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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 至尊江湖魔兽RPG1.3版预告
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[分享] 至尊江湖魔兽RPG1.3版预告 [复制链接]

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发表于 2015-6-30 16:19:31 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 SBZQQ 于 2015-7-20 21:36 编辑

至尊江湖魔兽RPG1.2版发布已经有一个多月了,不知还有多少大侠在玩。

冰封王座(魔兽)是我最早接触的主机游戏,编辑RPG地图也是我出于个人兴趣自学的。
新至尊江湖是我最喜爱的金庸mod,从一年前接触后就一直爱不释手。

做这个RPG游戏最初的想法是:看看即时性的魔兽能否体现半即时性的新至尊江湖。魔兽支持多人游戏的特点还可以让志同道合的朋友一起闯荡江湖。
通过自测和吧友的回复,现在地图还仍在许多问题,主要是:
     1,单机党居多(含自己),单通较困难。
     2,地图的元素不够多,地图的可玩性还有待提高。
     3,与半即时的体现感差距仍较大。
我也不知道最后能否解决这些问题,但现在仍在努力中。

首先是前2个版本的改动:
1,NPC移动速度增快,弱化通过走路吊打NPC的战术,主要也是不想玩家走得太辛苦。
2,游戏积分方面:金钱可以兑换游戏积分,积分可以洗九阴、九阳,开如山、如阴,兑换一些武功秘籍。合理利用游戏积分一直是该RPG的关键点。
3,加入内力损耗系统,使用外功和主运内功均会损耗内力值。内力不会损耗能像话?
4,低资加强:左右概率改为80-资质,左右必触发招式。太玄能通过积分兑换。
5,加入刀特系组合技能:燃木和金刚伏魔圈组成铜人阵,绝对气防减半伤,几率随资质越小越高。(太好用了)
6,增加单个玩家(单通)时的福利(后来我试过单通难4没有问题)

然后是1.3版会发生的改动:
1,根据至尊江湖的伤害计算公式重新修改了地图的伤害计算公式。在此感谢墨色如离分享的伤害表格。
     各NPC属性也进行了修改,目前还在自测中。
     各异常状态的计算公式和效果也有所改变。
2,引入了武常,武常能提高攻击和防御效果;每个场景挑战成功获得一点武常,14书后武常加50。武常跟许多概率有关。
3,完善了药物系统,加入黑玉断续膏、解毒丸、精气丸,还原天王药效,大幅降低了药物价格。
     同时去掉了治疗、休息、解毒,太占格子了,在战斗中休息也很违和,因此,请嗑药吧。
     保留了队医的强力治疗和用毒(能解毒),体现了队医辅助性队员的作用。
4,去掉金钱换游戏积分,游戏积分显得更宝贵了,钱都卖药去吧。另外无用的秘籍可以卖钱,100块一本。
5,去掉了用积分开如山如阴,所有人物均可通过天书开启六如。      洗内功统一改为内功4随机3大神功之一,增加积分兑换武常的选项。
6,难1没有马车,地图还是要走一走的。
7,强化了时序的概念,对时间的描述统一用时序表示。1时序相当于现实时间中的0.2秒。右上面板会显示当前时序值。
8,弱化了太奥盖世铜人阵,效果改为杀气减半,减20%伤害。森罗概率减到15%。
     这几个特效在前面版本太强势了,必须削弱一下。
9,喽啰数量不超过2个,堵路坑NPC想想还是太无耻了。
10,按esc可以看到人物全部状态,包括状态面板上没有的如林数、灼烧、冰封、怒气值等。
11,调整了各难度NPC的血量,降低了高难NPC的血量。
        高难的NPC还是以高集气速度、高伤害、高杀气压制为主,血量太多一味磨血也没意思。
       进一步强化NPC光环。没有NPC光环的NPC跟咸鱼有什么区别。       大幅减少难1难度,方便新手熟悉流程。     
12,斗转不加怒气,斗转降低10%伤害,太玄降低怒气比例提高到80%。
13,暴怒必暴击,暴击必触发左右互博。这应该是中低资的福音。
14,使用外功后双方暂停2秒,方便玩家阅读信息。可通过命令-zt开关暂停功能。
15,增多各个畅想人物的天赋数量和类型。
16,九阴真气变为被动气防,增加太玄之轻的被动气攻。
17,增加人物解锁机制。游戏最初只有少量英雄可选,游戏胜利后获得解锁码,
        可在下周目输入目前阶段的解锁码以解锁高阶人物,解锁码共6个。
        无论选不选高阶人物,请输入目前解锁码以获得下阶段的解锁码。
18,增加最终boss武林至尊,挑战武林至尊后才能获得解锁码。19,去掉了背景音乐。
还有很多小的改动,想起了再说。

