添加大型火刀光特效,炎属性破防,霸气测漏。

    C5:炎属性破防,结尾自动接暴风连击最后一击。

    C6&EX1:添加金色光圈特效,炎属性破防,且EX1不变。

    JC:添加小型爆炸特效,杀伤范围略加大。

    无双与觉醒:皆不变。




    盾牌剑强化


    普方添加专属特性,跑方添加专属特效。

    C1:破防,结尾自动接跑方。

    C2:添加特效,结尾自动接JC,炎属性破防。

    C3:全段添加专属特性,风属性破防。

    C4EX1:全属性,且EX1后自动接简易暴风连击结尾。

    C5&EX2:效果不变,但是二者可无限连。

    C6:基本不变,破防而已....。

    JC:添加小型火焰地裂特效,炎属性破防。

    无双与觉醒:无双1添加专属特性,无双2、空无双,觉醒皆不变。





    十字戟强化


    部分无影脚系统替换成转身系统,按跳跃键触发。

    C1—C4按方向键改变运动轨迹的,添加专属特效。无影脚系统保留。

    无影脚添加专属特效,且威力提升,斩属性破防。

    普方添加斩属性,跑方添加特效,炎属性破防。

    C1:炎属性破防,可自动接暴风连击最后一击。

    C2:斩属性,可自动接跑方。

    C3&EX1:全段斩属性,且EX1变为三个。

    C4:基本不变,可自动接EX1而已.....

    C5:添加橘黄色旋风,炎属性破防,可自动接EX1.....

    C6&EX2:前段横白刀光变为三个,后段樱花旋风,且EX2时间略延长。

    JC:添加专属特性,斩属性崩防。

    无双与觉醒:无双1、2,空无双,皆专属特效,觉醒添加专属特特效,末击炎属性破防。


   

    镖强化(王元姬)


    跑方、跳方,皆添加专属特效。

    C1&EX2:添加小型火焰地裂特效,且EX2自动接EX1。

    C2:可弱化敌兵,自动接无双2结尾,拉近视角解除,不消耗无双。

    C3:基本不变,可自动接无双1结尾,拉近视角解除,不消耗无双。

    C4&EX1:雷属性破防。且C4发动中按普方键可出觉醒结尾。

    C5:基本不变,可自动接祝融EX技。

    C6:基本不变,可自动接简易暴风连击,且暴风连击添加专属特性。

    易武攻击:特效范围加大,炎属性破防。

    无双与觉醒:无双1结尾可定住敌兵,无双2、空无双不变,觉醒全段专属特性。


  


    破城枪强化


    第六方添加专属特性,跑方添加专属特性,雷属性。

    第六方后自动出简易版暴风连击,且暴风连击添加雷电特效。

    C1:添加雷电特效,自动特殊动作+跑方。

    C2:基本不变,自动接JC。

    C3&EX1:基本不变,且C3结束瞬间按普方可出特殊动作。

    C4:添加雷电特效,自动接特殊动作+跑方。且原特殊动作改为空无双结尾。

    C5&EX2:基本不变,且原特殊动作改为空无双结尾。

    C6:基本不变,且原特殊动作改为空无双结尾。

    无双与觉醒:无双1、2,范围加大,空无双添加特效,觉醒部分地方加特效。



   
    峨嵋刺强化(这个模组好强,没必要改动作与特效了)


    C1:雷属性破防,威力不变。

    C2&EX2:雷属性,崩防,且EX2可定住敌兵。

    C3:炎属性破防,其余不变。

    C4&EX1:毒属性,且EX1可弱化敌兵。

    C5:破防,可弱化敌兵。

    C6:毒属性,其余不变。

    无双与觉醒:无双1可弱化敌兵,空无双崩防,无双2毒属性                       

                        觉醒雷毒属性交替,且最后一击炎属性破防威力提升。


                        


   


   


   

   


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发表于 2015-12-17 09:51:12 |只看该作者
本帖最后由 百合向 于 2015-12-23 15:14 编辑

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发表于 2015-12-17 12:26:47 |只看该作者
难得百合酱又冒泡啦!

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发表于 2015-12-17 13:59:48 |只看该作者
~轻尘~ 发表于 2015-12-17 12:26
难得百合酱又冒泡啦!

嗯 是的

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发表于 2015-12-19 17:21:34 |只看该作者
添加 双剑简单修改

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发表于 2015-12-19 19:30:18 |只看该作者
添加  旋棍简单修改

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发表于 2015-12-19 19:30:34 |只看该作者
添加  盾牌剑简单修改

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发表于 2015-12-20 04:13:06 来自手机 |只看该作者
楼主请问猛将传能通用吗?

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发表于 2015-12-20 09:52:08 |只看该作者
8711451 发表于 2015-12-20 04:13
楼主请问猛将传能通用吗?

帝国传的和猛将传 不能通用的

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发表于 2015-12-20 11:36:11 |只看该作者
本帖最后由 百合向 于 2015-12-20 20:15 编辑

添加  十字戟简单修改

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发表于 2015-12-20 20:14:42 |只看该作者
添加  破城枪简单修改

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发表于 2015-12-23 15:49:43 |只看该作者
添加 峨嵋刺简单修改

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发表于 2016-2-12 17:30:19 |只看该作者
为什么会被360查出木马?

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发表于 2016-7-21 10:38:24 |只看该作者
顶一下、。。。。。。。

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发表于 2016-7-22 11:01:49 |只看该作者
煌丶夜 发表于 2016-7-21 10:38
顶一下、。。。。。。。

居然会有人顶这个帖子,这是很久以前的刚接触修改时弄的。。。和猛将传单发的帖子有很大区别

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发表于 2016-7-22 11:04:23 |只看该作者
百合向 发表于 2016-7-22 11:01
居然会有人顶这个帖子,这是很久以前的刚接触修改时弄的。。。和猛将传单发的帖子有很大区别
...

因为比较喜欢帝国的捏人,所以一直没弃;而且大大你这贴的貂蝉MOD我借用了一下

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