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[分享] 《魔法门之英雄无敌7BETA版》新手上手图文攻略[上手操作+兵种详解+建筑详解+魔法详解] [复制链接]

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发表于 2015-6-5 14:49:08 |只看该作者 |倒序浏览



游戏名称:魔法门之英雄无敌7
英文名称:Might and Magic Heroes VII
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Limbic Entertainment
发行公司:Ubisoft
游戏平台:PC
语言版本:英文/中文
发售日期:2015-09-30
游戏专题:http://www.ali213.net/zt/hmm7/

【游戏介绍】

  《魔法门之英雄无敌7》是一款回合制战略游戏。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。此外,游戏还将承接上一部的剧情,游戏的故事将围绕改变了神圣王朝的统治的内战展开。女王被刺杀让王座空悬,王国中涌现出大批想登上王座的人。Ivan男爵召集了6个最信任的顾问来寻求一个终结战争的方法。

游戏主要特色:

-感受系列最优秀的一作。游戏将继续系列的传统,并且用现代的画面技术和游戏机制进行了加强。

-有6个不同势力进行选择,每一个都有自己标志性的兵种,有魅力的英雄和多姿多彩的环境。

-探索一个用虚幻3.0引擎制作的魔法世界,游戏前所未有的引人入胜。改变天气状况和动态光影效果将让魔法更加真是。

-单人模式超过60小时的游戏内容,同时在模拟战和对战模式中还有无限的重复游戏的价值。曾经风靡一时的本地连接多人模式和本地多占模式也正式回归。

-通过官网加入暗影议会来让开发商听到你们的建议。为6个势力中的2个最喜欢的势力投票。还可以同开发商聊天,分享和互动。





一,PC按键操作解析



  还可以自定义哦

  通用快捷键

  快捷栏槽1-10:分别对应1~0

  取消动作/退出屏幕:ESC键、F10

  跳动画:回车键

  快速保存:F5

  打开保存界面:F6

  打开载入界面:F7

  快速载入:F8

  截图:F9

  打开选项界面:F11

  打开事件日志:L键

  拖动拆分:左Shift键

  探险快捷键

  选择英雄1——10:对应shift+1~0

  选择城镇1——10:对应ctrl+1~0

  结束回合:E键

  打开小地图:M键

  英雄窗口:H键

  魔法窗口:S键

  任务日志:Q键

  技能盘:A

  继续移动英雄:空格键

  高亮地图物品:左边ALT键

  战斗快捷键

  英雄攻击:Ctrl+H键

  防御:D键

  等待:W键

  切换血条:Alt+H键

  城镇画面快捷键

  城镇大厅:1键

  征兵:2键

  战争机器:3键

  酒馆/祭坛:4键

  市场:5键

  魔法行会:6键

  盗窃行会:7键

  旅店/客栈:8键

  城镇防御设施:9键

  派系建筑:0键

  派系建筑:[键

  雇佣全部:Ctrl+A键

  镜头按键

  镜头上下左右移动:↑↓←→键

  镜头拉近:End键

  镜头返回:Home键

  顺时针旋转:Delete键

  逆时针旋转:PageDown键

  镜头重置:PageUp键

  移动快捷键

  向西南移动:小键盘数字键1

  向南移动:小键盘数字键2

  向东南移动:小键盘数字键3

  向西移动:小键盘数字键4

  向东移动:小键盘数字键6

  向西北移动:小键盘数字键7

  向北移动:小键盘数字键8

  向东北移动:小键盘数字键9

  游戏菜单

  重新开始游戏:R键

  载入游戏:L键

  保存游戏:S键

  选项:O键

  退出:Q键

  弹框消息

  接受/OK:回车键/空格键

  拒绝/取消:ESC键

  对话弹框

  确认对话:回车键/空格键

  下一行:→键

  先前对话:←键/退格键Backspace

  战斗弹框

  动作战斗:C键

  拒绝商谈:F键

二,圣堂全兵种属性及特技一览

  核心兵种:

  恐狼



  生命:21

  攻:4

  防:2

  伤害类型:物理

  伤害:3-6

  射程:-

  士气:15

  天命:0

  主动:27

  移动力:6

  银背狼



  生命:21

  攻:4

  防:2

  伤害类型:物理

  伤害:5-7

  射程:-

  士气:15

  天命:0

  主动:32

  移动力:7

  移动方式:步行

  产量:10

  技能:

  1技能:无限反击。

  2技能:野性冲锋。1场战斗仅能用1次。使银背狼可以攻击战场上任何生物(译注:然而路线被卡住仍然是过不去的),并且增加??(译注:系统乱码)攻击且不受反击(译注:类似6代吸血鬼超脱时光,可以用这个骗反击)。本回合剩余时间防御降为0.