新版下载地址:http://game.ali213.net/thread-5859673-1-1.html
最后希望大家能够给出宝贵的意见!谢谢大家的支持!






















已有 4 人评分人气 收起 理由
扬名立万亲亲侠 + 1 敢不敢战斗显示特效和剑心侠义一样酷炫?.
421386455 + 1 狂拽炫酷吊炸天
zcl0000a00 + 1 完美契合至尊就完美了,联机是特色呀.
492970431 + 1 不明觉厉

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发表于 2015-6-30 16:33:00 |只看该作者
本帖最后由 SBZQQ 于 2015-7-4 15:57 编辑

顺便给出下版的三大神功效果:


1易筋经 调 1200 (35)

主运:减50%杀气,额外气防5000(35),每5时序减一点疲劳,

每时序解中毒1,每5时序解内伤2

被动:增加8%伤害,减少8%伤害,每时序回内6,解封穴加倍, 攻+20防+20


2九阴  阴  1200 (35)

主运:时序回血1点,增加20%伤害,解灼烧加倍,每5时序减一点疲劳,每5时序解内伤2

被动:减少10%伤害  解封穴加倍,时序回血1点,冰封武功必出冰封,额外气防1000(50),防+10攻+30


3九阳  阳  1200 (35)

主运:减少20%伤害,减少50%封穴,解冰冻加倍,额外气防700(70),

每时序解中毒1,每5时序解内伤2

被动:增加10%伤害,每时序回内9 ,解封穴加倍,灼烧武功必出灼烧,防+30攻+10


这三个也经常用的吧:

4太玄  1200(35) 资质不大于31

主:减怒气80% ,额外气防1000(50),每时序解中毒1,每5时序解内伤2

被:增加10%伤害,减少10%伤害,额外气攻1000(50),攻+10 防+20


5龙象 阳 1100(35)

主:增加10%伤害,增加杀气80%,额外气攻1200(50),每5时序解内伤2

被:减少10%伤害  攻+20防+10


6逆运 阴 1100(35)

主:免疫封穴,减内伤30%,每时序解中毒1,每5时序解内伤2

被:增加10%伤害  防+10攻+10

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发表于 2015-6-30 18:51:06 |只看该作者
人物选择有几率选到带有明显大神气息的名字
例如 选择主角 一定几率出现qingshi0902难8大神的名字

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发表于 2015-6-30 19:17:01 来自手机 |只看该作者
昨天单通了,实在是没意思。。就是跑跑打打。。感觉搞成防守类型的,平A也有输出,说穿了就是传统的魔兽模式,通过做任务或者杀特定怪学习和解锁技能,然后考虑可以洗1到2个武功。六如这东西不做出来也无所谓。。不然的话画面单调,千篇一律的杀怪真的没什么意思!!!
女人爱我坚韧不拔,男人怕我坚韧不拔!

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发表于 2015-6-30 19:48:48 |只看该作者
本帖最后由 SBZQQ 于 2015-6-30 19:50 编辑
gaily123 发表于 2015-6-30 19:17
昨天单通了,实在是没意思。。就是跑跑打打。。感觉搞成防守类型的,平A也有输出,说穿了就是传统的魔兽模 ...

