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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 《关于增加“单挑等级分”纪录的建议》(2015.5.3) ...
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[建议] 《关于增加“单挑等级分”纪录的建议》(2015.5.3) [复制链接]

金书游戏工作组【评测】
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楼主
发表于 2015-5-3 01:35:14 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 afl001 于 2015-5-3 16:14 编辑


单挑等级分
,是人物单挑能力的评价系统,这个系统并不干涉游戏进程,只是让玩家对人物的单挑能力有一个直观的认识,同时使游戏制作者能够方便的搜集人物真实的单挑战力信息。

单挑等级分体系可以模仿国际象棋的elo等级分体系来建立。elo等级分制度是指由匈牙利裔美国物理学家Elo创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动。网络游戏英雄联盟、魔兽世界内的竞技对战系统也采用此分级制度。

一、实现的形式

1.游戏第一次开档,建立一个文件,用于统计单挑和记录等级分。此后整个游戏进程,所有单挑结果、等级分排名都记录在这个文件,不分难度、周目、第几次游戏。这个文件只会更新,不会被覆盖。除非玩家重装游戏或删除此文件,才会重新生成文件,重头开始计算。文件记录的信息包括:人物当前等级分排名上榜序号ID姓名性别阵营(NPC or 我方)、等级(NPC为1周目出场等级,我方人物则记录最高单挑等级)、单挑次数胜利次数当前等级分最高等级分入榜等级分

2.系统根据游戏中的单挑战斗结果,给出单挑双方的得分,建立等级分排行榜。这些战斗、既包括在游戏过程中发生的实战单挑,也包括在对战系统中进行的模拟单挑。

3.使用F8修改某人物的能力、装备之后,此人物在这周目游戏中发生的所有单挑,将不被记录。他的单挑等级分信息,这周目不再更新。

4.玩家可以在游戏界面随时查看当前等级分排名。

二、等级分的计算方法

1.游戏中的人物,发生第一次单挑时,就会上榜(只有发生过单挑的人物才会上榜 )。初次上榜的原始等级分为:

原始等级分=2000+Max(0,NPC1周目等级-60)*15

也就是说,初次上榜时,获得原始等级分2000分,如果人物等级60级以上,初始分会有一些加成,加成仅限NPC人物。
这里经过计算,我采用了每级15分的加成幅度,5级就是75分。根据elo公式,75分(5级)的差距,说明强者的胜率为60%,弱者的胜率为40%,大体合理。

2.一次单挑战斗结束后,双方获得的等级分按照以下公式计算

R=K*(W-We)

R是人物这一次战斗获得的等级分,可能为正值,也可能为负值。
K浮动系数
当人物等级分为2500以上时,K取值固定为10。
当人物等级分为2500以下时,K=Max(10,32-自身战斗次数)。这个战斗次数指人物上榜后进行的单挑总次数。
W胜负系数:
10回合以内分出胜负,胜方W取值为1,负方W取值为0。
11~20回合以内分出胜负,胜方W取值为0.95,负方W取值为0.05。
21~50回合以内分出胜负,胜方W取值为0.9,负方W取值为0.1。
51~100回合以内分出胜负,胜方W取值为0.85,负方W取值为0.15。
101~150回合以内分出胜负,胜方W取值为0.8,负方W取值为0.2。
151~200回合以内分出胜负,胜方W取值为0.75,负方W取值为0.25。
201~250回合以内分出胜负,胜方W取值为0.7,负方W取值为0.3。
251~300回合以内分出胜负,胜方W取值为0.65,负方W取值为0.35。
300回合不分胜负,双方W都取值为0.5。
We人物此次单挑预期胜率,根据单挑双方当前等级分之差,由elo公式计算得出。公式较复杂不方便写出,可直接查表。