  再上个狮鹫的图做对比。这代狮鹫是中立生物。

  帝国狮鹫



  生命:27

  攻:3

  防:3

  伤害类型:物理

  伤害:2-6

  射程:-

  士气:10

  天命:0

  主动:38

  移动力:8

  产量:?

  技能:

  1技能:俯冲攻击。选择一片2x2的区域然后立刻消失,下回合开始时狮鹫+10攻攻击该区域内所有生物。之后落在目标地点或附近地点

  2技能:无限反击。

  弩手



  生命:9

  攻:1

  防:2

  伤害类型:物理

  伤害:1-4

  射程:半程

  士气:10

  天命:0

  主动:11

  移动力:3

  神射手



  生命:10

  攻:1

  防:2

  伤害类型:物理

  伤害:1-5

  射程:全程

  士气:10

  天命:0

  主动:12

  移动力:3

  移动方式:步行

  产量:20

  技能(仅升级):穿刺射击。远程射击伤害一条线上的所有单位,包括友军。

  哨卫



  生命:14

  攻:2

  防:8

  伤害类型:物理

  伤害:1-2

  射程:-

  士气:15

  天命:0

  主动:17

  移动力:5

  军团卫



  生命:17

  攻:5

  防:8

  伤害类型:物理

  伤害:1-2

  射程:-

  士气:15

  天命:0

  主动:19

  移动力:6

  移动方式:步行

  产量:20

  技能(仅升级):盾卫。附近友军仅受到50%近战或远程伤害,军团卫受到25%伤害。

  精英生物:

  监察官



  生命:40

  攻:9

  防:9

  伤害类型:物理

  伤害:8-13

  射程:-

  士气:10

  天命:0

  主动:24

  移动力:5

  诛罪官



  生命:45

  攻:12

  防:10

  伤害类型:物理

  伤害:8-13

  射程:-

  士气:10

  天命:0

  主动:24

  移动力:6

  移动方式:步行

  产量:5

  技能:

  1技能:借机反击(译注:光环,范围还不小,大概4*4范围)。如果附近友军受到攻击,立刻对攻击者自由反击(译注:就是不管攻击者有没有无法反击技能)。

  2技能(仅升级):顺势劈。攻击两次,第二次攻击在可能的反击后进行。

  骑兵:



  生命:90

  攻:19

  防:14

  伤害类型:物理

  伤害:20-25

  射程:-

  士气:10

  天命:0

  主动:26

  移动力:7

  重骑兵:



  生命:100

  攻:20

  防:14

  伤害类型:物理

  伤害:25-33

  射程:-

  士气:10

  天命:15

  主动:30

  移动力:8

  移动方式:骑马(我可以说步行么,又不能穿墙撒,有本事向6代骑兵学习啊)

  产量:2

  技能:

  1技能:冲锋。每移动1格,攻击值+1(译注:什么鬼,既不是攻,也不是伤害,就叫attack value。攻叫might,伤害叫damage。求解释...)

  2技能(仅升级):猛击。造成暴击则不受反击,且目标单位失去本回合行动机会。

  教士



  生命:28

  攻:6

  防:9

  伤害类型:光系

  伤害:8-12

  射程:半程

  士气:15

  天命:0

  主动:15

  移动力:4

  司铎



  生命:35

  攻:6

  防:13

  伤害类型:光系

  伤害:9-14

  射程:半程

  士气:15

  天命:0

  主动:18

  移动力:4

  移动方式:步行

  产量:5

  技能:

  1技能:净化光环(译注:教士/司铎也享受此光环)。相连友军防+4(译注:贴身站才有也好意思叫光环,看看借机反击才是真爱),每回合当他们行动时随机消除一个debuff。

  2技能(仅升级):远程反击。当被远程攻击时,司铎会用远程攻击反击



  冠军生物:

  重头戏来了,凭什么剑士能和天使平起平坐

  炽天使



  生命:180

  攻:22

  防:26

  伤害类型:光系

  伤害:47-47

  射程:-

  士气:15

  天命:0

  主动:21

  移动力:7

  昊天使



  生命:210

  攻:25

  防:33

  伤害类型:光系

  伤害:57-57

  射程:-

  士气:20

  天命:0

  主动:24

  移动力:7

  移动方式:飞行

  产量:1

  技能:

  1技能:纯洁光环。相连(译注:又是相连,毛的光环啊)友军不吃任何debuff。但是已经中debuff的不会被解除。

  2技能(仅升级):复活。按天使数量复活并治疗目标友军。

  重点来了,双手剑登场

  龙力剑士



  生命:170

  攻:25

  防:30

  伤害类型:物理

  伤害:40-52

  射程:-

  士气:20

  天命:0

  主动:28

  移动力:5

  卓绝剑士



  生命:190

  攻:32

  防:30

  伤害类型:物理

  伤害:40-55

  射程:-

  士气:20

  天命:0

  主动:35

  移动力:6

  移动方式:步行

  产量:1

  技能:

  1技能:不屈不挠。该生物免疫减士气的效果。

  2技能(仅升级):扫荡。同时攻击目标生物相连的生物。

  天使全家福



  带剑士全家福



三,圣堂建筑树图文详解



  第一排(level1),左起:+500金(村委会?),1级魔法行会,铁匠铺,盾卫,神射,酒馆,市场

  第二排(level3),左起:+1000金,2级魔法行会,1级城防,+盾卫产量(可再升级,一同增加控制区域内的盾卫产量),马厩,买奶妈的地方,资源仓库/20%概率劝区域内野兵归降

  第三排(level6),左起:回城,3级魔法行会,2级城防,护城河/冠军守卫塔(1级本地守卫+20,2级本地守卫+5.如果造冠军建筑,每天+1冠军守卫,上限5),狼窝,诛罪官,司铎

  第三排(level6),左起:回城,3级魔法行会,2级城防,护城河/冠军守卫塔(1级本地守卫+20,2级本地守卫+5.如果造冠军建筑,每天+1冠军守卫,上限5),狼窝,诛罪官,司铎

  第四排(level9),左起:+2000金,4级魔法行会,骑兵,+神射产量/+狼产量,+诛罪官产量/+司铎产量,炼金实验室(+1星银/天)/貌似是区域内使用光明魔法时光明魔法等级提升1级

  第五排(level12),左起:+骑兵产量/3箭塔城防,盗贼工会(打探情报,可花100金主动打探情报)

  第六排(level15),左起:+4000金,奇迹(+5000金,50%生长率,战后复活每队损失的10%),3级城防,天使/大剑士



四,学院全兵种属性及特技

  核心生物:

  火精怪



  生命:12

  攻:2

  防:2

  伤害类型:火

  伤害:2-3

  射程:半程

  士气:0

  天命:5

  主动:14

  移动力:4

  炎精怪



  生命:14

  攻:2

  防:4

  伤害类型:火

  伤害:3-5

  射程:半程

  士气:0

  天命:5

  主动:16

  移动力:4

  产量:20

  能力:

  1技能:火怪像支援战争机器一样能修复构造体。每10个火怪回复1点生命,但是不能超过被修复单位的最大生命值。

  2技能:免疫火系。不吃火系debuff,仅受到50%火系伤害。

  3技能:水系易伤。受到的水系技能伤害、持续时间及效果提升25%

  石像怪



  生命:17

  攻:3

  防:6

  伤害类型:物理

  伤害:1-2

  射程:-

  士气:0

  天命:5

  主动:11

  移动力:5

  黑矅石像怪



  生命:19

  攻:3

  防:8

  伤害类型:物理

  伤害:2-2

  射程:-

  士气:0

  天命:5

  主动:13

  移动力:6

  产量:18

  能力:

  1技能:魔法免疫。不吃任何debuff。仅受到一半的直接魔法伤害。

  2技能:构造体。免疫毒,失明,心智效果和士气效果。不能被治疗或复活

  魔像



  生命:30

  攻:3

  防:6

  伤害类型:物理

  伤害:4-7

  射程:-

  士气:0

  天命:5

  主动:12

  移动力:4

  砂岩魔像



  生命:40

  攻:3

  防:9

  伤害类型:物理

  伤害:6-8

  射程:-

  士气:0

  天命:5

  主动:14

  移动力:5

  产量:8

  技能:

  1技能:不可束缚。免疫一切行动值减少的debuff。

  2技能:构造体。免疫毒,失明,心智效果和士气效果。不能被治疗或复活

  精英生物

  法师学徒



  生命:43

  攻:10

  防:8

  伤害类型:火系

  伤害:9-12

  射程:半程

  士气:5

  天命:0

  主动:13

  移动力:3

  法师门徒



  生命:48

  攻:12

  防:12

  伤害类型:火系

  伤害:9-13

  射程:全程

  士气:5

  天命:0

  主动:16

  移动力:3

  产量:4

  技能:

  1技能:新星。3x3位置造成等同于自身伤害值的源系伤害。

  2技能:穿刺射击。远程射击伤害一条线上的所有单位,包括友军。

  注:实际游戏中法师普攻是源系。穿刺射击是火系

  灯神



  生命:60

  攻:10

  防:11

  伤害类型:源系

  伤害:10-14

  射程:-

  士气:0

  天命:15

  主动:19

  移动力:7

  通法灯神



  生命:70

  攻:10

  防:14

  伤害类型:源系

  伤害:12-17

  射程:-

  士气:0

  天命:15

  主动:23

  移动力:8

  产量:3

  技能:

  1技能:魔法吸取。每杀1个生物给英雄回1点魔法,不能超过英雄魔法上限。

  2技能:免疫源系。不吃源系debuff,仅受到50%源系伤害。

  3技能(仅升级):魔力之触。近战触发1个随机debuff。

  罗刹



  生命:100

  攻:16

  防:16

  伤害类型:物理

  伤害:21-27

  射程:-

  士气:5

  天命:0

  主动:22

  移动力:5

  罗刹王



  生命:120

  攻:18

  防:17

  伤害类型:气系

  伤害:24-30

  射程:-

  士气:5

  天命:0

  主动:28

  移动力:6

  产量:2

  技能:

  1技能:不受反击。

  2技能(仅升级):扫荡。同时攻击目标生物相连的生物。

  注:2技能现在有bug,对敌人不触发,要是敌人打你反击的时候有己方生物反而会触发....最佳第8人的感觉



  冠军生物

  巨像



  生命:190

  攻:25

  防:25

  伤害类型:物理

  伤害:45-55

  射程:-

  士气:0

  天命:5

  主动:16

  移动力:4

  泰坦



  生命:190

  攻:25

  防:25

  伤害类型:源系

  伤害:45-55

  射程:全程

  士气:0

  天命:5

  主动:18

  移动力:4

  产量:1

  技能:

  1技能:构造体。免疫毒,失明,心智效果和士气效果。不能被治疗或复活。

  2技能:魔法吸取。所有咒语造成的魔法伤害会被引导用加强下次攻击,最多吸收基础伤害的两倍*生物数量的伤害

  奥术鹰



  生命:170

  攻:24

  防:24

  伤害类型:源系

  伤害:38-48

  射程:-

  士气:0

  天命:5

  主动:36

  移动力:7

  希摩鹰



  生命:200

  攻:27

  防:28

  伤害类型:源系

  伤害:38-53

  射程:-

  士气:0

  天命:10

  主动:46

  移动力:8

  产量:1

  技能:

  1技能:秘术翅膀。在每回合开始时,所有和奥术鹰相连的(敌方)生物受到一个随机的debuff

  2技能(仅升级):魔力催化。所有和希摩鹰相连的敌方生物受到的咒语造成的直接伤害提升25%

五,学院建筑树图文详解



  从左上角开始,第一排:+500金,1级魔法行会,石像鬼,铁匠铺(战争机器:帐篷),市场,酒馆

  第二排:+1000金,2级魔法行会,回城(授予来访英雄回城魔法,施放回到最近的城镇),图书馆,魔法核心(来访英雄魔法最大值翻倍,但是当前魔法值不翻倍,持续一周。但是,有bug),火怪,资源仓库(每天随机一种稀有资源),1级城防

  第三排(对应level6那排):Inscriber(可以买卷轴,1000-3000不等,用一次就没),3级魔法行会,法师,炼金实验室(+1龙血水晶/天),火怪产量/石头人产量,石头人,2级城防,盗贼工会(就是把酒馆功能拆分了,而且可以花100打探情报)

  第四排(对应level9那排):+2000金,灯神,护城河/小金字塔(战争机器一种,目测是弩车那类的),罗刹

  第五排(对应level12那排):4级魔法行会(顶级了,就4个等级),法师产量/灯神产量,罗刹产量/3箭塔城防

  第六排(对应level15那排):+4000金,奇迹(+5000金,50%产量,所有己方英雄+100魔法上限),泰坦/奥数鹰,3级城防

六,魔法

  火系魔法技能效果解析

  (这里需要提醒玩家的是:技能描述中出现的X并非代表一个单独的数字,因多种情况有着不同的增益和算法(比如说X=英雄专业等级×魔法数值的魔法伤害)另外在游戏的开发过程中,将会不断调整平衡性,魔法的名称与图标也可能会有变动。)

