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[分享] 首次破关心得~ [复制链接]

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发表于 2015-8-19 10:53:18 |显示全部楼层
本帖最后由 decease 于 2015-8-19 10:57 编辑

额。。游戏整体很不错,故事也很不错。 有很多东西直到最后才弄明白有点小遗憾,故发帖分享一下~~

首先吧队形最后两个是自己设定的,按f可以摆阵,设定之后直接选取最后两个阵型就行了。 然后嘞在新手关的那个商人(就是那个可以救也可以让他死,反正最后都给死的那位) 是全游戏里唯一一个收购价格高的商人。。其他商人不论多少声望,有没有完成任务收购价格都是一样的。。。 不过吗新手关里东西不多。。一般来说能卖个3千就不错了(打预购版补丁有那个戒指啥的可以卖)。。最后也是最重要的一点。。界面种下方有两个箭头可以加速和减速。。。第一次玩的时候玩到最后才发现可以加速。。吐血ing~~~

技能没有上限,技能点可以存到下一级用。  后面等级需要6点以上升级,所以要存技能点。 个人建议几个队友每人专精一个技能。 如果有富裕点数全都仍在 lore上面。 另外 Athletics 建议最少每人一,两点。。要不然很容易累。。尤其是高难度的时候只能带两个帐篷。。说一下技能吧。。
Lore- 用卷轴, 另外对话里有不少跟这个有关。。 建议主号最好有。。

Athletics-这个决定多久会疲劳。尤其是高难度里敌人增多,战斗时间长非常容易疲劳。 一旦疲劳了体力上限,防御啥的就都降低了。。

Mechanics- 拆陷阱基本上就靠这个了。。 不过其实没有也无所谓。。 没有什么必须拆的。  有的时候我懒得拆直接派个召唤去踩地雷。。

Stealth- 感觉潜行用处不是太大。。。或者说是加点用处不大。。潜行在有些地方的确挺有用。。但是哪怕是10级也跟0级区别不是太大。。

Survival- 这个嘛就是吃饭之类的buff效果延长。。坦克用不错。。长一点的战斗基本上都不用吃第二次了。 我一般让坦学这个。 另外据说这个还能增加发现采集物的几率。。不知道是不是真的。。

虽然只破关了一次不过买了不少佣兵,外加队友。。也算是对大部分职业都有部分了解。。不一定对大家随便看看就行了。。
野蛮人- 这个吧。。一般来说就是直接上去砍人。。血高防低输出高。。不用怎么指望这货主坦。  有些技能挺好用。。偶尔也能坦一会。。个人不是很喜欢

诗人- 诗人前期各种废,完全靠召唤吃饭。 后期有三级歌曲了就开始逆天了。。不过问题是三级歌曲唱一次就8秒钟。。如果想要用三级法术就需要8x5= 40秒。。哪怕是只用一级歌曲也需要4x5=20秒。。稍微长了一点。。。我后期基本上没怎么用过召唤,小战斗召唤不出来,大战斗召唤出来也破不了防。。只能当肉盾用。。

cipher- 这个应该算是这个游戏的主题职业。。建议队伍里最好能带上一个(系统内置的一个队友就是这个职业)。  这个职业前期很逆天。。一个链接boss也能秒(前提是你没把队友先秒了。。) 后期感觉稍微差一点。。法术dc稍低经常失败,控场法术范围也不大。。持续时间也不长。。优点是每个战斗都可以用。。只要造成伤害就可以不听的施法。。 灵魂附加只能在一个武器上生效。。所以嘛。。双持就不用想了。。还是老老实实的双手吧。。

德鲁伊- 德鲁伊基本上是一个很逆天的职业。。不要被变身欺骗这个职业根本不靠那个吃饭。。而且变身是有时限的。。  德鲁伊最逆天的地方就是范围伤害很好很强大。。而且能打能奶, 万一被近身了还能变个熊卖个萌什么的~~ 法系职业基本上都是9级开始逆。 皆因9级之后1级法术可以每次战斗随便用。。战后恢复施法次数。。11级可以2级。。所以嘛。。1级法术位这个专长基本上是一定要学滴~~ 另外除了诗人和物品外似乎只有德鲁伊能召唤bb。。召唤出来的元素能群能抗。。感觉很给力。。快死了换个新的就行了。。

战士- 战士输出不怎么样,不过防御倒是灰常犀利。。基本上怎么打都打不死。。 职业专长就是能在战斗中自动回复体力~~很好很强大。。

武僧- 武僧吧。。前期各种逆天,双拳打爆一切。。后面碰到厉害的boss基本上都不怎么破防。。个人不是很推荐这个职业。。不过要是当坦克还是可以的。。

圣骑士- 圣骑士应该算是个辅助职业。。。能奶能辅能抗揍~~~ 输出还可以 属于万金油类的职业。。

牧师- 额。。感觉这个职业真的是意义不大。。说奶它比德鲁伊也奶不到哪去,输出更是一塌糊涂。。。增益法术还不错。。不过吗 我带了一半就扔家里看家了。。感觉必要性不大。 有药水有德鲁伊似乎不是很需要牧师。。

