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本帖最后由 netcap 于 2015-6-13 11:06 编辑
Firaxis Games营造的《幽浮》世界自2015异形入侵之后,20年间经历了太多的改变。《幽浮:未知敌人》中,随着人类世界的迅速落败和无条件投降,士兵们转入地下改以游击战的方式继续着这场战争。
《幽浮2》为我们带来了五种士兵职业。下面我们先来看看游骑兵(Ranger),《未知敌人》中突击职业的进化型。
游骑兵在很大程度上是为近战而生,配有霰弹枪或突击步枪作为主要武器。但游骑兵的招牌工具则是背上那把大砍刀,它为游戏引入近身搏斗这一特性。这些武器的搭配能使你的游骑兵变成队伍中的纯伤害输出型角色或者具备快速行动能力的敏捷型斥候,迅速而安静的穿过崎岖的地形,甚至越过高墙。
“当我在游戏中同时拥有游骑兵和技师单位的时候,我最喜欢放出“精怪”(Gremlin,技师的飞行机器人)来配合我的游骑兵,这样游骑兵在外出侦察时就能得到防御性加成,”《幽浮 2》的制作人Garth DeAngelis说,“然后,如果抓住敌人疏于防范的机会,我就能将事情迅速解决。”
虽然利用隐形的技术能让你先于敌人攻击,但游骑兵并非背刺或者割喉类的暗杀者。“他是硬派的近战者,”DeAngelis澄清道,“我们谈及了有点阴的战术,但我们同样需要专注于近战。”
隐秘行动是《幽浮 2》战斗中很重要的一个部分,这对游骑兵来说则是把双刃剑。“每个行动单位在地图的起始点都处于隐蔽状态;根据你如何选择技能树,游骑兵则能够发挥出更大的作用”,DeAngelis说道,同时游骑兵是个最能发挥出令人惊奇的效果的角色。手握利刃从阴影中跃出,在强大的敌人有所警觉之前对其造成巨大的伤害。或者为远程型队友定位敌方以此来扭转战斗劣势。一旦被敌人发现,尽情发挥游骑兵的近战天赋技能将使其失去掩护而变得脆弱。“因此,选择伴随着巨大的风险/回报,这将会是一个有趣的决定;当然周围还有其它敌人,因此也许你并不想这么做。”
DeAngelis向我们详述了两个技能,可以令你的游骑兵变得比《未知敌人》中著名的双发狙击手更为致命。在游骑兵技能树的顶端你能够解锁超强的收割者技能;利用它,近战中杀死敌人获得计分能让你再次发动攻击——只要你能保持杀敌计分,你就能获得任意次的连续攻击机会。如果有两个敌人并列站在一起,你将能够冲向它们,消灭它们,然后再向远处的第三个敌人开一枪。
另外一项高阶能力,我们称之为幽影(Phantom),可令游骑兵能在消灭敌人后再次移动,该能力可令你冲出掩体,消灭敌人后再迅速返回——藉此游骑兵的剑就变成了远程武器(然而他也暴露在了伏击的火力中)。
幽影-收割者游骑兵将成为战场上绝对性的毁灭者。试想一下,如果你利用掷弹兵大面积的削弱了敌方,但击杀率却并不高——敌军进入到爆破区域并受到不利环境的影响。此时你的游骑兵冲进战场,瞬击瞬离,一击必杀,一场血祭。
原文译自:http://www.ign.com/articles/2015/06/09/meet-the-xcom-2-ranger-ign-first
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