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[讨论] 走格子的游戏实在是太费劲了,还是喜欢信长12,13,14那种风格呀。 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-11-24 12:07:03 |只看该作者 |倒序浏览
           以前没怎么玩,现在出HD玩了几天,虽然有点意思,不过太费劲了,删之…………或许等中文版出来或是游戏荒时还会下载来玩下吧?

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沙发
发表于 2015-11-24 13:32:41 |只看该作者
重製版本來就是給老玩家懷舊用的,沒玩過的新玩家不一定會喜歡,但老玩家基本上對天翔記那真是讚不絕口。
ライオンハート·アウグストゥス·クリスティアーノ・キムラ

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板凳
发表于 2015-11-24 19:55:40 |只看该作者
這還是非常懷舊的,如果能HD太閣2,大航海2,提督2就完美了

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发表于 2015-11-24 23:09:29 |只看该作者
你自己不适应而已,我觉得很好。虽然我也是第一次玩天翔记

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至尊江湖工作组【美工】

关白
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发表于 2015-11-24 23:11:24 |只看该作者
天翔记,是信长野望系列,第一款神作。
在老玩家的口碑中,一直是信长最佳作品之一。
或许对于不少老玩家而言,之一可以去掉。

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发表于 2015-11-24 23:47:39 |只看该作者
这个游戏 的确不错  霸王传呢? 我到期待 能HD太阁立志传2
最近非常迷恋NBA2K16,她那么有深度 那么的有魅力  让人难以回去了。   虽然一部分人对她有偏见 这只是暂时的 部分的,时间会证明一切  。[em: ...

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发表于 2015-11-25 00:20:59 |只看该作者
sfenks 发表于 2015-11-24 23:11
天翔记,是信长野望系列,第一款神作。
在老玩家的口碑中,一直是信长最佳作品之一。
或许对于不少老玩家而 ...

我觉得信长12PK才是系列最强作。

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发表于 2015-11-25 01:45:42 |只看该作者
本帖最后由 sfenks 于 2015-11-25 02:00 编辑
月之拉丁 发表于 2015-11-25 00:20
我觉得信长12PK才是系列最强作。

我从6代玩到14代,也算这个系列的老玩家了。
以我个人的品味,我对天翔记,革新,创造评价最高,并列第一。其次是苍天录,天下创世。

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发表于 2015-11-25 02:49:11 |只看该作者
sfenks 发表于 2015-11-25 01:45
我从6代玩到14代,也算这个系列的老玩家了。
以我个人的品味,我对天翔记,革新,创造评价最高,并列第一 ...

我估计从PS时代玩的三国和信 长,当时信长玩不下去,所以也没什么印象,不知初次是玩哪代了,三国的除了前三代和第12代我都有沉迷过,信长刚是从12代开始喜欢上这个系列的,之后曾试玩过大伙评价很高的天下创世,天翔和霸王传都没得下去,这次的HD版,我倒玩了几天,不是说 不好玩,而是觉得老用鼠标一个个移动很麻烦,再加上还有别的游戏坑要填,所以就删了……。等三国志13或是信长15了(如果有的话)

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发表于 2015-11-25 03:04:51 |只看该作者
月之拉丁 发表于 2015-11-25 02:49
我估计从PS时代玩的三国和信 长,当时信长玩不下去,所以也没什么印象,不知初次是玩哪代了,三国的除了 ...

12月就三国了  三国上一代太垃圾了

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发表于 2015-11-25 09:28:29 |只看该作者
小冷冷冷 发表于 2015-11-25 03:04
12月就三国了  三国上一代太垃圾了

三国的话,还是奇数版本可玩性高,比如9和11

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发表于 2015-11-25 09:29:25 |只看该作者
小冷冷冷 发表于 2015-11-25 03:04
12月就三国了  三国上一代太垃圾了

三国的话,还是奇数版本可玩性高,比如9和11

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发表于 2015-11-25 10:18:52 |只看该作者
sfenks 发表于 2015-11-25 01:45
我从6代玩到14代,也算这个系列的老玩家了。
以我个人的品味,我对天翔记,革新,创造评价最高,并列第一 ...

强烈同意八楼的说法!我也是从6代玩到现在,以我个人的品位,天翔记和革新这两部,确实都是划时代的神作,并列第一。。。
天翔记玩法激烈,节奏较快,可能不太适合慢慢种田派,我一般喜欢找最弱小的大名进行自虐,后来玩革新也是如此。。。

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发表于 2015-11-25 10:57:11 |只看该作者
dx1925 发表于 2015-11-25 09:28
三国的话,还是奇数版本可玩性高,比如9和11

的确如此,目前三国最高我也觉得是这两作,往下是10代。

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发表于 2015-11-25 13:58:51 |只看该作者
sfenks 发表于 2015-11-24 23:11
天翔记,是信长野望系列,第一款神作。
在老玩家的口碑中,一直是信长最佳作品之一。
或许对于不少老玩家而 ...