游侠- 游侠。。嗯。。输出不是很好。。也没有自然神术。。。不过吗有个宠物还算能抗。。而且似乎不会死(?) 至少我还没玩死过宠物。。一般用来踩地雷用。。急需的时候还能当储备干粮。。真的是居家旅行。。额。。我不说了表打我。。

盗贼- 偷袭伤害的确很高。。但是吧。。不肉,没防御,没啥硬控。。。至于陷阱不少别的职业都能干。。似乎必要性不是太大。。。伤害虽然不错。。但我总觉得带个诗人或者cipher似乎更给力(?)

巫师- 基本上属于必须有的队友。。尤其是9级后1级法术免费了。。 那个1级的泥巴法术就连最终boss都不能完全豁免。。感觉很好很强大。。 缺点就是前期法术少大都打酱油。。敌人又喜欢打他。。一路走下来大家都满血就这货一直都在死去活来。。 玩下来一大部分帐篷都是给这货用的。。

种族。。额。。
human- 人类不论什么分支被动技能都差不多。。都是那个半体之后加攻击加命中。。不过似乎只有5秒。。而且加值没那么给力。。。个人不推荐

Aumaua- 不知道应该叫啥。。这个种族有两个分支。 一个是多一套武器栏位,感觉还不错有点用。  另一个是抵抗摔倒啥的。。坦用这个似乎不错。

Dwarf- 矮人有两个分支一个是抵抗疾病和毒,另一个是对野外生物时增加命中。。前者似乎用处不大。。后者吗。。挺有用的。。问题是打boss基本没用。。小兵似乎不需要那么多命中吧。。

Elf- 精灵也有两个分支,一个是当与敌人距离死米以上时增加闪避,防御和命中。。很好很强大。。远程选这个似乎很给力。。 另一个是增加10点对火焰和霜冻的抗性。。额。。还可以。。要是能抗电就更好了。。。

Orlan- 这玩儿也不知都应该叫啥。。有点像半身人。。就是毛重了一点。。。也是有两个分支。。一个是当受到意志攻击的时候增加10点防御。。应该算是法术抗性吧。。当坦克似乎不错。。没那么容易被魅惑。  mental fortress也就是加这么多了。。。  另外一个是贼的最佳种族。。当攻击队友攻击的单位时候增加暴击几率。。很好很强大。。但如果玩的话应该会选这个。。

Godlike- 这个比较复杂有四个分支
死亡- 对低体敌人增加伤害, 打boss挺好用。。平常看不出来有啥效果。。。主dps用这个不错。。
火焰- 半体的时候获得额外dr和2点火焰伤害。。额。。真心用处不是太大。。不过dr吗。。自然是多多益善尤其是抗很多小兵的时候很好用。。
自然- 这个跟火焰差不多。。半血的时候加属性。。而且加的还不少。。我承认我没用过这个。。似乎是加3力量,2体力和2敏捷。。似乎还不错。。跟死亡有的一拼 就是要求残血比较残念。。个人不推荐
月亮- 这个很好很强大。。尤其是高智力的时候几乎能回将近100体力。。而且是每次战斗都能回这么多。。这个种族又加智力。。感觉施法选这个一般没错。。



p.s. 话说好久没来论坛了。。似乎现在大部分帖子都要回复才能看。。真不让我们潜水员活啊。。。额。。似乎没忘什么吧。。要是突然想起来啥我再回来加上。。

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发表于 2015-8-19 13:33:38 |显示全部楼层
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发表于 2015-8-20 01:07:40 |显示全部楼层
好贴没人回吗?不错,不过觉得盗贼挺给力的啊

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发表于 2015-8-20 03:45:43 |显示全部楼层
本帖最后由 decease 于 2015-8-20 03:58 编辑
philip951 发表于 2015-8-20 01:07
好贴没人回吗?不错,不过觉得盗贼挺给力的啊

的却很给力,但是只有输出不能抗,没召唤,没控场。。所以评分差了一点。。输出方面上感觉能排前三

p.s. 当然如果你甩卷轴可以弥补这个问题。。但每个职业都可以甩卷轴。。。每个职业也都能单刷最高难度。。。所以嘛 只能客观的从职业特殊能力入手了。。 话说那个一米内跟队友换位置的技能挺好用。。尤其是打有传送能力敌人的时候可以立刻把坦克传进来。。 不过就是距离太近了一点。。。感觉贼最大的优势就是命中高,在最高难度里比别的职业更容易输出伤害。。缺点就是也很容易死。。


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发表于 2015-9-9 23:57:17 |显示全部楼层
从侠客过来的,mark一下,永恒刚出来的时候玩了一下,不过没玩太多,有空了再玩玩。

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