注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 杀戮空间3+杀戮空间2:完全版+杀戮空间 《杀戮空间2》突击职业基础认识与分析攻略 ...
查看: 5768|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[转帖] 《杀戮空间2》突击职业基础认识与分析攻略 [复制链接]

帖子
876
精华
0
积分
519
金钱
7994
荣誉
2
人气
608
评议
0

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-5-6 22:46:22 |只看该作者 |倒序浏览
转自贴吧 破碎の魂魄

      突击在定义与特性与KF1相似,以持续输出为特点,以对杂怪与中型怪最为擅长...一些KF2新玩家总是拿这个职业与相比,并声称突击不如支援给力,我认为这些玩家更适合单人SOLO,他们根本不懂配合与职业搭配的重要!!      如今的突击在快节奏的KF2中的价值更为重要,使用突击的玩家能力高低,直接影响其他职业的发挥与使用...有人认为突击弱,是因为他不懂突击的作用!没有突击的持续输出,支援的AA12将会因杂怪而消耗,从而减少爆发的次数与质量!狂战不会有安逸的环境进行格挡与击杀!医疗也同样会因更大的压力而牢牢地卷在压制中无法挣脱!!
      虽然突击处理SC与FP的能力相对作为输出职业应对表现不足,但KF2真正致命的并非这两种大怪,而是源源不断的伴随着中型怪的杂怪群...实力过硬的突击可以让队伍即便高难度在前期处于几乎固定的程度,甚至中期都相对较安逸,只需处理好SC便好...后期必要时游击起来大队突击而言也相对更便利...
      突击的手雷虽然作用不显著,但是作为缺乏AOE的突击而言,关键时刻进行清场与大型怪集火时还是有很大辅助作用!!可视血量也可以随时为队友提供SC与FP的信息,可以让队友有策略的输出或撤退,报血量的必要性可以说在KF2里显得尤为重要!!

      ----------------技能分析--------------------

      5级技能:

      
      
      其实只要在视野较好的地图,均用不上野视仪...未来偏暗的地图将很有作用!!

      
      特色技能,只要地图视野较好,没有理由不选此技能!!如今的狩猎者非常棘手,虽然此怪相对并不致命,但是连贯的体术确实会制造很大的骚扰与麻烦!!      可见隐身单位,能使玩家最大程度避免被偷袭的可能!!因为5级技能均属于辅助向,所以根据地图情况选择便好!!

      10级技能:

           

      突击神技,弹容增加50%,以为着短时爆发力,持续压制力,换弹时机等均有着根本性的变化!!!因为KF2的快节奏,更大的弹容可以让自己一梭子所坚持的时间更久,这样更大的几率避免在战斗中换弹!!!10级技能,没有理由不选择于此!

      
      此技能十分让人无厘头,作为弹药携带量最多的职业,作为同样10级的另一个技能...却完全与突击的自动步枪毫无关系...增加手枪与小刀的威力,先不说此技能今后是否有挖掘潜力,但因为"大弹容"的神技存在,此技能确实成为了摆设!!

      
   半自动增加20%,虽然很不错,但同10级技能一样,因为另一个技能的卓越表现,此技能的出镜率并不高...半自动的模式下通常都是中/远距离逐一暴头击杀杂怪,对于杂怪,这20%的伤害加成也没有太大价值,只要等级相对较高,对杂怪真心不差这20%...
      对于中型怪,通常都选择全自动/三连发的形式迅速解决目标...远距离点头也不急于这20%

        
      15级神技,作为使用枪械的职业,没有任何人会对装弹效率满意,对于老玩家,无论多快也会嫌慢!!!所以这20%异常重要!!因为突击是更换弹夹式的换弹,真空时间会较长,而且枪托威力非常低....所以在换弹时是突击相对脆弱,且容易被偷袭的危险时段!!
      不要小看这20%,你会在游戏中明显感觉到差别!!!作为快节奏的游戏,这20%就可以大幅度减少被怪钻空子的可能!!!!

      20级技能:


      
      击倒也算是个好属性,但是对于突击打杂怪/中型怪而言,与其击倒,不如击杀!!因为另外一个技能的价值很大,所以此技能只能叹息而弃了...

      

      如今主流的自动步枪至少要有全自动模式,无论是全自动/三连发,还是全自动/半自动....作为突击而言,充分利用射速优势很重要,虽然突击升级提供部分武器伤害!!但是对于中型怪/大型怪而言,这20%也是很关键的!!
      因为如今大部分玩家都更多地使用全自动的缘故,所以也就因此放弃10级对半自动伤害+20%的技能!!因为高难度下,怪的行动节奏与幅度都非常迅猛,所以要充分利用武器的优势!!

      25级技能:

      
      ZED技,我和几名突击朋友探讨了很多关于突击25级技能的取舍与选择...因为突击大部分时间处于清除杂怪/中型怪...处于子弹时间内,即便加3倍射速,也很少有机会去使用如此高的射速来进行应对...虽然对于中型/大型怪确实有效果,但触发子弹时间时,弹夹里不一定还剩多少弹药...尤其对于大型怪,以突击的全自动射速而言,即便触发此技能,也只不过是在提前透支自己的弹药...

