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[分享] 效果如何看这里!《合金装备5:幻痛》画质微调详解【含多动图对比+详尽参数对比】 [复制链接]

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发表于 2015-9-8 09:24:54 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 xialei_026 于 2015-9-16 22:48 编辑



  去年,PC玩家迎来了《合金装备》系列自2003年《合金装备2:物质》以来首次登陆PC的《合金装备5:原爆点》,而这仅仅是一个序章,完整的《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》也于上周正式到来!昨天我们已经为大家带来了这部游戏的PC性能分析,现在就带各位进一步了解《合集装备5:幻痛》中的画质微调效果。

  与《合金装备5:原爆点》一样,《幻痛》采用的也是Fox Engine打造,运用了基于真实物理的渲染、次表面散射(Subsurface Scattering,即SSS)等等先进的技术和特效让玩家印象深刻,首先让我们回顾一下官方公布的PC配置要求:

  最低配置要求:

  操作系统:Windows 7 或 Windows 8(64位)

  CPU:Core i5-4460 (3.40GHz)或更高

  内存:4 GB 内存或更高

  显卡:NVIDIA GeForce GTX 650或更高

  DirectX:DirectX 11或更高

  推荐配置要求:

  操作系统:Windows 7 或 Windows 8(64位)

  CPU:Core i7-4790 (3.60GHz)

  内存:8 GB 内存或更高

  显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或更高

  DirectX:DirectX 11或更高

  《合金装备5:幻痛》中提供了许多细致的画质选项供玩家调节,那么怎样根据自己的PC配置来调整这些选项才能达到最佳的游戏效果呢?



  环境光遮蔽(Ambient Occlusion)

  环境光遮蔽技术让两个表面或物体相接触时出现阴影的重叠,没有这项技术的话,游戏的画面将会变得没有立体感,很不真实。《合金装备5:幻痛》中则采用了屏幕空间环境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion,即SSAO),虽然在设置菜单中并不是这样的名称。








  前面三幅动态对比图来自《原爆点》,由于所有物体都聚集在很小范围的场景之内,SSAO关闭和开启的效果显得更为明显。而在《合金装备5:幻痛》当中,可以行动的空间很广阔,因此许多细节都没有《原爆点》那样精致,以下是《幻痛》的动态对比:







  ▼环境光遮蔽效果性能对比





  景深(Depth of Field)

  在《原爆点》中,景深、后处理抗锯齿(Post-Processing Anti-Aliasing)、全屏泛光(Bloom)以及其他画质效果都被整合在“Screen Filtering”这一个选项当中,并不能对某一效果进行单独调整。而在PC版《合金装备5:幻痛》中,景深成为了一个可以单独调节的选项。







  ▼景深效果性能对比





  特效(Effects)

  《原爆点》几乎没有加入特效,直到结束时的非互动过场动画中我们才看到一些。而《合金装备5:幻痛》却截然相反,游戏中充满了各种特效,如烟雾、雨滴、雷雨、爆炸等等,还有因角色动作引起的配件效果、烟尘效果等等。

  ▼烟尘效果对比



  ▼雨滴效果对比:



  ▼多种特效截图:









  ▼特效高低性能对比





  光照效果(Lighting)

  近些年来,游戏中的光照效果越来越成为人们关注的一个方面,逼真的光照效果的塑造能够直接提升游戏的沉浸体验。在主机平台,《合金装备5:幻痛》和《原爆点》的动态光源受到机能限制,而在PC平台却能够营造出更真实的光照氛围。

  ▼PS4与PC平台光照效果对比





  ▼PC平台光照效果高低对比











  ▼光照效果高低性能对比





  模型细节(Model Detail)





  ▼模型细节高低性能对比





  后期处理(Post Processing)

  在《原爆点》中,玩家可以开启集合了环境光遮蔽、全屏泛光、景深等效果的“Screen Filtering”选项,而在《合金装备5:幻痛》中,这些特效都被称为后期处理。让我们看下面的一幅室内环境的动态对比图,某些物体的影子通过地面反射出来,哪怕是后期处理关闭也会依然存在。









  ▼后期处理效果高低性能对比





  阴影效果(Shadows)

  相对于主机平台,PC版《合金装备5:幻痛》的阴影效果有很大提升。比如在下面的野外环境中,当我们靠近植被时,阴影效果显得尤其重要。



  而在光照复杂的环境中,阴影效果的高低也直接影响到游戏画面的真实程度。





  ▼阴影品质高低性能对比





  材质过滤(Texture Filtering)

  由材质过滤引入的各向异性过滤(Anisotropic Filtering)在《合金装备5:幻痛》的主要场景中让材质变得锐利,特别是在泥泞的表面上更能显示出来。



  ▼有植被点缀的沙地也是如此





  ▼材质过滤高低性能对比





  材质(Textures)

  其实《合金装备5:幻痛》的PS4版与PC版采用的是同样的材质,只是由于PC版有材质过滤、分辨率、景深、后期抗锯齿等技术的加入才显得不一样。



  ▼材质品质高低性能对比



  体积云(Volumetric Clouds)

  在《合金装备5:原爆点》中,因为有动态天气系统,你可能会偶然地看到天上的动态云层。而在《合金装备5:幻痛》中,你可以选择体积云是否显示。



  ▼体积云显示与否性能对比





  分辨率(Resolution)



  ▼不同分辨率性能对比



  HBAO+环境光遮蔽(HBAO+ Ambient Occlusion)

  通过NVIDIA控制面板可以开启和关闭HBAO+环境光遮蔽来改变材质的锐度和清晰度。


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luroger2010 + 1 好帖
xialei_026 + 10 感谢分享~

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发表于 2015-9-8 09:58:34 |只看该作者
顶顶顶。

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发表于 2015-9-8 10:57:34 |只看该作者
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发表于 2015-9-8 11:15:15 |只看该作者
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发表于 2015-9-8 11:20:40 |只看该作者
thxthxthxthxthxthxthxthxthxthxthxthxthxthxthxthxthxthxthxthxthxthxthxthxthxthx

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发表于 2015-9-8 11:29:52 |只看该作者
谢谢分享

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发表于 2015-9-8 11:31:55 |只看该作者
thanks a lot

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发表于 2015-9-8 11:39:58 |只看该作者
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发表于 2015-9-8 11:42:48 |只看该作者
学习下

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发表于 2015-9-8 11:44:49 |只看该作者
看看先

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发表于 2015-9-8 11:47:27 |只看该作者
这个看看效果如何

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发表于 2015-9-8 11:47:48 |只看该作者
本帖最后由 雪人Q 于 2015-9-8 11:51 编辑

太详细啦,而且作成的动态实时对比图,比一张张大家来找喳明显直白呀!!!

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发表于 2015-9-8 12:31:29 来自手机 |只看该作者
丁丁丁丁支持

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发表于 2015-9-8 12:34:26 |只看该作者
看看到底怎么调,谢谢

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发表于 2015-9-8 12:59:44 |只看该作者
先了解下

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萨芬萨芬士大夫撒旦发

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发表于 2015-9-8 13:16:35 |只看该作者
顶一个!!!!!!!!!!

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发表于 2015-9-8 13:44:27 |只看该作者
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发表于 2015-9-8 13:47:45 |只看该作者
啊实打实的

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