说对了

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发表于 2015-11-25 16:45:24 |只看该作者
runguo 发表于 2015-11-25 10:18
强烈同意八楼的说法!我也是从6代玩到现在,以我个人的品位,天翔记和革新这两部,确实都是划时代的神作 ...

最适合种田的是12代革新。6代大兵团作战太激烈,经常打仗三维才加的快,毕竟好老师少。
除非铁炮大名,才能无损防守,安心种田。

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发表于 2015-11-25 18:16:19 |只看该作者
本帖最后由 mzgx 于 2015-11-25 18:19 编辑

个人认为回合制也好,半即时或即时也好,做好了都各有千秋。三国志5同样是走格子的,但绝不让人有累的感觉,还是要看战斗系统有没有趣。

作为一个从天翔记和三国志4一路走来的老玩家,我觉得楼主感到累主要还是天翔记的战斗系统设计得不够好,绝大多数时间是在机械地走路,遇敌便打,打也没有更多的讲究和变化;虽然天翔记费心地几乎给每座城都设计了一个独特的曲轮,但都无甚特色,也就是赶路的距离有些差异。一场战斗下来,有战术意义的、左右胜败的关键操作占比例很小,这就很难让人有成就感,更多的是体力活(前期的一大乐趣是跟友军抢城,总有些“猿知惠”的感觉……)。倒是每场战斗一开始,决定派谁去攻哪座城,以及攻城的先后顺序比较有意义(这么看来,做成革新或天道那样似乎确实更好一些)。

纵观三国、信野、太阁3个系列,要论战斗系统,我认为回合制最好的是三国志5(在此基础上复刻的DS3和3DS更是锦上添花),其次是三国志7;即时(含半即时)的,三国志9和天下创世可并列第一。革新和天道也不坏,但在三国志9之后出就显得没有新意了。

还有两个值得一提的就是三国志6和三国志12PK,这两作被人诟病甚多,但公允地讲,三国志6有很多独到之处,譬如理想系统,单挑系统,挟天子系统等等,其战斗系统也最“仿真”,一定程度上模仿了真实的下令过程。而三国志12PK(一定是PK)吸收了历代的一些优点,整体架构其实很完善,但打磨得不够:秘策系统让智谋之士有了战略层面的作用;有人才有收入的内政系统让内政人才有了长效的作用而不是像天创、革新、天道那样内政人才满世界跑着去盖楼,盖完就一扔;说到对战,三国志12敢出专门的对战版,说明是对这个战斗系统给予厚望的,而其表现也说明三国志12的战斗系统确实是充满趣味的,尤其秘策的引入,是值得继承下去的亮点。

PS:创造PK我几乎没手合过,所以在此不发表评论,但对比三国志5,koei后来的作品有一个明显的缺陷——忽视地利。三国志5的阵型和很多技能都是要配合地形的,这就大大加强了战术性,增加了变数,同样的人物,放在不同的战场会有截然不同的表现。反观创造和12,人物的特技往往是泛用的,以至于论坛上同好们有时会能像比军棋大小那样拿出两个人的特技就在那儿比谁强谁弱。
再有一个整体的趋势就是越往后打磨得越不精,使得系统的好处没充分体现出来,比如12PK的异民族系统,吸收了三国志4的点子,加之为异民族武将设计了特有的强力兵种,原本是很有意思的,但数据平衡上有问题,使得强力兵种不够强,变成鸡肋了。而早期,只要系统提出来,配套的设计肯定都非常完善,把这个系统烘托出来。比如天翔记的教育系统,高上限(天翔记的能力上限是正常的一倍,大大拓展了提升的空间)低起点的能力设定让教育绝不是可有可无的东西,一个好老师,能让手下那些年轻的名将迅速出山。再比如天翔记有军团系统,于是就设计了行动力,让即使是事无巨细的种田派,也往往不得不设立军团,且“评定”是历代把“委任”这件事做得最有代入感的,而不仅仅是游戏中一项机能。再比如三国志5的仙人系统,我认为是历代最出色的增加游戏变数的设计,小势力初期要是幸运地得遇一流浪的仙人,就很可能翻身。其科技研究系统,必须与盟友共同研究并分享成果,虽然这种设计有些不现实,但增加了游戏的战略性,使得科技研究成为一柄双刃剑。打磨原本是koei的传统,现在似乎慢慢要失去了。

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发表于 2015-11-26 10:07:13 |只看该作者
从三国志4开始玩,一直玩到最新版, 从天翔记一直玩到最新一代,玩的最多的就是三国志4,5,9, 天翔记和将星录和岚世纪,其他几款玩个一两天就删,实在无爱。。。

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发表于 2015-11-26 10:08:49 |只看该作者
太阁2当时还是杀了好多人。。。

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发表于 2015-11-26 10:10:11 |只看该作者
其实三国志9玩的最多,后来还有外挂 难度提高了不少。。

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