      
      我认识的突击玩家都通常选此技能,因为突击最致命的要害就是换弹的真空时间...作为突击,即便有3倍射速,也不足以追赶支援的爆发力...倒不如强化突击的特长,利用子弹时间更换弹药或切换武器,使突击的持续输出在子弹时间结束后得以延续!!!
      爆发力固然重要,但是对于整个队伍而言,持续输出才是最主要的!!!选此技能,更少地减少真空时间,为团队提供稳定的火力!

      ------------------武器篇--------------------


      
      AR-15是突击的起始武器,三连发/半自动的模式使得此枪虽然不难用,但也不好用!!!三连发对于清杂浪费弹药严重,半自动享受不到20级技能"自动开火"的伤害加成!!
      虽然不难用,但毕竟是出生自带的武器,伤害是所有自动步枪中最低,且不具备全自动模式,肯定要在中期被替换!!!!

      
      高难度下我个人比较推荐的次要武器,威力不及AK12导致在应对中型怪上确实略麻烦一些...但大弹容量,大携弹量非常重要,虽然基础伤害只有25,比AR15只多5点....但是:在高等级下的伤害加成+全自动伤害加成...对于杂怪而言也足以致命!!
  低等级/低难度你用不上它!!!但高等级/高难度,我试问:你在自虐/地域难度以一把AR15坚持到起SCAR更可靠,还是以AR15+SA80双自动步枪的形式更可靠???
  而且高难度下,经济吃紧...你辛苦地凑出足够多的钱,是先买AK12还是先买SCAR??肯定更多的人选择SCAR...那与SCAR价格相差不多的AK12的钱有何去何从???
  高难度下SA80+SCAR有几大优势:1,首先可以更快形成双枪的组合,增加更多的总携弹量...2,SA80价格相对低廉,相比SCAR的价格并不会造成太多的负担...3,只要攒钱凑出SCAR,替换掉AR15,就完成武器搭配,节省更多的经济给其他职业起更为关键的武器...4,SA80属于低威力高容量,SCAR属于高威力低容量,两者各有所优,属性上并没有过多的相似,从而可以更清晰地分配武器使用目的与方式!!!

      
      AK12确实性能表现优异,在低等级+低难度下...35的基础伤害非常优秀,且经济充沛完全可以在购买SCAR后再购买此枪!!
  高难度下如果经济充沛也完全可以以AK12+SCAR的组合来使用,但是你要分配好经济,多拣小零嘴儿才行!!

      
      SCAR我应该不用多解释太多了,KF1就是突击的最强武器....伤害的大跨度直跳到基础50的值,再加上突击各方面伤害的加成,使其具备非常卓越的表现能力!!!
  缺点就是贵...但攒钱就是为此而存在!!!
  ---------------------------------------
  目前突击多以SCAR+(x)+医疗手枪的组合相对主流,没什么太多说的...更好的武器,需要有更好的玩家去驾驭才能发挥更强的能力!!!
  玩突击的玩家能力跨度非常大,有的玩家简直超神,有的玩家简直捂脸!!!

      ------------------升级心得-----------------

      如今升级最快的就是突击了,随便打,随便抢都比其他职业更有效率地获得经验!!!如果认为突击练不上去,那么支援与狂战联机就甭活了...
  一定要注意,尽量避免去普通难度联机,因为怪少,经验更少,同样的时间,别人0级以困难或自虐来参与游戏,远比普通难度的玩家升级更快!!!
  如果觉得低等级时去高难度怕死的太快,可以考虑单人SOLO自虐巴黎第1波...效率虽然比不上联机去抢怪(虽然我非常不提倡无下限抢怪),但总比普通难度要来的快!!!

已有 1 人评分金钱 收起 理由
鬼子来了vip + 10 感谢分享~

总评分: 金钱 + 10   查看全部评分


(<ゝω·)☆~Kira

使用道具 举报

帖子
228
精华
0
积分
114
金钱
3942
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2015-5-8 21:30:08 |只看该作者
AA12呢

使用道具 举报

帖子
149
精华
0
积分
75
金钱
1011
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2016-2-29 19:52:09 |只看该作者
个人经验:

高难度下还是攒钱出SCAR+AK12的组合更加靠谱,AK12在全自动模式下控制的好完全可以打出单发半自动,对付中型及以下的杂鱼就是一枪秒的事情,STEAM欢迎交流。

使用道具 举报

帖子
149
精华
0
积分
75
金钱
1011
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2016-2-29 19:55:19 |只看该作者
SA80的携弹量确实高过AK12不少,但基础伤害低始终是掩盖不了的短板,高难度下对付杂鱼都要至少2枪命中头部才可以做到一击必杀,高携弹量的优势荡然无存,对付FP什么的更加显鸡肋,当然钱少是好事,只能说一分钱一分货的表现。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-9-10 01:23 , Processed in 0.312469 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到