预期胜率(We值)查询表

当前分差高分方We值低分方We值当前分差高分方We值低分方We值
0-30.50.5198-2060.760.24
4-100.510.49207-2150.770.23
11-170.520.48216-2250.780.22
18-250.530.47226-2350.790.21
26-320.540.46236-2450.80.2
33-390.550.45246-2560.810.19
40-460.560.44257-2670.820.18
47-530.570.43268-2780.830.17
54-610.580.42279-2900.840.16
62-680.590.41291-3020.850.15
69-760.60.4303-3150.860.14
77-830.610.39316-3280.870.13
84-910.620.38329-3440.880.12
92-980.630.37345-3570.890.11
99-1060.640.36358-3740.90.1
107-1130.650.35375-3910.910.09
114-1210.660.34392-4110.920.08
122-1290.670.33412-4320.930.07
130-1370.680.32433-4560.940.06
138-1450.690.31457-4840.950.05
146-1530.70.3485-5170.960.04
154-1620.710.29518-5590.970.03
163-1700.720.28560-6190.980.02
171-1790.730.27620-7350.990.01
180-1880.740.26>73510
189-1970.750.25
  由于得分与预期胜率相关,所以即便赢了档次低于自己很多的对手,只要赢得“不干脆”,也有可能扣分。而低分人物即便输给了高分的人物,只要输得“不难看”,也可能加分。这样的调整模式,只要有充分的对战样本,就可以使人物的等级分和真实实力尽量对应。

3.人物当前等级分,加上此次战斗获得的等级分R,就是此次战斗后的新等级分。小数点之后的数字四舍五入。

4.等级分排行榜每次单挑战斗结束更新。
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茶几之路 + 2 沼跃鱼已经看穿了一切
948652400 + 1 也是蛮拼的

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沙发
发表于 2015-5-3 02:27:33 |只看该作者
本帖最后由 afl001 于 2015-5-3 05:52 编辑

想了一想,其实这个公式用到群战也没有问题,只需要在取We值时用双方所有人物平均分差来替代就行了(鉴于红颜录有抱大腿的情况,也可以按双方最高分人物的分差来取值,这两种方式各有利弊),群战中撤退的人物,即便本方胜利也只能得0.5分(W值),本方失败,一律0分(W值)。
所以除了单挑榜,还可以弄个群战榜。给各个人物的群战实力排个名。

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板凳
发表于 2015-5-3 02:36:29 |只看该作者
所有熊新版的行为统统差评
已有 1 人评分金钱 收起 理由
afl001 + 1 呃,看懂了么,就说熊。。

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地板
发表于 2015-5-3 04:05:31 |只看该作者
LZ的帖子我总是看不懂

真正的荣耀在于做值得写的,写值得看的。

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发表于 2015-5-3 05:20:26 |只看该作者
本帖最后由 afl001 于 2015-5-3 05:24 编辑
scoutzxb 发表于 2015-5-3 04:05
LZ的帖子我总是看不懂
天梯分总听说过吧,跟那个差不多。完全看不懂可以百度一下elo等级分,或者上维基查查,上面有介绍。

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发表于 2015-5-3 07:25:35 |只看该作者
没看懂
黑暗凝聚灵魂
    堕落方能自由

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武当长老

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发表于 2015-5-3 07:46:10 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 nhq617654 于 2015-5-3 08:19 编辑

所以说得出这个分之后呢?像放羊这种明显实力比等级差的加强一波或者干脆降级?
已有 1 人评分金钱 收起 理由
afl001 + 1 等级分只是个参考,降级是制作组的权力.

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发表于 2015-5-3 10:32:22 |只看该作者
搞这个的意义何在?要这个分有什么实际作用?

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发表于 2015-5-3 11:26:29 |只看该作者
这种功能大部分人都没需求啊,所以JJ肯定不会考虑的。如果是有辅助工具的话倒是有点意思,楼主可以自己动手试试。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
afl001 + 1 这个系统更多是为方便制作组参考.

