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[转帖] 《彩虹六号:围攻》中低端显卡优化方法解析攻略 [复制链接]

喜欢做梦的喵
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楼主
发表于 2015-12-2 09:34:50 |只看该作者 |倒序浏览

转自游侠网

  今天小编要为大家带来的是《彩虹六号:围攻》中低端显卡优化方法,一起来看看怎么设置吧!

  注意事项:

  本人是GTX660的卡

  以1080p分辨率为例

  先说下这游戏最不和谐的2个画面设置

  多重取样反锯齿:这个设置千万不要关闭,关闭后帧数反而会降低很多很多…我自己看是降到了25帧左右…,不知道搞的什么鬼,显卡给力怕性能过剩就MSAA搞起,不给力就开交错过滤

  材质过滤:开各向异性2-16每一个等级都会很大程度影响帧数,但是画面几乎看不出区别,线性过滤是性能最好的,哪怕是和X16对比依然看不到贴图区别,这又不知道是搞什么鬼

  中低端显卡设置:

  贴图品质如果显卡是1G的估计可以开中到高,有2G的可以果断开最高,无帧数影响,不要说什么爆显存就是爆炸的意思,爆显存就是当显存使用到极限了游戏中会出现卡顿现象,即使帧数不低,如果没有卡顿尽管让他爆,不会损坏硬件

  细节层次:影响整体画面细节,比如小型物体的视野,天空的画面等级,帧数区别5帧以下

  着色:帧数影响也不是很大,画面区别比较大,自行设置

  阴影:同上

  反射:同上

  环境光遮蔽:HBAO+效果最好,和UB自己的帧数没区别,关闭不会提高多少帧数

  镜头特效和景深就懒得说了

  后置反锯齿推荐TXAA但是会稍微模糊画面,FXAA虽然画面不会变模糊但锯齿还是很多跟关了没区别

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沙发
发表于 2015-12-2 09:35:24 |只看该作者
大家可以试试

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发表于 2015-12-2 17:57:30 |只看该作者
滋词~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2015-12-2 22:33:12 |只看该作者
不错,低端玩家福音啊
如同创作电影一般演绎游戏光影,挑战技术极限,绽放游戏经典……

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发表于 2016-7-23 00:36:34 |只看该作者
感觉还是很有必要学习一下滴~

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