那样已经完全不是一个游戏了啊。
确实游戏的可玩性还需进一步提高。

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发表于 2015-6-30 21:03:45 来自手机 |只看该作者
昨天单通了,实在是没意思。。就是跑跑打打。。感觉搞成防守类型的,平A也有输出,说穿了就是传统的魔兽模式,通过做任务或者杀特定怪学习和解锁技能,然后考虑可以洗1到2个武功。六如这东西不做出来也无所谓。。不然的话画面单调,千篇一律的杀怪真的没什么意思!!!
女人爱我坚韧不拔,男人怕我坚韧不拔!

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发表于 2015-6-30 21:48:10 |只看该作者
期待剧情更好,另外,发动武功的时候可以慢动作,不然看不清

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发表于 2015-7-1 00:24:48 |只看该作者
7playerbob 发表于 2015-6-30 21:48
期待剧情更好,另外,发动武功的时候可以慢动作,不然看不清

刚加入新功能,发动武功时双方暂停动作2秒。可通过命令开关暂停功能。
不知2秒能否足够看清楚,感觉人多了时候还是会看不清。

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发表于 2015-7-4 14:41:39 |只看该作者
话说难一还是开放马车吧,反正现在的马车系统也是要花时间跑路,熟悉地图也不用取消呢_(:з」∠)_
生きているのなら、神さまだって杀してみせる!

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发表于 2015-7-4 15:38:15 |只看该作者
本帖最后由 421386455 于 2015-7-4 15:41 编辑

木事木事
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发表于 2015-7-4 15:54:34 |只看该作者
421386455 发表于 2015-7-4 14:41
话说难一还是开放马车吧,反正现在的马车系统也是要花时间跑路,熟悉地图也不用取消呢_(:з」∠)_ ...


马车(助手)不是会瞬移么。
难一不开放马车主要是激励大家玩难2或以上。
下版难1比较容易。
开放也可以,再想想吧

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发表于 2015-7-4 16:22:42 |只看该作者
SBZQQ 发表于 2015-7-4 15:54
马车(助手)不是会瞬移么。
难一不开放马车主要是激励大家玩难2或以上。
下版难1比较容易。

好吧不怎么用助手- -
话说十五大的难度略醉人

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发表于 2015-7-4 16:28:41 |只看该作者
本帖最后由 SBZQQ 于 2015-7-4 16:31 编辑
421386455 发表于 2015-7-4 16:22
好吧不怎么用助手- -
话说十五大的难度略醉人


打15大要注意走位。在桥边上一般是会被扫地和乔峰同时打到的。
如果扛不住,可以把战场移到两边更窄的地方,怎么走位自己摸索吧。
最好在打扫地、乔峰前先把他们血量压低,如林刷满。
注意自己血量不要过低,按时吃药。

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发表于 2015-7-4 16:30:43 |只看该作者
强烈支持楼主,我的魔兽还没删除,加油

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发表于 2015-7-4 16:34:24 |只看该作者
zcl0000a00 发表于 2015-7-4 16:30
强烈支持楼主,我的魔兽还没删除,加油

谢谢支持!

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发表于 2015-7-4 20:44:48 |只看该作者
SBZQQ 发表于 2015-7-4 16:28
打15大要注意走位。在桥边上一般是会被扫地和乔峰同时打到的。
如果扛不住,可以把战场移到两边更窄的地 ...

作者攻略简直金手指...稍微走了下位就过了{:13_572:}
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发表于 2015-7-4 21:17:45 |只看该作者
421386455 发表于 2015-7-4 20:44
作者攻略简直金手指...稍微走了下位就过了

过奖了。。。

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发表于 2015-7-4 21:51:34 |只看该作者
SBZQQ 发表于 2015-7-4 21:17
过奖了。。。

没啦w都没感谢过作者大大这次顺便{:13_825:}
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发表于 2015-7-4 22:31:00 |只看该作者
上次玩过会,感觉战斗特效如果能和剑心侠义一样酷炫就好了

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发表于 2015-7-5 00:16:27 |只看该作者
扬名立万亲亲侠 发表于 2015-7-4 22:31
上次玩过会,感觉战斗特效如果能和剑心侠义一样酷炫就好了 ...

技术问题,短时间还不行。

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