本帖最后由 kuangyetu 于 2015-8-5 08:47 编辑
关于关伤害公式,已经有很多前辈高人进行了解读,发帖之前郑重感谢各位前辈的分享
有人说伤害公式太复杂了,你看了也没用,我个人不这么认为,至少不看公式之前,我是不知道原来气攻和气防对伤害也是有影响的
本文是我结合前辈分享资料后,自己阅读伤害公式的一些总结,旨在让广大不了解公式的朋友对伤害公式能有初步的了解和认识,虽然知道了我们也未必能改进什么规划,但总不不知道强
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至尊的伤害计算很复杂,要算两个伤害,一个是破防伤害,一个是保底伤害,当破防伤害大于保底伤害的时候,最终伤害等于破防伤害;当破防伤害低于保底伤害时,最终伤害等于保底伤害,这个时候就是所谓的不破防。
公式如下:
破防伤害=[(基伤*基攻/(基攻+基防))-(基防/7.14)-(气防/42.86)+(体力差/7.14)+(内伤差/4.29)+(中毒差/2.86)+(装备攻防差/1.43)]*低优先级加成*高优先级加成
保底伤害=[基攻/10|7.14+3|5+武功威力/21.43|15.48]*高优先级加成
上式中:
基伤=(攻击+内力/50)/4.29|2.14+武功威力/4.29|3.57+武常差/2.86
基攻=攻击+内力/50+武常+气攻/20
基防=(防御+内力/40+武常)*2|1
|:这个竖线左边的数字表示主角攻击敌人使用的数字;右边的数字表示主角被敌人攻击时使用的数字。注意队友攻击敌人的系数又是不一样的,为了不把人看晕,就不列了。
为什么系数都是小数:本来都是整数的,最多也是1.5这样的,但是最终伤害都要乘以0.7,我把0.7挪到每个小算式里面,就带小数了
攻击和防御:都指不含装备的属性值,装备数字是另算的
难度调整:难6的最终伤害要再上浮10%,难1和2的最终伤害要下调10%。
低优先级加成:只对破防伤害有加成,包括暴击、兵器系数(这个还不敢确定)、“提升攻击/防御效果X%”类、我方每点内伤降低0.2%伤害最高20%,敌人每点内伤降低0.15%伤害最高15%。其他不确定的不敢乱写。
高优先级加成:对最终伤害有影响,包括“高优先级提升/降低伤害”类、双方武功极的数量差*4%的伤害增减影响、拳、刀主的额外武功极影响、每点防御对最终伤害减免0.02%,500点防御就是10%,双方距离越远伤害递减。其他不确定的不敢乱写。
一些有用的结论(下文中所有和进攻有关的都是用攻击敌人的系数来分析,和防御有关的都是用被敌人攻击的系数来分析):
1、武功威力对伤害有提升,无论是否破防。在破防时的基伤公式中,1点武功威力等同于1点攻击;在不破防的保底伤害公式中,约2点武功威力和1点攻击差不多。
2、攻击对伤害有提升,无论是否破防。破防状态下,约8-15点攻击提升1点伤害(视双方属性强弱计算而定);不破防的状态下,每10点攻击提升1点伤害。
3、防御只对破防伤害有作用,也就是说如果你的防御高到敌人无法破防,即只能打出保底伤害,那么再往上加防御就基本没用了。虽然每点防御对最终伤害减免0.02%,但多加100点才减2%,几乎可以忽略不计。当然,实际上除了个别人物,我们的主角们的防御都几乎没高到溢出的程度,下面直接引用前辈的结论(相当有价值):
面对扫地,不暴击的话,450防御+100以上系数,差不多不破防
暴击的话,你必须要有100武常+500防御左右,勉强不破防。 面对流程中的著名手黑的boss:
老王:差不多350防御比较安全
灭绝:300防御比较安全
岳父:好像250防御就够了,但这货消耗你状态的能力太强,还是高点好
玉真子:250防以上
老蛤蟆:有走火入魔的400防以上,蟾震九天的话你肯定抗不住的。幸好15邪里面的这货没走火。
萧峰:不暴击的话300防就能抗住了,但你指望他不暴击?暴击的话400防以上比较稳妥。
东方:350防左右能抗住,感觉她摸人不疼是相对其他四神的,你玩个三切剑神就知道她摸人疼不疼了。
总的来说:高资最好能有400以上防,最低不能低于350。中低资的话有三四千的内力优势,要求可以下降到200〜300,但低于200的话就非常危险了。论剑都很悬
4、内力:每50内力等同于1点攻击,每40内力等同于1点防御。高优先级每点防御减伤0.02%不算内力。
5、气攻对伤害有提升,无论是否破防,也就是说出招式比不出招式伤害高。部分气攻不算在内,如难五、六的伤害追加气攻和乔峰的奔腾如龙。在破防状态下,由于公式中分子分母都有气攻,不太好算(有兴趣可以自己套NPC属性去算),知道气攻越高伤害越高就可以了;不破防的时候,每20点气攻和1点攻击效果一样。
6、气防只对破防伤害有作用。每43点气防可以降低1点破防伤害,所以触发护体真气、九阴真气什么的,都能降低破防伤害。出现绝对气防的时候,除非有破尽天下的手段,否则气攻按0算,能有效降低破防伤害。这个结论还是有待确认,不止一个人说过对扫地的破防伤害是负数,所以我对照公式以为绝对气防就是气防按很大的数字算,导致破防伤害为负数,但是当我昨天用027打方正的真谛打出500+伤害的时候,我就知道错了,所以重新分析后第二个猜想就是绝对气防时气攻按0或者-1来算。
7、装备属性只对破防伤害有效,每1.43点装备属性可以提高/降低1点破防伤害。
8、武常对增加伤害有影响,无论是否破防;对降低敌人的破防伤害有作用,对降低敌人保底伤害无作用。破防情况下,约每4-6点武常增加/降低1点伤害(视双方属性强弱计算而定);不破防时,每10点武常提升1点伤害。
9、体力:双方每7.14点体力差增加/降低1点伤害
10、内伤:双方每4.29点内伤差增加/降低1点伤害;主角的每点内伤还要降低0.2%的破防伤害,敌人的每点内伤还要降低0.15%的破防伤害;当然内伤造成的全面属性下降,这个效果更重要的多
11、中毒:双方每2.86点中毒差增加/降低1点伤害;当然中毒造成的全面属性下降,这个效果更重要的多
12、伤害临界点:小于等于80点伤害不出封穴,小于等于30点伤害等同于不动如山,所以有99资狂刀极限减伤流的打法,需要精确计算,详情请查询其他前辈的帖子
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