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八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
群雄乱世,魏王弟子,武咸,85/71/92/87 奋迅+突进+连弩+楼船+冲车+教谕+攻心
九龙夺珠,下卿、魏国司马、韩国公,食临屯、真番二郡,徐倩容,97统97武突击飞射斗舰

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发表于 2015-5-3 12:18:19 |只看该作者
{:13_431:}

看起来很有趣,

然而需要大量模拟战斗?

天接云涛连晓雾,星河欲转千帆舞;彷佛梦魂归帝所,闻天语,殷勤问我归何处。
我报路长嗟日暮,学仙漫有真人度;九万里风鹏正举,风休住,蓬舟吹取三山去。

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发表于 2015-5-3 12:53:17 |只看该作者
LZ,我说你熊是因为你这是好建议,到处都是建议贴,我可没有到处说他们熊哦,LZ么么达
已有 1 人评分人气 收起 理由
afl001 + 1 么么哒~

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发表于 2015-5-3 13:02:28 |只看该作者
楼主这是要增加游戏趣味性么?但这完全是被枪毙的节奏啊
已有 1 人评分金钱 收起 理由
afl001 + 1 这系统看着复杂,实际上也没那么复杂.

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发表于 2015-5-3 14:26:20 |只看该作者
詹不死 发表于 2015-5-3 10:32
搞这个的意义何在?要这个分有什么实际作用?

第一句话就说了。这个系统并不干涉游戏进程,只是让玩家对人物的单挑能力有一个直观的认识,同时使游戏制作者能够方便的搜集人物真实的单挑战力信息。在游戏合理化调整,检验设计是否达到设计者意图时有作用。

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发表于 2015-5-3 14:28:15 |只看该作者
iu86 发表于 2015-5-3 11:26
这种功能大部分人都没需求啊,所以JJ肯定不会考虑的。如果是有辅助工具的话倒是有点意思,楼主可以自己动手 ...

本来这个建议就是主要为了制作组的方便,对普通玩家来说,只是提高了一点趣味性。

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发表于 2015-5-3 14:32:16 |只看该作者
zc013 发表于 2015-5-3 12:18
看起来很有趣,

然而需要大量模拟战斗?

战斗样本越多越精确,然而不用刻意去模拟,玩游戏的时间长了之后,自然会搜集到足够的数据。

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发表于 2015-5-3 17:20:29 来自手机 |只看该作者
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发表于 2015-5-3 17:50:19 |只看该作者
说真的,我更建议直接做一个计算战斗进程结果的程序,来替代模拟对战对数据平衡的参考作用
比如设定A、B双方阵容,然后直接计算1000场结果和涉及数据,拉报表查看各项贡献率

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发表于 2015-5-3 19:07:37 |只看该作者
zyf19860527 发表于 2015-5-3 17:50
说真的,我更建议直接做一个计算战斗进程结果的程序,来替代模拟对战对数据平衡的参考作用
比如设定A、B双 ...

{:13_461:}

战斗模拟器
模拟宅监对战墨熊。
重复一千次。




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发表于 2015-5-3 21:46:24 |只看该作者
zc013 发表于 2015-5-3 19:07
战斗模拟器
模拟宅监对战墨熊。
重复一千次。

新版大赢家黑幕帝你嚎。{:13_432:}
明知道慕容在新版把宅监给砍了抹胸给削了,就是加强了你的黑幕党和各路帝党。还要作死炫耀一下吊打宅监和抹胸吗?{:13_574:}
小心宅监和抹胸一起照你进行人生洽谈哦。{:13_834:}

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发表于 2015-5-4 11:00:15 |只看该作者
茶几之路 发表于 2015-5-3 21:46
新版大赢家黑幕帝你嚎。
明知道慕容在新版把宅监给砍了抹胸给削了,就是加强了你的黑幕党和各 ...

{:13_461:}

纯属娱乐,新剧本剧透……
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5683084&fromuid=1072249

星宿巨仙,德配天地,威震寰宇,古今无比!

星宿派才是最大的隐藏BOSS幕后黑手。


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