  火系魔法来源于阿尔卡斯(Arkath),并以火焰、烟雾和灰烬的方式显现出来,同时也与燃烧的激情相关:渴望、勇气与愤怒以及浴火、鲁莽与狂暴。火系魔法能烧尽弱者,但会给强者以力量与决心。它能创造烟雾屏障和火焰护盾来保护友军,或是以不屈的意志充填他们的内心。同时,也能通过火球将敌人燃尽。

  火系魔法受到矮人的钟爱,在恶魔之中也相当流行。

  火系魔法:





  火系技能:





  源力魔法技能效果解析

  (再次提醒各位玩家:技能描述中出现的X并非代表一个单独的数字,因多种情况有着不同的增益和算法(比如说X=英雄专业等级×魔法数值的魔法伤害)另外在游戏的开发过程中,将会不断调整平衡性,魔法的名称与图标也可能会有变动。)

  源力魔法来源于原始巨龙,亚莎(Asha)或鄂加斯(Urgash)。其与虚空之中诞生的精神物质相联系。源力魔法能将魔法能量从灵界引入物质界(反之亦然),并能控制时空连续体(将其维持或中断)。源力魔法可以给物件附魔(给予物品灌输魔法”灵魂“),活化魔像或是骷髅(将灵魂束缚在无生命形体上),开启联结物质界与灵界的大门,等等。

  源力魔法被亚莎的崇拜者与萨·艾郎的追随者(法师、亡灵巫师、白色织者、盲眼兄弟会、寂静姐妹会、龙骑士教团)的最爱,也是鄂加斯的仆人(妖术师与恶魔)的最爱。

  源力魔法:





  源力技能:





  光明魔法技能效果解析

  (提醒各位玩家:技能描述中出现的X并非代表一个单独的数字,因多种情况有着不同的增益和算法(比如说X=英雄专业等级×魔法数值的魔法伤害)另外在游戏的开发过程中,将会不断调整平衡性,魔法的名称与图标也可能会有变动。)

  光明魔法来源于艾尔拉思(Elrath),与真实、正义和完美有关。光明照耀正直之人,也会灼烧致盲不端之人。光明魔法能够治愈其信徒,甚至能让他们起死回生,保护他们免除各种诅咒的侵扰,并破除幻觉与隐身效果。

  光明魔法:





  光明技能:





  水系魔法技能效果解析

  (同样提醒各位玩家:技能描述中出现的X并非代表一个单独的数字,因多种情况有着不同的增益和算法(比如说X=英雄专业等级×魔法数值的魔法伤害)另外在游戏的开发过程中,将会不断调整平衡性,魔法的名称与图标也可能会有变动。)

  水系魔法来源于莎拉萨(Shalassa),与各种各样的形态相关(海洋、湖泊、溪谷、喷泉、大雨、博物、蒸汽、雪花、旱冰、血液与泪水等等)同样也与情感、直觉、创造力和同情心相关。水系魔法可以让身体与心灵如液体一样具有延展性。他可以创造梦境,触发强烈的情感,但同时也能用海浪来溺毙敌人,或用猛烈的暴风雪将敌人冻死。

  水系魔法:







  水系技能:











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沙发
发表于 2015-6-5 15:18:31 |只看该作者
bucuo bucuo

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发表于 2015-6-5 15:35:55 |只看该作者
看看怎么样

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地板
发表于 2015-6-5 15:40:55 |只看该作者
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发表于 2015-6-5 15:41:14 |只看该作者
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发表于 2015-6-5 15:45:34 |只看该作者

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发表于 2015-6-5 16:17:48 |只看该作者
看看好玩不

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发表于 2015-6-5 16:49:07 |只看该作者
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发表于 2015-6-5 16:59:27 |只看该作者
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发表于 2015-6-5 17:02:14 |只看该作者
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发表于 2015-6-5 17:06:52 |只看该作者
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发表于 2015-6-5 17:11:03 |只看该作者
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发表于 2015-6-5 17:33:32 |只看该作者
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发表于 2015-6-5 18:23:12 |只看该作者
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发表于 2015-6-5 18:28:01 |只看该作者
正好玩不上游戏,先看看介绍

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发表于 2015-6-5 18:46:48 |只看该作者
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发表于 2015-6-5 18:58:22 |只看该作者
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发表于 2015-6-5 19:00:19 |只看该作者
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发表于 2015-6-5 19:07:03 |只看该作者
看看怎么样

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发表于 2015-6-5 19:23:36 来自手机 |只看该作者
_ggggghg

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